Skip to content
Merged
1 change: 1 addition & 0 deletions incoming/pattern-study/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,6 +18,7 @@
| [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬다가, 6.8초마다 그 대검을 받침에 꽂아 불꽃을 튀기고 등으로 증기를 뿜어요. |
| [Keelson](patterns/keelson.js) | 작품 1 | 궤도 조선소의 중장비 로봇이 받침 위에서 제 가슴통만 한 유압 건틀릿 주먹을 머리 옆으로 들고, 앞다리를 굽혀 버틴 채 유압으로 숨 쉬고 눈빛을 주먹 쪽으로 흘려요. |
| [Rowel](patterns/rowel.js) | 작품 1 | 사막 철길을 백 년째 혼자 걷는 태엽 보안관 로봇이 받침 위에 한 손 엄지는 총 벨트에 걸고, 터키석 손잡이의 리볼버를 총구가 하늘로 가게 챙 넓은 모자 옆에 세워 든 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. |
| [Ardith](patterns/ardith.js) | 작품 2 | 마을 묘지기 처녀가 이끼 녹색 두건 망토 차림으로 날개 달린 멧돼지 창을 세워 들고 숨 쉬다가, 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아 눌러요. |

## 추려 보기

Expand Down
40 changes: 40 additions & 0 deletions incoming/pattern-study/craft/ardith/brief.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
slug: ardith
작품: 2

# Ardith

무덤에서 기어 나오는 것을 아버지가 남긴 날개 달린 멧돼지 창으로 다시 눕히는 마을 묘지기 처녀예요. 성 아랫마을 공동묘지를 혼자 지키다 성 안까지 올라온 주인공이에요.

11월 2일 92판(PR #358)에 작품 2 의 첫 캐릭터로 시작했어요. 작품 2 의 캐릭터 폴더가 아직 없어서 「자리 고르기」 4번대로 새 캐릭터예요.

- 역할: 주인공
- 성격: 고집, 경계
- 무기와 공격: 날개 달린 멧돼지 창이에요. 잎 꼴 창날 밑에 가로 돌기 둘이 있어 찔린 것이 자루를 타고 올라오지 못해요. 두 손으로 쥐고 앞(기본은 오른쪽)으로 수평으로 찔러요.
- 시그니처 동작: 돌진 찌르기예요. 뒷다리를 쭉 뻗고 골반을 낮추며 창을 수평으로 내뻗어, 창끝에서 뒤로 날린 망토 자락과 뒷발까지 사선 하나가 이어져요. 창날은 패널 앞 끝에 닿아요.
- 둘째 동작: 꽂아 누르기예요. 두 손으로 창을 머리 위로 치켜들었다가 앞으로 한 걸음 내디디며 몸을 낮춰, 무덤에서 기어 나오는 것을 창끝으로 앞 땅에 꽂아 눌러요. 창이 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 사선 하나를 그어요.
- 재질과 램프: 이끼 녹색 양모 망토와 두건 3단, 피부 3단, 가죽(조끼, 장갑, 장화, 허리띠, 창 자루, 두건 밑 앞머리) 3단, 쇠(창날과 날개) 3단, 놋쇠(창 목 고리, 망토 걸쇠, 버클) 2단. 외곽선과 안쪽 선은 순검정이에요.
- 주색과 강조색: 이끼 녹색, 놋쇠. 녹색은 밝은 단으로 갈수록 노랑 쪽으로, 가죽도 노랑 쪽으로, 피부 그늘은 장미 쪽으로 옮겨요. 채도는 망토와 놋쇠에 몰고 가죽과 쇠는 누르스름한 회색과 푸른 회색에 가까워요.
- 시대 결: GBA 에 가까운 16비트예요.
- 외곽선: 나. 어두운 배경 한 색 위에 순검정 외곽선을 둘러요.
- 비례: 6등신이에요. 쉬기 키는 두건 꼭대기에서 발바닥까지 57, 머리는 9예요.
- 광원: 앞 위(기본 방향이면 오른쪽 위)예요. 얼굴과 창날이 밝고, 등 뒤로 늘어진 망토가 큰 그늘 덩어리예요.

노브 넷과 버튼이에요.

- K1 동작: 0 은 쉬기 사이에 돌진 찌르기와 꽂아 누르기를 차례로, 1 은 돌진 찌르기만, 2 는 꽂아 누르기만 되풀이해요.
- K2 빠르기: 0.5 에서 3, 2 가 그린 그대로예요.
- K3 방향: 0.5 아래는 오른쪽을 보고, 0.5 부터는 좌우로 뒤집혀 왼쪽을 봐요.
- K4 배경: 0 짙은 청회색 돌, 1/4 자두빛 돌, 1/2 청록 돌, 3/4 무채색 돌.
- 버튼: 없어요.

닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요.

