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[DONE] Ardith 93판: 세 패스가 다 되돌려져 묘지기는 92판 그대로 선다 - #359

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묘지기 Ardith 를 길 a 둘째 바퀴로 깎았는데 세 패스가 다 되돌려져 패턴은 92판 그대로예요. 찌르기 셀의 앞팔을 비스듬히 뻗은 판과 창대를 검정으로 두른 판은 진짜 짝에서 판정 대부분이 골랐지만 채택 조건을 못 넘었고, 머지하면 log.md 의 93판 기록과 바퀴 끝 그림 한 장이 남아요.

좋아지는 것: 없음

93판

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-setup-r0ql4r/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 플레이어 애니메이터 관객
1 ① 찌르기 셀 앞팔을 몸통 가운데 어깨에서 비스듬히 뻗고 손을 창머리 뒤 자루로 되돌림 새 같음 같음 같음
2 ① 같은 지적, 조끼 앞 밝은 단을 살리고 소매를 밝혀 다시 되돌림 · 막힘 같음 새 같음 같음
3 ① 창대가 조끼 앞을 지나는 곳 위아래를 검정으로 두름 되돌림 같음 새 같음 같음

비평 1 은 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 6 · 관객 5 였어요. 관객의 가장 약한 것(찌르기 창이 패널 양끝에서 잘림)은 92판에서 막힌 지적이라 건너뛰었어요.

패스 1 과 2 는 진짜 짝을 받은 판정 스물넷(버린 것 포함) 가운데 스물둘이 새 판을 골랐어요. 그런데 짚은 플레이어(패스 1)와 애니메이터(패스 2)의 한 순서가 세 번 다 잡기 짝에서 없는 차이를 짚어 버려졌고, 규칙대로 같음으로 셌어요. 패스 3 은 짚은 플레이어가 두 순서 다 새 판이었지만 장인과 관객 역순이 「창대 위아래 검은 선이 겹선」, 「검은 띠가 망토와 몸통을 끊음」으로 옛 판을 골라 「새」인 렌즈가 하나뿐이었어요.

바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6, 5 · 플레이어 7, 7 · 애니메이터 7, 7 · 관객 5, 6 이에요. 블라인드 읽기는 1/3 으로 「초록 후드와 망토의 숲 척후병」이라 읽어 무기만 맞았어요. 닮은꼴은 초록 두건 차림의 요정 숲 검사가 「가깝다」, 숲의 의적과 반지 원정대의 요정 궁수가 「조금」이에요. 들어간 패스가 없어 지금 판이 시작 판과 같아서 장거리 A/B 는 판정 없이 렌즈 넷 다 같음으로 셌어요.

모든 판정은 레포 밖에서 새 하위 에이전트가 그림만 받아 했어요. 판정 원본과 임시 스크립트는 커밋하지 않았어요.

증거

web/ 에서 돌렸어요.

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only ardith
ardith                pixel      0.341  0.039  0.787  0.074  0.863  0.146  0.092  90/86/81    0.3  0.03 0.10 0.12 0.03
1 of 1 patterns pass

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts ardith
  lit 7440 LEDs (90.8%) · colours 14 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 0
  over 10 s: 79.4% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at none

$ npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check
pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
ardith                pixel      0.341  0.039  0.787  0.074  0.863  0.146  0.092  90/86/81    0.3  0.03 0.10 0.12 0.03
733 of 733 patterns pass
index.html is up to date

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 에는 「하는 것」의 파일만 있어요.

 incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md      |  47 ++++++++++++++++++++++++
 incoming/pattern-study/craft/ardith/look-93.png | Bin 0 -> 44859 bytes
 2 files changed, 47 insertions(+)

GitHub 검사는 f716437 에서 「Docs point at files that exist」와 「Drift checks」 둘 다 success 예요.

