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[DONE] 연구 페이지에 비치의 팔각형과 파인먼의 체커보드, 바쁜 비버를 포함한 수학 · 추상 열 개가 서고, 셋뿐이던 지도 칸 둘에 넷째가 선다 - #282

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연구 페이지에 62판 수학 · 추상 열 개를 더했어요. 도는 응축체의 소용돌이 격자와 울리크니의 청색 잡음이 패턴 셋뿐이던 지도 칸 둘에 넷째로 서고, 파인먼의 체커보드와 바쁜 비버의 4,718만 걸음이 세운 패널의 128줄을 다 써요.

좋아지는 것: 연구 페이지에 처음 보는 수학 그림 열 개가 선다 — 고를 추상 그림이 는다

할 일

한 일

제목 갈래 주제 한 줄
Abrikosov Lattice 물리·스프링 1, 5 빠르게 도는 보스-아인슈타인 응축체가 세운 패널을 채우고, 위상이 색이고 밀도가 밝기라서 양자 소용돌이마다 모든 색이 한 번씩 감기는 검은 심이 돼요. 심들은 삼각 격자로 서서 유체와 함께 돌고, Rotation 을 올리면 간격이 좁아지며 어두운 가장자리에서 새 소용돌이가 들어와요.
Void and Cluster 노이즈·흐름 1, 5 백색 잡음으로 뿌린 점 1,516개가 가장 빽빽한 뭉치에서 가장 큰 빈자리로 하나씩 옮겨 가며 고르게 퍼져요. 다 퍼진 점에는 순위가 매겨지고, 문턱이 내려갔다 오르면 점이 순위대로 떠났다 돌아와요.
Feynman Checkerboard 물결·간섭 4, 5 시간이 아래로, 공간이 가로로 놓인 빛 원뿔 격자에서 모퉁이마다 진폭에 iε 를 곱하는 지그재그 길 넷이 원천에서 떨어지며 모퉁이에 i^R 의 네 색 점을 찍어요. 그 밑에는 모든 길을 더한 장이 위상은 색, 크기는 밝기로 빛나고, 금빛 평균 위치가 지터베베궁으로 좌우로 떨려요.
Busy Beaver 알고리즘 4, 5 튜링 기계가 테이프를 가로로, 시간을 아래로 써요. 다섯 상태 챔피언의 47,176,870 걸음이 1분 동안 뒤로 물러나는 그림 속에 고리 하나에 삼각형 하나씩 쌓이고, 머리가 꺾인 자리가 금색과 장밋빛 빗변을 그려요.
Veech Octagon 위상·매듭 5 위의 정팔각형과 아래의 이중 정오각형 위를 직선 넷씩이 같은 방향으로 달리다가, 한 변으로 나가면 그 변에 붙은 변으로 다시 들어와요. 대부분의 방향에서는 선이 면을 고르게 채우고, K3 이 주기 방향에 닿으면 선이 닫히며 면이 하늘색과 보라 원기둥 둘로 갈라져요.
Riemann's Function 프랙탈 5 리만의 미분 불가능 함수를 복소평면에 옮긴 곡선 φ(t) 가 펜 끝에서 나선 꽃이 달린 하트로 그려지고, 아래 확대경이 그 위의 유리수 한 점으로 파고들어요. p 와 q 가 다 홀수인 점에서는 곡선이 작은 장미꼴을 줄줄이 달고 가로로 곧게 지나가고, 다른 점에서는 직각으로 꺾여요.
Heesch Tiles 보로노이·셀 5 가장자리가 쉬지 않고 휘는 타일 하나가 틈도 겹침도 없이 패널을 덮어요. 짝지은 변은 헤슈가 붙인 이름 T, C, G, C3, C4 대로 서로 옮겨 붙고, 8초마다 다음 형이 위에서부터 한 장씩 덮어 오며, 돌거나 뒤집힌 복사본은 색이 달라요.
Yard-Sale Model 데이터 그림 5 공정한 동전으로 거래하는 64명의 재산이 위의 로렌츠 곡선을 대각선에서 처지게 하고, 정렬한 막대를 한 사람에게 몰아요. 맨 아래의 지니 계수는 1 을 향해 오르다가 K4 로 세금을 올리면 그 아래에서 멈춰요.
Berggren Tree 수론 5 피타고라스 세 수가 (3, 4, 5) 에서 한 세대씩 자라요. A 와 C 가지는 c − b = k² 과 c − a = 2n² 포물선을 따라 하늘색과 장밋빛으로 뻗고, 원시 세 수는 두 포물선이 만나는 마디에만 켜져요.
Balanced Rhythms 리듬·펄스 5 재생 헤드가 위의 걸음 고리를 돌며 친 걸음마다 중심에서 그 단위 벡터를 긋고, 아래에서는 같은 벡터를 꼬리에 머리를 이어 붙인 걸음이 마디 끝마다 출발점으로 돌아와요. 첫 리듬은 오각형과 삼각형에서 둘을 잇는 이각형을 뺀 여섯 걸음이라, 어느 정다각형의 합집합도 아닌데 걸음이 닫혀요.

