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| [Rowel](patterns/rowel.js) | 작품 1 | 사막 철길을 백 년째 혼자 걷는 태엽 보안관 로봇이 받침 위에 한 손 엄지는 총 벨트에 걸고, 터키석 손잡이의 리볼버를 총구가 하늘로 가게 챙 넓은 모자 옆에 세워 든 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. |
| [Tollard](patterns/tollard.js) | 작품 2 | 무너진 종탑 계단을 백 년째 지키는 저주받은 갑옷 기사가 종 모양 청동 투구 아래로 미늘창을 세워 들고 숨 쉬다가, 머리 위로 치켜든 창을 허리 높이로 길게 내지르고 다시 머리 뒤로 젖혀 앞 바닥을 내려찍어요. |
| [Ardith](patterns/ardith.js) | 작품 2 | 마을 묘지기 처녀가 이끼 녹색 두건 망토 차림으로 날개 달린 멧돼지 창을 세워 들고 숨 쉬다가, 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아 눌러요. |
| [Kennick](patterns/kennick.js) | 작품 2 | 백작의 사냥개 우리를 지키다 늑대가 된 개지기가 끊어진 쇠 목줄을 단 채 몸을 앞으로 숙이고 숨 쉬다가, 두 앞발을 어깨 뒤로 젖혔다 몸을 던져 발톱으로 패널 끝까지 할퀴고, 한 박 쉰 뒤 머리를 어깨 밑으로 당겼다 턱을 벌려 앞을 물어요. |

## 추려 보기

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slug: kennick
작품: 2

# Kennick

백작의 사냥개 우리를 지키던 개지기예요. 사냥개들을 굶긴 벌로 늑대가 되었고, 끊어진 쇠 목줄을 목에 단 채 성 지하 사육장 회랑을 몸을 앞으로 숙이고 어슬렁거려요. 주인공 앞에 튀어나와 덮치는 적이에요.

11월 2일 96판에 작품 2 의 셋째 캐릭터로 시작했어요. 작품 2 의 폴더 둘(tollard, ardith)을 같이 도는 94판과 95판이 맡아서 「자리 고르기」 4번대로 새 캐릭터예요.

- 역할: 적
- 성격: 굶주림, 사나움
- 무기와 공격: 맨손이에요. 두 앞발 끝의 상아색 갈고리 발톱으로 앞(기본은 오른쪽)을 수평으로 할퀴고, 둘째 동작으로 벌린 턱으로 앞을 물어요.
- 시그니처 동작: 덮쳐 할퀴기예요. 뒷발로 바닥을 차며 몸을 앞으로 길게 눕히고 두 앞팔을 나란히 앞으로 내뻗어, 발톱 끝이 패널 앞 끝을 넘어요. 뒷발에서 발톱 끝까지 몸이 사선 하나로 늘어나고, 꼬리와 목 갈기가 한 박 늦게 뒤로 넘쳐요.
- 둘째 동작: 물어뜯기예요. 몸을 낮춰 머리를 어깨 밑으로 당겼다가, 목을 앞으로 내뻗으며 턱을 크게 벌려 앞을 물어요. 앞팔은 뒤로 젖혀 몸 옆에 붙어요.
- 재질과 단: 털 4단(잿빛 청회색, 어두운 단은 보라 쪽이고 밝을수록 푸른 회색 쪽), 살(코, 입 안, 손바닥, 귀 안) 2단(밝을수록 주홍 쪽), 해진 바지 3단(황토, 밝을수록 노랑 쪽), 발톱과 이빨 2단(상아, 밝을수록 노랑 쪽), 쇠 목줄과 사슬 2단(무채색). 눈은 호박색 한 칸이에요.
- 주색과 강조색: 잿빛 청회색 털이 주색, 호박색(눈과 바지)이 강조색이에요. 털은 채도를 낮게 두고, 채도는 바지와 눈에 몰아요.
- 시대 결: 16비트예요.
- 외곽선 길: 가. 배경은 다 끄고, 외곽선은 털의 가장 어두운 단보다 한 단 어두운 청회색이에요.
- 비례: 6등신 안팎이에요. 쉬기 키는 귀 끝에서 발바닥까지 55, 머리는 귀를 빼고 9예요. 몸을 앞으로 숙여 앞발 하나가 늘 무릎 아래로 내려와요.
- 광원: 앞 위(기본 방향이면 오른쪽 위)예요. 머리, 어깨 갈기, 앞팔이 밝고, 꼬리와 뒷다리가 그늘 덩어리예요.
- 동작: 쉬기 말고 둘이에요. 1) 덮쳐 할퀴기(시그니처), 2) 물어뜯기. 쉬기에서는 몸 덩어리는 그대로이고, 숨 1 픽셀과 꼬리 끝만 움직여요.

노브 넷과 버튼이에요.

- K1 동작: 범위 [0, 2]. 0 은 덮쳐 할퀴기와 물어뜯기를 차례로, 1 은 덮쳐 할퀴기만, 2 는 물어뜯기만 쉬기 사이에 되풀이해요.
- K2 빠르기: 범위 [0.5, 3]. 빠르기는 K2 ÷ 2 이고 2 가 그린 그대로예요.
- K3 팔레트 바꾸기: 손으로 만든 네 벌이에요. 0 잿빛 털에 황토 바지(흔한 적), 1/4 검은 털에 잿빛 바지, 1/2 붉은 털에 검보라 바지(센 적), 3/4 흰 털에 쪽빛 바지.
- K4 방향: 0.5 아래는 오른쪽을 보고, 0.5 부터는 좌우로 뒤집혀 왼쪽을 봐요.
- 버튼: 없어요.

닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요.

- 악마성 시리즈에서 소머리 괴물과 짝지어 나오는 늑대인간 적: 두 발로 곧게 서지 않고 몸을 앞으로 길게 숙여 앞발이 무릎 아래까지 내려와요. 맨몸이 아니라 끊어진 쇠 목줄과 해진 황토 바지 차림이에요.
- 악마성 시리즈 64비트 시대의 늑대인간 주인공: 주인공이 아니라 덮쳐 오는 적이에요. 사람 모습으로 돌아오지 않고, 뾰족하게 솟은 큰 꼬리가 실루엣의 한 덩어리예요.
- 대전 격투 게임의 푸른 털 무술가 늑대인간: 쨍한 파랑이 아니라 어두운 잿빛 청회색 털이고 하얀 배털이 없어요. 무술 자세와 무기 없이 엎드린 짐승 자세로 덮쳐요.

## 형제 캐릭터

README 「공들이기」 표의 작품 2 캐릭터 둘이에요. 같이 도는 94판과 95판은 새 캐릭터를 밝히지 않았어요.

- Tollard(91판, 무너진 종탑을 지키는 종 모양 청동 투구의 저주받은 갑옷 기사): 정체(사람이 아닌 늑대와 갑옷 기사), 무기(맨손 발톱과 이빨, 미늘창), 실루엣(앞으로 숙인 털 짐승에 솟은 꼬리와 곧게 선 갑옷 덩어리), 주색(잿빛 청회색과 핏빛 진홍)이 달라요. 둘 다 적이에요.
- Ardith(92판, 무덤에서 기어 나오는 것을 다시 눕히는 묘지기 처녀): 정체(늑대가 된 개지기와 마을 묘지기), 역할(적과 주인공), 무기(맨손 발톱과 멧돼지 창), 실루엣(숙인 털 짐승과 두건 망토의 가는 몸), 주색(잿빛 청회색과 이끼 녹색)이 달라요.
53 changes: 53 additions & 0 deletions incoming/pattern-study/craft/kennick/log.md
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상태: a 깎는 중

## 96판 (바퀴 94) · 길 a · 시작 40203bd
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 같이 도는 바퀴: 92바퀴(94판)가 tollard, 93바퀴(95판)가 ardith 를 맡아 「자리 고르기」 4번으로 새 캐릭터. 앞 바퀴 PR 에 따를 글은 없어요(#356 의 MEMBER 글은 작품 2 로 바꾼 일이라 ROUND.md 에 이미 들어감)
- 리그(첫 바퀴만): 안 4 3승 · 안 1 2승 · 안 2 1승 · 안 3 0승 → 길 a 안 4, 길 b 안 1
- 안 1~4: 구부정하게 선 마른 늑대인간의 한 팔 할퀴기, 어깨 혹이 큰 덩치의 두 팔 밀어 할퀴기, 긴 개지기 코트를 입고 곧게 선 늑대의 손등 쓸기, 몸을 앞으로 숙이고 큰 꼬리를 세운 짐승의 두 팔 덮쳐 할퀴기
- 리그 판정 말: 안 4 「큰 꼬리와 긴 발톱이 세 단 위계」 · 안 1 「갈기, 머리, 발톱 세 단 위계와 덤비는 기세」 · 안 2 「등 혹과 팔이 한 덩어리로 뭉쳐 발톱이 묻힘」 · 안 3 「쉬기가 긴 옷자락 기둥 하나뿐인 차렷」
- 만들기: 실루엣의 굵기가 외곽선 한 칸씩 두꺼워져서 몸통 반지름을 0.7 줄이고 팔다리 굵기를 다시 잡음. 머리는 도형으로는 말 머리처럼 읽혀서 손으로 그린 글자 격자 셋(다문 입, 이 드러낸 입, 크게 벌린 입)을 찍음
- 선 판: 셀 11 · 14색 · 쉬기 키 55(귀 끝 y 9~발바닥 y 63, 외곽선 포함) · 머리 9 · 6.1등신 · 외곽선 L* 20 · 어두운 칠(L* 35 아래) 네 벌 60.5%, 56.1%, 60.5%, 60.5% · 노브 K1 0.03 · K2 0.13 · K3 0.06 · K4 0.16 · 한 프레임 깜빡임 0 · 고아 칸은 발톱 끝 한 칸씩만 남음

