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78f7f5c
시작 — Ferrow 가 패널 위에서 움직이고 둘레에 이펙트를 낸다
claude Nov 1, 2026
e46c879
Ferrow 가 칼을 꽂고, 증기를 뿜고, 눈을 돌린다
claude Nov 1, 2026
c02e966
Ferrow 의 움직임을 초당 15번 걸음으로 맞춘다
claude Nov 1, 2026
7413b73
Ferrow 카드와 그림에 움직임과 이펙트를 적는다
claude Nov 1, 2026
a67be37
Ferrow 의 칼이 세 자세에서 같은 칼로 읽히게 한다
claude Nov 1, 2026
e8e5b97
Ferrow 카드와 머리글에 경계와 대기 자세를 적는다
claude Nov 1, 2026
c163e70
Ferrow 가 칼을 꽂는 순간에 무게를 싣는다
claude Nov 1, 2026
c53635e
활발 자리의 정지 그림이 칼이 꽂히는 순간에 오게 한다
claude Nov 1, 2026
81f05e2
Ferrow 카드와 머리글을 지금 움직임에 맞춘다
claude Nov 1, 2026
1b6a1c4
Ferrow 가 칼을 휘두르기 전에 한 박 들어 올린다
claude Nov 1, 2026
899fb1b
Ferrow 카드와 머리글에 예비 동작과 이펙트 눈을 적는다
claude Nov 1, 2026
121afdc
Ferrow 가 칼을 꽂는 순간이 패널 전체로 퍼지게 한다
claude Nov 1, 2026
b1a4d66
돌린 자국을 칼날보다 어둡게, 증기를 회색으로만 식힌다
claude Nov 1, 2026
914fba2
Ferrow 카드에 6.8초 박자와 꽂는 순간의 빛을 적는다
claude Nov 1, 2026
78f48c1
Ferrow 의 잡음처럼 읽히던 선과 점을 걷어 낸다
claude Nov 1, 2026
64fa431
Ferrow 카드와 머리글을 여섯째 고침에 맞춘다
claude Nov 1, 2026
7157485
Ferrow 의 움직임 GIF 둘과 노브 그림을 마지막 판으로 바꾼다
claude Nov 1, 2026
396c781
Ferrow 기록에 움직임 요청과 멋짐 심사 여섯 판을 적는다
claude Nov 1, 2026
9480e2a
index.html 을 움직이는 Ferrow 로 다시 쓴다
claude Nov 1, 2026
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2 changes: 1 addition & 1 deletion incoming/pattern-study/README.md
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Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@
| 패턴 | 작품 | 한 줄 |
| --- | --- | --- |
| [Tamsel](patterns/tamsel.js) | 작품 1 | 밤거리 가스등에 불을 붙이는 견습 점등꾼이 받침 위에 한 손은 허리에, 한 손은 갈고리 끝에 불씨를 매단 놋쇠 장대에 얹고 서서 숨 쉬고 깜빡여요. |
| [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. |
| [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬다가, 6.8초마다 그 대검을 받침에 꽂아 불꽃을 튀기고 등으로 증기를 뿜어요. |

## 추려 보기

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12 changes: 8 additions & 4 deletions incoming/pattern-study/craft/01-figure/brief.md
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Expand Up @@ -6,22 +6,26 @@ slug: ferrow

11월 1일 16시 22분에 창작자가 「야 패턴 캐릭터 만든거 좀 별로야. 엄청 멋진 로봇캐릭터 해줘」라고 해서 Tamsel 카드를 이 카드로 바꿨어요. Tamsel 카드는 커밋 `7423fa4` 의 이 파일에 있어요.

같은 날 19시 08분에 창작자가 「근데 움직임 구현같은건 안돼? 너무 정적인데. 아님 주변 이펙트라도... 어렵나..?」라고 해서 큰 동작 하나와 이펙트를 넣었어요. 림 젤 노브가 빠지고 그 자리에 움직임이, 디테일 컷 자리에 이펙트가 들어갔어요. 디테일 컷은 K3 탭으로 옮겼어요.