- 악마성 시리즈 셋째 작품의 두건 쓴 푸른 로브 마법사 소녀: 주문을 쏘지 않고 창을 쥐고 몸을 던져 찔러요. 발목까지 오는 푸른 로브가 아니라 무릎 아래에서 끊긴 이끼 녹색 망토에 가죽 조끼와 장화를 입어요.
- 초록 옷에 고깔모자를 쓴 요정 숲의 검사: 검과 방패가 아니라 두 손으로 쥐는 창이에요. 고깔모자가 아니라 얼굴을 감싸는 두건이고, 칠의 무게가 어두운 쪽에 있어요.
- 창을 든 용기사: 투구와 판금 갑옷 없이 천과 가죽만 입어요. 높이 뛰어 내려찍지 않고 땅을 딛고 앞으로 돌진해요.

## 형제 캐릭터

README 「공들이기」 표에는 아직 작품 2 캐릭터가 없어요.

- Tollard(91판, 무너진 종탑을 지키는 종 모양 청동 투구의 저주받은 갑옷 기사): 정체(저주받은 기사와 마을 묘지기), 역할(적과 주인공), 실루엣(종 모양 투구를 쓴 갑옷 덩어리와 두건 망토의 가는 몸), 주색(청동과 이끼 녹색)이 달라요. 무기는 둘 다 긴 자루 창이고 둘 다 수평으로 찔러요.
50 changes: 50 additions & 0 deletions incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,50 @@
상태: a 깎는 중

## 92판 (바퀴 90) · 길 a · 시작 ebfaa31
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 리그(첫 바퀴만): 안 1 3승 · 안 4 2승 · 안 2 1승 · 안 3 0승 → 길 a 안 1, 길 b 안 4
- 안 1~4: 긴 두건 망토에 두 손 돌진 찌르기, 짧은 망토에 등불과 한 손 위로 찌르기, 긴 목도리에 높은 자세와 한 손 펜싱 찌르기, 종 모양 긴 코트에 창을 어깨에 메고 돌며 쓸어 찌르기
- 리그 판정 말: 안 1 「망토 덩어리와 긴 창이 있어 역할이 읽힘」 · 안 4 「종 모양 치마가 고유한 실루엣」 · 안 2 「망토 덩어리가 머리와 다리 사이 위계」 · 안 3 「팔다리가 가는 막대」
- 카드 고침: 둘째 동작을 받쳐 꿇기에서 꽂아 누르기로 바꿈. 꿇은 자세의 예비에서 창이 머리를 가로질러 예비와 타격이 깨끗이 안 갈렸음
- 선 판: 셀 13 · 14색(배경 포함) · 쉬기 키 58(두건 꼭대기 y 6~발바닥 y 63, 외곽선 포함) · 머리 9 · 6.4등신 · 어두운 칠(L* 35 아래) 49~56% · 노브 K1 0.03 · K2 0.10 · K3 0.12 · K4 0.03 · 한 프레임 깜빡임 0

### 패스 1
- 비평 1: 장인 4 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 블라인드 읽기 1/3(종류를 「두건 쓴 창병 도적 스타일의 사냥꾼」, 성격을 「신중하고 날렵한」으로 읽음, 무기만 맞음) · 닮은꼴 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「가깝다」, 숲의 의적 「조금」, 활 쏘는 요정 척후병 「조금」
- 확인 차례: ① 찌르기 자세가 패널보다 넓어 창끝·자루·망토 자락이 가장자리에서 잘림(플레이어, 애니메이터, 관객) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 · 창날이 x 63 에 붙어 촉 끝이 안 보이고 자루와 망토 자락이 x 0 에서 끝 없이 잘림 · (63,72) (0,72) (0,66)
- 짚은 렌즈: 관객 6점 「캐릭터가 화면 틀에 끼어 있어요」 · 플레이어 7점 「창촉 끝이 x 63 판 가장자리에 닿아 잘려」 · 애니메이터 7점 「창날 끝이 판 끝 x 63 에서 잘림」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 창날 끝이 x 61 에서 뾰족하게 외곽선으로 닫히고, 자루 뒤쪽은 망토 자락 밑으로 숨고, 망토 자락은 왼쪽 끝에서 뾰족하게 끝남
- 바뀐 LED: 정지 1172 · 10초 1172 · 노브 1944 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「자루가 날보다 LED 2칸 아래라 창 선이 끊김」) · 플레이어 새 · 애니메이터 옛(역순 「자루와 창날이 어긋난 꺾인 선」) · 관객 옛(역순 「오른판 스프라이트가 전체로 어둡고 자루가 가늘어짐」)
- 버린 판정: 잡기 실패 3(애니메이터 정순 1, 관객 정순 2). 짚은 렌즈 둘이 이미 「새」가 될 수 없어 더 받지 않음
- 고친 판에서 자루는 37행, 창날은 36행이라 창이 한 칸 꺾였음(내 고침의 잘못). 되돌림

