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[DONE] 큰 파도 99판: 마루가 흰 손가락 갈퀴로 갈라진다 - #366

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lsh / https://claude.ai/code/session_01Bc4Jkr6eLbw7WdmUXJgjiU

호쿠사이 큰 파도의 둘째 바퀴예요. 마루 밑의 흰 덩어리를 하늘 틈을 둔 갈고리 넷으로 가르고 윗입술 매끈한 흰 띠에 앞으로 굽은 손가락 열을 냈어요. 세 렌즈가 다 98판보다 낫다고 골랐어요. 머지하면 연구 페이지의 Great Wave 마루가 손톱 물보라로 서요.

좋아지는 것: 큰 파도 마루가 흰 손가락 갈퀴로 갈라진다 — 한눈에 호쿠사이 파도로 읽힌다

화면

99판

이 그림 주소는 gh 와 MCP 어느 길로 보내도 백틱으로 싸여 들어가요. 그림이 안 보이면 커밋 d79a35f 의 craft/great-wave/look-99.png 를 열어요.

움직이는 채로 보기: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Patternflow-lab/Patternflow/blob/claude/worker-rules-guide-mo8n62/incoming/pattern-study/index.html

할 일

한 일

패스 층 고친 것 결과 큐레이터 판화가 벽에 거는 사람
1 ① 마루 밑면을 y 23 에서 30 으로 내려 두껍게 말고, 얼굴을 목 x 18 에서 발 x 31 까지 비껴 밑이 넓은 물의 산으로 되돌림 새 새 같음
2 ① 패스 1 꼴에 몸통 흰 점을 옛 판보다 적게, 배를 파도 발 앞에 되돌림 · 막힘 같음 새 새
3 ① 마루 밑 손톱 여섯(곁가지 달림)을 하늘 틈 둔 갈고리 넷으로 채택 새 새 새
4 ① 마루 윗입술 흰 테 바깥에 앞으로 굽은 손가락 열 채택 새 새 새
5 ① 손톱 끝을 세 갈래로, 윗입술 손가락 간격을 흩음 되돌림 새 역순 새 · 정순 버림 같음
6 ① 같은 고침을 굵게(갈퀴 3.2 칸, 줄기 12 칸) 되돌림 · 막힘 새 역순 새 · 정순 버림 같음
7 ① 선체를 한 줄 두껍게, 남색 등과 옅은 머리의 사공 다섯 되돌림 새 같음 옛

바퀴 끝 두 번 채점은 큐레이터 7,7 · 판화가 7,7 · 벽에 거는 사람 7,7 이고 블라인드 읽기는 3/3 이에요(98판 끝은 큐레이터 6,7). 장거리 A/B(바퀴 시작 3f38fbf 대비)는 세 렌즈가 두 순서 다 새 판이에요. 셋 다 「마루 윗가장자리가 흰 톱니 거품으로 갈라지고 립 아래 갈고리 발톱」을 짚었어요. 되돌림이 패스 5·6·7 로 셋 이어져 8 패스 전에 닫았고, 길 a 는 깎는 중 그대로예요.

비평은 세 번 받았어요. 큐레이터 7 → 7 → 7, 판화가 7 → 7 → 6, 벽에 거는 사람 7 → 7 → 7 이고 블라인드 읽기는 셋 다 3/3 이에요(셋 다 화가, 그림 이름, 목판화를 스스로 댔어요).

큰 파도 몸통은 98판에서 막힌 지적이지만 비평 1 에서 큐레이터와 벽에 거는 사람이 다시 ①층으로 짚어 맨 앞에 왔어요. 몸통 벽 대신 마루와 얼굴을 바꿨더니 두 패스의 판정 열둘 가운데 열이 새 판을 골랐어요. 그래도 패스 1 은 벽에 거는 사람이 「몸통 흰 점이 늘고 배가 짧다」로, 패스 2 는 큐레이터 역순이 「얇은 마루 밑으로 파고드는 하늘」로 옛 판을 골라 막혔어요.

