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6e6dc3d
시작 — 드라큘라 실험: 그림 그대로 움직이기
claude Nov 2, 2026
dd44bbc
드라큘라 첫 판: 그림을 부위로 나눠 숨·망토 자락·눈빛·깜빡임과 망토 펼치기를 준다
claude Nov 2, 2026
f03c92d
드라큘라: 자락 흔들림·눈빛·깜빡임을 숨 시계에 묶어 한 프레임 튐을 없앤다
claude Nov 2, 2026
f30c62c
드라큘라: 망토를 한 덩어리로 펼치고 안감에 밝은 접힘을 넣고, 숨을 두 단으로 키운다
claude Nov 2, 2026
955af19
드라큘라: 공들이기 표에 실험 줄을 더한다
claude Nov 2, 2026
d9e602d
드라큘라: 망토를 안감째 펼쳐 뒤의 코트가 드러나게 하고, 숨은 허리에서 두 줄 오르게 하고, 깜빡임은 눈꺼풀 반만 내린다
claude Nov 2, 2026
29ac4f2
드라큘라: 머리 글과 주석을 지금 움직임에 맞춘다
claude Nov 2, 2026
6d95360
드라큘라: 망토를 가슴에서만 끌어내고 무릎 아래는 제자리에 두며, 눈빛은 눈동자 가운데만 밝힌다
claude Nov 2, 2026
39d03fc
드라큘라: look 한 장과 실험 기록(심사 네 번, 7·7 로 끝)을 더한다
claude Nov 2, 2026
5bf5753
PR 본문 그림: led 셋과 strip (다음 커밋에서 지운다)
claude Nov 2, 2026
12981c0
PR 본문 그림을 지운다 (커밋 주소로만 남긴다)
claude Nov 2, 2026
e098c11
드라큘라: 패턴 연구 페이지에 싣는다 (index.html 다시 지음, 736 of 736 pass)
claude Nov 2, 2026
8f8731b
dev 를 합친다 (Tollard 97판) · index.html 은 두 판의 잰 값으로 다시 짓는다
claude Nov 2, 2026
b3dd66e
Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into claude/ops-rules-guide…
claude Nov 2, 2026
09994f4
dev 를 합친다 (명화 바퀴 #365 · #366) · README 는 Great Wave 줄을 살리고 Dracula 줄을…
claude Nov 3, 2026
d082b49
Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into claude/ops-rules-guide…
claude Nov 3, 2026
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1 change: 1 addition & 0 deletions incoming/pattern-study/README.md
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Expand Up @@ -21,6 +21,7 @@
| [Tollard](patterns/tollard.js) | 작품 2 | 무너진 종탑 계단을 백 년째 지키는 저주받은 갑옷 기사가 종 모양 청동 투구 아래로 미늘창을 세워 들고 숨 쉬다가, 머리 위로 치켜든 창을 허리 높이로 길게 내지르고 다시 머리 뒤로 젖혀 앞 바닥을 내려찍어요. |
| [Ardith](patterns/ardith.js) | 작품 2 | 마을 묘지기 처녀가 이끼 녹색 두건 망토 차림으로 날개 달린 멧돼지 창을 세워 들고 숨 쉬다가, 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아 눌러요. |
| [Kennick](patterns/kennick.js) | 작품 2 | 백작의 사냥개 우리를 지키다 늑대가 된 개지기가 끊어진 쇠 목줄을 단 채 몸을 앞으로 숙이고 숨 쉬다가, 두 앞발을 어깨 뒤로 젖혔다 몸을 던져 발톱으로 패널 끝까지 할퀴고, 한 박 쉰 뒤 머리를 어깨 밑으로 당겼다 턱을 벌려 앞을 물어요. |
| [Dracula](patterns/dracula.js) | 실험 | 창작자가 AI 로 만든 드라큘라 그림을 점 하나 바꾸지 않고 부위로 나눠, 허리 위가 두 줄 오르내리는 숨을 쉬고 망토 끝이 안으로 흔들리고 붉은 눈이 부풀었다 잦아들다가, 망토 자락을 쥔 손으로 망토를 안감째 가슴에서 끌어내 펼치며 눈을 번뜩여요. |
| [Great Wave](patterns/great-wave.js) | 작품 3 | 호쿠사이의 큰 파도를 세로 패널에 목판화의 평면 색으로 다시 짜서, 왼쪽 벽으로 솟은 파도가 꼭대기에서 말려 흰 손톱을 늘어뜨리고, 두 파도 사이 골의 작은 후지산 위로 물보라가 눈처럼 내려요. |

