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Expand Up @@ -133,3 +133,103 @@
- 닮은꼴: 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」(비평 2, 바퀴 끝) · 금빛 투구의 장병기 기사 「조금」(비평 2) · 마계 횡스크롤의 갑옷 기사 주인공 「조금」(바퀴 끝)
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 2 ② 막힘, 3 ②, 4 ③) → 바퀴를 일찍 닫음. 막힌 층 가운데 가장 앞이 ② 라 다음 바퀴는 ① 부터 봄. 평탄은 아직 아님(장거리 기록이 하나)
- 창작자에게: 찌르기 자세에서 앞팔이 가슴에서 떨어져 장대를 앞으로 쥐어요. 판정단은 여전히 날 머리를 둥근 혹이나 보따리로 읽고, 투구와 겉옷과 날이 같은 크기로 다툰다고 해요. 날을 부채꼴로 줄인 판은 관객 하나가 「날이 납작하게 잘려 도끼로 안 읽힌다」고 해서 못 들어갔어요.

## 97판 (바퀴 95) · 길 a · 시작 330a500
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 비평 1: 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3(「성 경비병(창병)」으로 읽어 저주받은 기사를 놓침, 성격은 「우직하고 무뚝뚝한」으로 맞음) · 닮은꼴 어두운 판타지 게임의 붉은 천 판금 기사 「조금」, 같은 게임의 금빛 뾰족 투구 창기사 「조금」
- 건너뛴 후보: ① 창과 날이 패널 끝에서 잘림(관객 가장 약한 것), 「크기와 자리」가 받아들이는 것 · ① 내려찍기 타격에서 자루가 몸 뒤에 묻히고 날이 정강이에 붙음(애니메이터), 4.0초 셀이라 ①층 A/B 의 정지 그림에 없음

### 패스 1
- 확인 차례: ① 창날이 처진 물방울 꼴이라 보따리로 읽힘(플레이어) 예
- 고칠 것: ① 무기 · 찌르기 셀의 창날이 자루 아래로 처진 물방울 꼴 · (47~63, 66~89)
- 짚은 렌즈: 플레이어 7점 · 「막대에 매단 보따리처럼 읽혀요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 창날이 둥근 물방울 대신 짧은 목 아래 두 끝이 위로 휜 초승달이 되고, 뒤 뿔(x 42)과 앞 뿔(x 63) 안쪽으로 배경이 파고듦
- 바뀐 LED: 정지 244 · 10초 556 · 노브 556 · 팔레트 17→17색(예비, 타격, 회복 세 셀의 가로 창날)
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「날이 1픽셀 폭 조각으로 쪼개짐」) · 플레이어 같음(정순 새, 역순 옛 「가는 줄기와 갈고리로 쪼개져 갈퀴처럼 흐림」) · 애니메이터 새 · 관객 옛(「1~2 LED 굵기 갈래와 틈이라 2m 에서 윤곽이 부서짐」)
- 버린 판정: 없음
- 짚은 렌즈(플레이어)가 「새」가 아니고 「옛」인 렌즈가 있어 되돌림. 판정 셋이 옛 날을 「속이 찬 쐐기」로 읽고 새 날의 가는 목과 1칸 뿔을 짚음

