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[DONE] 명화 시리즈 새 그림: 호쿠사이의 큰 파도가 세로 패널에서 물보라를 내린다 - #365

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작품 3 명화 시리즈에 호쿠사이의 「가나가와 해변의 높은 파도 아래」를 새 그림으로 세웠어요. 왼쪽 벽으로 솟은 큰 파도가 꼭대기에서 말려 흰 손톱을 늘어뜨리고, 두 파도 사이 골의 작은 후지산 위로 물보라가 눈처럼 내려요. 머지하면 연구 페이지 공들이기 칸에 이 그림이 서요.

좋아지는 것: 연구 페이지에 호쿠사이의 큰 파도가 움직이는 판화로 선다 — 명화 시리즈가 둘이 된다

화면

98판

이 그림 주소는 gh 와 MCP 어느 길로 보내도 백틱으로 싸여 들어가요. 그림이 안 보이면 커밋 5ceffb5 의 craft/great-wave/look-98.png 를 열어요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-g0yl1p/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 큐레이터 판화가 벽에 거는 사람
1 ① 큰 파도의 곧은 기둥 발을 골 쪽 x 26 까지 넓힘 되돌림 같음 역순 옛 · 정순 버림 같음
2 ① 배에 치켜 올라간 뱃머리, 용골 먹선, 노꾼 줄 채택 새 새 새
3 ① 큰 파도 발을 x 21 까지 부드럽게 부풀리고 아래 몸통의 흰 점을 걷음 채택 새 새 새
4 ① 몸통 이음선을 아래 뒤에서 마루 쪽으로 솟는 비낀 줄로 되돌림 · 막힘 옛 같음 같음
5 ① 노꾼을 선체 안 남색 등과 옅은 머리로, 선체를 옅은 살구색으로 되돌림 새 새 같음

바퀴 끝 두 번 채점은 큐레이터 6,7 · 판화가 7,7 · 벽에 거는 사람 7,7 이고 블라인드 읽기는 3/3 이에요. 비평 셋은 큐레이터 6 → 6 → 6, 판화가 7 → 7 → 6, 벽에 거는 사람 7 → 7 → 7 이었고 블라인드 읽기는 넷 다 3/3 이에요(넷 다 화가와 그림 이름, 목판화를 스스로 댔어요). 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었고, 길 a 는 깎는 중 이에요.

그림은 「출처.md」 표에서 「별이 빛나는 밤」 다음 줄의 큰 파도예요. 기법은 판화의 평면 색과 선이고, 패턴은 판을 다시 찍지 않고 판 안의 물을 흘려요. 쪽빛 혀를 따라 흰 물방울이 마루로 올라가고, 이음선이 일렁이고, 손톱이 오므렸다 펴지고, 물보라가 후지산 위로 내리고, 배가 출렁여요. 노브는 빛(낮 · 새벽 · 해 질 녘의 붉은 후지 · 달밤), 흐름(0 이면 벽에 건 판화), 결(이음선과 줄의 굵기), 부서짐(손톱이 뻗고 물보라가 쏟아짐)이고, K1 탭은 파도가 덮치는 순간이에요.

구도는 세로 안 넷을 큐레이터 렌즈로 리그에 붙였어요. 왼쪽 벽 파도와 오른쪽에서 솟는 둘째 너울 사이 V자 골에 후지가 앉는 안 4 가 2.5승, 꼭대기에서 말린 아치 밑 골 바닥에 후지가 앉는 안 1 이 1.5승이에요. 안 4 가 길 a, 안 1 이 길 b 예요.

큰 파도 몸통은 세 번 고쳤어요. 발을 x 26 까지 넓힌 패스 1 은 늘어난 벽의 흰 물방울이 「눈발」, 「잡티」로 읽혀 되돌렸어요. 발을 x 21 까지만 부풀리고 아래 몸통의 흰 점을 걷은 패스 3 은 세 렌즈가 다 새 판을 골랐어요. 이음선을 비껴 세운 패스 4 는 「끊긴 빗금」으로 읽혀 같은 지적의 둘째 되돌림이라 막혔어요. 배는 패스 2 의 뱃머리와 먹선이 들어갔고, 패스 5 의 노꾼은 큐레이터와 판화가가 두 순서 다 새 판을 골랐지만 벽에 거는 사람이 「갑판의 얼룩」으로 봐서 되돌렸어요.

