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- 닮은꼴: 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」(비평 2) · 뾰족 투구의 참회하는 기사 「조금」 · 금빛 투구의 장창 기사 「조금」
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 4 ②, 5 ④, 6 ⑦) → 바퀴를 일찍 닫음. 막힌 층 가운데 가장 앞이 ② 라 다음 바퀴는 ① 부터 봄
- 창작자에게: 작품 2 의 첫 캐릭터예요. 종 투구의 갑옷 기사가 2.0초에 미늘창을 허리 높이로 내지르고 4.0초에 머리 뒤에서 앞 바닥을 내려찍어요. 판정단이 아직 성격의 「냉혹함」은 잘 못 읽고, 찌르기 자세의 창날이 패널 끝에 걸려 봇짐처럼 보인다고 해요.

## 94판 (바퀴 92) · 길 a · 시작 b4bca14
- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06]
- 비평 1: 장인 4 · 플레이어 8 · 애니메이터 6 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3(성격을 「묵직하고 침착한 파수꾼」으로 읽음, 냉혹함 놓침) · 닮은꼴 없음
- 건너뛴 후보: ① 내려찍기 타격에서 투구가 어깨에 묻히고 두 팔이 몸통과 뭉침(애니메이터 가장 약한 것). 4.0초 셀이라 ①층 A/B 의 정지 그림에 나오지 않음
- 비평에서 눈에 띈 것: 장인이 미늘창 날을 「철퇴」로, 플레이어가 「막대 끝에 매단 보따리나 양파 꼴」로 읽음. 둘 다 「예」 조건 안이라 후보는 아님

### 패스 1 · 채택
- 확인 차례: ① 찌르기 정지 그림에서 장대를 쥔 앞팔이 몸통에 붙어 빈틈이 없음(애니메이터) 예
- 고칠 것: ① 키 포즈 · 찌르기 셀의 앞팔이 몸통과 안쪽 외곽선 한 줄로만 갈림 · (31,72)~(38,62)
- 짚은 렌즈: 애니메이터 6점 · 「자루를 쥔 오른팔이 몸통과 이어져 빈틈이 없어요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 앞팔이 어깨에서 앞아래로 비스듬히 내려가 앞손이 2칸 앞에서 장대를 쥐고, 가슴과 앞팔 사이 (30~37, 62~69) 에 배경 빛 틈이 사선으로 보임. 겉옷 자락은 그대로
- 바뀐 LED: 정지 236 · 10초 236 · 노브 236 · 팔레트 17→17색
- A/B: 장인 새 · 플레이어 같음(정순 새, 역순 잡기 실패 둘) · 애니메이터 새 · 관객 새
- 버린 판정: 잡기 실패 3(플레이어 역순 둘, 애니메이터 정순 하나)
- 커밋 7a75388
- 비평 2: 장인 5 · 플레이어 7 · 애니메이터 6 · 관객 6 · 블라인드 읽기 2/3(「묵직하고 단단한 방어형 파수꾼」, 냉혹함 놓침) · 닮은꼴 도끼 든 빈 갑옷 적 「조금」, 금빛 투구의 장병기 기사 「조금」
- 건너뛴 후보: ① 내려찍기 타격에서 팔과 몸통이 뭉침(애니메이터), 4.0초 셀이라 정지 그림에 없음 · ① 발과 날이 패널 끝에서 잘림(관객 가장 약한 것), 「크기와 자리」가 받아들이는 것

### 패스 2 · 막힘
- 확인 차례: ① 찌르기 셀의 겉옷이 쉬기보다 6~8칸 짧음(애니메이터) 아니오 · ① 날이 막대 끝 보따리로 읽힘(플레이어 가장 약한 것) 아니오 · ② 4단 판에서 투구와 날이 같은 단(장인) 아니오 · ② 허벅지의 빛 받는 오른 가장자리에 어두운 칸(장인) 예
- 고칠 것: ② 빛 방향 · 찌르기 셀 두 허벅지의 오른 가장자리 (44,100) (44,104) (18,108) 가 가장 어두운 단
- 짚은 렌즈: 장인 5점 · 「빛을 받아야 할 오른쪽 가장자리에 d 가 박혀 있어」
- 기대: pair-zoom 에서 앞 허벅지 (40~45, 98~105) 와 뒤 허벅지 (16~19, 106~109) 의 오른 가장자리가 밝은 단으로 이어져, 다리 판이 오른쪽 위 빛을 따름
- 바뀐 LED: 정지 24 · 10초 24 · 노브 24 · 팔레트 17→17색
- A/B: 장인 같음(정순 같음, 역순 같음). 짚은 렌즈가 「새」가 될 수 없어 다른 렌즈는 받지 않음
- 버린 판정: 없음
- 짚은 렌즈(장인)가 「새」가 아니라 되돌림. 91판 패스 4 와 같은 지적의 두 번째 되돌림이라 막힘