### 패스 2
- 확인 차례: ① 창을 어깨 높이에 메고 걷는 자세라 기세가 안 읽힘(플레이어) 아니오 · ② 빛은 오른쪽 위인데 날 아랫면이 희고 주먹은 가운데만 밝음(장인) 아니오 · ② 4단 판에서 투구 주색과 도끼날이 같은 단(장인) 예
- 고칠 것: ② 명도 덩어리 · 4단 판에서 투구 가운데 단(휘도 133)과 창날 가운데 단(휘도 173)이 같은 170 단 · (30,44) (52,80)
- 짚은 렌즈: 장인 6점 · 「투구 주색과 도끼날이 같은 단으로 붙고」
- 기대: gray 4단 판에서 창날 몸이 255 단으로 올라 투구 170 단, 몸통 85 단과 갈리고, pair-zoom 에서 창날이 갑옷 팔보다 한 단 밝은 쇠로 읽힘. 왼쪽 l 단과 오른쪽 j 단은 그대로라 밝기가 오른쪽 위 빛을 따름(91판 패스 2 처럼 가운데만 띄우지 않고 가운데 단 색을 a8aeb8 에서 c4c8d0 으로)
- 바뀐 LED: 정지 148 · 10초 848 · 노브 556 · 팔레트 17→17색(기본 칠의 k 한 값, 창날과 창끝 소켓이 쓰는 칸)
- A/B: 장인 새(「무기가 몸과 다른 명도 단으로 갈림」) · 플레이어 같음(정순 새, 역순 옛 「날이 거의 하얀 평평한 덩어리, 칠의 무게가 밝은 쪽으로」) · 애니메이터 새 · 관객 새
- 버린 판정: 없음
- 커밋 a7b851b
- 비평 2: 장인 4 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3(「묵묵히 버티는 둔하고 우직한」, 냉혹함 놓침) · 닮은꼴 뾰족 투구의 참회하는 기사 「조금」
- 비평 2 에서 4단 판은 투구 170, 몸 85, 날 255 로 갈림(장인 「예」). 장인은 결점 열둘을 세어 4점
- 건너뛴 후보: ① 패널 네 끝에서 잘림(관객 가장 약한 것), 「크기와 자리」가 받아들이는 것

### 패스 3
- 확인 차례: ① 가로 창날이 각 없이 둥글게 부푼 흰 덩어리라 장대 끝에 매단 자루로 읽힘(플레이어 가장 약한 것, 애니메이터) 예
- 고칠 것: ① 무기 · 예비, 타격, 회복 셀의 가로 창날이 둥근 덩어리 · (46~63, 66~89)
- 짚은 렌즈: 플레이어 7점 · 「장대 끝에 매단 흰 자루나 마늘 뿌리」, 애니메이터 7점 · 「장대 끝에 매단 자루처럼」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 날이 속은 꽉 찬 채 각진 쐐기가 되어, 위는 자루에 넓게 붙고 아래 뒤쪽 모서리가 손 쪽으로 뾰족하게 뻗음(x 40, y 86~89). 패스 1 의 가는 목과 1칸 뿔은 쓰지 않음
- 바뀐 LED: 정지 176 · 10초 412 · 노브 412 · 팔레트 17→17색(예비, 타격, 회복 세 셀의 가로 창날)
- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「날 왼쪽 윤곽이 고르지 않은 계단 사선」) · 플레이어 새(「아래 왼쪽으로 처진 날이라 실루엣만으로 도끼」) · 애니메이터 새 · 관객 새
- 버린 판정: 없음
- 커밋 c368460
- 비평 3: 장인 4 · 플레이어 8 · 애니메이터 6 · 관객 5 · 블라인드 읽기 2/3(「무뚝뚝하고 규율에 충실한」, 냉혹함 놓침) · 닮은꼴 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」, 어두운 판타지 게임의 금빛 원뿔 투구 보초 「조금」
- 건너뛴 후보: ① 패널 끝에서 잘림(관객), 「크기와 자리」가 받아들이는 것 · ① 내려찍기 타격에서 몸통과 다리가 눌림(애니메이터 가장 약한 것), 4.0초 셀 · ① 쉬기에서 팔이 몸통과 외곽선을 같이 씀(애니메이터), 쉬기 셀이라 정지 그림에 없음

### 패스 4
- 확인 차례: ② 투구, 겉옷, 날이 같은 넓이라 같은 무게의 점 셋(플레이어 가장 약한 것) 예(투구 약 230, 겉옷 약 280, 날 약 250 LED)
- 고칠 것: ② 덩어리 위계 · 겉옷의 밝은 두 단이 겉옷 넓이의 4/7 이라 투구, 날과 같은 무게로 섬 · (23,91)
- 짚은 렌즈: 플레이어 8점 · 「같은 무게의 점 셋으로 놓여요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 겉옷이 짙은 포도주색 판으로 가라앉아 회색 몸 덩어리에 묻히고, 빛 쪽 오른 가장자리에만 밝은 두 단이 한 줄씩 남아 투구가 중간 덩어리로 섬(모든 셀에서 겉옷 줄 iiihhhg 를 iiiiihg 로, iiihhg 를 iiiihg 로)
- 바뀐 LED: 정지 64 · 10초 312 · 노브 228 · 팔레트 17→17색
- A/B: 장인 옛(「중간 빨강이 한 칸 폭 띠로 줄어 밴딩, (22,100) 고아」) · 플레이어 새(「칠의 무게가 어두운 쪽으로」) · 애니메이터 같음(정순 같음, 역순 옛 「천이 납작한 어두운 덩어리」) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「겉옷이 패널에서 갈색 쪽으로 가라앉음」)
- 버린 판정: 없음
- 「옛」인 렌즈가 있어 되돌림. 94판 패스 3(날을 부채꼴로 줄임)과 같은 지적의 두 번째 되돌림이라 막힘