증거

npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts great-wave (지금 판):

Great Wave: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 8192 LEDs (100.0%) · colours 16 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 48
  over 10 s: 45.3% of lit LEDs change · one-frame blips 6 · small events at 2.33, 2.87, 3.33, 3.50, 3.60, 4.10, 4.60, 5.80, 6.00, 6.10, 6.17, 6.23

한 프레임 깜빡임 6 은 물보라 방울이 마루 끝 외곽선 자리와 엇갈릴 때예요. 처음 판의 149 는 방울이 LED 모서리를 한 프레임씩 스쳐서였고, 방울이 한 줄 내려갈 때만 옆으로 옮기게 해서 줄였어요.

npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only great-wave 은 첫 판과 채택한 패스마다 통과했고, 마지막 판의 knobs 는 0.33 · 0.07 · 0.08 · 0.03 이에요(K4 가 처음 0.0093 으로 걸려 부서질수록 흰 물방울과 너울 거품이 늘게 했어요). dev 는 이 바퀴 동안 움직이지 않았어요(995fd98). 전체 study.ts 로 index.html 을 다시 지었어요:

great-wave            print      0.087  0.081  0.878  0.179  1.000  0.223  0.010  100/100/100 0.9  0.33 0.07 0.08 0.03
736 of 736 patterns pass
wrote index.html (12770 KB)

마지막 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check:

great-wave            print      0.087  0.081  0.878  0.179  1.000  0.223  0.010  100/100/100 0.8  0.33 0.07 0.08 0.03
736 of 736 patterns pass
index.html is up to date

GitHub 검사(4e9b6de): Docs point at files that exist 성공 · Drift checks 성공.

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 에는 README.md(공들이기 표 한 줄), craft/great-wave/ 의 brief.md, log.md, compose-98.png, look-98.png, patterns/great-wave.js, index.html 만 보여요.

실행법

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts great-wave 로 그림을 그리고, index.html 을 브라우저로 열어 공들이기 칸의 Great Wave 를 봐요. 코드는 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요.

가정

  • 작품 3 의 렌즈는 셋(큐레이터, 그 기법의 화가, 벽에 걸고 사는 사람)이라 「한 패스」와 「바퀴 끝」의 「렌즈 1~4」를 이 셋으로 읽었어요. A/B 그림은 「심사」 끝 표의 ①②③층 줄을 빌려 큐레이터는 플레이어 몫(pair-zoom, pair-led), 판화가는 장인 몫(pair-zoom), 벽에 거는 사람은 관객 몫(pair-led)으로 줬어요. 다섯 패스가 다 ①층이었어요.
  • 작품 3 렌즈에는 닻 문장이 없어요. 머리글은 그대로 주고 렌즈 글 뒤에 「9 는 흠을 거의 못 찾는 상태, 7 은 작은 흠 몇, 5 는 큰 흠 하나, 3 은 실패. 단마다 조건을 당신이 적어요. ① 은 구도와 큰 모양이에요」를 더했어요. 큐레이터와 벽에 거는 사람에게는 「Brushstrokes 만큼 예쁜가」 때문에 Brushstrokes 의 led.png 를 이름 없이 「본보기」로 줬어요.
  • 블라인드 읽기는 작품 2 의 「종류 · 성격 · 무기」 대신 「무엇을 그렸나 · 어느 화가의 어떤 그림 · 기법」을 묻고, 셋째 판정이 카드의 그림 · 화가 · 기법 세 항목과 견줬어요. 닮은꼴은 원작을 닮는 것이 작품 3 의 일이라 받지 않았어요.
  • 리그는 「작품 2」처럼 여섯 짝 두 순서(판정 열둘)이고, 판정은 원작과 두 안의 패널 그림을 받은 큐레이터 렌즈예요. 「첫 잣대는 3초 안에 그 그림으로 읽히나」라서요. compose-98.png 는 안 1~4 를 왼쪽부터 2배로 놓았어요.
  • 「악마성 플레이어가 7 아래면 ④⑤층을 건너뛴다」는 큐레이터에 걸어 읽었어요. 큐레이터가 늘 6 이라 ④⑤층 후보(손톱 레이스, 보카시 띠)는 고르지 않았어요.
  • 판정 하나가 진짜 짝 둘을 받아 하나는 새, 하나는 같음이면 새로 셌어요(패스 2 큐레이터 정순). 짚은 렌즈가 새가 될 수 없어 결과가 정해진 뒤에는 버린 판정을 다시 받지 않았고(패스 1 판화가 정순), 그 뒤 온 답도 기록에 적었어요.
  • 패스 4 에서 판화가 역순이 잡기 짝에 진짜 짝의 답을 그대로 옮겨 써서, 다시 받기와 그 뒤 판정 글에 「짝마다 따로 보고 한 짝의 답을 다른 짝에 옮겨 쓰지 않아요」를 더했어요. 어느 판이 새것인지는 알리지 않는 말이라 판정 문장을 바꾼 것은 아니라고 봤어요.
  • 패스 1 과 3 은 큰 파도 발이 앞 물결과 배를 덮지 않게 두 곳을 3~4 칸 오른쪽으로 비키는 것까지 한 고침으로 넣었어요. 패스 3 의 「아래 몸통 흰 점 걷기」도 패스 1 이 그것 때문에 되돌려져 같은 고침 안에 넣었어요.
  • 패스 5 뒤에 바퀴를 닫았어요. 앞 층 후보 가운데 큰 파도 몸통은 막혔고 배는 방금 되돌려졌어요. 남은 후보가 ②층 이하라 다음 바퀴가 새 비평으로 보는 편이 낫다고 봤어요.
  • 갈래는 판화라 print(망점·인쇄)예요. Lineage 는 작품 2 의 original, pattern round <판> 대신 Brushstrokes 의 꼴을 따라 after Katsushika Hokusai's Under the Wave off Kanagawa (about 1831), … 로 썼어요. 원작 그림의 색이나 화소는 패턴에 넣지 않았고, 구역은 곡선 넷(큰 파도의 등과 얼굴, 너울, 앞 물결)과 후지의 삼각형, 배의 선분으로 손으로 잡았어요. 원작의 글자 칸은 「원작에 없는 것」은 아니지만 글자라 그리지 않았어요.
  • 그림 주소는 ROUND.md 의 raw.githubusercontent 꼴 대신 일꾼 규칙의 blob/<커밋>/…?raw=true 꼴로 걸었어요. 대시보드가 이 꼴만 그림으로 읽어요.
  • incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아서 ROUND.md 대로 ## Changelog 절을 두지 않았어요.