## 추려 보기
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38 changes: 38 additions & 0 deletions incoming/pattern-study/craft/dracula/log.md
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@@ -0,0 +1,38 @@
상태: a 끝

패턴 바퀴가 이 폴더를 고르지 않게 첫 줄을 「끝」으로 뒀어요. 바퀴가 아니라 한 번 해 본 실험이고, 더 깎을지는 창작자가 정해요.

## 실험 · 11월 2일 · 시작 706fdc2
- 바탕: `base.js` 를 그대로 받아 `patterns/dracula.js` 로 키웠어요. 쉬기 첫 프레임(1/30초, 노브 [0, 2, 0, 0.06])은 `panel.png` 와 점까지 같아요(다른 LED 0).
- 부위: 머리 · 가슴(torso) · 앞 손과 그 옆 그림자 · 지팡이 손과 지팡이 · 왼 망토 띠 11(어깨 capeL0 에서 끝점 capeL10, 띠마다 망토 겉감과 붉은 안감과 안감을 닫는 어두운 선까지) · 오른 망토 자락 4 · 코트 · 다리 · 망토 가장자리 밑의 코트(inside). 숨이 끊는 허리 솔기는 세로로 같은 색이 이어지는 칸을 지나게 골랐어요(열마다 54~80줄 가운데 하나, 왼쪽 망토 열은 62줄).
- 겹치는 곳: 부위마다 가장자리 점을 복사해 다음 부위 밑에 깔아 둬서, 움직일 때 드러나는 자리는 원본 옆 칸의 색이에요. 숨에 드러나는 허리 두 줄은 위 부위 마지막 줄의 복사, 망토를 펼칠 때 드러나는 자리는 그 옆 코트 색, 손이 들릴 때 손 밑은 바로 아래 줄(53줄)의 복사예요. 새로 찍은 점은 없어요.
- 움직임: 숨(허리 위가 한 줄, 0.25초 뒤 한 줄 더 오르고 같은 길로 내려와요, 한 숨 3.23초) · 망토 끝점이 안쪽으로(왼쪽 107~116줄 끝점 2점, 오른쪽 96~114줄 1점) · 눈빛 맥(눈동자 가운데 x 점만 C 로, 다시 D 로) · 눈꺼풀 반 내리기 0.2초 · 동작 하나: 1.6초부터 1.93초 동안, 앞 손이 망토를 한 칸 당겼다가 가슴 높이에서 4점 끌어내고(아래로 3·2·1 줄여 무릎 위 82줄부터 제자리) 손을 한 줄 들고 눈을 번뜩였다 내려놓아요. 8.4초마다 되풀이해요.
- 새 색: 눈빛 둘, C `0xc41b25` 와 D `0xe31a1e`. D 는 `ref.png` 의 눈 빨강 (227, 26, 30) 근처예요. 상자 필터가 눈을 `x` `0x981523` 로 어둡게 줄였어요.
- 노브: K1 동작(0 쉬기 사이 망토 펼치기, 1 쉬기만) 0.0135 · K2 빠르기 0.0287 · K3 팔레트 넷(진홍, 금, 푸른 망령, 녹색 구울) 0.0375 · K4 좌우 0.0894. 한 프레임 깜빡임 0(노브 여덟 자리에서 60초씩).
- 바꾸지 않은 점: (57~59, 110~112) 의 밝은 점 몇 개는 `ref.png` 에 남은 네 갈래 별 워터마크 자국이에요. 첫 프레임을 `panel.png` 와 같게 두려고 지우지 않았어요.

