Skip to content
fosteevPublic

About

Game design troy

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Latest commit

 

History

86 Commits

Folders and files

Repository files navigation

Troy — GeoRPG

Геолокационная RPG. Игрок ходит по реальному миру, встречает монстров на карте, сражается в реальном времени, получает лут и опыт, прокачивает персонажа.

Платформа

  • Backend: NestJS + Nx monorepo, PostgreSQL + PostGIS, Redis, NATS
  • Client: Flutter (iOS/Android)
  • Realtime: Socket.IO (WebSocket)

Core Gameplay Loop

Открыл карту → Увидел моба → Подошёл физически → Начал бой →
→ Использовал скиллы → Победил → Получил XP + лут →
→ Прокачался → Экипировал шмот → Повторил

Ключевые сущности

  • User — аккаунт (email, пароль, авторизация)
  • Character — игровой персонаж с классом, уровнем, статами. У одного User может быть несколько Character, но активный на карте — один

Классы персонажей

На старте доступны 2 класса:

Класс Роль Основные атрибуты
Warrior Ближний бой, танк Strength, Stamina
Mage Магический урон, стекло Intelligence, Agility

Планируется: Rogue (Agility, крит, яды, быстрые атаки).

Боевая система

  • Реалтайм с кулдаунами — не пошаговая
  • Между скиллами персонаж бьёт автоатакой (Warrior — физ. удар, Mage — магическая стрела)
  • Warrior использует Rage (ярость) — накапливается в бою от автоатак и получения урона, тратится на скиллы
  • Mage использует Mana — тратится на скиллы, регенерирует со временем
  • Spirit влияет на генерацию ярости (Warrior) и регенерацию маны (Mage)
  • Agility влияет на скорость атаки, время каста, кулдауны и крит
  • Защита через Armor (физ. урон) и Magic Resist (маг. урон)
  • Формула снижения урона: reduction = defense / (defense + 100)
  • 5 атрибутов: Strength, Intelligence, Stamina, Agility, Spirit

Прогрессия

  • Кап уровня текущего этапа: 10 (изначальная цель — 30, поднимем после MVP; кривые в leveling.md рассчитаны до 10)
  • Каждый уровень: авто-рост статов по классу + 2 свободных очка атрибутов
  • Скиллы открываются по уровням: 1 → 3 → 6 → 10 (всего 4 скилла). Карточки классов: classes/

Документация — по назначению

  • Как устроено сейчас — system/README.md: карта сервисов, core loop по страницам, подсистемы, сверенные с кодом (источник правды — код, не roadmap).
  • Контракты — technical/: WS/NATS-протоколы, схема БД — детали, не уместившиеся в system/.
  • Геймдизайн — game-design/: формулы, прогрессия, замысел; где расходится с кодом — раздел «Отличия от геймдизайна» на соответствующей странице system/.
  • Контент и арт — classes/ (карточки классов), mobs/ (карточки мобов), generation/ (гайды генерации класс/моб), design/ (референсы, прототипы), assets/ (сгенерированный арт).
  • Планы и история — roadmap/README.md: цикл MVP, статус фаз, сквозные темы, промты для сессий.

About

Game design troy

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages