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[DONE] Ferrow 89판: 대검을 좁혀 투구와 떼어 칼로 읽히게 한다 - #355

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Nov 2, 2026
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dev / https://claude.ai/code/session_01Gdqi6MnTZSC5LNKQNTVeRY

Ferrow 89판에서 머리 뒤 대검을 좁은 날로 다시 그리고 투구와 한 칸 틈을 내, 고깔 모자로 읽히던 위쪽 실루엣이 칼로 읽히게 했어요. 다리 굽히기 둘과 허리 넓히기는 판정을 넘지 못해 되돌렸고, 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫았어요.

좋아지는 것: 파수 로봇의 대검이 투구와 갈려 칼로 읽힌다 — 피규어가 한눈에 무엇인지 보인다

화면

89판

이 그림 주소는 PR 본문에 쓰는 길이 백틱으로 싸서 GitHub 에서 빈 그림으로 보일 수 있어요. 그림은 커밋 4bb9db7 의 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-89.png 예요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-le741r/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 캐릭터 사진가 관객
1 ① 칼날이 투구와 원뿔 하나 → 드러난 칼날(y 1~19)을 가로 10칸 평행한 날과 짧은 끝(4,1)으로, 투구 왼쪽 윤곽을 따라 1칸 검은 틈, 투구 윗선 림 되돌림 같음 같음 새 새
2 ① 같은 지적 → 패스 1 모양에 칼날 명암을 테, 밝은 면, 흰 능선 한 줄, 어두운 면으로 채택 81ed48e 새 새 같음 같음
3 ① 하체 차렷 → 먼 다리 무릎을 안으로 3칸 굽힘(발, 받침 그대로) 되돌림 옛 같음 같음 같음
4 ① 같은 지적 → 먼 다리 무릎을 몸이 향한 앞(오른쪽)으로 4칸 굽힘 되돌림 · 막힘 같음 같음 같음 같음
5 ① 덩어리 위계 → 9칸 허리를 갈비뼈 결 그대로 15칸으로 되돌림 새 같음 같음 같음

패스 1 은 캐릭터 정순 판정이 zoom 짝은 새 판, led 짝은 「가는 칼이 오른쪽에 있다」고 판을 거꾸로 읽어 옛 판을 골라 「같음」이 됐어요. 패스 3·4·5 는 캐릭터 판정 여섯 가운데 셋(패스 3·4 정순, 패스 5 역순)이 진짜 짝에서 다른 LED 를 찾지 못했어요(바뀐 LED 90 · 97 · 58). 패스 5 의 다른 한 캐릭터 판정은 「조인 허리가 역삼각형 기사 실루엣을 뚜렷하게 한다」며 옛 판을 골랐어요. 버린 판정은 잡기 실패 하나(패스 1 관객 정순)예요.

바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 캐릭터 7, 7 · 사진가 9, 7 · 관객 7, 7 이고, 블라인드 읽기는 1/3(「어깨 너머로 칼을 세워 든 각진 갑옷 기사(로봇) 피규어」)이에요. 장거리 A/B(시작 25e8bdb 대비, 패스 2 만 들어간 판)는 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 같음(정순 옛, 역순 새) · 관객 새라서 지금 판을 지켰고, 「새」가 있어 평탄이 아니에요. 길 a 는 깎는 중 그대로예요. 닮은꼴은 「조금」 둘이에요. 비평 1 은 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 8 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3, 비평 2 는 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 9 · 관객 7 이었어요. 판정마다의 문장은 craft/01-figure/log.md 에 있어요.

증거

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ferrow                pixel      0.142  0.072  0.743  0.175  0.508  0.150  0.081  45/56/50    0.8  0.08 0.02 0.05 0.08
731 of 731 patterns pass
wrote index.html (12617 KB)

같이 돌던 88판(#354, Rowel)이 먼저 dev 에 머지돼, dev 를 다시 merge 하고(04350d7) 겹친 index.html 은 손으로 고르지 않고 위 전체 측정으로 다시 지었어요(707bf03).

