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[DONE] 공들이기 둘째 로봇: 조선소 중장비 로봇 Keelson 이 건틀릿 주먹을 들고 선다 - #351

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Nov 2, 2026
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dev / https://claude.ai/code/session_01Gdqi6MLMBZunPoJCrxycnM

Keelson 셋째 바퀴(88판)에서 내린 팔을 굵은 진홍 팔뚝과 벌린 큰 손으로 바꿨어요. 멋짐 심사는 디자이너 5 · 관객 7 이고, 창작자 글대로 결정을 기다리지 않고 여기서 닫아 다음 패턴 바퀴가 이어 깎아요.

좋아지는 것: 연구 페이지에 결이 다른 둘째 로봇 피규어가 서고, 노브로 빛 색과 자세를 바꿔 놀 수 있다

화면

88판

이 그림 주소는 PR 본문에 쓰는 길이 백틱으로 싸서 GitHub 에서 빈 그림으로 보일 수 있어요. 그림은 커밋 f9747a4 의 incoming/pattern-study/craft/keelson/look-88.png 예요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-5wit5j/incoming/pattern-study/index.html

할 일

  • 카드(brief.md), 실루엣 네 안, 리그, 86판(첫 바퀴) 패스 4: 채택 1 · 되돌림 3
  • 87판(둘째 바퀴) 패스 3: 되돌림 3, 바퀴 끝 두 번 채점
  • 창작자 글 「알아서 해」로 88판(셋째 바퀴)을 멋짐 A/B 로 패스 5: 채택 1 · 되돌림 4 · 막힘 1
  • 창작자 글(11-01 23:4x)대로 결정을 기다리지 않고 바퀴를 닫음, log.md 상태 a 깎는 중, look-88.png
  • dev merge, 전체 study.ts 로 index.html 다시 짓기와 검사
  • 따로 띄운 멋짐 심사 8점 이상: 88판 디자이너 5 · 관객 7 (못 넘음, 다음 패턴 바퀴가 이어 깎음)

한 일

88판(셋째 바퀴, 시작 0a00476)은 창작자가 「알아서 해」라고 해서 앞 본문의 (3)을 골랐어요. 멋짐 심사가 짚은 것을 렌즈 넷 A/B 대신 멋짐 A/B(디자이너는 zoom 짝, 관객은 led 짝과 열두 프레임 짝, 두 순서, 판정마다 같은 판 짝 하나)로 받았어요.

패스 층 고친 것 결과 디자이너 관객
1 ① 든 주먹이 체스 룩이나 포탑으로 읽힘 → 너클 캡 셋을 1px 홈으로만 가르고, 흑연 손가락, 진홍 엄지, 주먹보다 좁은 손목, 피스톤 막대 지움 되돌림 · 막힘 같음 버림 둘
2 ① 내린 팔이 가는 회색 막대 → 9열 위팔, 큰 팔꿈치, 10열 진홍 팔뚝, 쥔 손 되돌림 같음 버림 둘
3 ① 같은 지적 → 굵은 팔뚝은 두고 3열 손가락 셋을 벌린 큰 손 채택 6218504 새 새
4 ② 가슴, 앞어깨, 든 팔이 한 빨강 덩어리 → 어깨 구 이음선, 앞어깨 밝은 면 한 단, 가슴 세로 이음선 되돌림 같음 정순 새 · 역순 버림
5 ⑤ 스티커 같은 오른쪽 림, 코어 빛이 얼굴에 안 비침 → 림을 어깨 위로 줄이고 코어 빛을 턱과 어깨에 되돌림(K1 0.0114 검사 실패) · ·

패스 2 앞에 「돔 투구와 십자 안테나가 장난감 조합」과 「빛나는 곳이 작고 밝기가 안 오르내림」을 확인에 물었는데 둘 다 아니오였어요. 패스 3 은 패스 2 역순 디자이너가 「벌린 손이 든 주먹과 몸짓이 갈린다」고 한 말을 받아 손만 바꾼 판이에요. 패스 4 는 정순 디자이너가 진짜 짝에서도 다른 LED 를 못 찾았어요.

이번 바퀴에 들어간 고침이 패스 3 하나라, 장거리 A/B 짝(지금 판과 0a00476 의 판)은 패스 3 의 짝과 같아요. 디자이너와 관객이 정순·역순 다 새 판을 골라 평탄이 아니고 길 a 는 깎는 중 그대로예요. 창작자 글로 서둘러 닫아 렌즈 넷 두 번 채점은 받지 않았어요. 패스 3 뒤 멋짐 비평은 디자이너 5 · 관객 7 이에요(87판 끝 5 · 6).