### 패스 5
- 확인 차례: ③ 허리띠가 패널에서 짙은 갈색 띠(관객) 예(led 에서 (126,48,14))
- 고칠 것: ③ 색 · 허리띠 n(683820)이 패널에서 녹슨 갈색 · (14,76) (27,76)
- 짚은 렌즈: 관객 5점 · 「허리띠가 (126,48,14) 짙은 갈색 띠예요」(비평 1, 2, 3 에서 다 짚음)
- 기대: pair-led 에서 허리띠가 갈색 대신 짙은 자회색 가죽(패널 (112,86,112), L* 40)이 되어, 붉은 겉옷과 청회색 갑옷 사이에서 따로 읽힘. n 은 허리띠에만 쓰여 다른 곳은 그대로(683820 을 쓰던 칠 셋을 6a5a6a 로. 녹슨 칠 1/4 의 6a4428 은 그대로)
- 바뀐 LED: 정지 24 · 10초 284 · 노브 180 · 팔레트 17→17색
- A/B: 관객 같음(정순 새 「흐린 자주빛 회색이라 창자루와 겉옷 사이에서 따로 읽힘」, 역순 옛 「채도 낮은 연보라라 2m 앞에서 회청색 갑옷에 묻힘」). 짚은 렌즈가 「새」가 될 수 없어 다른 렌즈는 받지 않음
- 버린 판정: 없음
- 짚은 렌즈(관객)가 「새」가 아니라 되돌림

### 패스 6
- 확인 차례: ④ 겉옷이 곧은 세로 줄 셋, 경계가 한 칸도 안 흔들림(장인 가장 약한 것) 아니오(y 88 에서 한 번 옮겨 감) · ④ 고아 칸 다섯(장인) 예
- 고칠 것: ④ 고아 칸 · 어깨 윤곽 혹 안 (40,56), 몸통 오른쪽 아래 (30,68), 갈고리 (50,70), 소켓 밑 (56,74), 뒤 무릎 (16,104)
- 짚은 렌즈: 장인 4점 · 「고아 칸 5개」
- 기대: pair-zoom 의 다섯 자리에서 낱칸이 사라짐. 어깨 윤곽이 (40,54)~(40,58) 로 곧게 서고, 갈고리는 왼쪽이 어두운 단, 오른쪽이 가운데 단인 두 줄이 됨. 바뀐 칸은 타격 셀 8칸(32 LED), 갈고리와 소켓은 같은 꼴인 예비와 회복 셀에도 넣음
- 바뀐 LED: 정지 32 · 10초 60 · 노브 60 · 팔레트 17→17색 · 고아 칸 타격 셀 37→30, 예비 20→16, 회복 27→23
- A/B: 장인 새(「팔 위 바깥선이 곧게 이어지고 날 그늘이 왼쪽 가장자리를 따라 고르게」) · 플레이어 새 · 애니메이터 새 · 관객 새
- 버린 판정: 없음
- 커밋 095d92c
- 비평 4: 장인 6 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 5 · 블라인드 읽기 2/3(「말 없고 충직한」, 냉혹함 놓침) · 닮은꼴 뾰족 투구의 참회하는 기사 「조금」, 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」
- 건너뛴 후보: ① 패널 끝에서 잘림(관객 가장 약한 것), 「크기와 자리」가 받아들이는 것 · ① 내려찍기 타격의 팔과 몸통, 잔상 호(애니메이터), 4.0초 셀 · ② 투구와 날이 다툼(플레이어 가장 약한 것), 이번 바퀴 패스 4 에서 막힘 · ② 무릎과 허벅지 빛 쪽 어두운 칸(장인), 94판 패스 2 에서 막힘

