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[DONE] 연구 페이지에 무대·공연과 짐승 갈래가 열리고, 새 패턴 열 개가 지도의 마지막 별표 빈 칸 둘을 채운다 - #190

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패턴 연구 23판으로 새 패턴 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 무대·공연과 짐승 갈래가 Proscenium 과 Giraffe 로 새로 열리고, 스팽글 쿠션과 정어리 떼가 촘촘함 × 모양 바뀜 지도에 남은 * 칸 둘에 서서 이제 --gaps 에 * 칸이 하나도 없어요.

좋아지는 것: 연구 페이지에 새 패턴 열 개와 새 갈래 둘이 선다 — 지도의 별표 빈 칸이 다 찬다

할 일

한 일

제목 갈래 주제 한 줄
Sequins 직물·짜임 1 뒤집히는 스팽글 쿠션에 보이지 않는 손끝이 하트와 별, 고양이 얼굴을 분홍 면으로 그리고 손바닥이 쓸어 지워요
Bait Ball 바다 1 패널을 채운 정어리 떼가 몸을 틀 때마다 은빛 물결이 가로지르고, 상어와 돌고래가 구멍을 뚫어요
Proscenium 무대·공연 (새 갈래) 2, 4 금박 아치 아래 붉은 막이 오르면 빛줄기가 연무를 가르는 무대를 발레리나가 건너고 막 앞에서 인사해요
Giraffe 짐승 (새 갈래) 2, 4 아카시아 수관에 목을 넣은 기린이 혀로 잎을 훑고, 가끔 앞다리를 벌려 웅덩이 물을 마셔요
Axon 몸 4 형광으로 빛나는 신경세포에서 스파이크가 랑비에 결절을 건너뛰며 축삭을 내려가 다음 세포를 켜요
Final Approach 비행 4 밤 착륙하는 조종석 앞으로 진입등과 래빗 섬광등이 모여들고, 접지 뒤 중심선 등이 발밑으로 쏟아져요
High Dive 운동·경기 4 실내 다이빙장의 10 m 타워에서 다이버가 공중제비를 돌며 떨어져 물속에 기포 기둥을 남겨요
Hanging Scroll 종이 4 족자가 내려가며 먹 산수를 드러내고, 말려 올라간 뒤 대나무와 홍매, 학 그림이 차례로 내려와요
Elephant Toothpaste 화학·실험 4 눈금실린더에서 줄무늬 거품 기둥이 패널 꼭대기까지 솟았다가 실험대 위 더미로 무너져요
Skein 새 - 해 진 하늘을 기러기 V 자 대형이 북쪽으로 건너고, 지친 선두가 물러나면 다른 새가 앞에 서요
  • families.json 에 stage(무대·공연, #ff0066), mammal(짐승, #998844)을 더했어요.
  • 패턴 열 개를 patterns/ 에 두었어요. 모두 // Round: 23, Author, Date, Lineage, // Knob 1:~// Knob 4: 줄이 있고, 12,269 바이트(Sequins)에서 24,942 바이트(High Dive) 사이예요. 가장 큰 것도 Aquarium(25,159)보다 작아요.
  • README 머리 문단의 수(138개, 마흔네 갈래), ### 23판 표, ## 23판 절(머리 문단과 패턴마다 한 문단), 「다음 판 감」을 고쳤어요. 빈 칸 표는 두 줄이 다 차서 문단 하나로 바꿨고, 촘촘함, 모양 바뀜, 갈래, 노브, 세로 문단에 이번 판에서 잰 것을 더했어요.
  • index.html 을 dev 02d079e 를 합친 위에서 다시 지었어요. 4,895,638 바이트에서 5,376,264 바이트가 됐어요.
  • 열 개를 git worktree 열(/workspace/wt-<slug>)에 하나씩 맡겨 짜고 본체에서 합쳤어요. worktree 와 그 브랜치는 지웠어요.

증거

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check --gaps 의 이번 열 줄과 끝 두 줄이에요.

pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
axon                  body       0.228  0.080  0.416  1.873  0.495  0.239  0.087  53/43/52    1.0  0.12 0.06 0.05 0.06
bait-ball             ocean      0.889  0.238  0.551  1.499  0.952  0.285  0.372  97/92/95    2.2  0.05 0.34 0.14 0.10
elephant-toothpaste   chemistry  0.181  0.029  0.176  0.925  0.367  0.180  0.102  35/27/47    1.2  0.04 0.11 0.05 0.08
final-approach        flight     1.290  0.036  0.395  1.231  0.491  0.098  0.108  88/30/27    2.9  0.04 0.06 0.30 0.09
giraffe               mammal     0.123  0.074  0.404  1.918  0.985  0.337  0.043  95/99/100   2.0  0.25 0.05 0.08 0.06
hanging-scroll        paper      0.177  0.030  0.233  1.376  0.468  0.121  0.205  44/50/45    1.2  0.08 0.20 0.06 0.03
high-dive             sport      0.392  0.072  0.280  1.897  0.744  0.230  0.034  67/71/84    2.5  0.10 0.06 0.04 0.15
proscenium            stage      0.144  0.088  0.388  1.766  0.871  0.256  0.095  94/97/69    2.2  0.06 0.16 0.08 0.18
sequins               textile    0.148  0.327  0.674  1.789  0.647  0.089  0.250  65/65/63    0.8  0.06 0.05 0.24 0.17
skein                 bird       0.257  0.030  0.444  1.921  0.975  0.384  0.062  97/97/96    1.0  0.25 0.04 0.03 0.05
138 of 138 patterns pass
index.html is up to date