가정

  • 「자리 고르기」 1번의 「지금」에 적힌 같이 도는 바퀴는 89바퀴(91판, [DONE] 작품 2 첫 캐릭터: 종 투구의 갑옷 기사 Tollard 가 미늘창을 내지른다 #357 Tollard)뿐이에요. 남은 작품 2 폴더는 ardith 하나라 3번으로 골랐어요.
  • 막힌 지적이 바퀴를 넘어 이어진다고 읽었어요. 92판 패스 1·2 에서 막힌 찌르기 창 잘림은 이번 비평에서 관객의 가장 약한 것이었지만 고르지 않았어요.
  • 패스 1 의 「짚은 렌즈」에 애니메이터와 함께 플레이어를 적었어요. 플레이어는 그 자리를 「예」 조건 안에서 「손이 창날 바로 뒤를 쥐어 행진에 가까움」이라 썼어요. A/B 뒤에는 바꾸지 않는 규칙대로 그대로 두었고, 플레이어 역순이 세 번 다 잡기 실패라 이 패스가 들어가지 못했어요.
  • 판정 하나가 진짜 짝 두 장(예: zoom 과 strip)에서 새와 같음을 나눠 내면 새로, 새와 옛을 나눠 내면 같음으로 셌어요.
  • 결과를 못 바꾸는 순서는 더 받지 않았어요. 패스 1 애니메이터 정순(플레이어가 이미 「새」가 될 수 없음), 패스 2 장인 정순(역순이 새라 새나 같음뿐)이에요. 92판도 이렇게 했어요.
  • 패스 3 부터 A/B 판정 글에 「그 그림 안의 왼쪽 판과 오른쪽 판끼리만 견줘요. 다른 그림과는 견주지 않아요」 한 문장을 더했어요. 패스 1·2 의 잡기 실패 열둘 가운데 아홉이 그림 넷을 받은 판정에서 나왔고, 그 판정들은 잡기 짝 한쪽에 다른 그림에만 있는 옛 판의 회색 조각을 짚었어요. 어느 판이 새것인지는 알려 주지 않는 말이라 판정 문장과 닻을 바꾸지 않는다고 봤어요. 패스 3 의 잡기 실패는 하나였어요.
  • 「평탄」의 「이어진 두 바퀴」는 장거리 A/B 를 실제로 받은 바퀴만 센다고 읽었어요. 92판은 첫 바퀴라 건너뛰어서, 길 a 는 아직 깎는 중 이에요. 다음 바퀴도 「새」인 렌즈가 없으면 평탄이고 길 b(92판 리그 2등, 종 모양 코트에 어깨에 멘 창)가 열려요.
  • 바퀴 끝 채점, A/B, 확인, 블라인드 읽기는 sonnet 하위 에이전트가, 비평 렌즈 넷은 기본 모델 하위 에이전트가 했어요. 92판과 같아요.
  • index.html 은 패턴, README 표, families.json, shelf.json 으로만 지어져요. 이번 바퀴는 그 넷을 바꾸지 않아서 study.ts 로 다시 쓰지 않고 --check 만 돌렸어요.
  • ROUND.md 대로 ## Changelog 절은 두지 않았어요. incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아요.
  • 그림은 일꾼 규칙대로 커밋 SHA 의 github.com/…/blob/<SHA>/…?raw=true 주소로 걸었어요.

경험

언제: 공들이기 바퀴의 블라인드 A/B 에서 렌즈 하나가 그림 넷(진짜 짝 둘과 잡기 짝 둘)을 받을 때
교훈: 판정 글에 「그 그림 안의 두 판끼리만 견줘요. 다른 그림과는 견주지 않아요」를 처음부터 넣는다. 안 넣으면 잡기 짝 한쪽에 다른 그림의 옛 판 모습을 옮겨 짚어 버려진다
근거: #359 패스 1·2 는 그 말 없이 잡기 실패가 6, 6 이었고(열둘 가운데 아홉이 그림 넷을 받은 플레이어·애니메이터), 그 말을 넣은 패스 3 은 1 이었어요(그림 둘을 받은 장인)

언제: 작품 2 바퀴에서 몸을 가로지르는 가는 창대를 몸통과 떼는 ①층 고침을 할 때
교훈: 창대 위아래를 다 검정으로 두르지 않는다. 그늘 쪽 한 줄로 시작한다
근거: #359 패스 3 은 위아래를 다 둘러 플레이어는 두 순서 다 새 판을 골랐지만, 장인 역순이 「겹선」, 관객 역순이 「검은 띠가 망토와 몸통을 끊음」으로 옛 판을 골라 되돌려졌어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 91 · 93판 · 공들이기 ardith 길 a · Ardith · 패스 3 (채택 0 · 되돌림 3 · 막힘 1) · 바퀴 끝 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6

다음 바퀴

  • ① 플레이어 「창대가 조끼·장화와 같은 황갈색」(패스 3 에서 되돌림 하나): 창대 그늘 쪽(아래)에만 검정 한 줄을 대고 위는 그대로. ROUND.md 「무기와 효과」의 가는 무기 규칙과 같은 꼴이에요
  • ② 플레이어 7,7 「채도 있는 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 퍼짐」: 바지와 소매를 채도 낮은 어두운 재질로. 92판부터 두 바퀴 내리 짚혔고, 「가깝다」 닮은꼴(초록 두건 요정 숲 검사)도 같은 곳이에요
  • ⑥ 애니메이터 7,7 「찌르기 앞 예비가 strip 에 없고 쉬는 일곱 장이 같은 그림」. 도구 쪽 바람: 그림 넷을 받는 A/B 판정의 잡기 실패가 많아서, look.ts 가 진짜 짝과 잡기 짝을 따로 묶어 주거나 ROUND.md 판정 글에 「그 그림 안의 두 판끼리만」이 들어가면 좋겠어요. 앞팔 지적(패스 1·2)과 창 잘림(92판)은 막혔어요

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