Skip to content

[DONE] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 - #358

Merged
patternflow-bot merged 10 commits into
devfrom
claude/worker-rules-w8xb3q
Nov 2, 2026
Merged

patternflow-bot merged 10 commits into
devfrom
claude/worker-rules-w8xb3q

Conversation

@patternflow-bot

@patternflow-bot patternflow-bot commented Nov 2, 2026 •

Copy link
Copy Markdown

dev / https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP

작품 2(악마성 결 게임 스프라이트)의 첫 캐릭터로 마을 묘지기 처녀 Ardith 가 서요. 32×64 아트 픽셀을 LED 2×2 로 찍은 스프라이트가 숨 쉬다가 멧돼지 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아요. 패스 셋은 판정단 A/B 에서 다 되돌려져 첫 판 그대로예요.

좋아지는 것: 악마성 결 첫 스프라이트가 창으로 찌르고 꽂는다 — 바라던 결을 처음 움직이는 채로 본다

92판

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-w8xb3q/incoming/pattern-study/index.html

할 일

  • ROUND.md 읽기 · 앞 바퀴 PR 글(OWNER·MEMBER·COLLABORATOR) 읽기 — 따를 글 없음. [WIP] Rowel 90판: 사막 보안관 로봇을 한 번 더 깎는다 #356 의 MEMBER 글은 방향을 바꾼다는 알림이고 ROUND.md 에 이미 들어가 있어요
  • 자리 고르기 4번: 작품 2 폴더가 없어 새 캐릭터. 같이 도는 89바퀴(91판)는 tollard 를 밝혔고 정체·역할·실루엣·주색 넷이 달라요
  • 카드 craft/ardith/brief.md · 실루엣 네 안 silhouettes-92.png · 리그(악마성 플레이어 판정 열둘)
  • 만드는 차례 1~8 · study.ts --only ardith 통과 · 첫 판 커밋 ebfaa31
  • 패스 1~3 (다 되돌림, 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음)
  • 바퀴 끝 두 번 채점 · 블라인드 읽기 · look-92.png · dev merge · index.html 다시 짓기

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 플레이어 애니메이터 관객
1 ① 찌르기 셀의 창끝을 패널 안 x 61 에서 닫고 자루를 망토 뒤로 되돌림 같음 새 옛 옛
2 ① 같은 지적, 창을 한 행에 곧게 두고 다시 되돌림 · 막힘 옛 새 옛 새
3 ① 꽂아 누르기 타격 셀을 머리를 숙이고 망토가 솟는 자세로 되돌림 옛 옛 새 같음

바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 플레이어 7, 7 · 애니메이터 7, 7 · 관객 6, 6 이에요. 블라인드 읽기는 1/3 으로, 「초록 두건과 망토를 두른 갈색 가죽 조끼의 창병 병사」라 읽어 무기만 맞았어요. 닮은꼴은 초록 두건 차림의 요정 숲 검사와 숲 순찰대 대장이 「조금」이고 「가깝다」는 없어요. 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요.

리그는 안 1(긴 두건 망토, 두 손 돌진 찌르기) 3승, 안 4(종 모양 코트, 어깨에 멘 창) 2승, 안 2(짧은 망토, 등불과 한 손 찌르기) 1승, 안 3(긴 목도리, 한 손 펜싱 찌르기) 0승이에요. 길 a 는 안 1, 길 b 는 안 4 예요.

첫 판은 셀 열세 개예요. 쉬기 넷, 돌진 찌르기 다섯(예비 둘, 타격, 회복 둘), 꽂아 누르기 넷(예비 둘, 타격, 회복 하나)에 마지막 회복은 찌르기와 같이 써요. 2.0초 정지 그림이 찌르기 타격이고 strip 둘째 장이 그 회복, 여섯째~여덟째 장이 꽂아 누르기의 예비, 타격, 회복이에요. 노브는 K1 동작 고르기, K2 빠르기, K3 좌우 방향, K4 배경 돌 네 빛이에요.