### 패스 7
- 확인 차례: ③ 허리띠가 패널에서 탁한 갈색(관객, 플레이어 「자루와 허리띠 황토색」) 예
- 고칠 것: ③ 색 · 허리띠 n 이 패널에서 (126,48,14) 녹슨 갈색 · (15,76) (27,76)
- 짚은 렌즈: 관객 5점 · 「허리띠 (126,48,14) 가 탁한 갈색으로 켜짐」, 플레이어 7점 · 「자루와 허리띠 황토색」
- 기대: pair-led 에서 허리띠가 투구와 같은 청동 가운데 단(패널 (227,117,0))으로 켜져 갈색 면이 사라지고, 투구와 허리띠가 한 재질로 읽힘. 패스 5 의 자회색은 「회청 갑옷에 묻힘」이라 이번엔 밝은 따뜻한 쇠로(셀의 n 칸을 다 e 로. 칠마다 그 칠의 투구 쇠를 따름)
- 바뀐 LED: 정지 24 · 10초 284 · 노브 180 · 팔레트 17→16색
- A/B: 관객 새(「밝은 주황으로 살아 있음」) · 플레이어 옛(「허리띠가 창대와 같은 밝은 주황이라 무기와 몸이 한 색으로 붙음」). 「옛」이 나와 다른 렌즈는 받지 않음
- 버린 판정: 없음
- 「옛」인 렌즈가 있어 되돌림. 패스 5 와 같은 지적의 두 번째 되돌림이라 막힘. 허리띠는 어둡게 가면 관객이, 밝은 주황으로 가면 플레이어가 옛을 고름

### 패스 8
- 확인 차례: ③ 팔 밑 (32,61)~(33,61) 외곽선이 빠져 회청 갑옷이 남색 배경에 닿음(관객) 예
- 고칠 것: ③ 외곽선 · 찌르기 타격 셀의 팔 아랫면 외곽선 한 칸 빠짐 · (32,60)~(33,61)
- 짚은 렌즈: 관객 5점 · 「팔 밑 (32,61)~(33,61) 은 외곽선이 빠져」
- 기대: pair-led 와 pair-zoom 의 (32,60)~(33,61) 이 검은 외곽선이 되어 팔 아랫면 윤곽이 틈 위에서 끊기지 않음(94판 패스 4 와 같은 고침)
- 바뀐 LED: 정지 4 · 10초 4 · 노브 4 · 팔레트 17→17색
- A/B: 장인 새 · 플레이어 새 · 애니메이터 새(「팔이 몸에서 빈틈으로 떨어져 보여요」) · 관객 새(「검은 외곽선이 이어지고 바깥 경계가 닫힘」)
- 버린 판정: 없음
- 커밋 a8c3109

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 6,6 · 플레이어 8,8 · 애니메이터 6,6 · 관객 7,7 · 블라인드 읽기 3/3(「무겁고 묵묵하며 고지식한」에서 육중함을 읽음). 패스 8 이 채택돼 지금 판이 비평 4 를 받은 판과 달라서 새 판정단에게 두 번 받음
- 장거리 A/B(바퀴 시작 330a500 대비): 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「새 날의 대각 가장자리 계단이 1칸과 3칸 사이로 튀고 칠이 평평」) · 플레이어 새 · 애니메이터 새 · 관객 새. 「옛」이 없어 지금 판을 둠. 버린 판정 없음
- 닮은꼴: 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」(바퀴 끝, 비평 3, 4) · 뾰족 투구의 참회하는 기사 「조금」(비평 2, 4) · 어두운 판타지 게임의 붉은 천 판금 기사 「조금」(비평 1)
- 걸린 멈춤: 8패스를 다 씀. 평탄 아님(장거리에 「새」 셋). 완성 후보 아님(장인 6, 애니메이터 6)
- 막힌 지적: ② 투구, 겉옷, 날이 같은 넓이로 다툼(이번 패스 4, 94판 패스 3) · ③ 허리띠가 패널에서 갈색(이번 패스 5, 7)
- 창작자에게: 가로로 든 미늘창 날이 둥근 보따리에서 아래 뒤로 수염이 뻗은 각진 쐐기가 됐고, 날이 갑옷보다 한 단 밝은 쇠로 갈려요. 장거리에서 판정단 셋이 새 판을 골랐어요. 허리띠 갈색은 어둡게 가면 관객이, 밝은 주황으로 가면 플레이어가 옛 판을 골라 막혔어요.
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const PAINTS = [
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