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[DONE] 공들이기 첫 작품: 견습 점등꾼 Tamsel 피규어가 패널을 꽉 채워 선다 - #349
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November 1, 2026 06:55
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studio / https://claude.ai/code/session_018svN6YV4DgXgFoDgiuQA1s
공들이기 첫 작품의 첫 바퀴예요. 밤거리 가스등에 불을 붙이는 견습 점등꾼 Tamsel 이 받침까지 122줄로 패널을 채우고 숨, 깜빡임, 진열장 빛을 돌려요. 판정단 패스 셋은 다 블라인드 A/B 를 못 넘어 되돌렸고, 바퀴 끝 점수는 6~8 이에요.
좋아지는 것: 연구 페이지에 손으로 깎은 피규어 한 점이 선다 — 공들이기 판의 첫 작품이 생긴다
화면
이 그림 주소는 PR 본문에 쓰는 길이 백틱으로 싸서 GitHub 에서 빈 그림으로 보일 수 있어요. 그림은 커밋 28f6162 의
incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-85.png예요.움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-tsmocs/incoming/pattern-study/index.html
할 일
brief.md), 실루엣 네 안, 캐릭터 디자이너 리그study.ts --only tamsel통과, 선 판 커밋 01568bdlog.md,look-85.png, README 공들이기 줄study.ts로index.html,--check한 일
패스 1 은 짚은 사진가가 「같음」이었어요. 패스 2 는 사진가 정순 판정이 옛 판의 받침 끝 흰 점을 광택으로 읽고 옛 판을 골라 「새」가 될 수 없었어요. 패스 3 은 사진가가 두 순서 다 「새」였지만, 블라인드 읽기에서 온 고침이라 새 판으로 다시 받은 읽기가 카드 2/3 그대로여서 (가)를 못 채웠어요. 되돌림이 세 번 이어져 바퀴를 일찍 닫았어요.
바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 7 · 캐릭터 7, 7 · 사진가 8, 7 · 관객 8, 7 이에요. 블라인드 읽기는 「당당하고 장난기 있는 게임 캐릭터」로 카드 3/3, 닮은꼴은 초록 모자의 엘프 용사와 자라지 않는 소년이 다 「조금」이에요. 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요.
리그는 안 1(손을 허리에, 장대를 짚음) 2.5승, 안 2(걸으며 장대를 어깨에) 2.5승, 안 4 1승, 안 3 0승이었어요. 둘끼리 붙은 짝이 정순과 역순으로 엇갈려, 같은 짝을 새 판정 둘에게 다시 물었는데 둘 다 왼쪽을 골라 또 엇갈렸어요. 두 안을 따로 된 그림 둘로 주고 정순·역순으로 물으니 둘 다 안 1 을 8점 대 6점으로 골라 길 a 가 안 1, 길 b 가 안 2 예요.
피규어는 지팡이 갈고리 y 3 에서 받침 바닥 y 124 까지 122줄이에요. 캐릭터는 모자 꼭대기 y 5 에서 발바닥 y 116 까지 112줄, 머리는 33줄이라 3.4등신이고, 가장 넓은 줄은 56열, 비대칭은 30% 예요. 22색이고 거의 흰 LED 는 5개(정반사)예요. 노브는 K1 림 젤 0.0167, K2 받침 0.0248, K3 디테일 컷 0.3056, K4 에디션 0.0888 이에요.
증거
GitHub 검사는 08406dc 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 다 success 예요.
실행법
web/에서npm ci --ignore-scripts다음npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts tamsel --out /tmp/look/tamsel가 그림을,npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only tamsel가 검사를 해요.가정
set순서로 고르는 바람에 패스 1 그림에 고치지 않은 LED 셋이 섞였고, 정렬해 고정한 뒤 다시 구운 파일이 커밋된 판과 바이트까지 같은지 확인했어요.incoming/은 원래 레포로 가지 않아서 ROUND.md 대로## Changelog절은 두지 않았어요.tamsel.js는 20.7 KB 로 Aquarium(25 KB) 아래예요.경험
언제: 패턴 공들이기 바퀴에서 블라인드 A/B 판정을 받을 때
교훈: A/B 판정 머리글에 「같은 그림도 섞여 있으니 색이 다른 LED 를 먼저 찾고 못 찾으면 같음」을 첫 판부터 넣어야 잡기 짝으로 판정을 거의 다 버리지 않는다
근거: #349 패스 1 첫 A/B 여덟 가운데 일곱이 같은 그림 짝에 왼이나 오를 골라 버려졌고, 그 문장을 넣고 다시 받은 일곱은 모두 잡기를 통과했다
패턴 바퀴
패턴 바퀴 83 · 85판 · 공들이기 01-figure 길 a · Tamsel · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 0) · 바퀴 끝 장인 6/7 · 캐릭터 7/7 · 사진가 8/7 · 관객 8/7
다음 바퀴
look.ts가 피규어 줄 수를 찍어 주면 확인 차례에서 바로 가를 수 있어요.https://claude.ai/code/session_018svN6YV4DgXgFoDgiuQA1s
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