Beyond Scripts, Into Architecture | 게임 시스템 분석과 모딩을 통해 설계의 즐거움을 배웠습니다. 엔진 위에서 노는 것을 넘어, 서비스를 직접 설계하는 풀스택 개발자로 진화 중입니다.
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Cyberpunk 2077 (REDengine 4 · CET Lua & redscript):
- Lipsync Data Engineering: WolvenKit CLI로
.lipmap(CR2W) ↔ JSON 변환 후 언어별 립싱크 목록을 병합하여, 영어 전용 데이터를 한국어 음성 환경에 이식 - Non-destructive Localization: 내부 키(아이콘·검색·설정 저장값)는 원문으로 유지하고 화면 표시 단계에서만 한글로 매핑하는 레이어 설계
- 기존 모드 로직 분석 및 런타임 에러(외형 출력 버그 등) 해결을 통한 환경 안정화
- Lipsync Data Engineering: WolvenKit CLI로
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Crimson Desert (BlackSpace Engine & Python):
- VFS(Virtual File System) 분석: .pamt 및 .paz 바이너리 구조 분석을 통해 리소스 메타데이터 복원 및 가상 파일 시스템 맵핑 구현
- LZ4 정밀 캘리브레이션: 패칭 데이터의 압축 크기를 원본과 1바이트 단위로 일치시키는 정밀 패딩(Padding) 알고리즘 설계로 바이너리 직접 수정 안정성 확보
- Precision Binary Patching: 게임 시스템 로직이 담긴 바이너리를 직접 수정하여 엔진 레벨의 제약 사항(Inventory Limit 등)을 돌파
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Escape from Duckov (Unity Engine & C#):
- HarmonyLib을 활용한 런타임 메서드 후킹(Method Hooking) 및 로직 패치 구현
- 단순 상수값(플레이어 스탯 등) 수정을 넘어, 게임 내 동적 환경 변화에 대응하는 조건부 로직 가로채기 및 실행 흐름 제어 수행
- .NET Framework 기반의 프로젝트 설계 및 Steam Workshop 배포 프로세스 완수
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Skyrim & Fallout 4 (Creation Engine):
- 베데스다 전문 툴셋(CK, SSEEdit 등)을 활용한 시스템 구축 및 나만의 통합 환경(Custom Build) 설계
- 사용자 기술 지원: 커뮤니티 내 실시간 소통을 통해 모드 충돌 분석 및 트러블슈팅 가이드 제공
- '사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)' 3인칭 시점 모드 Immersive Third Person V2의 한국어 환경 지원 (한글화 + 한국어 음성 립싱크) 진행 중...
- Problem: 립싱크 데이터는 음성 언어를 따르는데, 원본 모드의 V 립싱크는 영어 음성(
en-us) 전용이라 한국어 더빙에서는 3인칭 V의 입이 움직이지 않음 - Approach: WolvenKit CLI로
.lipmap↔ JSON 변환 후, 한국어 원본(kr-kr) 목록에 V 항목만 병합 (V 애니메이션 795개)
- Scope: CET
init.lua(15,000줄+)의 UI 문자열 161개와 redscript 알림·팝업 번역 - Solution: 탭·섹션 이름이 아이콘과 검색의 내부 키로도 쓰여, 키는 영어로 유지하고 화면에 그릴 때만 한글로 매핑하는 표시 레이어 추가
📦 Previous Research — 붉은 사막(Crimson Desert) macOS 네이티브 모딩 연구 (종료)
'붉은 사막' macOS 환경에서의 아키텍처 호환성(x86_64 vs ARM64) 분석 및 네이티브 모딩 파이프라인 연구
- Approach: lldb 배치 모드를 통한 'Hit-and-Run' 방식의 메모리 변조 시도
- Hurdle: 엔진 무결성 보호(Memory Shield) 및 하트비트 로직 확인
- Result: 실시간 메모리 변조의 기술적 장벽을 확인하고, 우회 메커니즘을 이론적으로 정리
- Approach: 윈도우 모드 데이터를 맥OS 순정 PAZ에 주입하는 방식 시도
- Technical Achievement: 150만 개 에셋 인덱싱 엔진 및 C++ 네이티브 LZ4-HC 압축 코어(
.dylib) 개발 - Result: x86_64와 ARM64 간의 데이터 직렬화(Serialization) 차이로 인한
SIGBUS크래시 확인. 이종 플랫폼 간 정적 바이너리 직접 이식은 현실적으로 어렵다고 판단
Conclusion: macOS 환경에서의 유력한 모딩 방향은 '맥 네이티브 데이터 기반의 동적 메모리 변조'로 정리하고 연구를 마무리했습니다. 상세 기록은 Binary Porting Research 레포에 남겨두었습니다.
