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[DONE] Ardith 95판: 세 패스가 다 되돌려져 길 a 가 멈추고 다음 바퀴가 길 b 를 연다 - #361
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November 2, 2026 08:17
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lsh / https://claude.ai/code/session_01Bc4Jkspv63cfBWXH46Xqdy
묘지기 Ardith 를 세 패스로 깎아 봤지만 셋 다 되돌려져 92판 그대로예요. 93판에 이어 두 바퀴 내리 깎이지 않아 길 a 를 멈추고, 이 PR 을 머지하면 다음 바퀴가 종 모양 코트의 길 b 를 열어요.
좋아지는 것: 없음
움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-9y345h/incoming/pattern-study/index.html
할 일
상태: a 멈춤 · b 깎는 중study.ts --check한 일
「·」은 짚은 렌즈가 「새」가 될 수 없어 받지 않은 렌즈예요. 패스 1 은 판정 열다섯 장 가운데 열넷이 같음이었고, 장인 정순 하나만 「왼판 장화가 빛 방향을 따라요」로 새 판을 골랐어요. 패스 2 는 장인 두 순서가 다 같음이었어요. 패스 3 은 관객 정순이 strip 에서는 새 판(「오른쪽 strip 끝이 한 장 덜 움직여요」)을, 5.67초 LED 그림에서는 옛 판(「창을 수평으로 뻗어 총처럼 보이고 창 꼬리가 x 0 에 닿아 끊김」)을 골라 같음으로 셌어요.
확인은 패스 1 에서 ② 셋(장인의 4단 판 창대 아니오, 장인의 뒷장화 빛 예, 플레이어의 칠의 무게 아니오), 패스 2 에서 ④ 여섯(장인의 허리 줄 아니오, 「결점 0개」의 다섯 가운데 몸통 계단과 뒷다리 계단 예), 패스 3 에서 ⑥ 하나(관객의 쉬는 장 일곱 예)를 물었어요.
바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 6 · 플레이어 7, 7 · 애니메이터 7, 7 · 관객 6, 6 이에요. 블라인드 읽기는 비평 때 2/3, 바퀴 끝에 1/3 이고 둘 다 종류를 「척후병」, 「정찰병 같은 사냥꾼」으로 읽었어요. 닮은꼴은 두 번 다 「조금」만 셋이에요(초록 두건의 요정 숲 검사, 숲의 의적, 그리고 초록 두건의 활잡이 영웅이나 요정 궁수).
장거리 A/B 는 들어간 패스가 없어 지금 판이 시작 판과 바이트까지 같아서 판정을 받지 않고 렌즈 넷 다 같음으로 셌어요. 93판도 「새」가 없었으니 길 a 는 평탄이에요.
증거
study.ts --only ardith:study.ts --check:git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study:patterns/ardith.js는 바퀴 시작 커밋4d1ee52의 판과 바이트까지 같아요(cmp로 확인).실행법
web/에서npm ci --ignore-scripts뒤에npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ardith --out /tmp/look/a로 그림을,npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only ardith로 검사를 돌려요.가정
공들이기 tollard를 밝혀서, 작품 2 의 깎는 중 폴더 가운데 남은 ardith 를 골랐어요. ardith 앞 바퀴 PR([DONE] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 #358, [DONE] Ardith 93판: 세 패스가 다 되돌려져 묘지기는 92판 그대로 선다 #359)에 따를 창작자 글은 없었어요.10초에서 더 멀어지는 쪽(4.27초에서 3.87초)이었어요. 동작 사이 쉬기 0.93초와 1.17초는 0.51.5초 안이었어요. 되돌려서 지금 판은 4.27초 그대로예요.멈춤으로 바꾸면서 첫 줄을상태: a 멈춤 · b 깎는 중으로 적었어요. ROUND.md 는 길 b 를 「이 캐릭터를 다음에 맡는 바퀴가」 연다고 하는데, 첫 줄이a 멈춤뿐이면 「자리 고르기」 3번이 이 폴더를 고르지 않아 길 b 를 열 바퀴가 오지 않아요. 그래서b 깎는 중을 먼저 적고patterns/ardith-b.js는 만들지 않았어요. 다음 바퀴가 92판 리그 2등 안 4 를 같은 카드로 그 파일에 만들어요.index.html은 패턴, README 표,families.json,shelf.json으로만 지어져요. 이번 바퀴는 그 넷을 바꾸지 않았고 dev 도 움직이지 않아서study.ts로 다시 쓰지 않고--check만 돌렸어요.blob/<커밋>/…?raw=true꼴로 걸었어요. 대시보드가 이 꼴만 그림으로 읽어요.## Changelog절은 두지 않았어요.incoming/은 원래 레포로 가지 않아요.경험
언제: 작품 2 바퀴에서 「strip 쉬는 장이 많다」는 ⑥층 지적을 타이밍만 바꿔 다른 셀을 strip 에 드러내 고칠 때
교훈: 새로 드러낼 셀이 패널 끝에서 잘리는 셀이면 고르지 않는다. 관객은 사건 시각 LED 그림에서 그 잘림을 짚어 옛 판을 고른다
근거: #361 패스 3 은 strip 열두째 장에 찌르기 예비 셀을 드러냈고, 관객 정순이 strip 에선 새 판을 골랐지만 5.67초 LED 에서 「창 꼬리가 x 0 에 닿아 끊김」으로 옛 판을 골라 같음이 됐어요
언제: 평탄으로 길 a 를 멈추는데 길 b 파일이 아직 없을 때
교훈: log.md 첫 줄을
a 멈춤만 적지 말고a 멈춤 · b 깎는 중으로 적는다. 그래야 다음 바퀴의 「자리 고르기」 3번이 그 폴더를 골라 길 b 를 연다근거: #361 에서 ardith 길 a 가 93판, 95판 두 바퀴 내리 장거리 A/B 에 「새」가 없어 처음으로 평탄에 걸렸어요
패턴 바퀴
패턴 바퀴 93 · 95판 · 공들이기 ardith 길 a · Ardith · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3) · 바퀴 끝 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 길 a 평탄으로 멈춤
다음 바퀴
patterns/ardith-b.js에 만들어요. 길 a 에서 ① 플레이어·관객 「창과 망토가 패널 양끝에서 잘려 실루엣에 남는 무기는 창끝 그루터기 하나」가 92판부터 세 바퀴 내리 가장 약한 것이었고 두 번 막혔어요. 길 b 의 찌르기는 그 잘림을 실루엣 설계에서 먼저 풀어요https://claude.ai/code/session_01Bc4Jkspv63cfBWXH46Xqdy
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