聚焦实时图形、Unity 工具链、DCC 自动化与资产处理工作流。
flowchart LR
Extraction["资源提取与整理"] --> Validation["Unity 导入与验收"]
Shadertoy["Shadertoy 参考移植"] --> Graphics["Unity 图形实验"]
Validation --> Graphics
DCC["DCC MCP 自动化"] --> Extraction
DCC --> Houdini["Houdini 程序化资产"]
RenderDoc["RenderDoc Workbench"] --> Validation
RenderDoc --> Graphics
Reading["图形学阅读"] --> Graphics
unity-graphics-lab- Unity 图形实验场:渲染算法验证、共享预览系统与工程化示例。
unity-shadertoy-validation- Shadertoy 参考提取、Unity 移植、效果对照与可复现验收。
unity-extraction-validation- Unity 资源提取后的导入恢复、材质与绑定检查、角色规范化及内容验证。
renderdoc-workbench- GUI 优先的 RenderDoc 图形调试工作台,覆盖目标启动、抓帧管理、RDC 分析与报告导出。
dcc-mcp- 面向 Blender、Houdini、Maya 与 Substance Designer 的统一常驻服务和 MCP Bridge。
my-assets-studio- AnimeStudio 上游基线镜像;资源提取与游戏适配在独立分支维护。
houdini-procedural-kit- 模块化环境探索、可复用 HDA 与游戏引擎导出工作流。
graphics-reading-notes- RTR4、PBRT4 与 GPU Gems 系列图形学笔记的统一归档。
- 本仓库是公开项目导航,不代替各项目自己的文档。
- 私有仓库用于资产研究工作区、每日记录与长期知识沉淀,不在公开主页逐项展示。
github-metrics.svg由.github/workflows/metrics.yml自动更新。