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| 패턴 | 작품 | 한 줄 |
| --- | --- | --- |
| [Tamsel](patterns/tamsel.js) | 작품 1 | 밤거리 가스등에 불을 붙이는 견습 점등꾼이 받침 위에 한 손은 허리에, 한 손은 갈고리 끝에 불씨를 매단 놋쇠 장대에 얹고 서서 숨 쉬고 깜빡여요. |
| [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. |

## 추려 보기

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35 changes: 19 additions & 16 deletions incoming/pattern-study/craft/01-figure/brief.md
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slug: tamsel
slug: ferrow

# Tamsel
# Ferrow

밤거리 가스등에 불을 붙이고 다니는 열네 살 견습 점등꾼이에요. 진열장 받침 위에 일하던 차림 그대로 서 있어요.
무너진 성채의 마지막 문을 이백 년째 혼자 지키는 파수 로봇이에요. 진열장 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 제 키만 한 대검을 어깨에 멘 채 서 있어요.

- 성격: 당돌함, 장난기
- 시그니처: 키보다 긴 놋쇠 점등 장대예요. 꼭대기가 갈고리로 굽고, 갈고리 끝에 불씨 바구니가 매달려 머리 위로 실루엣을 깨요.
- 재질: 광택 머리카락(짙은 자두색, 끊긴 광택 띠), 무광 울 코트(청록), 금속(놋쇠 장대와 갈고리). 부츠는 검푸른 광택 가죽이고 받침 아크릴과 같은 단을 써요.
- 광원: 키 라이트는 오른쪽 위에서 오는 따뜻한 빛이에요. 림은 왼쪽 가장자리의 차가운 하늘색 1px 예요.
- 비례: 3.4등신. 키 113줄에 머리 33줄이에요.
- 쉬는 동작: 숨(상반신 1px, 3.2초에 한 번)과 포니테일 끝이 한 박 늦게 1px 흔들리는 것. 깜빡임은 따로 돌아요.
- 강조색: 불씨의 호박색. 불씨 바구니와 눈동자에만 칠해요.
11월 1일 16시 22분에 창작자가 「야 패턴 캐릭터 만든거 좀 별로야. 엄청 멋진 로봇캐릭터 해줘」라고 해서 Tamsel 카드를 이 카드로 바꿨어요. Tamsel 카드는 커밋 `7423fa4` 의 이 파일에 있어요.

- 성격: 늠름함, 과묵함
- 시그니처: 제 키만 한 대검이에요. 날 가운데 홈이 막 단조한 쇠처럼 호박색으로 달아 있고, 오른 어깨에 걸친 날이 머리 뒤를 지나 왼쪽 위로 실루엣을 깨요.
- 로봇인 표: 투구 틈 속 두 눈, 등 뒤로 솟은 배기통 둘, 귀 원반, 장갑 사이로 드러난 건메탈 배와 허리, 무릎 위 관절.
- 재질: 반광 에나멜 장갑(뼈색), 광택 금속(건메탈 뼈대와 대검 날), 무광 천(허리에 늘어뜨린 자줏빛 휘장).
- 광원: 키 라이트는 오른쪽 위에서 오는 따뜻한 빛이에요. 림은 왼쪽 가장자리의 차가운 하늘색 1px 이고, 그 옆 두 칸에 그늘 쪽 반사가 들어요.
- 비례: 3.4등신. 키 111줄(볏 꼭대기에서 발바닥까지)에 머리 33줄이에요.
- 쉬는 동작: 숨(가슴과 어깨, 팔, 대검이 1px, 3.4초에 한 번, 머리는 한 박 늦게)과 휘장 끝이 한 박 더 늦게 옆으로 1px 흔들리는 것. 눈 덮개 깜빡임은 따로 돌아요.
- 강조색: 달군 쇠의 호박색. 대검의 홈과 두 눈에만 칠해요.
- 이름판: 없어요. 받침 옆띠가 5줄이라 7줄이 안 돼요.

노브 넷이에요.

- K1 림 젤: 0 하늘색, 1/4 자홍, 1/2 초록, 3/4 호박. 림 1px 과 그늘 쪽 반사 한 단을 같이 물들여요.
- K1 림 젤: 0 하늘색, 1/4 자홍, 1/2 초록, 3/4 따뜻한 흰빛. 림 1px 과 그늘 쪽 반사 두 칸을 같이 물들여요.
- K2 받침: 0 나무, 1 흰 대리석, 2 검은 아크릴에 금 테(기본), 3 가장자리가 빛나는 아크릴.
- K3 디테일 컷: 0.5 아래는 전신, 0.5 부터는 머리와 몸통을 정확히 2배로.
- K4 에디션: 0 기본 칠, 1/4 2P 색, 1/2 금속 한정판, 3/4 무도색 원형.
- K3 디테일 컷: 0.5 아래는 전신, 0.5 부터는 머리와 가슴, 칼 쥔 손을 정확히 2배로.
- K4 에디션: 0 뼈색 기본 칠, 1/4 2P 검정과 청록, 1/2 금과 크롬 한정판, 3/4 무도색 원형.

닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요.

- 장난감 영화의 도자기 양치기 인형: 보닛과 치마 드레스가 없고 작업 코트와 부츠를 입어요. 장대 끝이 양을 거는 갈고리가 아니라 불씨를 매다는 갈고리예요.
- 빗자루를 타는 견습 마녀 배달부(검은 단발에 큰 빨간 리본): 리본이 없고 머리는 자두색 포니테일이에요. 날지 않고 장대를 바닥에 짚고 서요.
- 지팡이를 든 엘프 마법사(흰 긴 머리, 뾰족한 귀): 머리가 짙은 자두색이고 귀가 둥글어요. 장대는 마법 도구가 아니라 일하는 도구라 끝에 보석 대신 불씨가 있어요.
- 흰 바탕에 파랑·빨강·노랑을 칠하고 이마에 V자 뿔을 단 SD 로봇 병사: 뿔이 없고 뒤로 누운 볏 하나예요. 칠이 뼈색과 건메탈, 자주예요.
- 파란 헬멧에 팔 대포를 단 소년 로봇: 팔 대포가 없고 쇠 대검을 메요. 둥근 헬멧이 아니라 각진 투구에 눈이 가로 틈 속에 있어요.
- 긴 금발에 빛의 검을 든 붉은 사이보그 검사: 머리카락이 없고 칠이 붉지 않아요. 검이 빛이 아니라 쇠 대검이고, 휘두르지 않고 어깨에 메고 서 있어요.
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- 닮은꼴: 초록 모자의 엘프 용사 「조금」, 자라지 않는 소년 「조금」(이 바퀴 네 번 가운데 엘프 용사는 「가깝다」 한 번, 「조금」 세 번)
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 1·2·3)
- 창작자에게: 판정 넷이 다 청록 모자와 튜닉에서 초록 모자 엘프 용사를 떠올렸어요. 카드의 코트와 모자 색은 창작자 글로만 바꿀 수 있어서 남겨요.

## 86판 (바퀴 84) · 길 a · 시작 e859c36
- 쉬는 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- Tamsel 비평 1: 장인 6 · 캐릭터 8 · 사진가 8 · 관객 8 · 블라인드 읽기 2/3(종류를 「길잡이」로 읽음) · 닮은꼴 초록 튜닉 모험가 「조금」, 자라지 않는 소년 「조금」
- Tamsel 패스 1: 고칠 것 ① 덩어리 위계(캐릭터, 확인 예), 코트를 열 줄 늘인 판을 그리던 중에 창작자 요청이 와서 되돌림
- 창작자 요청(11-01 16:22): 「야 패턴 캐릭터 만든거 좀 별로야. 엄청 멋진 로봇캐릭터 해줘」 · Tamsel 길은 끝, 카드를 로봇 Ferrow 로 새로 써서 길 a 를 새로 엶. `tamsel.js` 는 그대로 둠
- 리그(Ferrow 첫 바퀴): 안 1 2.5승 · 안 3 1.5승 · 안 2 1승 · 안 4 1승 → 길 a 안 1(대검을 어깨에 멤), 길 b 안 3(팔짱, 등에 멘 대검)
- 안 1~4: 어깨에 멘 대검, 세워 짚은 대검, 팔짱과 등에 멘 대검, 대검에 기댐
- 선 판: 커밋 아래 · 23색 · 피규어 y2~124 123줄 · 캐릭터 볏 y6~발바닥 y116 111줄 · 머리 33줄 · 가장 넓은 줄 54열 · 비대칭 20.5% · 노브 K1 0.0148 · K2 0.0224 · K3 0.3298 · K4 0.0823 · 한 프레임 깜빡임 0(두 고리 56초)
- Ferrow 비평 1: 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 6 · 관객 8 · 블라인드 읽기 2/3(대검을 「투구 뒤 칼날 모양 장식」으로 읽음) · 닮은꼴 판금 갑옷 소년 「조금」, 삽 든 도트 기사 「조금」
- 따로 띄운 멋짐 심사(바퀴 규칙 밖, 총괄 완료 기준): 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 5

### 패스 1
- 확인 차례: ① 대검이 투구에 붙어 장식으로 읽힘(캐릭터, 블라인드 읽기) 예
- 고칠 것: ① 시그니처 · 칼날이 머리 윤곽에 붙어 뾰족한 모자 끝처럼 읽힘 · (8,3)~(20,18)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「칼날이 투구에 붙어 뾰족 모자나 두건처럼」, 블라인드 읽기 2/3 · 「투구 뒤 칼날 모양 장식」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 왼쪽 위에서 칼날이 머리와 틈을 두고 가까운 어깨에서 비스듬히 뻗고, 쥔 손과 칼자루, 날이 한 자루로 이어져 보임. 블라인드 읽기의 시그니처가 맞음
- 바뀐 LED: 정지 1458 · 10초 1607 · 노브 2468 · 팔레트 23→23색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛) · 캐릭터 새 · 사진가 새 · 관객 옛(두 순서 다 「칼날이 패널에서 가장 밝아 첫눈이 칼로」)
- 버린 판정: 0
- 새 판 블라인드 읽기: 「당당하고 조금 장난스러워」 · 카드 2/3(시그니처는 맞고 성격이 틀림)으로 맞은 수가 그대로라 (가)를 못 채우고, 관객이 「옛」이라 (나)도 못 채워 되돌림

### 패스 2
- 확인 차례: 패스 1 의 지적을 다시(패스 1 에서 받아 둔 예)
- 고칠 것: ① 시그니처 · 패스 1 과 같은 지적을 다른 고침으로 · (8,3)~(20,18)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「칼날이 투구에 붙어 뾰족 모자나 두건처럼」, 블라인드 읽기 2/3 · 「투구 뒤 칼날 모양 장식」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 왼쪽 위에서 칼날이 머리와 떨어져 어깨에서 비스듬히 뻗되, 날이 투구보다 어둡고 흰 테두리가 없어 첫눈은 얼굴에 남음. 칼 들지 않은 팔은 주먹을 쥐고 내려 서서 과묵하게 읽힘
- 바뀐 LED: 정지 1425 · 10초 1572 · 노브 2353 · 팔레트 23→22색
- 새 판 블라인드 읽기: 「씩씩하면서도 큰 머리 때문에 장난감처럼 귀여워」 · 카드 2/3(성격은 맞고 시그니처가 틀림)으로 맞은 수가 그대로라 (가)를 못 채워 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「칼날 띠가 끝까지 같은 폭으로 나란한 밴딩」) · 캐릭터 새 · 사진가 새 · 관객 같음(정순 옛 「칼날의 긴 주황 줄이 눈과 다툼」, 역순 새)
- 버린 판정: 0

### 패스 3
- 확인 차례: ① 눈에 감정 없음, 같은 주황이 칼날과 턱 옆에서 다툼(캐릭터) 예
- 고칠 것: ① 얼굴과 표정 · 눈이 감정 없는 주황 고리이고 칼날 위와 턱 옆의 주황이 눈과 다툼 · (34,24), (42,25), (18,13), (42,37)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「눈이 감정 없는 주황 고리이고」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 얼굴에서 눈썹 판이 가운데로 내려앉고 두 눈이 안쪽 끝이 낮은 비스듬한 꼴로 굳은 표정이 읽힘. 칼날 위와 턱 옆의 주황 점이 사라져 주황은 두 눈에만 남음
- 바뀐 LED: 정지 83 · 10초 119 · 노브 402 · 팔레트 23→23색
- A/B: 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 새 · 관객 새
- 버린 판정: 0
- 채택
- 비평 2: 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 7 · 관객 8 · 블라인드 읽기 1/3(「투구 쓴 갑옷 기사」, 대검 언급 없음) · 닮은꼴 판금 갑옷 소년 「조금」
- 따로 띄운 멋짐 심사: 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 6

### 패스 4
- 확인 차례: ① 로봇이 아니라 사람 기사로 읽힘(블라인드 읽기) 아니오 · ① 두 다리가 곧은 기둥으로 무게를 똑같이 나눔(캐릭터) 예
- 고칠 것: ① 자세 · 두 다리가 같은 굵기의 곧은 기둥으로 같은 높이를 밟아 하체가 차렷처럼 굳음 · (25,96), (45,96), (25,108), (45,108)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「무게가 양발에 똑같이 나뉘어서」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 하체에서 가까운 다리는 곧게 몸 밑을 받치고, 먼 다리는 무릎을 굽혀 앞으로 한 걸음 나와 발이 받침에서 더 아래(앞)에 놓임. 골반이 무게 다리 쪽으로 1px 올라감
- 바뀐 LED: 정지 414 · 10초 420 · 노브 522 · 팔레트 23→23색
- A/B: 장인 옛(「허리띠와 허벅지 사이 검은 틈 끝의 고아」) · 캐릭터 새 · 사진가 옛(「허벅지가 밝은 크림 평면」, 「받침 앞 테가 끊김」) · 관객 옛(「허리 옆 검은 구멍」, 「받침 테가 사라짐」)
- 버린 판정: 0
- 사진가와 관객이 「옛」이라 (나)를 못 채워 되돌림