일꾼 다섯이 레포 밖 worktree 에서 둘씩 짓고 study.ts --only 와 접촉 시트(처음 노브를 시간에 따라 여섯 장, 노브마다 다섯 자리)로 본 뒤, 본체가 열 개를 다시 재고 시트를 하나씩 보고 합쳤어요. README 에는 머리 문단의 수(528개), ### 62판 표, ## 62판 절(열 개의 연구 노트), 「다음 판 감」의 지도의 빈 칸·세로 64×128·낯선 수학(쓴 수학, 62판에서 본 것, 62판 뒤에 해 볼 것)을 더했어요. 61판(#278)이 먼저 머지돼서 README 충돌은 dev 판을 받고 그 위에 62판 글을 판 차례로 다시 넣어 풀었고, index.html 은 손으로 고르지 않고 528개로 다시 지었어요.

증거

npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --check --gaps(web/ 에서, 30분 35초) 가운데 이번 열 개와 끝 두 줄이에요.

pattern               family     motion detail edges  cmplx  lit    colour drift  thirds      ms   knobs
abrikosov-lattice     physics    0.111  0.031  0.000  2.452  0.873  0.562  0.124  81/98/81    1.4  0.40 0.26 0.27 0.13
balanced-rhythms      rhythm     0.150  0.043  0.519  0.568  0.253  0.124  0.066  17/14/45    1.3  0.06 0.04 0.10 0.07
berggren-tree         number     0.612  0.112  0.994  0.215  0.190  0.165  0.078  13/17/26    0.6  0.05 0.13 0.15 0.13
busy-beaver           algo       0.176  0.032  0.685  0.174  0.552  0.253  0.134  24/55/86    0.6  0.17 0.18 0.41 0.19
feynman-checkerboard  wave       0.106  0.050  0.617  2.482  0.959  0.286  0.106  90/97/99    1.0  0.23 0.08 0.18 0.13
heesch-tiles          cells      0.203  0.096  0.451  1.200  0.895  0.457  0.116  89/89/89    1.3  0.34 0.21 0.26 0.25
riemann-function      fractal    0.578  0.062  0.646  0.769  0.234  0.179  0.105  23/15/31    1.4  0.08 0.09 0.11 0.05
veech-octagon         topology   0.054  0.077  0.611  0.847  0.561  0.176  0.014  77/47/42    0.8  0.10 0.07 0.12 0.10
void-and-cluster      noise      0.126  0.331  0.998  0.477  0.177  0.209  0.188  17/17/17    0.8  0.11 0.11 0.20 0.11
yard-sale             data       0.073  0.033  0.637  0.129  0.396  0.204  0.071  35/45/37    0.6  0.09 0.05 0.07 0.05
...
528 of 528 patterns pass
index.html is up to date

주제 1 의 두 지도는 만들기 전(60판까지 든 508개, 60판 #274 가 잰 값)에도 뒤(62판까지 든 528개, 이번 --check --gaps)에도 none 이에요. 빈 칸이 없어서 셋뿐인 칸을 겨눴고, 칸마다 선 패턴을 dev index.html 의 잰 값에 이번 열 개를 더해 셌어요.

--gaps (508개, 만들기 전)       60판(#274)이 같은 dev 에서 잰 대로 21장 다 none
--gaps (528개, 뒤)              edges x colour none · detail x coverage none
가장자리 x 색 1,4  508개: 3 [bath-fizz lava-lamp soap-film]
                   528개: 4 [bath-fizz lava-lamp soap-film abrikosov-lattice]
촘촘함 x 채움 4,1  508개: 3 [curlicue hydrogen-orbital one-bit]
                   528개: 4 [curlicue hydrogen-orbital one-bit void-and-cluster]
셋뿐인 칸 수       508개 23 → 61판 뒤 518개 21 → 62판 뒤 528개 17
칸 경계(528개)     edges 0.210 0.500 0.790 · detail 0.082 0.189 0.297 · coverage 0.302 0.558 0.815 · colour 0.183 0.364 0.545 (60판과 같음)

