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- 걸린 멈춤: 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음. 패스 1·2 의 ① 찌르기 창 잘림 지적은 막힘. 막힌 층이 ① 이라 다음 바퀴도 ① 부터 봐요
- 채점이 같이 짚은 것: ③ 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 깔리고 가죽까지 따뜻한 중채도라 칠의 무게가 어두운 쪽에 없음(플레이어 둘) · ① 찌르기 장의 창이 패널 양끝에서 잘리고 자루가 몸통 황갈색에 묻힘(애니메이터 둘, 장인, 관객) · ⑥ 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객 둘) · ⑦ K2 양 끝이 같은 서기, K4 는 배경만(관객 둘) · ④ 창 손 둘레 고아 칸과 뒷장화 밝은 줄(장인 둘)
- 창작자에게: 작품 2 첫 캐릭터라 실루엣 리그와 첫 판까지는 섰지만, 세 패스가 다 되돌려져 깎인 곳은 없어요. 판정단은 찌르기 창이 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽었고, 창을 패널 안에 넣으려고 자루를 망토 뒤로 숨기면 칼로 읽었어요

## 93판 (바퀴 91) · 길 a · 시작 fc0a5e8
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 같이 도는 바퀴: 89바퀴(91판)가 tollard 를 맡아 「자리 고르기」 3번으로 ardith 길 a. ardith 앞 바퀴 PR(#358)에 따를 글은 없어요

### 패스 1
- 비평 1: 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 6 · 관객 5 · 블라인드 읽기 1/3(「초록 두건과 긴 망토를 두른 레인저」, 무기만 맞음) · 닮은꼴 초록 두건 차림의 요정 숲 검사, 숲의 의적, 초록 망토의 숲 순찰대 대장 다 「조금」
- 건너뛴 것: ① 찌르기 창이 패널 양끝에서 잘림(관객 가장 약한 것) · 92판에서 두 번 되돌려진 막힌 지적
- 확인 차례: ① 찌르기 앞팔이 몸통에 수직으로 붙고 손이 창날 밑동을 쥐어 손·소매·창머리가 뭉침(애니메이터 가장 약한 것, 플레이어 「손이 창날 바로 뒤를 쥐어 행진에 가까움」, 장인 가장 약한 것 ④ 「손과 창날 이음새에 색이 쌓임」) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 LH · 앞팔이 어깨에서 손까지 몸통 앞에 수직으로 붙어 빈틈이 없고, 손이 날개와 창날 사이를 쥠 · (44,54)~(50,72) (42~53, 68~78)
- 짚은 렌즈: 애니메이터 6점 「찌르기 장에서 창을 쥔 앞팔이 펴지지 않아요」 · 플레이어 7점 「손이 창날 바로 뒤를 쥐어 찌르기보다 행진」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 앞팔이 몸통 가운데 어깨에서 앞 아래로 비스듬히 뻗고, 팔 아래 배 앞에 바탕 틈이 보이고, 손이 고리·날개·창날 뒤의 자루를 쥐어 창머리가 손과 갈림
- 바뀐 LED: 정지 320 · 10초 320 · 노브 632 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 새 · 플레이어 같음(정순 새, 역순 셋 다 잡기 실패) · 애니메이터 같음(역순 새 「팔이 어깨에서 앞으로 비스듬히 뻗어 빈틈」, 정순 둘 다 잡기 실패) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「팔이 가는 대각선, 몸통이 어두운 갈색으로 흐려짐」)
- 버린 판정: 잡기 실패 6(장인 역순 1, 플레이어 역순 3 · 두 번 다시 받은 뒤 같음으로 셈, 애니메이터 정순 2). 짚은 플레이어가 「새」가 될 수 없어 애니메이터 정순은 더 받지 않음
- 되돌림. 진짜 짝에서는 받은 판정 열둘(버린 것 포함) 가운데 열하나가 새 판을 골랐지만, 여섯이 잡기 짝에서 없는 차이를 짚었어요

### 패스 2
- 비평 1 그대로(패스 1 되돌림)
- 고칠 것: ① 타격 셀 LH · 패스 1 과 같은 지적의 둘째 고침. 패스 1 의 팔과 손은 그대로 두고, 관객 역순이 짚은 어두워진 몸통을 살려 조끼 앞 밝은 단을 한 칸 뒤로 넓히고 소매 뒤 가장자리를 가운데 단으로 · (44,54)~(50,72) (42~53, 68~78)
- 짚은 렌즈: 애니메이터 6점 · 플레이어 7점(패스 1 과 같음)
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 앞팔이 비스듬히 뻗고 팔 아래 바탕 틈이 보이고 손이 창머리 뒤 자루를 쥐며, 조끼 앞이 옛 판만큼 밝게 남음
- 바뀐 LED: 정지 360 · 10초 360 · 노브 712 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(역순 새, 정순 둘 다 잡기 실패) · 플레이어 새(「앞팔이 비스듬히 뻗어 손이 자루를 쥐고 팔과 몸통 사이 틈」) · 애니메이터 같음(역순 새, 정순 셋 다 잡기 실패) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「앞팔이 가늘고 몸통을 가로지르는 검은 대각선」)
- 버린 판정: 잡기 실패 6(장인 정순 2, 애니메이터 정순 3 · 두 번 다시 받은 뒤 같음으로 셈, 애니메이터 역순 1). 장인은 역순이 새라 새나 같음뿐이어서 정순을 더 받지 않음
- 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘. 애니메이터 정순 판정 다섯이 두 패스 내내 잡기 짝(새와 새)의 한쪽에 옛 판의 회색 조각을 짚었어요. 진짜 짝은 다 새 판이었어요

### 패스 3
- 비평 1 그대로(패스 2 되돌림)
- 확인 차례: ① 꽂아 누르기 장의 다리와 몸통이 줄어 비례가 흔들림(애니메이터) 아니오 · ① 창대가 조끼와 같은 황갈색이라 조끼 밝은 쪽에 묻힘(플레이어 가장 약한 것) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 LH · 창대가 조끼 앞 x 34~44 에서 조끼 밝은 단에 묻혀 끊겨 보임 · (38,72) (42,72)
- 짚은 렌즈: 플레이어 7점 「창대가 조끼·장화와 같은 황갈색이에요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 창대가 조끼 앞을 지날 때 위아래 검은 선에 싸여 패널을 가로지르는 한 줄로 이어짐. 창대 밑 망토 자락 조각은 없어짐
- 바뀐 LED: 정지 124 · 10초 124 · 노브 176 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「창대 위아래 검은 선이 겹선」) · 플레이어 새(「자루 위아래 검은 줄이 자루를 몸에서 떼어 놓음」) · 애니메이터 같음(역순 새, 정순 같음) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「검은 띠가 망토와 몸통을 끊음」)
- 버린 판정: 잡기 실패 1(장인 역순)
- 판정 글: 이 패스부터 A/B 판정 글에 「그 그림 안의 왼쪽 판과 오른쪽 판끼리만 견줘요. 다른 그림과는 견주지 않아요」를 더함
- 되돌림. 짚은 플레이어는 「새」지만 ①층 고침에 「새」인 렌즈가 하나뿐. 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫음

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,5 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 7,7 · 관객 5,6 · 블라인드 읽기 1/3(「초록 후드와 망토의 숲 척후병」, 무기만 맞음)
- 장거리 A/B: 들어간 패스가 없어 지금 판이 시작 판과 바이트까지 같아요. 판정을 받지 않고 렌즈 넷 다 같음으로 셈
- 닮은꼴: 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「가깝다」 · 숲의 의적 「조금」 · 반지 원정대의 요정 궁수 「조금」
- 걸린 멈춤: 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음. 패스 1·2 의 ① 찌르기 앞팔 지적은 막힘(92판의 창 잘림에 이어 ① 막힘 둘). 막힌 층이 ① 이라 다음 바퀴도 ① 부터 봐요
- 평탄: 길 a 의 장거리 A/B 는 이번이 처음이라 아직 아니에요(92판은 첫 바퀴라 건너뜀). 다음 바퀴도 「새」인 렌즈가 없으면 평탄이고 길 b 가 열려요
- 채점이 같이 짚은 것: ② 칠의 무게가 어두운 쪽에 없고 채도 있는 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 퍼짐(플레이어 둘) · ① 창대가 조끼 밝은 단과 같은 단(장인 둘, 플레이어, 애니메이터) · ⑥ 찌르기 앞 예비가 strip 에 없고 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객) · ⑦ K1 네 칸이 같은 자세, K2 양 끝이 같은 서기, K4 배경 둘이 어두워 비슷함(관객 둘) · ④ 무릎과 장화의 잡티, 망토 밴딩(장인 둘)
- 창작자에게: 세 패스가 다 되돌려져 Ardith 는 92판 그대로예요. 진짜 짝에서는 판정 대부분이 새 판(앞팔을 비스듬히 뻗음, 창대를 검정으로 두름)을 골랐지만, 짚은 렌즈가 잡기 짝에서 없는 차이를 짚어 버려지거나 「새」인 렌즈가 하나뿐이었어요
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