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Netzwerk-Trainer 3D

Lernspiel für Netzwerktechnik als 3D Korridor im Browser. Du stehst vor vier Türen, über den Türen steht die Frage, die richtige Tür bringt dich einen Raum weiter, eine falsche wirft dich zurück. Am Ende wartet das Ziel.

Eine einzige HTML Datei, kein Build, keine Installation, kein Server. Three.js ist direkt eingebettet, die Datei läuft deshalb auch komplett offline.

Starten

Datei Netzwerk-Trainer.html herunterladen und im Browser öffnen. Fertig.

Für GitHub Pages die Datei in index.html umbenennen und unter Settings, Pages den Branch main aktivieren.

Inhalt

16 Themen, 1185 Fragen, 3 Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, schwer). Subnetting Aufgaben werden zusätzlich deterministisch generiert, der Rechenweg in der Erklärung stimmt dadurch immer.

Thema Fragen
Subnetting 291
Ports 84
OSI 79
TCP/UDP 69
DNS 65
Switches 63
Router 63
Kabel 59
Netz-Typen 58
DHCP 58
Frames 58
Sicherheit 52
Praxis 51
IPv6 47
Cisco CLI 46
WLAN 42

Neben Multiple Choice gibt es Eingabefragen, bei denen Netz-ID oder Broadcast selbst getippt werden.

Spielmodi

Modus Regel
Klassisch falsch bedeutet ein Raum zurück
Lernmodus kein Zurück, Erklärung ohne Countdown
Prüfung Auflösung erst am Ende
Blitz 7 Sekunden pro Frage, immer vorwärts
Sudden Death ein Fehler beendet die Runde
Fehler-Training nur Fragen, die früher falsch waren

Zusätzlich einzeln zuschaltbar: Zeitdruck (20 Sekunden pro Frage), 3 Leben statt Zurücksetzen und Sound.

Funktionen

  • Auswahl nach Thema und Schwierigkeit, Anzahl der Fragen bis 200 per Regler
  • Nach jeder Antwort bleibt die Erklärung 12 Sekunden stehen, mit Countdown und Weiter Button
  • Live Uhr pro Frage, Gesamtzeit am Ende
  • Serie: nach 5 richtigen Antworten in Folge wird der nächste Raum übersprungen
  • Spaced Repetition: falsch beantwortete Fragen werden in späteren Runden bevorzugt gezogen
  • Statistik mit Fehlerquote pro Thema über alle Runden
  • Rekord pro Auswahl aus Thema, Stufe, Anzahl und Modus
  • Review am Ende mit allen falschen Fragen und der richtigen Antwort
  • Seed Feld: gleicher Seed ergibt dieselben Fragen in derselben Reihenfolge, zum Vergleichen mit anderen
  • Abschlussbewertung in vier Stufen mit Prozentring

Bedienung

Per Maus oder Touch auf die richtige Tür gehen. Bei Eingabefragen die Adresse eintippen und mit Enter bestätigen.

Daten

Alles bleibt im Browser (localStorage). Es werden keine Daten gesendet und es gibt keine externen Anfragen. Statistik, Fehlerpool und Rekorde lassen sich im Statistik Screen zurücksetzen.

Technik

HTML, CSS und JavaScript in einer Datei, Rendering mit Three.js (r160, MIT Lizenz), Sound über Web Audio API, Oberfläche im Glas Stil mit backdrop-filter.

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