주제 1 로 겨눈 지도의 --gaps 줄이에요. 앞은 dev 61d7aef 의 128개, 뒤는 열 개를 다 넣은 138개예요. 일곱 축의 양 끝(motion 0.0194.751, detail 0.0150.375, edges 0.121.0, cmplx 0.062.735, lit 0.1171.0, colour 0.0660.627, drift 0.025~0.413)은 그대로라 칸 경계도 같아요.

앞  detail x drift          3,4* 4,3*
뒤  detail x drift          none                      Bait Ball 이 3,4 에, Sequins 가 4,3 에 섰어요
앞  complexity x coverage   4,3
뒤  complexity x coverage   4,3                       Contour Map(복잡도 2.735)을 빼면 차는 칸이라 * 가 없어요

씨앗은 slug 만 메모리에서 바꿔 열여섯으로 쟀어요(파일은 복사하지 않았어요). 겨눈 칸은 촘촘함 0.2994, 모양 바뀜 0.2194 와 0.332 가 경계예요.

패턴 칸 촘촘함 모양 바뀜 칸에 든 씨앗
Sequins 4,3 0.326~0.327 0.247~0.250 16 of 16
Bait Ball 3,4 0.227~0.238 0.367~0.377 16 of 16

주제 4 의 일곱은 표의 thirds 와, 2~8초 동안 가장 밝은 채널이 24/255 넘게 바뀐 LED 의 몫(위/가운데/아래)이에요.

패턴 thirds 바뀐 LED 바탕을 빼고 본 것
Proscenium 94/97/69 68.7 / 74.0 / 19.0 % 금박 아치를 검게 바꿔 다시 재면 63/85/65
Giraffe 95/99/100 26.6 / 71.7 / 47.4 % 위는 수관과 혀, 가운데는 목과 소등쪼기새, 아래는 다리와 풀과 웅덩이
Axon 53/43/52 39.1 / 28.8 / 56.0 % 위는 세포체와 가지돌기, 가운데는 수초와 지나가는 이웃 축삭, 아래는 말단과 둘째 세포
Final Approach 88/30/27 40.6 / 98.0 / 100.0 % 위 3분의 1은 도시 빛을 받은 하늘이 천정에서 33/255
High Dive 67/71/84 52.4 / 79.1 / 60.5 % 위는 계단과 플랫폼, 가운데는 떨어지는 다이버, 아래는 물보라와 기포
Hanging Scroll 44/50/45 50.4 / 82.4 / 61.5 % 벽은 어둡고 켜진 LED 는 족자예요
Elephant Toothpaste 35/27/47 67.7 / 29.0 / 9.7 % 실험실은 어둡고 켜진 LED 는 실린더와 거품, 실험대예요

나머지 확인이에요.

  • git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study 와 git diff --stat origin/dev 가 같아요. 13 files, patterns/ 의 새 파일 열 개와 README.md, index.html, families.json 이에요. 지우거나 옮긴 파일은 없어요.
  • npm run check:voice 는 nothing found 예요(이 브랜치가 더한 5,320 줄, 12 files). 더한 줄에 em dash 는 없어요.
  • 헤드리스 Chromium 으로 index.html 을 열었어요. 열 개의 제목과 두 갈래 이름, 「138개」가 다 보이고, 캔버스 138개, 페이지 오류 0, 바깥으로 나간 요청 0 이에요.
  • 새 패턴 코드에 http 나 바깥 주소는 없어요.
  • 열 개 모두 tools/lab.ts 의 loadPattern 과 run 으로 프레임을 PNG 로 떨어뜨려 본체가 직접 봤어요. 그림은 레포 밖 스크래치에 두었어요.

실행법

cd web && npm ci --ignore-scripts
npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only sequins,bait-ball,proscenium,giraffe,axon
npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check --gaps

incoming/pattern-study/index.html 을 브라우저로 열면 138개가 한 장에서 돌아요.

가정

  • 앞 바퀴 PR [DONE] 패턴 연구가 바퀴로 이어 돌 절차를 둔다 #162~[DONE] 연구 페이지에 몸과 비행 갈래가 열리고, 새 패턴 열 개가 지도의 빈 칸 셋을 채운다 #185 에는 OWNER, MEMBER, COLLABORATOR 가 꼬리말 없이 쓴 대화 댓글도 리뷰도 줄 댓글도 없어서, 맡을 글 없이 주제 표대로 골랐어요. 주제 3 은 글이 없어서 하지 않았어요.
  • 기준 --gaps 의 빈 칸 셋 가운데 * 가 붙은 칸은 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 둘이라 둘 다 주제 1 로 골랐어요. 복잡도 × 채움 4,3 은 * 가 없어서 고르지 않았어요.
  • Sequins: 4,3 칸이에요. 기준에서 촘촘함이 0.299 를 넘는 아홉 패턴의 모양 바뀜은 Pin Art 0.357 하나가 0.332 위이고, 나머지 여덟은 Sandpile 의 0.151 이 가장 컸어요. Pin Art 의 핀을 다시 쓰지 않으려고, 촘촘함이 천의 결에서 나오고 넓은 면의 밝기가 한꺼번에 바뀌는 뒤집는 스팽글 천을 골랐어요. 직물·짜임 갈래(셋)에 넣었어요.
  • Bait Ball: 3,4 칸이에요. 기준에서 촘촘함 0.195~0.299 인 패턴의 모양 바뀜은 Flipdot 0.265 가 가장 컸어요. 떼가 몸을 트는 것만으로 공 전체의 밝기가 바뀌는 정어리 떼를 골랐고, 바다 갈래(셋)에 넣었어요. 16판 Abyss 에도 정어리 떼가 작게 있지만 거기서는 바다 기둥의 한 층이라, 떼가 그림의 전부인 이 패턴과는 다르다고 봤어요.
  • Proscenium: 무대·공연은 [DONE] 연구 페이지에 몸과 비행 갈래가 열리고, 새 패턴 열 개가 지도의 빈 칸 셋을 채운다 #185 의 「다음 바퀴」와 README 「다음 판 감」이 적어 둔 갈래예요. 128개 가운데 극장이나 공연을 그린 패턴이 없었어요.
  • Giraffe: 128개 가운데 새와 곤충, 바다 생물 말고는 동물 갈래가 없어서 짐승 갈래를 열었어요. 세운 패널의 높이를 다 쓰는 키 큰 짐승으로 기린을 골라 주제 4 를 같이 채워요.
  • Axon, Final Approach: 패턴이 하나뿐이던 몸과 비행 갈래에 넣었어요. 둘 다 「다음 판 감」이 그 갈래에 맞는다고 적은 그림(뇌를 오가는 신경 신호, 밤 활주로의 진입등)이에요.
  • High Dive, Hanging Scroll: 패턴이 둘뿐이던 운동·경기와 종이 갈래에 넣었어요. High Dive 는 「다음 판 감」이 아직 없다고 적은 위아래로 움직이는 경기예요. 종이 갈래에는 「다음 판 감」이 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림을 적어 뒀는데, 세운 패널의 높이를 따라 펼쳐지는 족자를 골랐어요. 종이학은 22판 Senbazuru 와 가까워서예요.
  • Elephant Toothpaste: 패턴이 셋인 화학·실험 갈래에 주제 4 로 넣었어요. 앞의 셋은 위로 오르는 앞선(Chromatography)이나 자라는 관(Chemical Garden), 불꽃(Flame Test)이라 패널을 한꺼번에 솟구치는 것은 없었어요.
  • Skein: 패턴이 셋인 새 갈래에 남은 자리로 넣었어요. 「다음 판 감」이 아직 없다고 적은 밤하늘을 건너는 철새 떼예요. 1판 Flock 은 이웃을 보고 나는 무리라서, 선두가 바뀌는 V 자 대형으로 갈랐어요. 128줄을 다 쓰지만(thirds 97/97/96, 바뀐 LED 74.4/82.4/50.0%) 주제 4 로 맡기지 않아서 - 로 두었어요.
  • 새 갈래 색 둘은 밝기 45 이상에서 있는 마흔두 색과 CIELAB 거리가 먼 쪽으로 골랐어요. 가장 가까운 색과의 거리가 무대·공연 26.7(리듬·펄스), 짐승 24.9(종이)예요.
  • 일꾼이 바꾼 노브: Bait Ball 의 K3 Predators 는 0..4 를 1..5 로 바꿨어요. K3 은 최솟값에서 열려서 0 이면 첫 화면에 사냥꾼이 없어요. Sequins 는 그림 차례를 하트, 별, 고양이, 번개, 파도로 두어 처음 화면이 다 그린 파도에서 열리고, K4 Lamp 는 왼쪽 위에서 위를 지나 오른쪽 위까지만 가요. 등이 아래로 가면 그림자가 대각선으로 서서 비늘이 능직처럼 보였어요.
  • 패턴 머리의 Date: 는 이 바퀴를 시작한 2026-10-23 으로 열 개 모두 같게 두었어요. 일은 10월 24일에 끝났어요.
  • 「다음 판 감」의 「노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 넷이에요」를 「23판까지 열하나예요. 1판과 2판의 넷은」으로 고쳤어요. [DONE] 연구 페이지에 몸과 비행 갈래가 열리고, 새 패턴 열 개가 지도의 빈 칸 셋을 채운다 #185 가 오늘 표와 맞지 않는다고 적어 둔 문장이고, 이번 표에서 0.03 인 노브가 열하나예요.
  • 일꾼을 일곱 먼저 띄우고 하나가 끝날 때마다 남은 셋을 띄웠어요. 한도에 걸린 일꾼은 없었어요.
  • 일꾼 규칙은 이 레포 PR 에 ## Changelog 절을 두라고 하지만, ROUND.md 가 incoming/ 은 원래 레포로 가지 않아서 그 절을 두지 않는다고 해서 앞 바퀴처럼 두지 않았어요.
  • 일꾼 규칙은 증거로 화면 사진을 바라지만, ROUND.md 대로 그림은 올리지 않았어요. 작업 글의 「GIF·노브 시트·한 장 그림·index.html 은 ROUND.md 대로」도 지금 ROUND.md 가 남기라는 것은 index.html 뿐이라 그것만 커밋했어요.
  • 다른 곳에서 고칠 것: Elephant Toothpaste 의 가장자리 0.176 은 축 아래 끝 0.12(Fire)와 가까워요. High Dive 전광판의 난도 값(1.6, 2.0, 3.0, 3.7, 3.6)은 공식 표와 맞춰 보지 않았어요. Skein 은 선두가 바뀌는 몇 프레임 동안 두 새가 꼭짓점에서 겹쳐요. 20판 ### Millefiori 문단의 (report para) 는 그대로 있어요.

