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[DONE] 피규어 자리에 대검을 멘 파수 로봇 Ferrow 가 새로 선다 - #350

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Nov 1, 2026
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studio / https://claude.ai/code/session_018svN6XxkaPoubnawT9DrJr

창작자 요청대로 Tamsel 을 더 깎지 않고, 같은 작품 자리에 대검을 어깨에 멘 파수 로봇 Ferrow 를 새로 세웠어요. 판정단을 넘은 고침은 노려보는 눈 하나뿐이고, 따로 띄운 멋짐 심사는 5점이라 총괄이 잡은 8점에는 못 닿았어요. 머지하면 다음 바퀴들이 Ferrow 를 이어 깎아요.

좋아지는 것: 피규어 자리에 대검을 멘 로봇이 선다 — 별로였던 첫 캐릭터를 바꾼다

화면

86판

Ferrow 쉬는 동작

이 두 그림 주소는 PR 본문에 쓰는 길(gh 와 MCP 둘 다)이 백틱으로 싸서 GitHub 에서 빈 그림으로 보일 수 있어요. 그림은 커밋 5d6d1b1 의 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-86.png 와 ferrow-86.gif 예요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-setup-b4uont/incoming/pattern-study/index.html

할 일

  • 앞 바퀴 PR 들의 OWNER·MEMBER·COLLABORATOR 댓글 읽기: 따를 글은 없었어요
  • Tamsel 비평 1 을 받고 패스 1 을 그리던 중 창작자 요청(11-01 16:22)이 와서 Tamsel 고침은 되돌렸어요
  • 로봇 카드(brief.md), 실루엣 네 안, 캐릭터 디자이너 리그 열두 판정
  • 만드는 차례 1~13, study.ts --only ferrow 통과, 선 판 커밋 4b2bdb5
  • 패스 6 (채택 1, 되돌림 5). 되돌림이 세 번 이어져 바퀴를 닫았어요
  • 바퀴 끝 두 번 채점, 블라인드 읽기와 닮은꼴, 따로 띄운 멋짐 심사
  • log.md, look-86.png, ferrow-86.gif, silhouettes-86.png, README 공들이기 줄
  • 전체 study.ts 로 index.html, --check
  • [DONE] 앞 dev merge

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 캐릭터 사진가 관객
1 ① 대검이 투구에 붙어 장식으로 읽힘. 칼을 가까운 어깨로 옮겨 머리 옆으로 꺼냄 되돌림 같음 새 새 옛
2 ① 같은 지적. 칼날을 투구보다 어둡게, 다른 팔은 주먹 쥐고 내림 되돌림, 막힘 같음 새 새 같음
3 ① 눈에 감정이 없고 칼날과 턱 옆 주황이 눈과 다툼. 안쪽이 낮은 눈과 V자 눈썹 판, 주황은 눈에만 채택 새 새 새 새
4 ① 두 다리가 무게를 똑같이 나눔. 먼 다리를 굽혀 한 걸음 앞으로 되돌림 옛 새 옛 옛
5 ① 같은 지적. 무릎만 바깥으로 굽히고 뒤꿈치를 듦 되돌림, 막힘 옛 같음 옛 같음
6 ① 머리와 하체가 같은 폭으로 다툼. 넓적다리와 정강이를 가늘게 되돌림 같음 같음 새 새

패스 1 과 2 는 블라인드 읽기도 짚은 지적이라, 새 판으로 받은 블라인드 읽기 맞은 수가 늘어야 들어갈 수 있었어요. 두 번 다 2/3 그대로였어요(패스 1 은 성격, 패스 2 는 시그니처가 빠짐). 패스 4 와 5 는 자세는 캐릭터가 새 판을 골랐지만, 허리띠와 허벅지 사이 한 줄 틈(y 71), 정강이와 발 사이 한 줄 틈(y 109), 끊긴 받침 금테를 사진가와 관객이 짚었어요. 패스 6 은 사진가와 관객이 두 순서 다 새 판을 골랐는데 캐릭터 판정 하나가 짝 넷을 다 같음으로 내서 「새」가 되지 못했어요.

바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 4 · 캐릭터 7, 7 · 사진가 6, 8 · 관객 8, 8 이에요. 블라인드 읽기는 「등 뒤로 창날을 세운 갑옷 기사」로 카드 1/3, 닮은꼴은 판금 갑옷 소년 「가깝다」와 중갑 기사 「조금」이에요. 로봇으로 연 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요. 바퀴 규칙 밖에서 따로 띄운 멋짐 심사는 캐릭터 디자이너 5, 패널 앞 관객 5 예요(비평 1 때 5·5, 비평 2 때 5·6).

리그는 안 1(대검을 어깨에 멤) 2.5승, 안 3(팔짱, 등에 멘 대검) 1.5승, 안 2(세워 짚은 대검) 1승, 안 4(대검에 기댐) 1승이라 길 a 가 안 1, 길 b 가 안 3 이에요.

피규어는 칼끝 y 2 에서 받침 바닥 y 124 까지 123줄, 캐릭터는 볏 y 6 에서 발바닥 y 116 까지 111줄, 머리 33줄로 3.4등신이에요. 가장 넓은 줄 54열, 비대칭 20.5%, 23색이에요. 노브는 K1 림 젤 0.0148, K2 받침 0.0224, K3 디테일 컷 0.3301, K4 에디션 0.0823 이에요. 사건 고리를 숨 여덟 번(27.2초)에 맞춰 두 고리 56초 동안 한 프레임 깜빡임이 0 이에요.

증거

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ferrow
Ferrow: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 4029 LEDs (49.2%) · colours 23 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 8
  over 10 s: 33.1% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at 3.03, 3.20, 3.33, 3.40, 3.53, 3.63, 4.53, 4.60, 4.70, 5.03, 5.40, 6.43
$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ferrow                pixel      0.031  0.068  0.741  0.174  0.492  0.145  0.011  46/53/47    0.4  0.01 0.02 0.33 0.08
730 of 730 patterns pass
index.html is up to date

GitHub 검사는 f84ca8a 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 다 success 예요.

$ git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study
 incoming/pattern-study/README.md                   |   1 +
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/brief.md    |  35 +-
 .../pattern-study/craft/01-figure/ferrow-86.gif    | Bin 0 -> 52346 bytes
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/log.md      |  83 +++
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-86.png | Bin 0 -> 64514 bytes
 .../craft/01-figure/silhouettes-86.png             | Bin 0 -> 3169 bytes
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 incoming/pattern-study/patterns/ferrow.js          | 622 +++++++++++++++++++++
 8 files changed, 727 insertions(+), 18 deletions(-)

실행법

web/ 에서 npm ci --ignore-scripts 다음 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ferrow --out /tmp/look/ferrow 가 그림을, npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only ferrow 가 검사를 해요.

가정

  • 창작자 요청 「야 패턴 캐릭터 만든거 좀 별로야. 엄청 멋진 로봇캐릭터 해줘」를 작품 1 의 캐릭터를 로봇으로 바꾸라는 말로 읽었어요. ROUND.md 표에는 작품 1 하나뿐이고 작품은 창작자만 더해요. 그래서 craft/02-… 를 새로 열면 다음 바퀴가 Tamsel 을 다시 깎거나 멈춰요. 카드는 창작자 글로 고칠 수 있으니 brief.md 를 Ferrow 로 다시 쓰고, Tamsel 카드는 커밋 7423fa4 에 있다고 적었어요. tamsel.js 는 그대로예요. 상태 줄 a 깎는 중 은 이제 Ferrow 의 길 a 예요.
  • 총괄 가정의 완료 기준 「멋짐 8점 이상」에는 못 닿았어요. 바퀴 규칙(되돌림 셋이면 바퀴를 닫음, 같은 지적이 두 번 되돌려지면 막힘)이 패스 6 에서 바퀴를 닫았고, 판정단을 거치지 않은 고침은 넣지 않았어요. 멋짐 심사가 가장 크게 짚은 허리 천은 새 에이전트 확인에서 「눈이 얼굴로 먼저 가요」로 아니오였어요. 가정은 총괄의 짐작이고 창작자 말은 「엄청 멋진 로봇」이라, 이 판을 막지 않고 다음 바퀴가 이어 깎게 [DONE] 으로 냈어요.
  • ROUND.md 는 작품 폴더에 네 가지 파일만 두라고 하지만, 총괄의 완료 기준에 GIF 가 있어서 craft/01-figure/ferrow-86.gif(52 KB, 2~12초, 15fps)를 더했어요.
  • 총괄 가정의 「노브로 색·동작을 바꾼다」는 색(K1 림 젤, K4 에디션)과 받침(K2), 2배 컷(K3)으로만 했어요. ROUND.md 가 둘째 포즈는 렌즈 1~3 이 8 이상이 된 뒤에 넣으라고 하고, 숨 빠르기만 바꾸는 노브는 0.012 를 못 넘는다고 해서예요.
  • 리그와 블라인드 A/B 의 판정은 모두 새 하위 에이전트이고, 그림만 뜻 없는 이름으로 줬어요. A/B 머리글에는 「같은 그림도 섞여 있으니 색이 다른 LED 를 먼저 찾고, 못 찾으면 같음」을 첫 판부터 넣었어요([DONE] 공들이기 첫 작품: 견습 점등꾼 Tamsel 피규어가 패널을 꽉 채워 선다 #349 의 경험). 잡기 실패로 버린 판정은 패스 6 의 하나예요.
  • 패스 1 의 「짚은 렌즈」에 캐릭터와 함께 블라인드 읽기를 적었어요. 같은 층 후보 가운데 렌즈 둘이 짚은 것을 먼저 고르는 규칙에 블라인드 읽기를 하나로 셌기 때문이에요. 그래서 (가)의 블라인드 읽기 조건이 걸렸어요.
  • 패스 6 뒤에 멋짐 심사의 「허리 천」을 바퀴 규칙 밖 후보로 한 번 확인했고 아니오라 고치지 않았어요. 기록에도 그렇게 적었어요.
  • 패스 3 이 눈 꼴을 바꿀 때 깜빡임 덮개(LIDS)를 함께 고치지 않아서 반쯤 감은 눈이 비뚤어요. 바퀴 끝 관객 채점에서 알았고, 바퀴가 닫힌 뒤라 고치지 않고 「다음 바퀴」 첫 줄로 넘겼어요.
  • 「Ferrow」는 같은 이름의 게임·애니·로봇 캐릭터를 웹에서 찾지 못해 썼어요.
  • 패턴, 블록인, 굽기 스크립트와 판정 원본은 레포 밖에 두었어요. ferrow.js 는 22.0 KB 로 Aquarium(25 KB) 아래예요.
  • incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아서 ROUND.md 대로 ## Changelog 절은 두지 않았어요.

경험

언제: 공들이기 바퀴에서 피규어 하체나 발을 다시 그리는 ①층 패스를 A/B 에 보내기 전
교훈: 바뀐 부위를 --crop 으로 띄워 허리띠와 허벅지, 정강이와 발 사이에 한 줄 틈이 없는지와 받침 금테가 그대로인지 먼저 본다
근거: #350 패스 4·5 는 캐릭터가 자세는 새 판을 골랐는데 y 71·y 109 의 한 줄 틈과 끊긴 받침 테를 사진가·관객이 짚어 두 번 되돌려 막혔다

패턴 바퀴

패턴 바퀴 84 · 86판 · 공들이기 01-figure 길 a · Ferrow · 패스 6 (채택 1 · 되돌림 5, 막힘 2) · 바퀴 끝 장인 6/4 · 캐릭터 7/7 · 사진가 6/8 · 관객 8/8 · 창작자 요청 11-01 16:22 「엄청 멋진 로봇캐릭터 해줘」

다음 바퀴

  • ⑥ 패스 3 의 새 눈과 깜빡임 덮개 LIDS 가 어긋나 반쯤 감은 눈이 비뚤어요 · 「왼눈은 아래 줄만 남는데 오른눈은 위쪽이 켜진 채」(바퀴 끝 관객 두 번)
  • ① 판금 갑옷 소년과 「가깝다」 · 「투구 틈 속 빛나는 눈, 얼굴판 세로 홈, 허리 앞 천」. 얼굴판 세로 홈과 허리 천부터 봐요
  • ① 대검이 투구에 붙어 뿔이나 창날로 읽혀요(이번 바퀴 막힘) · 「칼날과 투구가 한 원뿔로 붙어」. 칼을 가까운 어깨로 옮긴 패스 1·2 판은 캐릭터와 사진가가 두 순서 다 새 판을 골랐어요
  • 창작자에게 넘기는 것: 블라인드 읽기는 한 번 읽기라, 판마다 빠지는 항목이 성격과 시그니처 사이를 오갔어요(패스 1 은 성격, 패스 2 는 시그니처). 맞은 수가 늘어야 들어가는 조건을 한 번의 읽기로 정하기엔 흔들려요. look.ts 가 바뀐 부위의 이음매 틈과 받침 테 끊김을 찍어 주면 A/B 전에 거를 수 있어요

https://claude.ai/code/session_018svN6XxkaPoubnawT9DrJr


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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018svN6XxkaPoubnawT9DrJr
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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