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상태: a 깎는 중
상태: a 멈춤 · b 깎는 중

## 92판 (바퀴 90) · 길 a · 시작 ebfaa31
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
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- 평탄: 길 a 의 장거리 A/B 는 이번이 처음이라 아직 아니에요(92판은 첫 바퀴라 건너뜀). 다음 바퀴도 「새」인 렌즈가 없으면 평탄이고 길 b 가 열려요
- 채점이 같이 짚은 것: ② 칠의 무게가 어두운 쪽에 없고 채도 있는 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 퍼짐(플레이어 둘) · ① 창대가 조끼 밝은 단과 같은 단(장인 둘, 플레이어, 애니메이터) · ⑥ 찌르기 앞 예비가 strip 에 없고 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객) · ⑦ K1 네 칸이 같은 자세, K2 양 끝이 같은 서기, K4 배경 둘이 어두워 비슷함(관객 둘) · ④ 무릎과 장화의 잡티, 망토 밴딩(장인 둘)
- 창작자에게: 세 패스가 다 되돌려져 Ardith 는 92판 그대로예요. 진짜 짝에서는 판정 대부분이 새 판(앞팔을 비스듬히 뻗음, 창대를 검정으로 두름)을 골랐지만, 짚은 렌즈가 잡기 짝에서 없는 차이를 짚어 버려지거나 「새」인 렌즈가 하나뿐이었어요

## 95판 (바퀴 93) · 길 a · 시작 4d1ee52
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 같이 도는 바퀴: 92바퀴(94판, #360)가 tollard 를 밝혀 「자리 고르기」 3번으로 ardith 길 a. ardith 앞 바퀴 PR(#358, #359)에 따를 글은 없어요

### 패스 1
- 비평 1: 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3(「초록 두건과 망토의 경계심 많은 척후병 레인저」, 종류만 틀림) · 닮은꼴 초록 두건의 요정 숲 검사, 숲의 의적, 초록 두건의 활잡이 영웅 다 「조금」
- 건너뛴 것: ① 찌르기 창이 패널 양끝에서 잘림(플레이어 가장 약한 것, 관객 가장 약한 것 ③) · 92판에서 막힘 · ① 찌르기 앞팔이 몸통에 붙음(애니메이터) · 93판에서 막힘
- 확인 차례: ② 네 단 판에서 창대가 조끼 앞판에 묻히고 머리와 무기가 같은 단(장인) 아니오 · ② 뒷장화가 오른쪽 위 빛을 따르지 않음(장인) 예
- 고칠 것: ② 타격 셀 LH · 뒷장화 정강이에 밝은 면이 없고 밝은 칸이 장화 왼쪽에 있어 오른쪽이 더 어두움 · (10,116) (12~19,108~115)
- 짚은 렌즈: 장인 6점 「뒷장화는 정강이에 밝은 면이 없어요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 뒷장화 정강이 오른쪽 가장자리에 밝은 단 두 칸 폭 띠가 무릎 쪽 접단에서 발등까지 이어지고, 왼쪽 가장자리는 어두운 단
- 바뀐 LED: 정지 64 · 10초 64 · 노브 128 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(정순 새 「왼판 장화가 빛 방향을 따라요」, 역순 같음) · 플레이어 같음 · 애니메이터 같음 · 관객 같음
- 버린 판정: 없음
- 되돌림. 짚은 장인이 「새」가 아니고, ②층 고침에 「새」인 렌즈가 없음. 판정 열다섯 장 가운데 열넷이 같음이었어요

### 패스 2
- 비평 1 그대로(패스 1 되돌림)
- 확인 차례: ④ 허리 줄에 검은 2×2 덩어리 둘과 창대 위아래 겹선(장인 가장 약한 것) 아니오 · ④ 장인 「결점 0개」 조건의 나머지 다섯을 하나씩: 목 밑 고아 칸 (34,48) 아니오, 몸통 경계 튀는 계단 (34,54) 예, 조끼 밑단 1-3-1 (40,78) 아니오, 뒷다리 외곽선 3-1-2 (12,102) 예, 앞 장화 밴딩 (48,106) 아니오
- 고칠 것: ④ 타격 셀 LH · 장인 「결점 0개」 조건에서 확인이 살린 둘. 몸통의 어두운 갈색과 밝은 갈색 경계가 y 54 한 줄만 한 칸 안으로 들어감 · (34,54) / 뒷다리 바깥 외곽선 계단이 3-1-2 로 튐 · (12,102)
- 짚은 렌즈: 장인 6점 「(34,54) 몸통의 경계가 한 줄만 1칸 안으로 들어가는 튀는 계단」 「(12,102) 뒷다리 바깥선 런이 3-1-2로 튐」
- 기대: pair-zoom 의 찌르기에서 몸통 밝은 단 왼쪽 경계가 y 50~59 동안 x 36 으로 곧고, 뒷다리 바깥 외곽선이 무릎 아래에서 두 칸씩 고르게 왼쪽으로 내려감
- 바뀐 LED: 정지 12 · 10초 12 · 노브 24 · 팔레트 14→14색
- A/B: 장인 같음(두 순서 다 같음)
- 버린 판정: 없음
- 되돌림. 짚은 장인이 「새」가 아니라 나머지 렌즈는 받지 않음

### 패스 3
- 비평 1 그대로(패스 2 되돌림). ④층 후보가 다 쓰였고 ⑤층 후보는 없어 ⑥층으로
- 확인 차례: ⑥ strip 열두 장 가운데 일곱 장이 같은 쉬기 자세라 동작이 띄엄띄엄(관객) 예
- 고칠 것: ⑥ 타이밍 · strip 셋째~다섯째, 아홉째~열두째가 다 같은 쉬기 셀 · 열두째 장 5.67초 · (20,2) (63,70)
- 짚은 렌즈: 관객 6점 「strip 12장 가운데 7장이 같은 쉬기 포즈라 동작이 띄엄띄엄 보여요」. 애니메이터 7점의 가장 약한 것 「12장 쉬기에서 1장 수평 찌르기로 한 장 만에 넘어가요」도 같은 자리
- 기대: pair-strip 의 열두째 장이 쉬기에서 다음 찌르기의 둘째 예비 셀(창을 허리 뒤로 당기고 몸을 뒤로 실은 자세)로 바뀌어, 쉬는 장이 일곱에서 여섯으로 줄고 strip 끝이 첫 장의 찌르기로 이어짐. K1 0 의 한 바퀴를 4.27초에서 3.87초로 줄이고(꽂아 누르기 뒤 쉬기 1.33초에서 0.93초로), 2.0초 정지 그림과 노브 그림은 그대로
- 그림: ⑥층 표대로 pair-strip 에, 애니메이터와 관객은 5.67초의 pair-zoom, pair-led 를 더함
- 바뀐 LED: 정지 0(2.0초) · 5.67초 정지 4572 · 10초 6508 · 노브 0 · 팔레트 14→14색
- A/B: 관객 같음(정순 strip 새 「오른쪽 strip 끝이 한 장 덜 움직여요」, 5.67초 led 옛 「창을 수평으로 뻗어 총처럼 보이고 창 꼬리가 x 0 에 닿아 끊김」 · 역순은 잡기 실패로 버림)
- 버린 판정: 잡기 실패 1(관객 역순)
- 되돌림. 짚은 관객의 정순이 새와 옛을 나눠 같음이라 「새」가 될 수 없어 역순을 다시 받지 않고 나머지 렌즈도 받지 않음. 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫음

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 7,7 · 관객 6,6 · 블라인드 읽기 1/3(「초록 두건과 망토의 조용하고 경계심 많은 정찰병 같은 사냥꾼」, 무기만 맞음). 들어간 패스가 없어 첫 채점은 같은 판을 본 비평 1 로 셈
- 장거리 A/B: 들어간 패스가 없어 지금 판이 시작 판과 바이트까지 같아요. 판정을 받지 않고 렌즈 넷 다 같음으로 셈
- 닮은꼴: 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「조금」 · 숲의 의적 「조금」 · 반지 원정대의 요정 궁수 「조금」
- 걸린 멈춤: 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음. 평탄: 93판과 95판 두 바퀴 내리 장거리 A/B 에 「새」인 렌즈가 없어 길 a 를 `멈춤` 으로 바꿈. 길 b 는 아직 파일이 없어요. 이 캐릭터를 다음에 맡는 바퀴가 92판 리그 2등 안 4(종 모양 긴 코트에 창을 어깨에 메고 돌며 쓸어 찌르기)를 같은 카드로 `patterns/ardith-b.js` 에 만들어 길 b 를 열어요. 「자리 고르기」 3번이 이 폴더를 고르도록 첫 줄에 `b 깎는 중` 을 먼저 적었어요
- 채점이 같이 짚은 것: ③ 연두 두건·소매와 황갈색 조끼·장화가 넓어 칠의 무게가 어두운 쪽에 없고 숲 레인저로 읽힘(플레이어 둘, 확인은 아니오) · ① 찌르기 창과 망토가 패널 양끝에서 잘림(플레이어 둘, 관객 둘, 애니메이터) · ⑥ 찌르기 앞 예비가 strip 에 없고 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객 둘) · ⑦ K2 양 끝이 같은 서기, K1 네 칸이 같은 자세, K4 양 끝 배경이 비슷함(관객 둘) · ② 4단 판에서 두건과 창대가 같은 단(장인 둘, 확인은 아니오)
- 창작자에게: 세 패스가 다 되돌려져 Ardith 는 92판 그대로예요. 뒷장화 빛, 몸통 계단 같은 작은 고침은 판정 대부분이 같음이라 했고, 마지막 strip 장에 찌르기 예비를 넣은 고침은 관객이 strip 에선 새 판을, 그 장의 LED 그림에선 「창이 패널 끝에서 잘려 총처럼 보인다」며 옛 판을 골랐어요. 길 a 는 두 바퀴 내리 깎이지 않아 멈추고, 다음 바퀴가 종 모양 코트의 길 b 를 열어요
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