경험

언제: 작품 3 명화 바퀴에서 벽에 걸고 사는 사람(2m 패널) 렌즈가 짚은 작은 부분을 고칠 때
교훈: 바뀐 LED 가 100개 안팎이면 큐레이터와 판화가가 8배 그림으로 새 판을 골라도 패널 그림만 보는 렌즈는 같음이나 얼룩으로 보니, 그 렌즈가 짚은 것은 led.png 에서 덩어리로 보일 만큼 굵게 고친다
근거: #365 패스 5 의 노꾼 고침(정지 73 LED)은 큐레이터와 판화가가 두 순서 다 새로 골랐는데 벽에 거는 사람이 「갑판의 얼룩」과 같음을 내 되돌렸어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 96 · 98판 · 공들이기 great-wave 길 a · Great Wave · 가쓰시카 호쿠사이의 「가나가와 해변의 높은 파도 아래」(1831 무렵)를 목판화의 평면 색과 선으로, 파도 손톱이 위에서 덮치는 세로 화면에 다시 짠 그림 · 기법: 판화의 평면 색과 선 · 패스 5 (채택 2 · 되돌림 3 · 막힘 1) · 바퀴 끝 큐레이터 6,7 · 판화가 7,7 · 벽에 거는 사람 7,7

다음 바퀴

  • ④⑤ 마루 손톱: 「발톱이 K·W·종이 구멍이 번갈아 놓인 레이스」(판화가 바퀴 끝 두 번 다 가장 약한 것), 「마루 바깥 테두리는 손가락 하나 없는 매끈한 흰 선」(큐레이터 바퀴 끝). 큐레이터가 7 에 닿으면 이 층이 열려요
  • ① 배: 「뱃전도 노꾼도 없는 주황 막대 한 줄이라 모래톱이나 붓자국」(벽에 거는 사람 바퀴 끝 두 번 다 가장 약한 것). 패스 5 의 노꾼(선체 안 남색 등)은 큐레이터와 판화가가 새로 골랐고 벽에 거는 사람만 「갑판의 얼룩」이었어요. 2m 에서 머리가 덩어리로 보이게 굵히는 쪽이 남았어요
  • ① 큰 파도 몸통(막힘): 「폭이 고른 가는 갈고리이고 안쪽 빈 크림 구멍이 화면 3분의 1」(큐레이터 바퀴 끝). 세 번 고쳐 패스 3 의 부풀림만 들어갔어요. 구도에 걸린 지적이라 길 b(안 1, 꼭대기 아치 밑 골의 후지)가 열리면 거기서 다시 볼 거리예요
  • 창작자에게(절차): 작품 3 에는 렌즈의 닻 문장, A/B 렌즈별 그림 표, 블라인드 읽기 꼴이 없어서 작품 2 것을 빌려 위 「가정」처럼 읽었어요. 정해 주시면 다음 바퀴가 그대로 써요

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