### 심사 1 · 첫 판
- 첫 판: 띠마다 다르게 밀어 펼치고 드러난 자리를 안감 `s` 로 채움, 숨 한 줄, 눈 감기는 살색
- 악마성 플레이어 6: 왼 망토를 줄마다 밀어 세로 주름이 가로로 썰리고 바깥선이 톱니가 됨, 오른 자락이 x 63 끝에 닿음, 숨이 안 보임, 눈 감은 장이 맥 빠짐
- 도트 아티스트 7: 넓어진 안감이 밋밋한 적갈색 면이라 천이 아니라 색이 번지는 것처럼 읽힘, 눈 감은 장이 노려보는 시선을 지움
- 고침 1: 가슴~무릎을 한 덩어리로 4점, 드러난 안감에 `s w x` 램프의 밝은 접힘, 숨 두 단(가슴 한 줄, 머리 두 줄), 눈 감은 장은 어두운 눈두덩, 자락은 끝만 안쪽으로

### 심사 2
- 플레이어 7: 펼친 안감이 채도 높은 평면 빨강, 망토 바깥선과 밑단의 박자가 안 보임, 숨이 너무 작음
- 아티스트 6: 넓어진 안감이 밝은 단색 판에 곧은 세로 경계라 오려 붙인 면, 눈 감은 장이 퀭함, 머리 두 번째 줄이 얼굴을 늘림
- 고침 2: 안감을 망토와 같이 옮겨 붉은 면 크기는 그대로 두고 뒤의 코트가 드러나게, 숨은 허리 솔기 하나로 두 줄, 눈꺼풀은 반만

### 심사 3
- 플레이어 7(둘째 잣대는 「살아 보여요」): 펼친 자세에서 아래 망토가 x 0 에 눌려 외곽선이 잘림, 민 자리의 코트 띠가 넓음, 밝은 안감 줄이 99/100 줄에서 어긋남
- 아티스트 7: 눈빛이 셀 때 눈 모서리까지 밝아져 분홍 후광, 망토 자락과 손이 굳어 보임
- 고침 3: 가슴 높이에서만 4점 끌어내고 무릎 위에서 0, 밝은 안감과 밑단은 제자리, 왼쪽 흔들림은 안감 없는 끝점만, 눈빛은 눈동자 가운데 `x` 점만

### 심사 4 · 마지막
- 플레이어 7: 원래 밝기의 눈이 번뜩이는 장과 견주면 꺼진 것처럼 보임, 숨 오른 장에서 머리가 깃에 묻혀 보임, 1/3초 간격으로는 움직임이 작고 망토가 서 있음
- 아티스트 7: 밝은 눈빛이 둘레 피부까지 번져 보임, 손이 나간 장에서 손~깃 사선의 계단이 고르지 않고 손 자리가 코트색으로 평평함, 움직임이 손과 눈에 몰림
- 고침 세 번에 8을 못 넘어 7·7 로 끝냈어요. 넷째 판의 눈빛은 눈 가운데 LED 여섯만 바꿔요. 「둘레 피부가 분홍」은 led 그림에서 밝은 LED 가 옆 살색과 붙어 보인 것으로 읽었어요.

## 다음에 볼 것
- ① 펼치기는 띠를 옆으로 미는 것이라 천이 아니라 판이 미끄러지는 것처럼 읽혀요. 크게 살리려면 펼친 자세 한 장을 원본 색표로 손으로 그려야 해요.
- ⑥ 쉬기의 박자가 작아요. 판정 둘 다 숨 두 줄을 1/3초 간격 그림에서 잘 못 봤어요.
- ③ 쉬는 눈은 상자 필터로 어두워진 `x` 그대로라, 번뜩이는 장과 견주면 꺼진 것처럼 보여요. 첫 프레임을 원본과 같게 두라는 조건과 부딪혀요.
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