### 패스 2
- 비평 1 그대로(패스 1 되돌림)
- 고칠 것: ① 타격 셀 · 패스 1 과 같은 지적의 둘째 고침. 창을 한 행에 곧게 둔 채 뒤로 물려 창날 끝이 x 61 에서 닫히고, 자루 끝은 뾰족한 망토 자락 밑으로 숨음. 머리와 몸은 처음 판 그대로, 앞손만 창 목 뒤로 · (63,72) (0,72) (0,66)
- 짚은 렌즈: 관객 6점 · 플레이어 7점 · 애니메이터 7점(패스 1 과 같음)
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 창이 y 72~73 한 줄로 곧고, 촉 끝이 x 61 에서 뾰족하게 닫히고, 왼쪽 끝에는 망토 자락 끝만 닿음
- 바뀐 LED: 정지 416 · 10초 416 · 노브 752 · 팔레트 14→15색
- A/B: 장인 옛(역순 「날밑이 손보다 4칸 왼쪽이라 손과 떨어져 보임」, 정순은 두 번 다 버림) · 플레이어 새 · 애니메이터 옛(정순 「창대가 망토 안쪽에서야 시작해 창이 칼로 바뀐 것처럼 읽힘」, 역순 「자루 뒤끝이 망토에 덮여 창이 짧아 보임」) · 관객 새
- 버린 판정: 잡기 실패 2(장인 정순) · 바뀐 자리 밖을 짚음 1(관객 역순 (26,44))
- 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘. 판정단은 창 자루가 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽음

### 패스 3
- 비평 1 그대로(패스 2 되돌림)
- 확인 차례: ① 꽂아 누르기 타격 장이 한 장만 봐서는 꽂는지, 낮게 찌르는지, 넘어지는지 안 읽힘(애니메이터 ①, 관객 ⑥) 예
- 고칠 것: ① 꽂아 누르기 타격 셀(4.0초) · 자세가 몸을 낮춘 비스듬한 찌르기로만 보임 · (58,123) (34,35)
- 짚은 렌즈: 애니메이터 7점 「한 장만 보면 예비인지 낮게 찌르는 다른 동작인지 갈리지 않음」 · 관객 6점 「낮게 찌르는 건지 넘어지는 건지 읽히지 않아요」
- 기대: pair-strip 일곱째 장과 4.0초 pair-zoom 에서 머리가 창 쪽으로 숙고, 몸통이 창 위로 기울고, 망토 자락이 등 뒤로 솟아 위에서 내리꽂는 동작으로 읽힘. 창은 머리 뒤로 지나 촉이 앞발보다 앞 땅에 박힘
- 그림: 이 셀은 2.0초 정지 그림에 없어서 ⑥층 표대로 pair-strip 과 4.0초 pair-zoom, pair-led 를 줌
- 바뀐 LED: 정지 0(2.0초) · 4.0초 정지 2944 · 10초 2944 · 노브 2944 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 옛(정순 「소매 옆에 튀는 검은 칸, 칼날 옆에 겹친 두꺼운 검은 선」, 역순 「망토가 날개처럼 솟아 끝이 뾰족한 한 칸으로 튀고, 머리가 어깨에 붙음」) · 플레이어 옛(정순 「망토가 박쥐 날개처럼 접히고 창이 몸과 헷갈려요」, 역순 「머리가 내려앉아 웅크리고 큰 덩어리 위계가 깨짐」) · 애니메이터 새(「망토가 위로 치켜 올라가 몸보다 늦게 따라옴」) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「웅크린 덩어리처럼 보이고 실루엣이 어수선」)
- 버린 판정: 없음
- 「옛」인 렌즈(플레이어)가 있고 짚은 관객이 「새」가 아니라 되돌림. 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫음

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 7,7 · 관객 6,6 · 블라인드 읽기 1/3(「초록 두건과 망토를 두른 갈색 가죽 조끼의 창병 병사」, 무기만 맞음)
- 장거리 A/B: 길 a 의 첫 바퀴라 건너뜀
- 닮은꼴: 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「조금」 · 초록 망토의 숲 순찰대 대장 「조금」
- 걸린 멈춤: 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음. 패스 1·2 의 ① 찌르기 창 잘림 지적은 막힘. 막힌 층이 ① 이라 다음 바퀴도 ① 부터 봐요
- 채점이 같이 짚은 것: ③ 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 깔리고 가죽까지 따뜻한 중채도라 칠의 무게가 어두운 쪽에 없음(플레이어 둘) · ① 찌르기 장의 창이 패널 양끝에서 잘리고 자루가 몸통 황갈색에 묻힘(애니메이터 둘, 장인, 관객) · ⑥ 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객 둘) · ⑦ K2 양 끝이 같은 서기, K4 는 배경만(관객 둘) · ④ 창 손 둘레 고아 칸과 뒷장화 밝은 줄(장인 둘)
- 창작자에게: 작품 2 첫 캐릭터라 실루엣 리그와 첫 판까지는 섰지만, 세 패스가 다 되돌려져 깎인 곳은 없어요. 판정단은 찌르기 창이 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽었고, 창을 패널 안에 넣으려고 자루를 망토 뒤로 숨기면 칼로 읽었어요
Binary file added incoming/pattern-study/craft/ardith/look-92.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
4 changes: 2 additions & 2 deletions incoming/pattern-study/index.html

Large diffs are not rendered by default.

Loading
Loading