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ferrow                pixel      0.142  0.072  0.743  0.175  0.508  0.150  0.081  45/56/50    0.8  0.08 0.02 0.05 0.08
731 of 731 patterns pass
index.html is up to date

GitHub 검사는 707bf03 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 다 success 예요.

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ferrow
Ferrow: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 4012 LEDs (49.0%) · colours 23 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 8
  over 10 s: 68.6% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at 3.20, 3.33, 3.53, 4.20, 4.53, 4.73, 4.80, 4.87, 5.47, 5.60, 5.67, 5.73
$ git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/log.md      |  73 ++++++++++++++
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-89.png | Bin 0 -> 66792 bytes
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 incoming/pattern-study/patterns/ferrow.js          | 109 +++++++++++----------
 4 files changed, 130 insertions(+), 56 deletions(-)

실행법

web/ 에서 npm ci --ignore-scripts 다음 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ferrow --out /tmp/look/ferrow 가 그림을, npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only ferrow 가 검사를 해요. 이 바퀴의 칼날과 시작 판을 견주려면 git show 25e8bdb:incoming/pattern-study/patterns/ferrow.js > /tmp/start.js 뒤 look.ts ferrow --pair /tmp/start.js 예요.

가정

경험

언제: 공들이기 바퀴에서 ①층 고침을 캐릭터 디자이너 A/B 에 보낼 때
교훈: 캐릭터 판정은 정지 58~97 LED 차이를 눈으로 못 찾고 같음을 내는 일이 잦으니, ①층 고침은 정지 130 LED 넘게 바뀌는 꼴을 먼저 고른다
근거: #355 패스 3·4·5(90·97·58 LED)는 캐릭터 판정 여섯 가운데 셋이 진짜 짝에서 차이를 못 찾아 캐릭터가 「새」가 되지 못했고, 134·150 LED 를 바꾼 패스 1·2 는 캐릭터 판정 넷이 다 차이를 찾았어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 87 · 89판 · 공들이기 01-figure 길 a · Ferrow · 패스 5 (채택 1 · 되돌림 4 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 8 · 관객 7

다음 바퀴

  • ① 덩어리 위계 · 「가는 허리가 몸을 같은 크기 위아래 둘로 갈라 해골 척추처럼 읽혀요」(바퀴 끝 캐릭터 둘). 허리만 15칸으로 넓힌 패스 5 는 한 캐릭터 판정이 조인 허리 쪽을 골라, 갈비뼈 줄을 덮는 배 갑옷 한 장으로 몸통 덩어리를 세우는 길이 남았어요
  • ④ 허리천 x 3143, y 7292 의 세로 띠 네 줄 · 「접힌 천이 아니라 램프를 줄 세운 밴딩」(바퀴 끝 장인, 87판 바퀴 끝 장인 둘도 같은 지적)
  • ⑤ 받침 금 테가 왼쪽 앞에만 밝고 오른쪽 (4556, 116118)은 꺼짐, 접지가 받침 폭 전체의 고른 띠 · 「받침이 피규어와 다른 빛을 받고 있음」(바퀴 끝 사진가 둘, 비평 2 장인)
  • 다리를 굽히는 ① 고침은 세 바퀴째 막힘이에요. 안으로 굽힌 판(패스 3)은 장인이 「윤곽 2칸 꺾임」, 앞으로 굽힌 판(패스 4)은 「무릎 아래 둥근 덩어리」로 옛 판을 골랐어요
  • 창작자에게 넘기는 것: 캐릭터 판정 한 쪽이 90칸 안팎 차이를 눈으로 못 찾고 같음을 내는 일이 이 바퀴에도 셋이에요. 판정 글이라 바퀴가 못 바꿔요

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claude added 13 commits November 1, 2026 21:01
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