### 패스 5
- 확인 차례: 패스 4 의 지적을 다시(패스 4 에서 받아 둔 예)
- 고칠 것: ① 자세 · 패스 4 와 같은 지적을 다른 고침으로 · (25,96), (45,96), (25,108), (45,108)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「무게가 양발에 똑같이 나뉘어서」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 하체에서 먼 다리가 무릎을 바깥으로 굽히고 뒤꿈치를 들어 쉬는 다리로 읽히고, 가까운 다리가 몸을 받침. 골반 띠와 허벅지 사이에 틈이 없고 받침 앞 금색 테가 끊기지 않음
- 바뀐 LED: 정지 242 · 10초 251 · 노브 254 · 팔레트 23→23색
- A/B: 장인 옛 · 캐릭터 같음(정순 옛, 역순 새) · 사진가 옛 · 관객 같음(정순 새, 역순 옛). 새 발이 정강이에서 한 줄(y 109) 떨어지고 (51,109) 에 떨어진 림 점이 남음
- 버린 판정: 0
- 캐릭터가 「새」가 아니라 (가)를 못 채워 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘

### 패스 6
- 확인 차례: ① 머리와 하체가 같은 폭으로 다툼(캐릭터) 예
- 고칠 것: ① 덩어리 위계 · 머리(x 20~47)와 골반·다리(x 19~51)의 폭과 넓이가 비슷해 큰 것·중간 것·작은 것으로 갈리지 않음 · (34,22), (35,88)
- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「머리와 하체가 비슷한 크기로 다퉈」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 넓적다리 장갑과 정강이가 가늘어지고 발목 관절이 드러나 어깨가 큰 덩어리, 머리가 중간, 다리가 작은 것으로 갈림. 관절 사이에 틈이 없음
- 바뀐 LED: 정지 277 · 10초 285 · 노브 361 · 팔레트 23→23색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛) · 캐릭터 같음(정순 같음, 역순 옛 「막대 다리가 상체를 못 받침」) · 사진가 새 · 관객 새
- 버린 판정: 잡기 실패 1(캐릭터 역순, 같은 그림 짝에 왼을 고름)
- 캐릭터가 「새」가 아니라 (가)를 못 채워 되돌림. 되돌림이 세 번 이어짐(패스 4·5·6)
- 패스 6 뒤 확인: ③ 허리 천이 얼굴보다 먼저 눈을 끎(따로 띄운 멋짐 심사 둘이 가장 큰 것으로 짚음) 아니오 · 「눈이 얼굴로 먼저 가요」
- 바퀴 규칙대로 되돌림 셋에서 바퀴를 닫음(8패스 가운데 6패스: 채택 1 · 되돌림 5, 그 가운데 막힘 2)

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,4 · 캐릭터 7,7 · 사진가 6,8 · 관객 8,8 · 블라인드 읽기 1/3(「등 뒤로 창날을 세운 갑옷 기사」)
- 장거리 A/B: 로봇으로 연 길 a 의 첫 바퀴라 건너뜀
- 닮은꼴: 판금 갑옷 소년 「가깝다」(투구 틈 속 빛나는 눈, 얼굴판 세로 홈, 허리 앞 천), 중갑 기사 「조금」
- 따로 띄운 멋짐 심사(총괄 완료 기준 8): 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 5. 비평 1 때 5·5, 비평 2 때 5·6
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 4·5·6), 막힘 둘(대검이 머리에 붙음, 두 다리가 무게를 똑같이 나눔)
- 창작자에게: 로봇은 섰지만 멋짐 심사는 5점이에요. 판정단이 고르게 짚은 것은 대검이 머리 뒤로 가려 뿔처럼 읽히는 것, 뼈색 한 톤이라 금속으로 안 읽히는 것, 판금 갑옷 소년과 닮은 얼굴판이에요. 대검을 머리 옆으로 꺼낸 판(패스 1·2)은 캐릭터와 사진가가 두 순서 다 새 판을 골랐는데 블라인드 읽기 맞은 수가 그대로라 들어가지 못했어요
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