"한국어 더빙으로 플레이할 때도 3인칭 V의 입이 움직이도록, 영어 전용 립싱크 데이터를 한국어 음성 환경에 이식"
- Status:
Production Ready(Nexus 배포 완료) - Tech: WolvenKit 9.1 (CLI), CR2W ↔ JSON, Python, MO2
- Key Point:
- Lipmap Merge: 한국어 원본 립싱크 목록을 보존한 채 V 항목만 선별 병합하여 NPC 입모양과 기존 한국어 데이터 손상 방지
- Reproducible Pipeline: 병합 과정을 원본 데이터 없이 재현하는 오픈소스 도구로 공개, 다른 음성 언어로도 확장 가능
- Link: Nexus 바로가기 · GitHub (Merger 도구) · 인게임 영상
"윈도우(x86_64) 모드 데이터를 macOS(ARM64) 환경으로 이식하기 위한 아키텍처 호환성 및 바이너리 직렬화 정밀 분석"
- Status:
Research Completed(Technical Roadmap Established) - Tech: Python 3, C++ (Native Library), ctypes, LZ4-HC, 16-byte Memory Alignment
- Key Point:
- Architecture Post-mortem: 윈도우와 맥 엔진 간의 데이터 직렬화(Serialization) 및 구조체 패딩(Padding) 차이로 인한
SIGBUS (Data Abort)근본 원인 규명 및 한계점 증명 - Native C++ Engine: 파이썬의 메모리 제어 한계를 넘기 위해 C++로 직접 설계한 **16바이트 정렬 압축 코어(
.dylib)**를 개발하여 맥 네이티브 엔진과의 통신 성공 - Massive Data Indexing: 150만 개의 에셋 경로를 단 3초 만에 전수 조사하여 특정 바이너리 오프셋을 타격하는 정규식 기반의 초고속 패칭 파이프라인 구축
- Architecture Post-mortem: 윈도우와 맥 엔진 간의 데이터 직렬화(Serialization) 및 구조체 패딩(Padding) 차이로 인한
- Link: GitHub Repository 바로가기
**LZ4 정밀 캘리브레이션 기술로 '붉은 사막'의 모든 폰트 슬롯을 완벽하게 제어하는 macOS 전용 오리지널 Python 모드
- Status:
Production Ready(Nexus 배포 완료) - Tech: Python 3, Tkinter, LZ4 (Compression Engine), Binary Patching
- Key Point:
- VFS Resolution: 붉은 사막의 .pamt 및 .paz 파일 구조를 분석하여 가상 파일 시스템 경로를 완벽하게 복원 및 리소스 매핑
- Inherited LZ4 Calibration: 원본 슬롯 크기에 맞춰 LZ4 압축 패딩을 실시간으로 정밀 조정(Calibration)하여 게임 안정성을 완벽히 유지
- GUI-Based Interface: GUI 기반 인터페이스로 macOS 환경에서 누구나 쉽게 커스텀 폰트(.ttf, .otf)를 모든 슬롯에 적용 가능
- Link: Nexus 바로가기
"게임 내 가방 칸수를 확장하여 수집의 물리적 제약을 해소하는 시스템 패칭 툴"
- Status:
Production Ready(Nexus 배포 완료) - Tech: Python 3, Binary Patching & & Hex Analysis, LZ4 Calibration Engine
- Key Point:
- VFS & System Logic Analysis: .pamt 및 .paz 바이너리 구조 분석을 통해 가상 파일 시스템 맵핑 및 게임 내 인벤토리 슬롯 확장 데이터 영역 특정
- Precision Binary Patching: 게임 시스템 로직이 담긴 바이너리를 직접 수정하여 엔진 레벨의 가방 공간 제약 사항(Inventory Limit)을 돌파
- Save-Safe Integrity Engine: 바이너리 패칭 시 데이터 길이가 변해도 무결성을 유지하는 **'정밀 패딩 알고리즘'**을 설계 및 적용. 세이브 파일 보호 및 런타임 안정성 확보
- Link: Nexus 바로가기
"점프 기능이 없는 게임에 새로운 물리 법칙(Jump & Air Control)을 창조 및 주입"
- Status:
Production Ready(Steam Workshop 배포 완료) - Tech: C#, .NET Framework 4.7.7, HarmonyLib
- Key Point:
- 점프 메커니즘이 존재하지 않는 게임 엔진 내에 새로운 물리 로직을 설계 및 런타임 주입
- Infinite Jump: 공중 연속 도약 및 운동학적(Kinetic) 로직을 통한 부드러운 Air Control 구현
- 유저 편의를 위한 Z키 트리거 바인딩 및 하모니 패치 안정성 확보
- Link: Steam Workshop 바로가기
"HarmonyLib을 활용한 게임 런타임 코드 패치 및 폭풍 보호 시스템 구현"
- Status:
Production Ready(Steam Workshop 배포 완료) - Tech: C#, .NET Framework 4.7.7, HarmonyLib
- Key Point:
- 게임의 원본 코드를 손상시키지 않고 Runtime Method Hooking을 통해 로직을 제어
- Mac 환경에서 x64 아키텍처 기반의 안정적인 빌드 환경 구축
- Link: Steam Workshop 바로가기
"개발자를 위한 힙한 감성의 실시간 몰입 및 소통 공간"
- Status:
Production Ready(배포 완료 및 실서비스 중) - Tech: Next.js, Supabase (Realtime), Framer Motion, Tailwind CSS
- Key Point:
- Supabase Realtime을 활용한 실시간 채팅 및 접속 유저 상태 동기화 구현
- 뽀모도로 타이머와 상태 연동을 통한 몰입 환경 제공
- 깃허브 OAuth 연동 및 이미지 URL 공유 등 풍부한 커뮤니티 기능
- Link: https://dev-connect-gules.vercel.app/
"기획부터 배포까지, 풀스택 개발로 완성한 AI 타로 서비스"
- Status:
Production Ready(배포 완료 및 실서비스 중) - Tech: React, Node.js, OpenAI API, Vercel
- Key Point: 인프라 구축 및 API 연동을 포함한 전체 라이프사이클을 경험한 프로젝트입니다.
- Link: https://tarot-mauve.vercel.app/
"물리 엔진과 감각적인 사운드로 구현한 프리미엄 제비뽑기 서비스"
- Status:
Production Ready(배포 완료 및 실서비스 중) - Tech: Next.js 15, Matter.js, Web Audio API, Framer Motion, Zustand
- Key Point:
- **Matter.js(2D 물리 엔진)**를 활용하여 실제 공이 섞이는 듯한 역동적인 인터랙션 구현
- Zustand & LocalStorage 연동을 통한 당첨 히스토리 유지 및 하이드레이션 이슈 해결
- Link: https://whos-next-alpha.vercel.app/
| Project | Tech Stack | Key Point | Link |
|---|---|---|---|
| 🎙️ ITP Lipsync Merger | Python WolvenKit CLI |
사이버펑크 3인칭 모드의 영어 전용 V 립싱크를 다른 음성 언어로 병합하는 도구 | 🔗 |
| 🔄 Serverless Keepalive (Template) | GitHub Actions Python |
노트북 꺼져있어도 매일 자동 실행 - Render/Supabase Free Tier 슬립 방지 | 🔗 |
| 🎮 CrimsonDesert ModMerger | Python |
붉은사막 JSON 모드 오프셋 자동 보정 및 God Mask 호환 패치 툴 | 🔗 |
| 🤖 Ollama Reviewer | Ollama JS |
로컬 LLM 기반 보안 중심 코드 리뷰 도구 | 🔗 |
| 🌐 Metabus Room | Vanilla JS Socket.io |
순수 JS 실시간 채팅 및 물리 로직 메타버스 | 🔗 |
| 🎬 Dead Reset Mac Patch | Python UnityPy |
바이너리 에셋 수정을 통한 맥 전용 한글화 툴셋 | 🔗 |
| ♟️ Jjanggi Online | Phaser Socket.io |
물리 엔진 기반 온라인 장기 로직 구현 | 🔗 |
JavaScript |
동영상 연속 재생 북마크릿 유틸리티 | 🔗 | |
| 📍 Travel Planner | JS Kakao API |
첫 오픈 API 연동 및 웹 서비스 도전 | 🔗 |
| 🍒 Cherry Notepad Pro | Electron JS |
Ad-hoc 서명이 적용된 데스크톱 메모 앱 | 🔗 |
| 📦 Korean Faker | Electron JS |
테스트 데이터 생성용 데스크톱 앱 (.dmg) | 🔗 |
- 오픈소스 생태계에서의 코드 리뷰 및 기여를 통해 더 나은 코드를 작성하는 법을 고민합니다.


