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[DONE] Ferrow 87판: 세 패스 다 되돌려 바퀴를 일찍 닫는다 - #353

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dev / https://claude.ai/code/session_01Gdqi6PSyLxLxmM23Pk1Aav

87판은 Ferrow 를 세 번 깎아 봤는데 셋 다 블라인드 A/B 에서 들어가지 못해 되돌렸고, 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫았어요. 패턴은 바뀌지 않고, 머지하면 Ferrow 기록(log.md)과 이번 판 그림 한 장이 남아요.

좋아지는 것: 없음

화면

87판

이 그림 주소는 PR 본문에 쓰는 길이 백틱으로 싸서 GitHub 에서 빈 그림으로 보일 수 있어요. 그림은 커밋 00dc71e 의 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-87.png 예요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-af9wsd/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 캐릭터 사진가 관객
1 ① 두 다리가 곧은 기둥: 먼 쪽 골반 띠를 내리고 가까운 다리를 두 줄 올려 발 높이를 엇갈림 되돌림 옛 새 옛 옛
2 ① 같은 지적: 먼 다리를 한 줄 늘려 발을 두 줄 앞에, 가까운 정강이를 안쪽으로 1칸 되돌림 · 막힘 옛 새 옛 옛
3 ① 칼날이 투구와 붙어 뾰족 모자로 읽힘: 머리에 닿기 전 칼날 폭을 7칸으로 좁혀 투구 위에 V자 틈 되돌림 새 같음 같음 새

비평 1 은 장인 4 · 캐릭터 7 · 사진가 7 · 관객 7, 블라인드 읽기 2/3(대검을 못 읽음), 닮은꼴 「조금」 둘이었어요. ①층 후보 셋(다리, 칼, 덩어리 위계) 가운데 캐릭터 판정이 가장 약하다고 한 다리를 먼저 확인에 물었어요.

다리를 엇갈린 두 판은 캐릭터가 두 순서 다 「한 발이 내려와 무게가 실림」으로 새 판을 골랐어요. 사진가와 관객은 패스 1 에서 「가까운 발바닥이 받침 뒤 금 테에 얹혀 받침 끝에 걸친 듯함」, 패스 2 에서 「먼 발이 받침 앞 끝에 걸침」, 「두 줄 낮게 받침을 파고듦」으로 옛 판을 골랐어요. 86판 패스 4·5 에 이어 이 지적은 두 바퀴째 막힘이에요.

칼날을 좁힌 패스 3 은 장인이 「칼과 투구 사이 검은 틈과 림이 남아 실루엣이 갈림」, 관객이 「칼날이 가늘어 밝은 소품이 얼굴보다 먼저 안 보임」으로 두 순서 다 새 판을 골랐어요. 캐릭터 판정 둘은 진짜 짝 넷에서 다른 LED 58개를 눈으로 찾지 못해 같음을 냈고, 새 판 블라인드 읽기는 「칼을 등 뒤로 비스듬히 멘」을 맞히고 성격을 「조금 건방져」로 놓쳐 2/3 그대로였어요. 그래서 (가)를 못 채웠어요.

바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 캐릭터 7, 6 · 사진가 8, 8 · 관객 7, 6, 블라인드 읽기 3/3, 닮은꼴 투구 속 눈이 빛나는 갑옷 소년 「조금」이에요. 패스 셋이 다 되돌려져 지금 판이 시작 판(90e4369)과 같아 장거리 A/B 는 견줄 것이 없었어요. 판정마다의 문장은 craft/01-figure/log.md 에 있어요.

증거

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ferrow --out …/look/end
Ferrow: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 4029 LEDs (49.2%) · colours 23 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 8
  over 10 s: 68.6% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at 3.20, 3.33, 3.53, 4.20, 4.53, 4.73, 4.80, 4.87, 5.47, 5.60, 5.67, 5.73
$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ferrow                pixel      0.142  0.071  0.741  0.175  0.509  0.150  0.083  45/56/50    0.6  0.08 0.02 0.05 0.08
730 of 730 patterns pass
index.html is up to date

dev 는 이 바퀴 동안 움직이지 않아 merge 할 것이 없었어요. 전체 study.ts 로 다시 지은 index.html 은 dev 판과 바이트까지 같아 커밋할 것이 없었어요. GitHub 검사는 99d5d0a 에서 「Drift checks」와 「Docs point at files that exist」 둘 다 success 예요.

