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[DONE] 공들이기 셋째 캐릭터: 사막 철길 보안관 로봇 Rowel 이 리볼버를 세워 들고 선다 - #354

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Nov 1, 2026
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studio / https://claude.ai/code/session_018svN6WCTXGiFMzoDBTf192

88판은 새 캐릭터 Rowel 의 첫 바퀴예요. 사막 철길을 백 년째 지키는 태엽 보안관 로봇이 리볼버를 총구가 하늘로 가게 모자챙 옆에 세워 들고 선 피규어를 만들었고, 두 번 채점은 장인 7·6, 캐릭터 8·7, 사진가 8·7, 관객 9·9 예요. 세 패스는 다 되돌려져 바퀴를 일찍 닫았고, 머지하면 연구 페이지와 공들이기 표에 Rowel 이 서요.

좋아지는 것: 리볼버를 세워 든 보안관 로봇 피규어가 선다 — 깎을 캐릭터가 하나 는다

88판

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-jjw1f0/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 캐릭터 사진가 관객
1 ③ 받침 옆띠(T)와 접지 그림자(U)가 ΔL* 4 로 한 색이라 윗면, 옆띠, 그림자를 ΔL* 11 씩 가름 되돌림 새 같음 같음 같음
2 ⑦ K2 가 받침만 바꾸고 0 과 1/4 이 같음 → 받침 넷을 범위에 고르게 펴고 받침 빛을 장화 밑 세 줄에 비춤 되돌림 옛 옛 옛 새
3 ① 두 장화가 같은 높이에 벨트와 어깨가 수평 → 벨트를 무게 다리 쪽으로 올리고 어깨 망토를 반대로 기울이고 무게 발을 두 줄 뒤로 되돌림 같음 새 옛 새

비평 1 은 장인 7 · 캐릭터 8 · 사진가 8 · 관객 9, 블라인드 읽기 2/3(성격 매서움을 놓침), 닮은꼴은 다 「조금」이었어요. 확인 판정이 ① 무게, ① 표정, ② 다리 빛, ② 허리 팔 빛, ④ 떠 있는 장식, ④ 모자 띠 점을 다 아니오로 돌렸고, 살아남은 ③ 남색 짝과 ⑦ K2 는 A/B 에서 졌어요. 받침 색만 바꾼 패스 1 은 장인만 새 판을 알아봤고, 장화 밑을 받침 색으로 칠한 패스 2 는 「밝은 단만 보라로 남아 빛 방향이 뒤집힘」, 「장화 밑이 받침에 녹아 발목에서 잘린 듯」으로 세 렌즈가 옛 판을 골랐어요.

후보가 바닥나 받은 비평 2 는 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 7 · 관객 9 였어요. 확인이 ① 눈을 아니오, ① 자세를 예로 돌려 패스 3 이 짝다리를 넣었어요. 캐릭터와 관객은 두 순서 다 새 판을 골랐는데, 사진가가 「가슴 그늘 띠 안에 밝은 점」, 「코트 자락 그늘 단 아래 밝은 줄」, 「왼쪽 장화가 두 칸 들림」으로 두 순서 다 옛 판이라 들이지 못했어요. 앞의 둘은 망토와 코트 다각형을 기울이며 그 그늘 선을 같이 옮기지 않아 생긴 것이에요.

세 패스가 다 되돌려져 지금 판은 비평 1·2 를 받은 판과 같아요. 그래서 바퀴 끝 두 번 채점은 따로 받은 비평 1 과 2 로 셈했어요(장인 7, 6 · 캐릭터 8, 7 · 사진가 8, 7 · 관객 9, 9 · 블라인드 읽기 2/3, 2/3). 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었고 상태는 a 깎는 중 이에요.

피규어는 총구 y 2 에서 받침 바닥 y 126 까지, 캐릭터는 모자 꼭대기 y 5 에서 발바닥 y 118 까지 114줄에 머리 36줄이라 3.2등신이에요. 가장 넓은 줄 55열, 비대칭 20.8%, 24색이에요. 노브는 K1 에디션 0.11, K2 받침 0.02, K3 디테일 컷 0.36, K4 림 젤 0.02 예요.

증거

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts rowel
Rowel: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 4404 LEDs (53.8%) · colours 24 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 4
  over 10 s: 30.1% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at 3.13, 3.23, 3.37, 3.47, 5.20, 5.50, 5.60, 5.73, 5.83, 6.63, 6.73, 6.87
$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
rowel                 pixel      0.010  0.067  0.659  0.170  0.534  0.153  0.014  42/58/60    0.5  0.11 0.02 0.36 0.02
731 of 731 patterns pass
index.html is up to date

바퀴 끝에 dev(#353 이 머지된 bf10db2)를 merge 하고 전체 study.ts 로 index.html 을 다시 지었어요(731 of 731 patterns pass, wrote index.html 12617 KB). GitHub 검사는 b534f3d 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 둘 다 success 예요.

$ git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study
 incoming/pattern-study/README.md                   |   1 +
 incoming/pattern-study/craft/rowel/brief.md        |  38 ++
 incoming/pattern-study/craft/rowel/log.md          |  49 ++
 incoming/pattern-study/craft/rowel/look-88.png     | Bin 0 -> 64520 bytes
 .../pattern-study/craft/rowel/silhouettes-88.png   | Bin 0 -> 2365 bytes
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 incoming/pattern-study/patterns/rowel.js           | 588 +++++++++++++++++++++
 7 files changed, 678 insertions(+), 2 deletions(-)

실행법

web/ 에서 npm ci --ignore-scripts 뒤 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts rowel 이 그림을, npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only rowel 이 검사를 돌려요.

가정

  • 작업 글이 같이 도는 바퀴를 85바퀴(87판)로 적어 그 PR([DONE] Ferrow 87판: 세 패스 다 되돌려 바퀴를 일찍 닫는다 #353)이 쥔 01-figure 를 건너뛰었어요. keelson 은 「지금」에 없는 열린 패턴 바퀴([DONE] 공들이기 둘째 로봇: 조선소 중장비 로봇 Keelson 이 건틀릿 주먹을 들고 선다 #351)라 세지 않는 자리지만 그 폴더가 dev 에 없어 깎을 수 없었고, 같은 판을 둘이 깎지 않게 건너뛰었어요. 남은 폴더가 없어 「자리 고르기」 4번대로 새 캐릭터를 시작했어요.
  • 창작자가 앞 두 캐릭터에 「엄청 멋진 로봇캐릭터」를 바라서 셋째도 로봇으로 했어요. 형제 캐릭터(Tamsel, Ferrow, Keelson)와는 정체, 실루엣, 주색, 시대 가운데 셋 이상 달라요.
  • 카드는 리그 전에 안 1(모자챙에 손가락) 자세로 썼다가, 리그에서 안 4(리볼버를 세워 듦)가 이겨 첫 바퀴 안에서 정체 문장, 시그니처, 강조색 자리, 노브를 안 4 에 맞게 고쳤어요.
  • 격자 굽기와 그 뒤 좌표 고침을 레포 밖 스크립트 하나에서 했어요. 도형 블록인과 부위 격자 굽기, set(x, y, c) 같은 좌표 고침이 한 파일에 있고, 패스마다 그 파일을 고쳐 다시 구웠어요. 패스 뒤 바뀐 줄은 --pair 가 센 그대로예요.
  • 바퀴 끝 두 번 채점을 새로 받지 않고 비평 1·2 로 셈했어요. 세 패스가 다 되돌려져 지금 판이 그 두 비평이 본 판과 바이트까지 같고, 두 비평은 따로 띄운 새 판정단이었어요.
  • 렌즈 1~4 비평 프롬프트에는 ROUND.md 의 머리글과 렌즈 절을 그대로 주고, 그림 파일은 a.png 처럼 뜻 없는 이름으로 주면서 렌즈 절이 부르는 이름(zoom.png 같은 것)과 짝을 적었어요. A/B 판정에는 「같은 그림도 섞여 있어요. 먼저 색이 다른 LED 를 찾고, 못 찾으면 같음」을 앞 일꾼 경험대로 넣었어요.
  • 패스 1 과 3 에서 A/B 결과가 정해진 뒤에 들어온 판정도 기록에 적었어요. 버린 판정은 패스 3 사진가 역순 잡기 실패 둘이고, 세 번째 판정이 유효해서 그 표로 셈했어요.
  • 일꾼 규칙은 PR 본문에 ## Changelog 절을 두라고 하지만 ROUND.md 는 incoming/ 이 원래 레포로 가지 않아 두지 않는다고 해서, 앞 바퀴들처럼 두지 않았어요.
  • 판정 문장과 닻, ROUND.md, tools/ 는 고치지 않았어요. 판정은 모두 새 하위 에이전트였어요.