모든 판정은 레포 밖에서 새 하위 에이전트가 그림만 받아 했어요. 판정 원본과 임시 스크립트는 커밋하지 않았어요.

증거

web/ 에서 돌렸어요.

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only ardith
ardith                pixel      0.341  0.039  0.787  0.074  0.863  0.146  0.092  90/86/81    0.3  0.03 0.10 0.12 0.03
1 of 1 patterns pass

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ardith
  lit 7440 LEDs (90.8%) · colours 14 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 0
  over 10 s: 79.4% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at none

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ardith                pixel      0.341  0.039  0.787  0.074  0.863  0.146  0.092  90/86/81    0.3  0.03 0.10 0.12 0.03
733 of 733 patterns pass
index.html is up to date

쉬기 키는 두건 꼭대기 y 6 에서 발바닥 y 63 까지 58 아트 픽셀(외곽선 포함, LED 116줄), 얼굴 9 로 6.4등신이에요. 스프라이트 픽셀 가운데 브라우저 L* 35 아래가 셀마다 4956% 예요. 배경 넷은 led.png L* 16.520.2 이고 스프라이트의 가장 어두운 칠(가죽 그늘 L* 30.4)보다 10 이상 어두워요.

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 에는 「하는 것」의 파일만 있어요.

 incoming/pattern-study/README.md                   |   1 +
 incoming/pattern-study/craft/ardith/brief.md       |  40 +
 incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md         |  50 ++
 incoming/pattern-study/craft/ardith/look-92.png    | Bin 0 -> 44859 bytes
 .../pattern-study/craft/ardith/silhouettes-92.png  | Bin 0 -> 7086 bytes
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 incoming/pattern-study/patterns/ardith.js          | 879 +++++++++++++++++++++

GitHub 검사는 82ce624 에서 「Docs point at files that exist」와 「Drift checks」 둘 다 success 예요.

가정

  • 카드의 둘째 동작을 첫 바퀴 안에서 받쳐 꿇기에서 꽂아 누르기로 바꿨어요. 꿇은 자세의 예비에서 창이 머리를 가로질러 예비와 타격이 깨끗이 안 갈렸어요. 내려꽂기는 ROUND.md 가 위아래 공격으로 허락하는 내려찍기예요.
  • 「쉬기부터 마지막 동작 끝까지 한 바퀴 610초」와 「동작 사이 쉬기 0.51.5초」는 첫 판의 동작 둘로는 같이 못 서요. 쉬기를 지켜 한 바퀴가 4.27초이고, 찌르기 뒤 쉬기 1.17초, 꽂아 누르기 뒤 쉬기 1.33초예요. 셋째, 넷째 동작이 들어오면 6초를 넘어요.
  • 파일이 33 KB 로 Aquarium(25 KB)보다 커요. 셀 열셋을 저마다 자른 상자로 통째로 뒀어요. 쉬기 셀을 패치로 줄이면 20 KB 대로 내려가요.
  • 패스 3 에서 고친 셀(꽂아 누르기 타격)이 2.0초 정지 그림에 없어서, ①층 표의 zoom·led 로는 두 판이 똑같이 보여요. 관객이 같은 지적을 ⑥층으로 짚었기에 ⑥층 표대로 strip 과 4.0초 zoom·led 를 줬어요.
  • 패스 2 관객 역순 판정 하나는 짚은 좌표 가운데 (26,44) 가 바뀐 자리 상자 밖이라 버렸어요. 좌표 하나라도 상자 밖이면 버린다고 읽었어요.
  • 패스 1 관객 역순에서 계획 파일의 진짜 짝 번호를 잘못 읽어 유효한 판정을 한 번 더 받았어요. 두 답이 같아(옛) 결과는 같아요.
  • 「막힌 층보다 한 층 앞부터」는 막힌 층이 ① 이라 앞이 없어요. 다음 바퀴도 ① 부터예요.
  • 리그, A/B, 확인, 블라인드 읽기, 바퀴 끝 채점은 sonnet 하위 에이전트가, 패스 1 비평 넷은 기본 모델 하위 에이전트가 했어요.
  • 닮은꼴의 캐릭터 이름은 brief.md 와 log.md 에 이름 대신 묘사로 적었어요.
  • 이 판의 그림은 일꾼 규칙대로 커밋 SHA 의 github.com/…/blob/<SHA>/…?raw=true 주소로 걸었어요. ROUND.md 의 예는 raw.githubusercontent.com 이에요.

경험

언제: 작품 2 바퀴에서 「타격 셀의 긴 무기가 패널 끝에서 잘린다」는 지적을 고를 때
교훈: 무기를 패널 안에 넣으려고 자루를 몸이나 망토 뒤로 숨기거나 줄이지 않는다. 판정단은 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 그 무기로 읽고, 숨긴 쪽은 다른 무기로 읽어 되돌린다
근거: #358 패스 1·2 는 창끝을 x 61 안에서 닫고 자루를 망토 뒤로 보냈는데 애니메이터가 두 번 다 옛 판을 골랐어요(「창이 칼로 바뀐 것처럼 읽힘」, 「자루가 망토에 덮여 창이 짧아 보임」)

언제: 공들이기 바퀴에서 2.0초 정지 그림에 없는 동작 셀(둘째 동작의 타격 같은 것)을 ①③층으로 고칠 때
교훈: ①
③층 표의 zoom·led 는 2.0초 프레임만 보여 줘서 두 판이 똑같이 보이니, 정지 그림에 있는 셀의 지적을 먼저 고르거나 ⑥층 표(strip 과 사건 시각 그림)로 판정을 받는다
근거: #358 패스 3 은 꽂아 누르기 타격 셀(4.0초)을 고쳐 2.0초 still 의 바뀐 LED 가 0 이었고, ⑥층 표 그림으로 받았어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 90 · 92판 · 공들이기 ardith 길 a · Ardith · 무덤에서 기어 나오는 것을 아버지가 남긴 날개 달린 멧돼지 창으로 다시 눕히는 묘지기 처녀(주인공) · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6

다음 바퀴

  • ③ 플레이어 7,7 「후드·망토·소매·바지 네 재질이 모두 초록이고 조끼·장화 둘이 갈색」: 바지와 소매를 채도 낮은 어두운 재질로 돌려 칠의 무게를 어두운 쪽으로. 초록 두건 검사 닮은꼴도 같이 줄어요
  • ⑥ 애니메이터 7,7 · 관객 6,6 「쉬는 일곱 장이 같은 그림」: 쉬기 셀의 숨과 망토 자락이 strip 크기에서 안 보여요. 회복 장도 「1/3초 만에 몸 전체가 쉬기로 튐」(애니메이터)
  • ① 찌르기 창 잘림은 두 번 되돌려져 막혔어요. 판정단은 창이 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽고, 자루를 망토 뒤로 숨기면 칼로 읽어요. 도구 쪽 바람: look.ts 의 판정 그림에 정지 그림 말고 동작 셀 시각도 넣을 수 있으면 ①~③층으로 둘째 동작 셀을 고칠 수 있어요

Generated by Claude Code

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
@patternflow-bot patternflow-bot changed the title [WIP] 패턴 연구 92판 한 바퀴 [WIP] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌른다 Nov 2, 2026
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
@patternflow-bot patternflow-bot changed the title [WIP] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌른다 [WIP] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 Nov 2, 2026
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Gdqi6R6CVYddXixJJvXkqP
@patternflow-bot patternflow-bot changed the title [WIP] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 [DONE] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 Nov 2, 2026
@patternflow-bot
patternflow-bot marked this pull request as ready for review November 2, 2026 04:29
@patternflow-bot
patternflow-bot merged commit f8b53d8 into dev Nov 2, 2026
2 checks passed
@patternflow-bot
patternflow-bot deleted the claude/worker-rules-w8xb3q branch November 2, 2026 04:32
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants