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[DONE] 연구 페이지에 뫼비우스 에너지와 체비쇼프의 편향을 포함한 수학 다섯과 원숭이올빼미, 머리 없는 기수를 포함한 할로윈 다섯이 서고, 패턴 둘뿐이던 지도 칸 둘에 셋째가 선다 - #259
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lsh / https://claude.ai/code/session_015fDPQzQykg7X6Bo8o35Zx2
연구 페이지에 새 패턴 열 개를 더했어요. 수학 다섯은 엉킨 매듭이 뫼비우스 에너지로 풀리는 관이나 거의 늘 한쪽이 앞서는 소수 경주처럼 이름 있는 수학이 그대로 움직이고, 할로윈 다섯은 달 앞에서 내리꽂히는 원숭이올빼미와 불붙은 호박을 던지는 머리 없는 기수, 사탕을 받으러 가는 아이들 같은 31일 밤 그림이에요. 머지하면 index.html 에서 388개가 함께 돌고, 패턴 둘뿐이던 지도 칸 둘에 셋째가 서요.
좋아지는 것: 31일 밤 패널에 틀 할로윈 그림이 다섯 더 생긴다 — 고를 장면이 마흔이 된다
할 일
--only통과, 본체가 다시 재고 프레임 그림을 봄check:voice통과)--check --gaps— 388 of 388, index.html is up to date한 일
incoming/pattern-study/patterns/의 새 파일이에요. 머리는// Round: 48이고, 가장 큰 것이 Barn Owl 24,886 B 로 Aquarium 의 25,159 B 아래예요.### 48판표,## 48판절, 「다음 판 감」의 48판 문단(지도의 빈 칸, 아직 없는 갈래의 위상·매듭과 수론 줄, 멋진 것, 세로 64×128, 낯선 수학, 할로윈)을 더했어요. 이번에 한 감 셋(39판 뒤의 체비쇼프의 편향, 43판 뒤의 무너지는 해골, 46판 뒤의 사탕 받으러 가는 아이들)은 그 자리에서 뺐어요.families.json은 그대로예요. 새 갈래를 열지 않았어요./workspace/wt-w1~w5)에서 둘씩 짰고, 본체가 같은 Lab 하네스로 다시 재고 프레임 그림을 그려 보고 합쳤어요.증거
web/에서npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check --gaps(heada29761b, 388개):주제 1 로 겨눈 지도의
--gaps줄은 만들기 전(47판까지의 378개)에도 뒤(388개)에도none이라, 칸은 그 칸에 선 패턴 수로 봤어요. 아래 수는tools/lab.ts의run과tools/measure.ts의measure로 2~8초를 재고,tools/map.ts의scale과 같은 셈으로 칸마다 센 scratch 스크립트의 값이에요. 칸 경계는 두 때 다 가장자리 0.210/0.500/0.790, 움직임 0.061/0.301/1.490, 촘촘함 0.082/0.189/0.297, 모양 바뀜 0.103/0.217/0.331 이라 옮겨지지 않았어요.Flashing Ratchet 은 가장자리 0.032 < 0.210, 움직임 2.019 > 1.490 으로 가장자리 × 움직임 1,4 에, Double Gyre 는 촘촘함 0.232 (0.189
0.297), 모양 바뀜 0.262 (0.2170.331)로 촘촘함 × 모양 바뀜 3,3 에 서요. 열 개 다 축의 끝(움직임 0.0194.751, 복잡도 0.0582.735, 색 0.0520.675, 모양 바뀜 0.0210.413) 안이에요.주제 4 는 표의
thirds칸이에요. Flashing Ratchet 91/93/91 (판을 다 칠하는 그림이라 28초에 24/255 넘게 바뀐 LED 로도 재면 100/100/99.8), Barn Owl 92/89/76 (나무를 빼고 재면 하늘만으로 100/100/84, 바뀐 LED 로 재면 46.3/78.1/66.7, 올빼미는 25122줄을 다녀요).노브 반응을 네 자리로 잰 값(study 와 같은 셈)에서 가장 낮은 셋은 Barn Owl 의 K3 Hunger 0.0410, Grim Reaper 의 K4 Fog 0.0460, K3 Graves 0.0466 이에요. 노브 마흔 개가 다 0.04 를 넘어요.
수학 다섯은 패턴 자신의 코드로 정리를 셈했어요.
0.9998, 뒤로 0.9960.9999. 흐름 지도의 |det − 1| 평균 T 2 에서 0.0040. ε = 0 에서 열마다 가장 센 늘어남이 x = 1 을 끼는 63, 64 줄에 서는 열이 T 10 에서 62/64, T 14 에서 64/64. ψ 대칭이 직접 RK4 로 1e-14 안.npm run check:voice(web/):check:voice: nothing found(added lines 4,220 in 11 files).head
a29761b의 GitHub 검사:Docs point at files that exist | completed | success,Drift checks | completed | success.git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study:실행법
web/에서npm ci뒤npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only mobius-energy,chebyshev-bias,double-gyre,flashing-ratchet,fractal-percolation,barn-owl,headless-rider,bone-pile,trick-or-treat,grim-reaper로 열 개만 재요. 화면은incoming/pattern-study/index.html을 브라우저로 열어 48판으로 걸러 봐요.가정
*가 붙은 칸」이 없고 하나뿐인 칸도 없어서, 45~47판처럼 그다음으로 성긴 둘뿐인 칸을 겨눴어요. [DONE] 연구 페이지에 스워멀레이터와 올로이드를 포함한 수학 다섯과 병 속 눈알, 호박 덩굴을 포함한 할로윈 다섯이 서고, 패턴 둘뿐이던 지도 칸 둘에 셋째가 선다 #258 브랜치에 그때 올라와 있던 여섯 개를 꺼내 dev 의 368개와 같은 하네스로 잰 374개로 골라서, 47판이 겨눈 두 칸(채움 × 색 1,4, 움직임 × 모양 바뀜 1,4)은 피했어요. [DONE] 연구 페이지에 스워멀레이터와 올로이드를 포함한 수학 다섯과 병 속 눈알, 호박 덩굴을 포함한 할로윈 다섯이 서고, 패턴 둘뿐이던 지도 칸 둘에 셋째가 선다 #258 이 먼저 머지된 뒤 378개로 다시 재니 둘뿐인 칸이 그대로 21 이고 고른 두 칸도 그대로였어요.47판의 서른다섯에 없는 것 가운데 움직임이 주인공인 것이에요. 무너지는 해골은 43판 뒤의 감, 사탕 받으러 가는 아이들은 46판 뒤의 감이고, 올빼미와 기수, 사신은 큰 것이 밝은 달 앞을 크게 다니는 꼴이라 46판([DONE] 연구 페이지에 브릴루앙 구역과 레브 그래프를 포함한 수학 다섯과 납골당의 관, 자정의 종탑을 포함한 할로윈 다섯이 서고, 패턴 둘뿐이던 지도 칸 둘에 셋째가 선다 #257)의 「다음 바퀴」가 적은 움직임 0.5 쪽을 겨눴어요. 다섯의 움직임은 0.3470.759 예요. 처음 생각한 귀신 들린 오르간은 24판에 Pipe Organ 이 있어서 일꾼을 띄우기 전에 원숭이올빼미로 바꿨어요.24.9 KB 로 ROUND.md 의 Aquarium 25,159 B 아래지만 일꾼 글의 1222 KB 목표보다 커요. 넷 다 그림을 깎아서 25 KB 아래로 맞췄어요(Headless Rider 는 날리는 잎과 콧김을 뺐어요).## Changelog절은 두지 않았어요. 일꾼 규칙은 그 절을 바라지만,incoming/은 원래 레포로 가지 않아요.경험
언제: 패턴 바퀴에서 일꾼에게 패턴을 맡긴 뒤 본체가 결과를 볼 때
교훈: 본체 scratch 에 프레임을 PNG 접촉 시트로 그리는 스크립트를 두고 일꾼 글에 그 명령을 적어 주면, 일꾼이 제 그림을 보고 고치고 본체도 합치기 전에 한 번에 열 개를 볼 수 있다
근거: #259 에서 frames.ts 하나로 일꾼 다섯이 땅콩꼴 올빼미, 사다리로 읽힌 고양이 꼬리, 둥근 덩이 둘로 읽힌 골반을 스스로 찾아 고쳤고, 본체는 Double Gyre 의 처음 화면이 잔 빗금인 것을 합치기 전에 보았다
패턴 바퀴
패턴 바퀴 46 · 48판 · 새 패턴 10 · Möbius Energy(topology), Chebyshev's Bias(number), Double Gyre(noise), Flashing Ratchet(sim), Fractal Percolation(fractal), Barn Owl, Headless Rider, Bone Pile, Trick or Treat, Grim Reaper(다섯 다 halloween) · 주제 1: 둘뿐인 칸 가장자리 × 움직임 1,4 에 Flashing Ratchet, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,3 에 Double Gyre · 주제 4: Flashing Ratchet, Barn Owl · 맡은 글 없음
다음 바퀴
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