주제 4 는 thirds 칸이에요. Feynman Checkerboard 90/97/99, Busy Beaver 24/55/86 이고 나머지 여덟도 셋 다 13 이상이에요.

git diff --stat origin/dev -- incoming/pattern-study

 incoming/pattern-study/README.md                   |  73 ++-
 incoming/pattern-study/index.html                  |   4 +-
 .../pattern-study/patterns/abrikosov-lattice.js    | 143 ++++++
 .../pattern-study/patterns/balanced-rhythms.js     | 324 +++++++++++++
 incoming/pattern-study/patterns/berggren-tree.js   | 220 +++++++++
 incoming/pattern-study/patterns/busy-beaver.js     | 412 +++++++++++++++++
 .../pattern-study/patterns/feynman-checkerboard.js | 244 ++++++++++
 incoming/pattern-study/patterns/heesch-tiles.js    | 408 +++++++++++++++++
 .../pattern-study/patterns/riemann-function.js     | 502 +++++++++++++++++++++
 incoming/pattern-study/patterns/veech-octagon.js   | 319 +++++++++++++
 .../pattern-study/patterns/void-and-cluster.js     | 283 ++++++++++++
 incoming/pattern-study/patterns/yard-sale.js       | 251 +++++++++++
 12 files changed, 3178 insertions(+), 5 deletions(-)

검사(Docs point at files that exist, Drift checks)는 index.html 을 다시 지은 8c21b62 와 dev 를 다시 merge 한 0b5bfec 에서 둘 다 초록이었어요.

실행법

web/ 에서 npx tsx ../incoming/pattern-study/tools/study.ts --only abrikosov-lattice,void-and-cluster,feynman-checkerboard,busy-beaver,veech-octagon,riemann-function,heesch-tiles,yard-sale,berggren-tree,balanced-rhythms 로 열 개만 재고, incoming/pattern-study/index.html 을 브라우저로 열면 「아직 안 추린 것」 맨 위에 62판 열 개가 흰 테두리로 서요.

가정

  • 따른 글은 없어요. 앞 바퀴 PR 63개와 이 PR 에 OWNER·MEMBER·COLLABORATOR 가 쓴 댓글·리뷰·줄 댓글이 하나도 없었어요.
  • 갈래는 dev 508개에 61판이 고른 열 갈래를 더해 셌어요. 추상 갈래 열다섯 가운데 noise·particle·rhythm·cells·data·fractal·number·topology 가 열여덟, 나머지 일곱이 열아홉이라 열여덟인 갈래 가운데 일곱(particle 을 뺀 것)과 열아홉인 wave·physics·algo 에 하나씩 넣었어요. particle 에 두려던 원판의 무작위 순차 흡착(페더, 1980)은 Rényi Parking 과 원판을 쌓는 그림들에 가까워서 접었고, rhythm 에 두려던 피츠휴-나구모의 일관성 공명은 61판 Canard Explosion 의 반 데르 폴 진동자와 꼴이 같아서 접었어요.
  • 주제 1 은 빈 칸도 둘뿐인 칸도 없어서 앞 판들처럼 셋뿐인 칸을 겨눴어요. 61판이 고른 두 칸을 빼고, 위상을 색으로 칠한 장이 그대로 맞는 가장자리 × 색 1,4 와, 이웃과 닿지 않는 점이 그대로 맞는 촘촘함 × 채움 4,1 을 골랐어요. Abrikosov Lattice 의 색 0.562 는 칸 경계 0.545 에 가까워서 채도나 밝기 곡선을 바꾸면 칸 밖으로 나갈 수 있어요. 밀도는 덩이 모양 × 가장 낮은 란다우 준위 격자 함수로 지은 어림이고, 위상은 대칭 게이지 그대로예요.
  • 패턴마다 고른 까닭이에요.
  • Abrikosov Lattice: 아브리코소프 격자는 초전도체와 도는 응축체에서 실제로 찍힌 격자이고, 모든 심에서 위상이 꼭 한 번씩 감기는 함수라 위상을 색으로 칠하면 그 감김이 그대로 보여요. 사인 몇 개를 더해 색상환에 얹는 단순 플라즈마와 달리 가장 낮은 란다우 준위의 준주기 함수이고, Defect Turbulence 의 결함이 긴즈부르크-란다우 방정식이 저절로 흩는 점들인 것과 달리 여기 심은 회전이 정한 격자에 서서 흔한 것과 다르다고 봤어요.
  • Void and Cluster: 청색 잡음은 디더링이 쓰는 재료인데, 있는 One Bit 는 베이어 행렬로 등대 그림을 디더링할 뿐 그 재료를 보여 주지 않아요. 이 패턴은 그림 없이 0 과 1 의 점이 뭉치에서 빈자리로 옮겨 가고 순위대로 켜지는 것만 그려서, 「흔한 것」의 펄린 흐름장처럼 연속 잡음을 색으로 칠하는 화면과도 달라요.
  • Feynman Checkerboard: 체커보드는 경로 적분을 모퉁이 수 하나로 셀 수 있게 만든 격자라 패널의 한 줄이 그대로 한 걸음이 되고, 합을 이항 계수로 맞춰 볼 수 있어요. 격자 위 규칙이지만 칸의 상태를 바꾸는 셀룰러 오토마타가 아니라 복소 진폭을 더하는 선형 점화식이고, Talbot Carpet 같은 고리 위 되살아남 대신 열린 줄 위의 빛 원뿔과 평균의 떨림을 그려서 「흔한 것」과 겹치지 않는다고 봤어요.
  • Busy Beaver: 튜링 기계는 칸마다 같은 규칙을 한꺼번에 쓰는 셀룰러 오토마타와 달리 머리 하나가 한 칸씩 읽고 써서 「흔한 것」의 CA 에 들지 않는다고 봤어요. 47,176,870 이라는 정확한 수가 2024년에야 증명된 대상이고, 그 걸음이 패널에서 콜라츠 꼴 고리의 삼각형으로 서서 골랐어요.
  • Veech Octagon: 같은 방향의 직선이 정팔각형에서는 닫히고 이중 정오각형에서는 면을 채우는 것을 노브 하나로 나란히 볼 수 있어서 골랐어요. 직선이 다각형을 가로지르지만 리사주나 스피로그래프처럼 곡선 모양을 보는 장난감이 아니고, 어느 방향에서 닫히는지가 곡면의 비치 군으로 정해지는 대상이라 「흔한 것」과 다르다고 봤어요.
  • Riemann's Function: 리만의 함수는 미분되는 점과 안 되는 점이 유리수의 홀짝으로 갈리는 드문 대상이라, 복소 곡선으로 그리면 직각 모서리와 곧은 선이 한 확대경 안에서 갈려요. 반복 사상의 끌개인 만델브로트나 줄리아 집합도, 시에르핀스키나 코흐 같은 교과서 프랙탈도 아니고 n² 를 진동수로 갖는 급수 하나의 그래프라서 「흔한 것」에 들지 않는다고 봤어요.
  • Heesch Tiles: 평면을 덮는 한 타일로는 Penrose, Hat Monotile, Voderberg Tiling, Pinwheel Tiling, Truchet, Pentagon Tilings 가 이미 있지만, 변의 짝 규칙과 그 짝이 정하는 대칭군이 주인공인 패턴은 없었어요. 에셔식 동물 대신 sin 합으로 휘는 곡선만 쓰고 방향 부류를 색으로 보여서, 「흔한 것」의 어느 단골과도 겹치지 않아요.
  • Yard-Sale Model: 동전이 공정한데도 지니 계수가 1 로 가는 것은 셈으로만 믿기는 결과라, 그 셈을 패널에서 돌려 보이려고 골랐어요. 셀룰러 오토마타나 카오스 끌개처럼 「흔한 것」에 든 어느 것과도 닮지 않은 확률 교환 모형이고, 그래프가 그리는 것은 바깥 자료가 아니라 패턴이 그 자리에서 돌리는 경제예요.
  • Berggren Tree: 원시 피타고라스 세 수가 꼭 한 번씩 나오는 나무는 수론의 이름 있는 대상이고, 그 가지가 포물선 두 무리를 따라 달리는 것이 다리 평면에 그대로 보여서 골랐어요. L-시스템 나무처럼 모양을 키우는 규칙이 아니라 점마다 정수 세 수가 앉는 그림이라 「흔한 것」의 교과서 프랙탈과 다르다고 봤어요.
  • Balanced Rhythms: 단위근의 합이 0 이라는 조건 하나가 리듬과 그 걸음의 볼록다각형을 같이 정하고, 30 처럼 소인수가 셋 이상일 때만 정다각형으로 쪼개지지 않는 균형이 생겨서 골랐어요. 박을 고르게 펴는 유클리드 리듬(Euclid Pulse)과 달리 고르기가 아니라 합이 0 인지를 보고, 곡선 장난감이나 셀룰러 오토마타처럼 「흔한 것」에 든 꼴도 아니라고 봤어요.
  • 일꾼에게 준 수학 사실 둘이 셈과 어긋나서, 셈을 따랐어요. 정팔각형의 원기둥 모듈러스는 대각선 방향에서만 같고 변 방향에서는 꼭 두 배예요. 21 걸음에 서는 셋 상태 챔피언은 1 을 5 개 남기고, 6 개를 남기는 것은 14 걸음에 서는 다른 기계예요(셋 상태 기계 16,777,216 개를 다 돌려 확인).
  • Heesch Tiles 의 넷째 노브는 처음 생각한 Wiggle(휨) 대신 Size 예요. 변이 엇갈리지 않게 건 휨 한계가 처음 값부터 변의 7893% 를 붙잡아 Wiggle 반응이 0.030.04 에 그쳤고, Size 는 0.25 예요. 형은 헤슈의 28 형 가운데 여섯이에요.
  • Balanced Rhythms 의 Lineage 에서 해가 「1950s」로만 적힌 레데이를 뺐어요. Berggren Tree 의 Lineage 에 든 D. N. 레머(1900)의 N/2π 는 패턴의 셈(c ≤ 10⁶ 에서 159,139개, N/2π 는 159,155)으로 맞춰 봤어요.
  • 첫 프레임이 무거운 것이 셋이에요. Veech Octagon 은 1618 ms 예요. Riemann's Function 은 주기 표(8 ms 쯤)와 고른 점의 확대경(2576 ms)을 처음에 짓고, Point 노브를 돌릴 때도 확대경을 다시 지어 한 번 멈칫해요. Busy Beaver 는 챔피언이 설 때 12 ms 한 번이에요. 그 밖의 프레임은 다 2 ms 아래예요.
  • 파일은 가장 큰 Riemann's Function 이 22.3 KB 로 Aquarium 의 25 KB 아래예요.
  • ROUND.md 대로 화면 사진은 올리지 않고 ## Changelog 절도 두지 않았어요. 일꾼 규칙은 둘 다 두라고 하지만 ROUND.md 가 바퀴에는 그림이 없고 incoming/ 은 원래 레포로 가지 않는다고 정해 둬서 그쪽을 따랐어요.
  • 다른 패턴에서 고칠 것은 보지 못했어요.

경험

언제: 패턴 바퀴에서 일꾼에게 수학 대상의 정리나 수를 브리프에 적어 줄 때
교훈: 브리프의 수치는 사실로 적지 말고 「셈으로 확인할 것」으로 적어서, 일꾼이 자기 코드로 맞춰 보고 다르면 셈을 따르게 한다
근거: #282 에서 브리프에 적은 「정팔각형 원기둥 모듈러스는 같다」와 「BB(3) 은 1 을 6 개 남긴다」가 둘 다 틀렸는데, 확인을 시킨 덕에 일꾼이 변 방향 모듈러스 두 배와 1 다섯 개를 찾아 머리 줄과 README 를 바로 적었다

패턴 바퀴

패턴 바퀴 60 · 62판 · 새 패턴 10 · Veech Octagon(topology), Riemann's Function(fractal), Feynman Checkerboard(wave), Busy Beaver(algo), Abrikosov Lattice(physics), Void and Cluster(noise), Heesch Tiles(cells), Yard-Sale Model(data), Berggren Tree(number), Balanced Rhythms(rhythm) · 주제 1: 셋뿐인 칸 가장자리 × 색 1,4 에 Abrikosov Lattice, 촘촘함 × 채움 4,1 에 Void and Cluster · 주제 4: Feynman Checkerboard, Busy Beaver · 맡은 글 없음

다음 바퀴

  • 주제 1: 528개에 셋뿐인 칸이 열일곱 남았고 촘촘함 × 채움 3,1(Bertrand Paradox, Dark Field, Peg Light)도 그 하나예요. 이웃과 닿지 않는 점의 촘촘함은 2 × 채움 × 밝기라서, Void and Cluster 처럼 점을 흩되 밝기를 0.6 쯤으로 두면 촘촘함이 0.189~0.297 로 내려와 그 칸에 서요.
  • 주제 5: 헤슈 수(하인리히 헤슈, 1968)를 케이시 맨(2004)의 다섯 겹 도형으로 그려 볼 만해요. Heesch Tiles 의 덮임 셈(LED 마다 꼭 한 타일)을 그대로 쓰면 겹을 둘러싸지 못하는 자리가 셈으로 나와요.
  • 주제 4: 에밀 포스트(1921)의 태그 시스템은 낱말을 한 줄씩 시간 아래로 쌓으면 128줄을 다 쓰는 시공간 그림이 돼요. Busy Beaver 의 압축 그리기(한 줄이 한 고비, LED 가 칸 묶음의 1 의 몫)를 그대로 쓸 수 있어요.

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claude added 13 commits October 26, 2026 15:25
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