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[DONE] 작품 2 첫 캐릭터: 종 투구의 갑옷 기사 Tollard 가 미늘창을 내지른다 - #357

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Nov 2, 2026
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dev / https://claude.ai/code/session_01Gdqi6NiqJZVWhefajGJHsV

작품 2(악마성 결 게임 스프라이트)의 첫 캐릭터 Tollard 를 세웠어요. 종 모양 청동 투구의 저주받은 갑옷 기사(적)가 2배 픽셀로 패널을 채우고, 2.0초에 미늘창을 허리 높이로 내지르고 4.0초에 머리 뒤에서 앞 바닥을 내려찍어요. 머지하면 이 캐릭터가 연구 페이지 공들이기 칸에 서고 다음 바퀴가 이어서 깎아요.

좋아지는 것: 종 투구의 갑옷 기사가 미늘창으로 찌르고 내려찍는다 — 작품 2 첫 스프라이트가 선다

화면

91판

GitHub 에 보낼 때 그림 주소가 백틱으로 싸여요. 두 길(gh api, MCP)과 두 주소 꼴로 다시 보내도 남았어요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-meitfw/incoming/pattern-study/index.html

할 일

  • ROUND.md 「한 바퀴」 절차 읽기
  • 앞 바퀴 PR 댓글 읽기 — [WIP] Rowel 90판: 사막 보안관 로봇을 한 번 더 깎는다 #356 의 MEMBER 글 하나(작품 2 로 바꿈), ROUND.md 에 이미 들어가 맡을 글 없음
  • 자리 고르기 — 작품 2 폴더가 없어 4번, 새 캐릭터
  • brief.md 카드 · 형제 캐릭터(같이 도는 92판 Ardith)
  • 실루엣 네 안 · 리그(판정 열둘) → 길 a 안 1, 길 b 안 4
  • 만드는 차례 1~8 · study.ts --only tollard 통과 · 첫 판 커밋
  • 한 패스 여섯 번(채택 1 · 되돌림 5) · 되돌림 세 번 이어져 바퀴를 일찍 닫음
  • 바퀴 끝 두 번 채점 · 블라인드 읽기 · 닮은꼴 · log.md · look-91.png
  • dev merge · index.html 다시 짓기 · --check

한 일

패스 층 고친 것 결과 장인 플레이어 애니메이터 관객
1 ① 찌르기에서 앞팔을 몸통과 떼어 앞으로 뻗음 되돌림 새 새 같음 새
2 ② 창날 면을 밝혀 투구와 명도 단을 가름 되돌림 옛 옛 옛 같음
3 ② 겉옷을 좁혀 허리 쇠미늘을 드러냄 채택 같음 새 새 새
4 ② 앞 허벅지 가장자리와 뒤 가시를 빛 쪽으로 되돌림 같음 같음 같음 새
5 ④ 왼 허벅지 옆 겹선을 쇠 그늘로 메움 되돌림 같음 같음 옛 같음
6 ⑦ K2 범위를 2.3 까지로 줄여 두 끝을 가름 되돌림 옛 새 같음 새

패스 1 은 렌즈 셋이 새 판을 골랐지만 짚은 애니메이터가 같음이라 들이지 못했어요. 바퀴 끝 두 번 채점은 장인 6,6 · 플레이어 8,7 · 애니메이터 5,7 · 관객 6,6 이고 블라인드 읽기 2/3, 3/3 이에요. 길 a 의 첫 바퀴라 장거리 A/B 는 건너뛰었어요.

카드: 무너진 종탑 계단을 백 년째 지키는 저주받은 갑옷 기사, 적, 육중함과 냉혹함, 미늘창. 외곽선은 길 나(어두운 성 돌 배경 한 색에 순검정 외곽선)이고, 쉬기 키 55(LED 110줄), 투구 8, 17색이에요. 셀은 쉬기 셋, 찌르기 넷(준비, 예고, 타격, 회복), 내려찍기 넷이에요. 노브는 K1 동작, K2 빠르기, K3 팔레트 네 벌, K4 배경 네 벌이에요.

증거

npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts tollard (지금 판):

Tollard: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 7112 LEDs (86.8%) · colours 17 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 4
  over 10 s: 81.4% of lit LEDs change · one-frame blips 0 · small events at none

npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only tollard:

pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
tollard               pixel      0.382  0.053  0.912  0.079  0.836  0.211  0.088  88/80/81    0.3  0.07 0.16 0.06 0.05
1 of 1 patterns pass

팔레트 조건(레포 밖 스크립트로 led 색을 셈): 네 벌 다 이웃 단 ΔL* 8 이상(어두운 쪽 10 이상), 채도 있는 램프마다 밝을수록 색상이 한쪽으로 10~35° 옮겨 가고, 가장 어두운 칠이 네 배경보다 L* 10 이상 밝아요. 어두운 칠(L* 35 아래) 몫은 63.0%, 63.0%, 61.3%, 42.8% 예요.

dev(92판 Ardith 가 머지된 판)를 합친 뒤 전체 study.ts 로 index.html 을 다시 짓고 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check:

ardith                pixel      0.341  0.039  0.787  0.074  0.863  0.146  0.092  90/86/81    0.3  0.03 0.10 0.12 0.03
tollard               pixel      0.382  0.053  0.912  0.079  0.836  0.211  0.088  88/80/81    0.3  0.07 0.15 0.06 0.05
734 of 734 patterns pass
index.html is up to date

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 에는 README 한 줄, craft/tollard/ 넷, index.html, patterns/tollard.js 만 보여요. GitHub 검사(Drift checks, Docs point at files that exist)는 초록이에요.