$ git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/log.md      |  50 +++++++++++++++++++++
 incoming/pattern-study/craft/01-figure/look-87.png | Bin 0 -> 66939 bytes
 2 files changed, 50 insertions(+)

가정

  • 자리 고르기에서 작업 글에 「지금」 줄이 없어 열린 패턴 바퀴 PR 을 직접 봤어요. 열린 것은 Keelson 의 [DONE] 공들이기 둘째 로봇: 조선소 중장비 로봇 Keelson 이 건틀릿 주먹을 들고 선다 #351 하나라 keelson 을 건너뛰고 01-figure 를 맡았어요.
  • ①층 후보 셋이 다 캐릭터 판정 하나에서 나와 「렌즈 둘 이상」과 「점수 낮은 렌즈」로는 차례가 갈리지 않았어요. 캐릭터 판정이 「가장 약한 것」으로 꼽은 다리를 먼저, 블라인드 읽기도 시그니처를 놓친 칼을 그다음으로 물었어요.
  • 패스 3 은 블라인드 읽기도 짚은 고침으로 적었어요(86판 패스 1·2 와 같은 셈). 그래서 새 판 블라인드 읽기 맞은 수가 늘어야 했어요.
  • 한 A/B 판정이 진짜 짝 둘을 받았을 때 하나가 새 판이고 다른 하나가 같음이면 그 순서는 「새」로 셈했어요.
  • 평탄은 길 a 의 장거리 A/B 가 두 바퀴 이어서 있어야 셈한다고 봤어요. 86판은 첫 바퀴라 건너뛰어서 이번이 처음이고, 상태는 a 깎는 중 그대로예요.
  • 일꾼 규칙은 PR 본문에 ## Changelog 절을 두라고 하지만 ROUND.md 는 incoming/ 이 원래 레포로 가지 않아 두지 않는다고 해서, 앞 바퀴들처럼 두지 않았어요.
  • 판정 문장과 닻, ROUND.md, tools/ 는 고치지 않았어요. 판정은 모두 새 하위 에이전트였어요.

경험

언제: 공들이기 바퀴에서 50~60 LED 만 바꾼 ①층 고침을 캐릭터 디자이너 A/B 에 보낼 때
교훈: 캐릭터 판정은 눈으로만 견주다 작은 차이를 못 찾고 같음을 내기 쉬우니, 고침을 그 판정이 볼 만큼 크게 하거나 그림을 픽셀로 견줘 보라는 말이 머리글에 있는지 먼저 본다
근거: #353 패스 3 은 칼날 58 LED 를 바꿨는데 장인과 관객은 두 순서 다 새 판을 골랐고, 캐릭터 판정 둘은 진짜 짝 넷에서 차이를 못 찾아 같음이라 채택되지 못했어요

언제: 블라인드 읽기 맞은 수가 늘어야 들어가는 고침을 A/B 에 보낼 때
교훈: 같은 그림도 블라인드 읽기 한 번이 2/3 와 3/3 를 오가니, 시그니처를 맞혀도 성격이 빠지면 그대로라는 것을 알고 그 조건이 붙는 고침을 고른다
근거: #353 에서 바뀌지 않은 같은 Ferrow 그림이 비평 1 에서 2/3, 바퀴 끝에서 3/3 이었고, 패스 3 새 판은 시그니처를 맞히고 성격을 놓쳐 2/3 였어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 85 · 87판 · 공들이기 01-figure 길 a · Ferrow · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 8 · 관객 7

다음 바퀴

  • ① 칼날이 투구와 원뿔 하나로 붙어 뾰족 모자로 읽혀요 · 「칼과 투구 사이를 1~2칸 띄우거나 칼 각도를 눕혀서」(바퀴 끝 캐릭터 둘). 패스 3 의 좁힌 칼날(장인과 관객 새)은 캐릭터 판정이 차이를 못 찾았을 뿐이라, 틈을 더 넓게 내거나 칼자루를 어깨 위로 드러내 한 번 더 해 볼 만해요. 한 관객 판정은 좁힌 칼날을 「깃」으로 불렀어요
  • ④ 허리천 x 3143, y 7092 가 같은 폭 세로 띠로 위에서 아래까지 나란해 밴딩으로 읽혀요 · 「주름이 아니라 밴딩으로」(바퀴 끝 장인 둘 다 가장 약한 것)
  • ⑤ 칼날의 가장 흰 띠가 림 쪽 왼면에 있어 키와 반대예요 · 「칼에서만 빛이 왼쪽에서 와요」(비평 1 장인, 바퀴 끝 사진가)
  • 다리를 엇갈리는 ① 고침은 두 바퀴째 막힘이에요. 다시 한다면 두 발바닥과 받침 금 테, 받침 윗면 띠를 한 줄도 옮기지 않고 무릎과 골반만 바꿔야 사진가와 관객이 옛 판을 고르지 않아요
  • 창작자에게 넘기는 것: A/B 머리글이 「색이 다른 LED 를 먼저 찾고」라고만 해서 캐릭터 판정이 58칸 차이를 눈으로 못 찾고 같음을 냈어요. 블라인드 읽기도 같은 그림이 2/3 와 3/3 를 오가요. 둘 다 판정 글이라 바퀴가 못 바꿔요

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