경험

언제: 패턴 바퀴에서 일꾼 열 명에게 패턴을 하나씩 맡길 때
교훈: 열을 한꺼번에 띄우지 말고 일곱쯤 먼저 띄운 뒤 하나가 끝날 때마다 하나씩 더 띄운다
근거: #185 는 열을 한꺼번에 띄워 일곱이 세션 한도에 걸려 1시간 25분을 기다렸고, #190 은 일곱 먼저, 나머지 셋을 끝나는 대로 띄워 한도 없이 열 개가 40분 남짓에 끝났다

언제: 패턴 바퀴에서 일꾼에게 씨앗 재기와 세로 패널 재기를 맡길 때
교훈: 씨앗 열여섯과 3분의 1마다 바뀐 LED 를 재는 스크립트, 프레임을 PNG 로 떨어뜨리는 스크립트를 스크래치에 먼저 짜서 일꾼 글에 경로를 준다
근거: #190 에서 seeds.mts 와 frames.mts 를 일꾼 열에게 같이 주자 열 보고가 다 같은 꼴의 씨앗 표와 바뀐 LED 몫을 붙여 와서, 본체가 같은 스크립트로 다시 재어 맞춰 봤다

패턴 바퀴

패턴 바퀴 21 · 23판 · 새 패턴 10 · Sequins, Bait Ball, Proscenium, Giraffe, Axon, Final Approach, High Dive, Hanging Scroll, Elephant Toothpaste, Skein

다음 바퀴

  • 주제 1 「지도의 빈 칸」: 23판 뒤로 --gaps 에 * 칸이 없어서 고를 칸이 없어요. 남은 빈 칸은 복잡도 × 채움 4,3(복잡도 2.173 위, 채움 0.558~0.815) 하나이고, Contour Map 이 복잡도 축을 2.735 까지 늘려서 생긴 칸이에요. ROUND.md 의 주제 1 이 * 없는 칸이나 패턴이 하나뿐인 칸도 고르게 바뀌면 이 칸이 다음 몫이에요(ROUND.md 를 고칠 것).
  • 주제 2 「아직 없는 갈래」와 주제 4 「세로 64×128」: 공사·건설. 마흔네 갈래에 없고, 타워크레인이 한 층씩 올리는 고층 공사장은 128줄을 다 써요.
  • 주제 4 「세로 64×128」: 짐승 갈래의 둘째로 해 질 녘 동굴에서 줄지어 날아오르는 박쥐 떼. 23판 Giraffe 는 바탕을 다 칠해 thirds 가 95/99/100 이라, 어두운 하늘에 떼만으로 3분의 1마다 5% 를 넘기는지가 재 볼 거리예요.

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claude added 24 commits October 23, 2026 23:55
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