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[DONE] 작품 2 셋째 캐릭터: 끊어진 목줄의 늑대인간 Kennick 이 덮쳐 할퀴고 문다 - #362
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November 2, 2026 10:03
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작품 2 의 셋째 캐릭터로 늑대인간 Kennick 을 세웠어요. 백작의 사냥개를 굶긴 벌로 늑대가 된 개지기(적)가 2배 픽셀로 패널을 채우고, 2.0초에 두 팔을 뻗어 발톱으로 덮치고 4.0초에 턱을 벌려 물어요. 머지하면 연구 페이지 공들이기 칸에 서고 다음 바퀴가 이어서 깎아요.
좋아지는 것: 늑대인간 적이 덮쳐 할퀴고 문다 — 작품 2 캐릭터가 셋이 된다
화면
GitHub 에 보낼 때 그림 주소가 백틱으로 싸여요. 두 길(gh api, MCP)로 다시 보내도 남았어요.
움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-cp77s3/incoming/pattern-study/index.html
할 일
study.ts --only kennick통과 · 첫 판 커밋 0a5ee20--check한 일
바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 6,6 · 관객 7,7 이고 블라인드 읽기는 두 번 다 3/3 이에요. 닮은꼴은 셋 다 「조금」이에요(대전 격투 게임의 푸른 털 늑대인간, 1941년 영화의 늑대인간, 온라인 대전 게임의 늑대인간 옛 디자인). 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요.
카드: 백작의 사냥개 우리를 지키다 늑대가 된 개지기, 적, 굶주림과 사나움, 맨손 발톱과 이빨. 외곽선은 길 가(배경을 다 끄고 L* 20 의 청회색 외곽선)이고, 쉬기 키 55(LED 110줄), 머리 9, 14색이에요. 셀은 쉬기 셋, 덮쳐 할퀴기 넷(준비, 예고, 타격, 회복), 물어뜯기 넷이에요. 노브는 K1 동작, K2 빠르기, K3 털 네 벌(잿빛, 검은, 붉은, 흰), K4 방향이에요.
리그의 네 안은 구부정하게 선 마른 늑대인간, 어깨 혹이 큰 덩치, 긴 개지기 코트, 몸을 앞으로 숙이고 큰 꼬리를 세운 짐승이에요. 판정 열둘에서 안 4 가 세 짝을 다 이겼어요. 머리는 도형으로 그리면 말 머리로 읽혀서 손으로 그린 글자 격자 셋(다문 입, 이 드러낸 입, 크게 벌린 입)을 셀마다 찍었어요.
증거
npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts kennick(지금 판):npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only kennick:팔레트 조건(레포 밖 스크립트로
look.ts의panel()을 거친 L* 를 셈): 네 벌 다 외곽선 L* 2021, 재질마다 가장 어두운 단이 외곽선보다 L* 10 이상 밝고, 이웃 단 ΔL* 8 이상(어두운 쪽 10 이상), 채도 있는 램프는 밝을수록 색상이 한쪽으로 1035° 옮겨 가요. 어두운 칠(브라우저 색 L* 35 아래) 몫은 네 벌 60.5%, 56.1%, 60.5%, 60.5% 예요. 몸(머리, 몸통, 팔다리)은 모든 셀에서 x 2~29, 위 끝 2 안쪽이고, 패널 끝에 닿는 것은 발톱 끝뿐이에요.dev(94판 Tollard #360, 95판 Ardith #361 이 머지된 판)를 합친 뒤 전체
study.ts로index.html을 다시 짓고npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check:git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study에는 README 한 줄,craft/kennick/넷,patterns/kennick.js,index.html만 보여요. GitHub 검사(Drift checks, Docs point at files that exist)는 379e1e2 에서 초록이에요.실행법
web/에서npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts kennick로 그림을 그리고,index.html을 브라우저로 열어 공들이기 칸의 Kennick 을 봐요. 코드는 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요.가정
werewolf.js, 46판howling-wolf.js)에 달 앞의 장면으로 있어요. 게임 스프라이트로는 처음이라 같은 주제의 되풀이로 보지 않았고, 둘째 동작을 울부짖기 대신 물어뜯기로 정해 그 장면과 겹치지 않게 했어요.10초」와 「동작 사이 쉬기 0.51.5초」를 함께 채울 수 없어서 Tollard 처럼 쉬기 규칙을 지키고 한 바퀴를 4.8초로 뒀어요.blob/<커밋>/…?raw=true꼴로 걸었어요.incoming/은 원래 레포로 가지 않아서 ROUND.md 대로## Changelog절을 두지 않았어요.경험
언제: 작품 2 바퀴에서 「타격 셀의 무기 끝이 패널 끝 x 63 에 닿아 잘린다」는 지적이 비평에 나올 때
교훈: 발톱처럼 짧은 무기라도 끝을 패널 안으로 들이거나 한 칸 줄여 외곽선으로 닫지 말고, 이 지적은 건너뛰고 다음 지적으로 간다
근거: #362 패스 1(발톱을 두 칸 당겨 모음)과 패스 3(끝만 한 칸 줄여 외곽선으로 닫음)이 둘 다 플레이어가 「끝까지 닿은 발톱이 더 뻗은 무기」라며 옛 판을 골라 막혔어요. #358 의 창도 같은 길로 막혔어요
패턴 바퀴
패턴 바퀴 94 · 96판 · 공들이기 kennick 길 a · Kennick · 백작의 사냥개 우리를 지키다 저주로 늑대가 된 개지기(적)가 끊어진 쇠 목줄을 단 채 두 팔을 뻗어 발톱으로 덮친다 · 패스 3 (채택 1 · 되돌림 2 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 6,6 · 관객 7,7
다음 바퀴
look.ts에 띄운 외곽선 판을 리그 실루엣처럼 흰 한 색으로 보는 그림이 있으면 실루엣 굵기를 바로 견줄 수 있어요https://claude.ai/code/session_01Gdqi6QqAcZAjrDCiNFvF27
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