87판(둘째 바퀴)은 막대 지우기(④), 목 드러내기(①), 명도 단 나누기(②)가 다 되돌려져 일찍 닫혔고, 바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 캐릭터 8, 8 · 사진가 8, 8 · 관객 7, 7 이었어요. 86판(첫 바퀴)은 패스 1 에서 앞다리를 굽혀 내딛는 자세가 렌즈 넷 다 새로 들어갔고, 바퀴 끝은 장인 6, 7 · 캐릭터 8, 8 · 사진가 8, 8 · 관객 8, 7 이었어요. 패스마다의 판정은 craft/keelson/log.md 에 있어요.

피규어는 안테나 y 2 에서 받침 바닥 y 125 까지 124줄, 캐릭터는 정수리 y 8 에서 발바닥 y 119 까지 112줄에 머리 30줄이라 3.7등신이에요. 22색, 노브는 K1 빛 0.02, K2 받침 0.02, K3 에디션 0.13, K4 자세 0.07 이에요.

증거

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts keelson
Keelson: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 4261 LEDs (52.0%) · colours 22 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 18
  over 10 s: 43.3% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at 3.30, 3.87, 4.67, 4.87, 6.53, 7.93, 8.00, 8.13, 8.23, 9.70, 10.83, 11.07
$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
keelson               pixel      0.022  0.071  0.834  0.200  0.522  0.363  0.015  51/55/49    0.4  0.02 0.02 0.13 0.07
732 of 732 patterns pass
index.html is up to date

11월 2일 dev 에 Rowel(#354)과 Ferrow 89판(#355)이 먼저 머지돼 dev 를 두 번 받았어요. README 공들이기 표는 Tamsel, Ferrow, Keelson, Rowel 네 줄을 다 살렸어요. 첫 번(5bdd870)은 겹친 index.html 을 전체 측정으로 다시 지었고(732 of 732 patterns pass), 둘째 번(1e34bdc)은 dev 판과 이 가지 판에 든 측정값을 합쳐(dev 판 먼저, Keelson 만 이 가지 판) 다시 지었어요. 위 --check 는 1e34bdc 에서 전체를 다시 재어 그 판과 견준 결과예요.

GitHub 검사는 1e34bdc 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 다 success 예요. dev 에는 그 뒤로 새 커밋이 없어요.

$ git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study
 incoming/pattern-study/README.md                   |   1 +
 incoming/pattern-study/craft/keelson/brief.md      |  30 +
 .../pattern-study/craft/keelson/keelson-86.gif     | Bin 0 -> 60791 bytes
 incoming/pattern-study/craft/keelson/log.md        | 195 ++++++
 incoming/pattern-study/craft/keelson/look-86.png   | Bin 0 -> 67874 bytes
 incoming/pattern-study/craft/keelson/look-87.png   | Bin 0 -> 67874 bytes
 incoming/pattern-study/craft/keelson/look-88.png   | Bin 0 -> 68908 bytes
 .../pattern-study/craft/keelson/silhouettes-86.png | Bin 0 -> 2579 bytes
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 incoming/pattern-study/patterns/keelson.js         | 659 +++++++++++++++++++++
 10 files changed, 887 insertions(+), 2 deletions(-)

실행법

web/ 에서 npm ci --ignore-scripts 다음 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts keelson --out /tmp/look/keelson 가 그림을, npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only keelson 가 검사를 해요. 버튼은 K1 탭이 진열장 빛, K2 탭이 정수리 반짝임, K3 탭이 주먹 쥐기예요.