### 패스 3 · 되돌림
- 확인 차례: ② 투구, 겉옷, 날 셋이 같은 크기로 중간 단을 다툼(플레이어) 예
- 고칠 것: ② 덩어리 위계 · 찌르기 셀의 날(약 20×24 LED)이 투구(약 21×20), 겉옷(약 16×22)과 같은 크기 · (46,82)
- 짚은 렌즈: 플레이어 7점 · 「중간 단에서 투구, 겉옷, 날이 거의 같은 크기로 셋이 다퉈요」
- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 날이 아래로 둥글게 부푼 덩어리 대신 위가 좁고 아래 날끝이 곧은 부채꼴로 줄어(y 88 까지에서 y 84 까지), 투구와 겉옷 다음 단의 작은 덩어리로 읽힘
- 바뀐 LED: 정지 176 · 10초 176 · 노브 176 · 팔레트 17→17색
- A/B: 장인 새 · 플레이어 같음(역순 새, 정순은 세 번 다 잡기 실패) · 애니메이터 새 · 관객 같음(정순은 세 번 다 버림, 역순 옛 「날이 납작하게 잘려 도끼로 안 읽힘」)
- 버린 판정: 잡기 실패 6(플레이어 정순 셋, 관객 정순 둘, 장인 정순 하나) · 상자 밖 1(관객 정순)
- 짚은 렌즈(플레이어)가 「새」가 아니라 되돌림

### 패스 4 · 되돌림
- 확인 차례: ③ 팔 아래 (32,61)~(33,61) 에서 어두운 팔 갑옷이 외곽선 없이 배경에 닿음(관객 ③, 장인 ④ 「팔 아래 윤곽이 끊겨」) 예
- 고칠 것: ③ 외곽선 · 패스 1 이 낸 앞팔과 가슴 사이 틈의 윗머리에서 팔 아랫면 외곽선이 한 칸 빠짐 · (32,60)~(33,61)
- 짚은 렌즈: 관객 6점 · 「어두운 팔 갑옷이 외곽선 없이 남색 배경에 바로 닿아요」, 장인 5점 · 「팔 아래 윤곽이 끊겨 배경에 바로 닿는 곳」
- 기대: pair-led 와 pair-zoom 의 (32,60)~(33,61) 이 검은 외곽선이 되어 팔 아랫면 윤곽이 틈 위에서 끊기지 않음
- 바뀐 LED: 정지 4 · 10초 4 · 노브 4 · 팔레트 17→17색
- A/B: 관객 같음(정순 같음, 역순 같음). 짚은 렌즈가 「새」가 될 수 없어 다른 렌즈는 받지 않음
- 버린 판정: 없음
- 짚은 렌즈(관객)가 「새」가 아니라 되돌림
- 되돌림이 세 번(패스 2, 3, 4) 이어져 바퀴를 일찍 닫음

## 바퀴 끝
- 두 번 채점: 장인 5,6 · 플레이어 7,8 · 애니메이터 6,7 · 관객 6,6 · 블라인드 읽기 2/3, 2/3. 패스 2~4 가 다 되돌려져 지금 판이 비평 2 를 받은 판(패스 1 커밋)과 같아서, 비평 2 를 첫 채점으로 셈하고 새 판정단에게 한 번 더 받음
- 장거리 A/B(바퀴 시작 대비): 장인 같음(두 순서 다 잡기 실패 셋) · 플레이어 같음(정순 같음) · 애니메이터 같음(정순 새, 역순 잡기 실패 셋) · 관객 같음(정순 같음, 역순 새). 「옛」이 없어 지금 판을 둠. 「새」인 렌즈가 없는 첫 장거리 기록
- 닮은꼴: 악마성의 도끼 갑옷 기사 「조금」(비평 2, 바퀴 끝) · 금빛 투구의 장병기 기사 「조금」(비평 2) · 마계 횡스크롤의 갑옷 기사 주인공 「조금」(바퀴 끝)
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 2 ② 막힘, 3 ②, 4 ③) → 바퀴를 일찍 닫음. 막힌 층 가운데 가장 앞이 ② 라 다음 바퀴는 ① 부터 봄. 평탄은 아직 아님(장거리 기록이 하나)
- 창작자에게: 찌르기 자세에서 앞팔이 가슴에서 떨어져 장대를 앞으로 쥐어요. 판정단은 여전히 날 머리를 둥근 혹이나 보따리로 읽고, 투구와 겉옷과 날이 같은 크기로 다툰다고 해요. 날을 부채꼴로 줄인 판은 관객 하나가 「날이 납작하게 잘려 도끼로 안 읽힌다」고 해서 못 들어갔어요.
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