마루 손톱은 패스 3 과 4 로 두 번 들어갔어요. 98판의 흰 덩어리가 갈고리 넷과 윗입술 손가락 열이 됐어요. 그 뒤 비평 3 이 「같은 간격 톱니」와 「U 글자 같은 갈고리」를 짚어 갈래를 낸 패스 5·6 은 8배 그림에서 큐레이터와 판화가가 새로 골랐지만, 2m 렌즈가 한 번은 차이를 못 보고 한 번은 「흰 덩어리」로 봐서 막혔어요. 배의 노꾼(패스 7)은 98판 패스 5 와 같은 길로 끝났어요. 큐레이터는 두 바퀴 다 노꾼을 새로 골랐고, 2m 렌즈는 굵힌 남색 등도 「고장 난 LED 같은 어두운 점」으로 봤어요.

증거

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts great-wave (끝 판):

Great Wave: knobs 0, 2, 0, 0.06 at 2.000 s
  lit 8192 LEDs (100.0%) · colours 16 · off on the panel (1-19) 0 · barely there (20-47) 0 · near white 47
  over 10 s: 47.7% of lit LEDs change · one-frame blips 10 · small events at 2.17, 2.33, 2.83, 3.33, 3.97, 4.07, 4.20, 4.33, 5.47, 6.00, 6.17, 6.37

장거리 A/B 의 바뀐 LED 는 정지 236 · 10초 1422 · 노브 620 이고 다 (17,5)~(63,109) 안이에요. study.ts --only great-wave 는 채택한 패스마다 통과했어요. 끝 판의 knobs 는 0.33 · 0.08 · 0.08 · 0.03 이에요.

dev 는 이 바퀴 동안 움직이지 않았어요(3f38fbf). 전체 study.ts 로 index.html 을 다시 지었어요:

great-wave            print      0.089  0.083  0.877  0.185  1.000  0.223  0.010  100/100/100 0.8  0.33 0.08 0.08 0.03
736 of 736 patterns pass
wrote index.html (12771 KB)

마지막 study.ts --check:

great-wave            print      0.089  0.083  0.877  0.185  1.000  0.223  0.010  100/100/100 0.8  0.33 0.08 0.08 0.03
736 of 736 patterns pass
index.html is up to date

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 에는 craft/great-wave/log.md · craft/great-wave/look-99.png · index.html · patterns/great-wave.js 넷만 보여요. GitHub 검사(Drift checks, Docs point at files that exist)는 f240f07 에서 둘 다 success 예요.

실행법

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/look.ts great-wave --out /tmp/look/gw 로 그림을 그려요. 움직이는 채로는 위 htmlpreview 주소에서 Great Wave 카드를 열어요.

가정

  • 98판처럼 작품 3 의 렌즈 셋(큐레이터, 판화가, 벽에 거는 사람)을 「렌즈 1~4」로 읽었어요. 닻 문장, A/B 그림 표, 블라인드 읽기 꼴도 98판 「가정」대로예요. A/B 에서 큐레이터와 판화가에게는 원작을 「짝이 아니에요」로 붙여 줬어요. 바퀴 끝 장거리 A/B 는 ROUND.md 대로 렌즈마다 네 그림을 다 줬어요.
  • 패스 1 의 다시 받기부터 A/B 판정 글에 「두 판이 화소 하나까지 똑같은 짝도 섞여 있으니, 다른 곳을 눈으로 찾지 못하면 같음」을 더했어요. 패스 1 첫 판정 여섯 가운데 넷이 잡기 짝에 다른 곳을 지어냈어요. 어느 판이 새것인지는 알리지 않는 말이라 판정 문장을 바꾼 것은 아니라고 봤어요. 그 뒤로도 잡기 실패는 바퀴 전체에서 열셋이에요.
  • 짚은 렌즈가 「새」가 될 수 없어 결과가 정해진 뒤에는 버린 판정을 다시 받지 않았어요(패스 5·6·7).
  • 큰 파도 몸통은 98판에서 막혔지만, 막힘은 그 바퀴 안의 일이라 보고 비평 1 의 고르기 차례대로 다시 맡았어요. 이번 바퀴에서도 둘째 되돌림으로 막혔어요.
  • 비평 3 에서 손톱(세 렌즈가 ①)과 배(두 렌즈가 ①)가 같은 층이었어요. 짚은 렌즈가 많고 가장 낮은 렌즈(판화가 6)가 ① 로 짚은 손톱을 먼저 골랐어요. 큐레이터의 가장 약한 것이 「같은 간격 톱니」와 「글자 같은 갈고리」를 한 지적으로 적어서 패스 5·6 은 둘을 한 고침으로 넣었어요.
  • 판정 몇은 주어진 그림을 화소로 견주는 계산을 했어요. 다른 파일은 열지 않아서 그 표도 셌어요.
  • 바퀴 끝 두 번 채점의 그림은 패스 4 채택 직후 그린 판이에요. 끝 판 파일과 같은 파일이에요.
  • 그림 주소는 98판처럼 일꾼 규칙의 blob/<커밋>/…?raw=true 꼴로 걸었어요. 대시보드가 이 꼴만 그림으로 읽어요.
  • incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아서 ROUND.md 대로 ## Changelog 절을 두지 않았어요.