가정

  • 창작자 글 「알아서 해」는 앞 본문 「멈춘 까닭」의 셋 가운데 고르는 것을 맡긴 것으로 읽고 (3)을 골랐어요. 렌즈 넷 A/B 가 두 바퀴 동안 하이라이트가 바뀐 한 곳만 보고 옛 판을 골라, 완료 기준인 멋짐 심사로 직접 가르는 쪽이 낫다고 봤어요. 다음 바퀴는 ROUND.md 의 렌즈 넷 A/B 로 돌아가요.
  • 창작자 글(11-01 23:4x)대로 패스 5 에서 바퀴를 닫고, dev 의 새 ROUND.md(1eb353b)대로 [BLOCKED] 대신 [DONE] 으로 머지를 받아요. 멋짐 8점 완료 기준은 넘지 못했고, 다음 패턴 바퀴가 「자리 고르기」로 Keelson 을 이어 깎아요.
  • README 공들이기 줄의 Keelson 둘째 칸은 「따로 맡은 로봇」에서 「작품 1」로 바꿨어요. 이제 작품 1 의 캐릭터로 패턴 바퀴가 이어 깎아서예요.
  • 바퀴 요약 절 제목은 「이번 판 요약」에서 ROUND.md 대로 「## 패턴 바퀴」로 바꿨어요. 다음 바퀴가 이 PR 의 「## 다음 바퀴」를 찾아 따르게요. 판 번호 86 · 87 · 88 은 이 PR 안에서 센 것이에요.
  • 패스 5 는 K1 노브 검사를 못 넘어 A/B 없이 되돌렸어요. 관객 판정은 버릴 때마다 다시 받지 않고, 디자이너가 이미 같음이라 채택이 막힌 패스는 그대로 뒀어요.
  • 판정은 모두 새 하위 에이전트이고, 판정 문장과 닻은 고치지 않았어요. 멋짐 A/B 판정 글은 멋짐 심사의 인물 문장에 A/B 판정 글의 「어떤 그림은 두 판이 픽셀까지 똑같아요」를 붙여 썼어요.
  • 작품 표는 창작자만 더하니 ROUND.md 를 고치지 않았고, incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아서 ## Changelog 절은 두지 않았어요.

경험

언제: 공들이기 바퀴에서 관객 판정에게 led 짝 그림 셋을 한 번에 줄 때
교훈: 한 프레임 짝, 열두 프레임 짝, 같은 판 짝을 한 판정에 주면 같은 판 짝에 눈빛 밝기 차이를 지어내는 일이 잦으니, 관객 판정도 짝 둘만 주거나 처음부터 다시 받을 몫을 잡아 둔다
근거: #351 88판 멋짐 A/B 에서 관객 판정 열 가운데 일곱이 같은 판 짝에 차이를 지어 버려졌고, zoom 짝 둘만 받은 디자이너 판정 여덟은 다 잡기를 통과했어요

언제: 덩어리나 명도를 고치는 자리에 기존 하이라이트가 걸려 있을 때
교훈: 고침이 하이라이트 면을 키우거나 지우면 판정이 그 한 곳만 보고 옛 판을 고르니, 고침 범위 안의 하이라이트는 크기와 자리를 그대로 둔다
근거: #351 87판 패스 1 은 막대를 지우자 어깨판 반사점이 커져, 패스 3 은 가슴판 밝은 면을 한 단 내려 장인이 옛 판을 골랐어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 (따로 맡은 일) · 88판 · 공들이기 keelson 길 a · Keelson · 패스 5 (채택 1 · 되돌림 4 · 막힘 1) · 바퀴 끝 멋짐 디자이너 5 · 관객 7 (렌즈 넷 채점 없음) · 글 「알아서 해」, 「패턴 바퀴 내 결정 필요없이 여러개 계속 만들게만 해놔줘」

다음 바퀴

  • ① 든 주먹이 체스 룩이나 포탑으로 읽힘 · 「치켜든 손에 든 물건의 정체를 알 수 없어요」 · 86판 패스 2 와 88판 패스 1 에서 두 번 되돌려 막힘이에요. 디자이너는 팔뚝 대포로 정해 버리는 길도 권했어요
  • ② 가슴, 앞어깨, 든 팔이 한 빨강 덩어리 · 「1/4 판에서 상체가 빨간 얼룩 하나로 뭉개져요」 · 88판 패스 4 의 136 LED 이음선은 8배 판에서도 안 보일 만큼 작아 되돌렸어요
  • ⑤ 오른쪽 림이 머리부터 다리까지 같은 굵기라 스티커 외곽선 같고, 왼쪽 코어 빛이 얼굴에 안 비침 · 「광원과 림 방향이 거꾸로예요」 · 림을 줄이면 K1 노브 반응이 0.012 아래로 떨어지니 코어 빛 번짐으로 메워야 해요

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셋째 바퀴 패스 3, 멋짐 A/B 에서 디자이너와 관객이 정순과 역순 다 새 판을 골랐다.

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# Conflicts:
#	incoming/pattern-study/README.md
#	incoming/pattern-study/index.html
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#	incoming/pattern-study/README.md
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#	incoming/pattern-study/index.html
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engmung merged commit f0043bf into dev Nov 2, 2026
2 checks passed
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engmung deleted the claude/worker-rules-guide-5wit5j branch November 2, 2026 01:52
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