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[DONE] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 - #358
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작품 2(악마성 결 게임 스프라이트)의 첫 캐릭터로 마을 묘지기 처녀 Ardith 가 서요. 32×64 아트 픽셀을 LED 2×2 로 찍은 스프라이트가 숨 쉬다가 멧돼지 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아요. 패스 셋은 판정단 A/B 에서 다 되돌려져 첫 판 그대로예요.
좋아지는 것: 악마성 결 첫 스프라이트가 창으로 찌르고 꽂는다 — 바라던 결을 처음 움직이는 채로 본다
움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-w8xb3q/incoming/pattern-study/index.html
할 일
craft/ardith/brief.md· 실루엣 네 안silhouettes-92.png· 리그(악마성 플레이어 판정 열둘)study.ts --only ardith통과 · 첫 판 커밋 ebfaa31look-92.png· dev merge · index.html 다시 짓기한 일
바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 플레이어 7, 7 · 애니메이터 7, 7 · 관객 6, 6 이에요. 블라인드 읽기는 1/3 으로, 「초록 두건과 망토를 두른 갈색 가죽 조끼의 창병 병사」라 읽어 무기만 맞았어요. 닮은꼴은 초록 두건 차림의 요정 숲 검사와 숲 순찰대 대장이 「조금」이고 「가깝다」는 없어요. 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요.
리그는 안 1(긴 두건 망토, 두 손 돌진 찌르기) 3승, 안 4(종 모양 코트, 어깨에 멘 창) 2승, 안 2(짧은 망토, 등불과 한 손 찌르기) 1승, 안 3(긴 목도리, 한 손 펜싱 찌르기) 0승이에요. 길 a 는 안 1, 길 b 는 안 4 예요.
첫 판은 셀 열세 개예요. 쉬기 넷, 돌진 찌르기 다섯(예비 둘, 타격, 회복 둘), 꽂아 누르기 넷(예비 둘, 타격, 회복 하나)에 마지막 회복은 찌르기와 같이 써요. 2.0초 정지 그림이 찌르기 타격이고 strip 둘째 장이 그 회복, 여섯째~여덟째 장이 꽂아 누르기의 예비, 타격, 회복이에요. 노브는 K1 동작 고르기, K2 빠르기, K3 좌우 방향, K4 배경 돌 네 빛이에요.
모든 판정은 레포 밖에서 새 하위 에이전트가 그림만 받아 했어요. 판정 원본과 임시 스크립트는 커밋하지 않았어요.
증거
web/에서 돌렸어요.쉬기 키는 두건 꼭대기 y 6 에서 발바닥 y 63 까지 58 아트 픽셀(외곽선 포함, LED 116줄), 얼굴 9 로 6.4등신이에요. 스프라이트 픽셀 가운데 브라우저 L* 35 아래가 셀마다 49
56% 예요. 배경 넷은20.2 이고 스프라이트의 가장 어두운 칠(가죽 그늘 L* 30.4)보다 10 이상 어두워요.led.pngL* 16.5git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study에는 「하는 것」의 파일만 있어요.GitHub 검사는 82ce624 에서 「Docs point at files that exist」와 「Drift checks」 둘 다 success 예요.
가정
10초」와 「동작 사이 쉬기 0.51.5초」는 첫 판의 동작 둘로는 같이 못 서요. 쉬기를 지켜 한 바퀴가 4.27초이고, 찌르기 뒤 쉬기 1.17초, 꽂아 누르기 뒤 쉬기 1.33초예요. 셋째, 넷째 동작이 들어오면 6초를 넘어요.brief.md와log.md에 이름 대신 묘사로 적었어요.github.com/…/blob/<SHA>/…?raw=true주소로 걸었어요. ROUND.md 의 예는 raw.githubusercontent.com 이에요.경험
언제: 작품 2 바퀴에서 「타격 셀의 긴 무기가 패널 끝에서 잘린다」는 지적을 고를 때
교훈: 무기를 패널 안에 넣으려고 자루를 몸이나 망토 뒤로 숨기거나 줄이지 않는다. 판정단은 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 그 무기로 읽고, 숨긴 쪽은 다른 무기로 읽어 되돌린다
근거: #358 패스 1·2 는 창끝을 x 61 안에서 닫고 자루를 망토 뒤로 보냈는데 애니메이터가 두 번 다 옛 판을 골랐어요(「창이 칼로 바뀐 것처럼 읽힘」, 「자루가 망토에 덮여 창이 짧아 보임」)
언제: 공들이기 바퀴에서 2.0초 정지 그림에 없는 동작 셀(둘째 동작의 타격 같은 것)을 ①
③층으로 고칠 때③층 표의 zoom·led 는 2.0초 프레임만 보여 줘서 두 판이 똑같이 보이니, 정지 그림에 있는 셀의 지적을 먼저 고르거나 ⑥층 표(strip 과 사건 시각 그림)로 판정을 받는다교훈: ①
근거: #358 패스 3 은 꽂아 누르기 타격 셀(4.0초)을 고쳐 2.0초 still 의 바뀐 LED 가 0 이었고, ⑥층 표 그림으로 받았어요
패턴 바퀴
패턴 바퀴 90 · 92판 · 공들이기 ardith 길 a · Ardith · 무덤에서 기어 나오는 것을 아버지가 남긴 날개 달린 멧돼지 창으로 다시 눕히는 묘지기 처녀(주인공) · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6
다음 바퀴
look.ts의 판정 그림에 정지 그림 말고 동작 셀 시각도 넣을 수 있으면 ①~③층으로 둘째 동작 셀을 고칠 수 있어요Generated by Claude Code