경험

언제: 작품 3 명화 바퀴에서 벽에 걸고 사는 사람(2m 패널) 렌즈가 짚은 배의 노꾼을 고칠 때
교훈: 옅은 선체 안에 남색 등을 박는 노꾼은 굵혀도 2m 렌즈가 「얼룩」이나 「고장 난 LED」로 읽으니, 다음엔 선체 색이나 머리 줄처럼 밝은 쪽으로 사람을 세운다
근거: #366 패스 7 은 남색 등을 정지 96 LED 로 굵혔는데도 벽에 거는 사람 정순이 「어두운 얼룩이 섞인 뭉툭한 주황 덩어리」로 옛 판을 골랐고, #365 패스 5(73 LED)도 「갑판의 얼룩」으로 같은 길이었어요

패턴 바퀴

패턴 바퀴 97 · 99판 · 공들이기 great-wave 길 a · Great Wave · 패스 7 (채택 2 · 되돌림 5 · 막힘 2) · 바퀴 끝 큐레이터 7,7 · 판화가 7,7 · 벽에 거는 사람 7,7

다음 바퀴

  • ① 배: 「뱃머리도 노꾼도 없는 두 줄 주황 막대」(큐레이터, 벽에 거는 사람 바퀴 끝 가장 약한 것). 남색 노꾼은 98판과 99판 두 번 다 2m 렌즈가 얼룩으로 봤어요. 판화가와 큐레이터는 「패널에서 진한 주황으로 튐」도 짚어요
  • ① 손톱(막힘): 「같은 간격 톱니라 병뚜껑처럼, 립 아래 U·J 고리」(큐레이터, 판화가 바퀴 끝). 갈래와 간격 흩기를 한 고침에 넣은 패스 5·6 은 2m 에서 안 보이거나 흰 덩어리로 읽혔어요. 윗입술 간격만 따로 흩는 고침은 아직 안 해 봤어요
  • ① 큰 파도 몸통(98판, 99판 다 막힘): 「굵기 일정한 관과 빈 크림 터」(벽에 거는 사람 바퀴 끝 가장 약한 것). 두꺼운 마루와 밑이 넓은 몸통은 패스 1·2 의 판정 열둘 가운데 열이 새 판을 골랐어요
  • 창작자에게(절차): A/B 잡기 실패가 바퀴에 열셋 나왔어요. 큐레이터와 판화가가 새로 고른 고침을 2m 렌즈의 「같음」이 막은 일이 패스 1·5·6 에서 있었어요. 작품 3 의 잔결 고침에서 2m 렌즈를 어떻게 셀지 정해 주시면 다음 바퀴가 그대로 써요

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… 지금 움직임에 맞추며, index.html 은 두 판의 잰 값으로 다시 짓는다

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01S7a4vQFipy7iyGTFUg3Xue
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