- 성격: 늠름함, 과묵함
- 시그니처: 제 키만 한 대검이에요. 날 가운데 홈이 막 단조한 쇠처럼 호박색으로 달아 있고, 오른 어깨에 걸친 날이 머리 뒤를 지나 왼쪽 위로 실루엣을 깨요.
- 로봇인 표: 투구 틈 속 두 눈, 등 뒤로 솟은 배기통 둘, 귀 원반, 장갑 사이로 드러난 건메탈 배와 허리, 무릎 위 관절.
- 재질: 반광 에나멜 장갑(뼈색), 광택 금속(건메탈 뼈대와 대검 날), 무광 천(허리에 늘어뜨린 자줏빛 휘장).
- 광원: 키 라이트는 오른쪽 위에서 오는 따뜻한 빛이에요. 림은 왼쪽 가장자리의 차가운 하늘색 1px 이고, 그 옆 두 칸에 그늘 쪽 반사가 들어요.
- 비례: 3.4등신. 키 111줄(볏 꼭대기에서 발바닥까지)에 머리 33줄이에요.
- 쉬는 동작: 숨(가슴과 어깨, 팔, 대검이 1px, 3.4초에 한 번, 머리는 한 박 늦게)과 휘장 끝이 한 박 더 늦게 옆으로 1px 흔들리는 것. 눈 덮개 깜빡임은 따로 돌아요.
- 쉬는 동작: 숨(가슴과 어깨, 팔, 대검이 1px, 3.4초에 한 번, 머리는 한 박 늦게)과 휘장 끝이 한 박 더 늦게 옆으로 1px 흔들리는 것. 눈 덮개 깜빡임과, 눈이 투구 틈 안에서 2px 옆을 보는 것은 따로 돌아요.
- 큰 동작: 6.8초에 한 번, 몸을 1px 낮추며 대검을 어깨에서 들어 올렸다가 허리춤에서 똑바로 세워 들어요. 한 번 더 치켜든 뒤 손은 그대로 두고 칼을 거꾸로 돌려 칼끝을 받침에 꽂아요. 꽂히는 순간 몸이 2px 내려앉아 0.2초 버티고 눈이 하얗게 타고, 윤곽 전체와 받침의 금 테가 하얗게 번쩍여요. 칼끝에서 번쩍임과 불꽃이 튀고 받침 위로 불티가 미끄러져요. 금 테는 호박색으로 식고, 기대어 선 2초 동안 등 배기통 둘에서 증기 구름이 넷씩 피어올라 왼쪽 위로 흘러가요. 그리고 같은 길로 어깨에 다시 메요. 칼은 세 자세 다 같은 49줄짜리예요. 모든 움직임은 초당 15걸음이에요.
- 강조색: 달군 쇠의 호박색. 대검의 홈과 두 눈에만 칠해요.
- 이름판: 없어요. 받침 옆띠가 5줄이라 7줄이 안 돼요.

노브 넷이에요.
노브 넷과 버튼이에요.

- K1 림 젤: 0 하늘색, 1/4 자홍, 1/2 초록, 3/4 따뜻한 흰빛. 림 1px 과 그늘 쪽 반사 두 칸을 같이 물들여요.
- K1 움직임: 0 기본(6.8초마다 꽂기), 1/4 활발(3.4초마다, 2초가 칼이 꽂히는 순간), 1/2 경계(칼을 허리춤에 세워 들고 눈을 하얗게 밝힘), 3/4 대기(꽂은 칼에 기대 고개를 1px 떨구고 눈을 숯불 줄로 낮춘 채 숨만 쉼).
- K2 받침: 0 나무, 1 흰 대리석, 2 검은 아크릴에 금 테(기본), 3 가장자리가 빛나는 아크릴.
- K3 디테일 컷: 0.5 아래는 전신, 0.5 부터는 머리와 가슴, 칼 쥔 손을 정확히 2배로.
- K3 이펙트: 0 꽂은 뒤의 증기 구름과 불꽃, 1/4 충전(건메탈이 밝은 파랑으로 서고 림과 눈, 칼 홈도 푸름, 가끔 한 단 더 치솟고 윤곽에서 길게 갈래 진 아크가 튐), 1/2 과열(건메탈이 주황으로 달아 들숨마다 더 달고 눈은 노랗게 타고 숨마다 증기를 뿜음), 3/4 끔.
- K4 에디션: 0 뼈색 기본 칠, 1/4 2P 검정과 청록, 1/2 금과 크롬 한정판, 3/4 무도색 원형.
- 버튼: K1 탭 지금 칼 꽂기, K2 탭 진열장 빛 스윕, K3 탭 디테일 컷(머리와 가슴, 칼 쥔 손을 정확히 2배로) 켜고 끄기, K4 탭 칼끝 글린트.

닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요.

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18 changes: 18 additions & 0 deletions incoming/pattern-study/craft/01-figure/log.md
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Expand Up @@ -129,3 +129,21 @@
- 따로 띄운 멋짐 심사(총괄 완료 기준 8): 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 5. 비평 1 때 5·5, 비평 2 때 5·6
- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 4·5·6), 막힘 둘(대검이 머리에 붙음, 두 다리가 무게를 똑같이 나눔)
- 창작자에게: 로봇은 섰지만 멋짐 심사는 5점이에요. 판정단이 고르게 짚은 것은 대검이 머리 뒤로 가려 뿔처럼 읽히는 것, 뼈색 한 톤이라 금속으로 안 읽히는 것, 판금 갑옷 소년과 닮은 얼굴판이에요. 대검을 머리 옆으로 꺼낸 판(패스 1·2)은 캐릭터와 사진가가 두 순서 다 새 판을 골랐는데 블라인드 읽기 맞은 수가 그대로라 들어가지 못했어요

## 86판 창작자 요청 2 · 움직임과 이펙트 · 시작 78f7f5c
- 창작자 요청(11-01 19:08): 「근데 움직임 구현같은건 안돼? 너무 정적인데. 아님 주변 이펙트라도... 어렵나..?」 · 길 a 의 Ferrow 에 큰 동작과 이펙트를 넣음. 바퀴 규칙의 「진열장 안에서 일어날 만한 것만」과 「받침 밖이 꺼져 있고 무늬나 움직임이 없어요」보다 창작자 요청이 앞섬. 판정단 A/B 없이 들어가고, 총괄 완료 기준인 멋짐 심사(움직임·이펙트 항목 더함)로만 봄
- 자세 둘을 새로 그림: 허리춤에서 칼을 세워 든 M(칼끝 y4), 같은 손에서 칼을 거꾸로 돌려 받침에 꽂은 B(칼끝 y117). 칼날은 세 자세 다 49줄에 같은 칠. 어깨에 멘 칼과 팔이 몸에 드리운 그림자 21 LED 는 M·B 에서 걷고, 칼이 가리던 머리 왼쪽 y11~20 에 림을 새로 침
- 큰 동작: 6.8초마다(3.4, 10.2, 17.0, 23.8초). 몸 1px 낮추며 칼을 들어 올림 → M → 3px 치켜듦 → B(꽂힘: 몸 2px 내려앉아 0.2초, 윤곽과 받침 금 테가 하얗게, 칼끝 번쩍임과 불꽃, 받침 위 불티) → 2초 기대어 섬, 그동안 배기통 둘이 구름 넷씩 → M → 어깨
- 작은 동작: 눈이 투구 틈 안에서 2px 옆을 봄(여섯 번, 꽂기 사이). 깜빡임은 눈을 새로 칠하는 길로 다시 맞춤(85판 바퀴 끝에 넘긴 `LIDS` 어긋남이 이걸로 풀림)
- 노브: K1 림 젤 → 움직임(기본 6.8초, 활발 3.4초, 경계: 칼을 세워 들고 흰 눈, 대기: 꽂은 칼에 기대 고개 1px 떨굼과 숯불 줄 눈) · K3 디테일 컷 → 이펙트(증기와 불꽃, 충전, 과열, 끔). 디테일 컷은 K3 탭. 반응 K1 0.0826 · K2 0.0224 · K3 0.0542 · K4 0.0823
- 한 프레임 깜빡임: 처음엔 눈 돌림이 머리 숨 걸음 옆에 붙어 5곳, 충전 아크가 림과 같은 색이라 1곳, 과열 증기가 칼날과 같은 색이라 8곳. 모든 움직임을 초당 15걸음(Lab 의 두 프레임)으로 맞추고 노브와 디테일 컷도 걸음에 받으니 0(노브 여덟 자리 40~82초, 버튼을 섞은 30초 넷)
- 선 판: 23색(쉬는 프레임) · 근백색 8 · 10초에 바뀌는 LED 68.6%
- 멋짐 심사(움직임·이펙트 항목 더함, 판마다 새 판정 둘): 캐릭터 디자이너 · 패널 앞 관객
- 고침 1(첫 움직임): 5 · 6. 세운 칼이 30줄로 짧았다가 꽂으면 50줄, 증기가 뼈대 색 1px 점선, 경계와 활발이 같은 그림
- 고침 2(세 자세 같은 칼, 휘두른 자국 둘, 숨 뒤 증기 덩이, 경계는 세운 칼, 대기는 꽂은 칼): 5 · 6. 꽂는 순간에 무게가 없음, 자국이 1px 실
- 고침 3(몸이 내려앉음, 받침 테 번쩍임, 충전 눈과 칼 홈, 과열을 장갑보다 밝게): 6 · 7
- 고침 4(예비 동작 둘, 굵은 자국): 7 · 6. 휘두르기가 한 프레임 순간이동, 증기가 칼끝 옆 먼지
- 고침 5(빛 고리, 윤곽 번쩍임, 6.8초 박자): 6 · 6. 초승달 자국이 활대로, 빛 고리가 머리카락으로 읽힘
- 고침 6(자국과 고리와 늘 뜨던 증기를 걷고, 꽂은 뒤 큰 구름, 무게 0.2초): 6 · 6. 뒤집어 꽂기가 그림 교체로 보이고, 흰 증기 구름이 스티커나 말풍선 같음
- 판마다 짚은 자리가 옮겨 다녔고, 다섯 번째부터 6~7 에서 더 오르지 않음. 둘이 끝까지 같이 짚은 것: 쉬는 자세에서 대검이 머리 뒤 뿔로 읽힘(86판 바퀴 끝과 같은 지적), 세움에서 꽂음까지 한 프레임, 장갑이 한 톤 베이지
- 창작자에게: 움직임과 이펙트는 들어갔지만 멋짐 심사는 6~7점이라 8점에 못 닿았어요. 판정 둘이 마지막까지 짚은 것은 시간의 절반을 차지하는 어깨에 멘 자세에서 대검이 뿔로 읽히는 것이에요. 쉬는 자세를 칼을 세워 든 자세로 바꿀지는 창작자가 정할 일이라 그대로 두었어요
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