경험

언제: 공들이기 바퀴에서 자세처럼 여러 부위의 다각형을 함께 옮기는 ①층 고침을 A/B 에 보내기 전
교훈: 다각형만 기울이지 말고 그 부위의 1px 그늘 선(밑단 그늘, 망토 그늘 띠, 솔기)도 같은 만큼 옮긴 뒤, 바뀐 자리의 --crop 으로 그늘 단 아래에 남은 밝은 줄이 없는지 보고 보낸다
근거: #354 패스 3 짝다리는 캐릭터와 관객이 두 순서 다 새 판을 골랐는데, 코트 밑단 그늘 선을 안 옮겨 생긴 (52~58,101) 밝은 줄과 가슴 띠의 밝은 점을 사진가가 짚어 옛 판이라 되돌렸어요

언제: 받침 노브(⑦)가 받침만 바꾼다는 지적을 고칠 때
교훈: 받침 빛을 장화 아래 몇 줄에 통째로 칠하지 않는다. 밑창의 어두운 선이 사라지고 장화 램프의 밝은 단만 남아 장인, 캐릭터, 사진가가 다 옛 판을 고른다
근거: #354 패스 2 에서 K2 양 끝마다 장화 밑 세 줄을 받침 색으로 칠한 판은 관객만 새 판이고 나머지 셋은 「발목에서 잘린 듯」, 「빛 방향이 뒤집힘」으로 옛 판이었어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 86 · 88판 · 공들이기 rowel 길 a · Rowel · 사막 철길을 백 년째 혼자 걷는 태엽 보안관 로봇이 리볼버를 총구가 하늘로 가게 모자챙 옆에 세워 들고 서요 · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 0) · 바퀴 끝 장인 7, 6 · 캐릭터 8, 7 · 사진가 8, 7 · 관객 9, 9

다음 바퀴

  • ① 두 장화가 같은 높이에 벨트와 어깨가 수평이에요 · 「골반 기울기가 없어서 무게 이동으로 안 읽혀요」(비평 2 캐릭터, 확인 예). 패스 3 의 짝다리는 캐릭터와 관객이 새 판을 골랐어요. 가슴 그늘 띠와 코트 오른쪽 밑단 그늘 선까지 같이 옮기고, 무게 발은 들지 말고 무릎과 골반으로 무게를 보여 다시 물어 볼 만해요
  • ④ 코트 왼쪽 윤곽을 따라 림 1px 바로 안에 같은 너비의 모브 띠가 붙어 내려가요 · 「큰 면 위의 겹선이에요」(비평 2 장인, 가장 약한 것). 그 띠는 림 옆 그늘 쪽 반사(K) 한 칸이에요
  • ⑦ 디테일 컷이 얼굴 왼쪽 볼을 잘라 왼눈이 패널 끝에 붙어요 · 「주인공 얼굴이 화면 밖으로 밀린 컷」(비평 2 관객, 가장 약한 것)
  • 창작자에게 넘기는 것: 블라인드 읽기가 두 번 다 성격을 「차분하고 당당한」, 「느긋하면서 당당한」으로 읽고 매서움을 놓쳤어요. 확인 판정은 표정이 매섭게 읽힌다고 답해서, 카드의 성격 낱말이 그림과 어긋날 수도 있어요. 카드는 창작자 글로만 고쳐요

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