### 패스 1
- 비평 1: 장인 5 · 플레이어 7 · 애니메이터 6 · 관객 7 · 블라인드 읽기 3/3(「회색 털에 뾰족한 귀, 노란 눈, 갈색 바지의 늑대인간 같은 짐승. 사납고 공격적, 맨손의 길고 하얀 발톱」) · 닮은꼴 대전 격투 게임의 푸른 털 늑대인간 「조금」, 1941년 영화의 늑대인간 「조금」
- 확인 차례: ① 머리와 뻗은 두 손이 같은 크기의 밝은 덩어리로 붙음(플레이어 가장 약한 것, 애니메이터) 아니오 · ① 발톱 끝이 x 63 에 여백 없이 닿아 잘려 보임(관객 가장 약한 것, 애니메이터, 플레이어) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 hit1 · 두 손의 발톱이 부채처럼 갈라져 x 63 까지 닿음 · (63,70) (63,84)
- 짚은 렌즈: 관객 7점 「발톱 끝이 x=63 에 여백 없이 닿아 잘려」 · 애니메이터 6점 「짧은 크림색 획이 부채처럼 갈라져 x=63 에서 잘려요」 · 플레이어 7점 「손끝도 x 63 패널 끝에 닿아 잘려」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 2.0초에서 두 손의 발톱이 나란한 세 줄로 앞을 향하고, 끝이 x 58~59 에서 외곽선으로 닫혀 오른쪽 끝에 검은 틈이 남음
- 바뀐 LED: 정지 204 · 10초 204 · 노브 408 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(역순 새, 정순 잡기 실패) · 플레이어 옛(정순 「뭉툭한 덩어리」, 역순 「발톱이 윤곽에서 사라져요」) · 애니메이터 같음(역순 옛 「손가락 없는 베이지 덩어리로 뭉개져」, 정순 잡기 실패) · 관객 같음(역순 새, 정순 잡기 실패)
- 버린 판정: 잡기 실패 3(장인 정순, 애니메이터 정순, 관객 정순). 플레이어가 「옛」이라 더 받지 않음
- 되돌림. 판정단은 x 63 에 닿아 갈라진 발톱을 손가락과 발톱으로 읽었고, 판 안으로 당겨 모은 발톱은 뭉툭한 손으로 읽었어요

### 패스 2
- 비평 1 그대로(패스 1 되돌림)
- 건너뛴 것: ① 웅크린 장(3.33, 3.67초)에서 몸이 통째로 줄어 보임(애니메이터 가장 약한 것) · 2.0초 정지 그림에 없는 셀이라 플레이어와 관객의 A/B 그림에 안 나옴
- 확인 차례: ① 타격 장에서 몸 뒤쪽 꼬리가 뒷다리와 한 줄로 이어져 다리 하나처럼 읽힘(애니메이터) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 hit1 · 꼬리가 엉덩이에서 곧게 서서 뒷다리와 같은 줄을 이룸 · (4~14, 56~127)
- 짚은 렌즈: 애니메이터 6점 「뒷다리와 이어져 다리 하나처럼 읽혀요」
- 기대: pair-zoom, pair-led, pair-strip 첫 장에서 꼬리가 등 위로 갈고리처럼 말려 올라가고, 꼬리와 뒷다리 사이 x 4~8 에 검은 틈이 생겨 바깥 윤곽이 끊김
- 바뀐 LED: 정지 484 · 10초 484 · 노브 968 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순은 두 번 다 잡기 실패) · 플레이어 새(「뒷팔을 어깨 위로 둥글게 들어 올려 몸통과 갈라」) · 애니메이터 새(「등 뒤 덩어리가 갈고리 모양으로 치켜 올라가 몸 반대쪽으로 넘쳐요」) · 관객 새(「그 자리가 둥글게 채워져 윤곽이 이어져요」)
- 버린 판정: 잡기 실패 3(장인 역순 2, 플레이어 역순 1). 결과가 정해져 장인 역순은 세 번째로 받지 않음
- 채택. 짚은 애니메이터가 새이고 새인 렌즈가 둘 넘어요. 판정 여럿이 말려 올라간 꼬리를 치켜든 뒷팔로 읽었어요

### 패스 3
- 비평 2: 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 6 · 관객 7 · 블라인드 읽기 3/3(「회색 털에 갈색 허리천의 늑대인간. 사납고 거친, 손톱과 이빨로 싸움」) · 닮은꼴 대전 격투 게임의 푸른 털 늑대인간 「조금」, 1941년 영화의 늑대인간 「조금」
- 건너뛴 것: ① 웅크린 장(3.67초)에서 몸이 통째로 줄어 보임(애니메이터 가장 약한 것, 비평 1 에 이어 둘째) · 2.0초 정지 그림에 없는 셀이라 플레이어와 관객의 A/B 그림에 안 나옴
- 확인 차례: ① 발톱이 x 63 에서 외곽선 없이 잘림(관객 가장 약한 것, 플레이어, 애니메이터) 예
- 고칠 것: ① 타격 셀 hit1 · 패스 1 과 같은 지적의 둘째 고침. 패스 1 은 팔을 당기고 발톱을 모아 뭉툭해졌으니, 이번엔 팔과 갈래는 그대로 두고 발톱 끝만 한 칸 줄여 x 62~63 을 외곽선으로 닫음 · (63,68) (63,84)
- 짚은 렌즈: 관객 7점 「오른쪽 끝 x 63 에서 외곽선 없이 잘려요」 · 플레이어 7점 「발톱 끝이 패널 끝 x 63 에 잘려 외곽선 없이」 · 애니메이터 6점 「두 손 발톱이 x 63, 판 오른쪽 끝에 닿아 잘려요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 2.0초에서 갈라진 발톱 세 줄씩이 그대로 앞으로 뻗고, 끝이 x 62~63 의 어두운 외곽선으로 닫힘
- 바뀐 LED: 정지 80 · 10초 80 · 노브 160 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「따로 떨어져 있던 손가락 갈래와 발톱 끝이 사라졌고」) · 플레이어 같음(정순 옛 「발톱이 패널 끝까지 더 뻗어 덤비는 기세가 커요」, 역순 잡기 실패) · 애니메이터 같음(정순 새, 역순 옛 「x 63 까지 곧게 뻗어 나오고」) · 관객 새(「무기 바깥 경계가 패널 안에서 또렷하게 닫혀요」)
- 버린 판정: 잡기 실패 1(플레이어 역순). 짚은 플레이어가 「새」가 될 수 없어 더 받지 않음
- 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘. 관객은 닫힌 발톱을 골랐지만 플레이어와 애니메이터는 패널 끝까지 닿은 발톱을 더 뻗은 무기로 읽었어요

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 6,6 · 관객 7,7 · 블라인드 읽기 3/3, 3/3(「회청색 털에 노란 눈, 뾰족한 귀와 꼬리, 해진 갈색 반바지의 늑대인간. 사납고 거칠게 덤벼듦, 손발톱과 벌린 입」). 첫 채점은 비평 2 로 셈함(패스 3 이 되돌려져 지금 판이 비평 2 를 받은 판과 바이트까지 같음)
- 장거리 A/B: 길 a 의 첫 바퀴라 건너뜀
- 닮은꼴: 대전 격투 게임의 푸른 털 늑대인간 「조금」 · 1941년 영화의 늑대인간 「조금」 · 온라인 대전 게임의 늑대인간 옛 디자인 「조금」
- 걸린 멈춤: 없음(되돌림, 채택, 되돌림). 막힘 하나: ① 발톱이 x 63 에 닿아 잘림(패스 1, 3)
- 채점이 같이 짚은 것: ① 3.67초 웅크린 장이 축소한 그림처럼 읽힘(애니메이터 셋 다) · ① 말려 올라간 꼬리가 머리만 한 둘째 덩어리라 셋째 팔처럼 읽힘(플레이어 둘) · ④ 가슴 가운데 회색 사슬 칸 셋(장인 셋, 플레이어) · ② 칠의 무게가 가운데 명도에 있음(플레이어 둘) · ③ 패널에서 바지가 주황과 녹슨 빨강이 되어 머리보다 먼저 보임(관객 셋) · ⑦ K2 두 끝이 같은 선 자세(관객 둘)
- 창작자에게: 작품 2 셋째 캐릭터로 늑대인간 Kennick 이 섰어요. 판정단은 세 번 다 「사나운 늑대인간 적이 발톱으로 덤빈다」고 읽었어요. 패스 둘이 발톱 끝을 패널 안으로 들였다가 다 졌고, 덮칠 때 꼬리를 등 위로 만 고침 하나가 들어갔어요
Binary file added incoming/pattern-study/craft/kennick/look-96.png
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