실행법

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts tollard 로 그림을 그리고, index.html 을 브라우저로 열어 공들이기 칸의 Tollard 를 봐요. 코드는 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요.

가정

  • 작품 2 가 열린 직후라 작품 2 캐릭터 폴더가 하나도 없어서 「자리 고르기」 4번대로 새 캐릭터를 시작했어요. 셋 남은 폴더(01-figure, keelson, rowel)는 끝난 작품 1 이라 고르지 않았어요.
  • 같이 도는 92판([DONE] 작품 2 첫 주인공: 묘지기 Ardith 가 멧돼지 창으로 찌르고 꽂는다 #358)이 밝힌 Ardith 와는 정체, 역할, 무기, 실루엣이 달라요. 바퀴 번호가 작은 이 바퀴가 카드를 그대로 뒀어요.
  • 동작이 둘이면 「한 바퀴 610초」와 「동작 사이 쉬기 0.51.5초」를 함께 채울 수 없어요(첫 타격 2.0초, 둘째 타격 4.0초가 정해져 있어서 6초 바퀴면 둘째 동작 뒤 쉬기가 2.7초가 돼요). 쉬기 규칙을 지켜 한 바퀴를 4.8초로 뒀고, 셋째 동작을 더하는 바퀴가 6초를 채워요.
  • 바퀴 끝 첫 채점은 비평 2 로 셈했어요. 패스 4~6 이 다 되돌려져 지금 판이 비평 2 를 받은 판과 바이트까지 같아서예요(88판 Rowel 기록과 같은 셈).
  • ①층 후보 가운데 내려찍기 셀(4.0초)의 지적 둘은 건너뛰었어요. ①②③층 A/B 그림이 2.0초 정지 그림이라 고쳐도 판정 그림에 나오지 않아요.
  • 파일이 34 KB 로 Aquarium(25 KB)보다 커요. 셀 열한 장을 통째로 둬서예요. 공격 키 셀은 통째로 두라는 ROUND.md 대로이고, 쉬기 셀 셋과 회복 셀을 패치로 줄이는 일은 뒤 바퀴 몫으로 남겼어요.
  • 그림 주소는 ROUND.md 의 raw.githubusercontent 꼴 대신 일꾼 규칙의 blob/<커밋>/…?raw=true 꼴로 걸었어요. 대시보드가 이 꼴만 그림으로 읽어요.
  • --check 뒤에 dev 에 들어온 Ardith 93판([DONE] Ardith 93판: 세 패스가 다 되돌려져 묘지기는 92판 그대로 선다 #359)은 craft/ardith/ 의 기록과 그림만 바꿔서, 그대로 합치고 index.html 을 다시 짓지 않았어요. study.ts 는 craft/ 를 읽지 않아요.
  • 판정은 늘 새 하위 에이전트였고 그림은 레포 밖 뜻 없는 이름으로 줬어요. 판정 원본은 커밋하지 않았어요.

경험

언제: 작품 2 의 공들이기 바퀴에서 비평의 ①층 지적을 고를 때
교훈: ①②③층 A/B 는 2.0초 정지 그림(첫 동작의 타격 셀)만 보니, 그 셀에 없는 셀의 ①층 지적은 고르지 말고 정지 셀에서 보이는 지적부터 고른다
근거: #357 비평 2 의 ①층 지적 둘은 내려찍기 셀이라 pair-zoom 에 나오지 않아 건너뛰었고, 정지 그림에서 24·12 LED 만 바뀐 패스 4·5 는 판정 여덟 가운데 일곱 넘게가 같음이었어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 89 · 91판 · 공들이기 tollard 길 a · Tollard · 무너진 종탑을 지키는 종 모양 청동 투구의 저주받은 갑옷 기사(적)가 미늘창을 수평으로 내지른다 · 패스 6 (채택 1 · 되돌림 5 · 막힘 0) · 바퀴 끝 장인 6,6 · 플레이어 8,7 · 애니메이터 5,7 · 관객 6,6

다음 바퀴

  • ① 찌르기 정지 그림의 창날: 「날을 아래로 늘어뜨린 채 어깨 높이 장대 끝에 달려 봇짐 막대 끝의 자루로 읽혀요」(플레이어 바퀴 끝 7점)
  • ① 찌르기의 앞팔: 「오른팔은 몸통에 붙어 있고 둘을 가르는 건 안쪽 외곽선 한 줄뿐」(애니메이터 비평 1, 바퀴 끝). 패스 1 이 장인, 플레이어, 관객의 새를 받았는데 겉옷 자락이 짧아진 것을 애니메이터가 짚었어요. 자락을 남기고 팔만 떼면 들어갈 만해요
  • ④ 겉옷 세로 띠: 「몸통 앞판을 진홍, 빨강, 주황 세 가지 세로 띠로 나눠 칠해 줄무늬로 읽혀요」(장인 바퀴 끝 6점, 플레이어 비평 1)
  • 창작자에게(도구와 절차): ①②③층 A/B 표에 사건 시각의 pair-zoom 이 있으면 둘째 동작 셀의 ①층 지적도 고칠 수 있어요. 동작이 둘일 때는 「한 바퀴 610초」와 「쉬기 0.51.5초」가 부딪혀요.

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claude added 14 commits November 2, 2026 02:28
작품 2 의 첫 캐릭터. 카드, 실루엣 네 안과 리그, 셀 열한 장의 첫 판.

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플레이어, 애니메이터, 관객이 두 순서 다 새 판을 골랐다.

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# Conflicts:
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#	incoming/pattern-study/index.html
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