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7. 주제 안에서 무엇을 할지는 바퀴가 정해요. README 의 「다음 판 감」과 앞 바퀴의 「다음 바퀴」를 읽고, 그날 잰 값으로 골라요. 패턴마다 고른 까닭을 잰 값으로 「가정」에 적어요.
8. 표 밖 일은 1번의 글로만 들어와요. 일하다 다른 패턴의 문제를 보면 고치지 않고 「가정」 끝에 한 줄로 남겨요.

주제 다섯은 바닥나지 않아서, 고를 것이 없어 서는 바퀴는 없어요. hub 작업 글이 「후보」 표라고 부르는 것은 이 파일의 「주제」 표예요. 이번 바퀴 PR 에 달린 댓글과 리뷰도 2번과 3번 잣대로 가려서 따라요.
주제 여섯은 바닥나지 않아서, 고를 것이 없어 서는 바퀴는 없어요. hub 작업 글이 「후보」 표라고 부르는 것은 이 파일의 「주제」 표예요. 이번 바퀴 PR 에 달린 댓글과 리뷰도 2번과 3번 잣대로 가려서 따라요.

### 주제

열 개 가운데 적어도 여덟은 주제 5 「낯선 수학」이에요. 25판과 26판의 스무 개 가운데 수학이 그림의 주인공인 것은 Penrose 와 Lichtenberg 둘이었고, 나머지는 빙산이나 종이학 같은 사물을 그린 픽셀 그림이었어요. 10월 24일에 창작자가 그보다 수학에서 온 낯선 그림을 바라서 이 표를 바꿨어요.
열 개 가운데 여섯은 주제 5 「낯선 수학」이고, 넷은 주제 6 「화장품 브랜드 팝업」이에요. 25판과 26판의 스무 개 가운데 수학이 그림의 주인공인 것은 Penrose 와 Lichtenberg 둘이었고, 나머지는 빙산이나 종이학 같은 사물을 그린 픽셀 그림이었어요. 10월 24일에 창작자가 그보다 수학에서 온 낯선 그림을 바라서 이 표를 바꿨어요. 같은 날 저녁에는 화장품 브랜드가 팝업 매장에 쓸 만한 패턴도 바랐어요. 그런 그림을 찾는 곳이 있을지도 몰라서, 주제 5 를 여덟에서 여섯으로 줄이고 주제 6 에 넷을 줬어요.

| 번호 | 주제 | 몫 | 고르는 법 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 지도의 빈 칸 | 둘 | `study.ts --check --gaps` 가 일곱 잰 값 가운데 둘로 그린 4×4 지도마다 빈 칸을 찍어요. 페이지가 점선으로 그리는 칸과 같은 셈이에요. `*` 이 붙은 칸 하나를 골라 거기 설 패턴을 만들어요. 둘은 서로 다른 칸을 겨눠요. `*` 이 없는 칸은 축 끝에 멀리 떨어진 패턴 하나가 축을 늘려서 빈 칸이라 고르지 않아요. |
| 2 | 아직 없는 갈래 | 많아야 하나 | 수학 갈래만 열어요. 주제 5 의 패턴이 있는 갈래 어디에도 맞지 않을 때, 그 수학 분야로 `families.json` 에 갈래 한 줄을 더해요. 수론(`number`)이나 위상·매듭(`topology`) 같은 것이에요. 동물이나 탈것처럼 사물로 묶는 갈래는 더 열지 않고, README 「다음 판 감」의 「아직 없는 갈래」에 적힌 사물 감도 고르지 않아요. 키는 소문자 영어이고 `label` 은 페이지에 보일 한국어 이름이에요. `color` 는 `#rrggbb` 로, 이미 있는 갈래와 헷갈리지 않게 골라요. |
| 3 | 멋진 것 더 멋지게 | 글이 고를 때만 | 있는 패턴 하나를 낫게 해요. 창작자가 댓글로 고른 패턴만 고치고, 글이 없는 바퀴는 고치지 않아요. 고칠 때는 잰 값이 약한 곳을 같이 봐요. 노브 반응이 0.03 이하인 노브나 빨강에서 열리는 화면 같은 것이에요. 파일 이름과 노브 넷의 이름과 뜻은 그대로 둬요. `// Round:` 줄도 그 패턴이 처음 나온 판이라 그대로예요. |
| 4 | 세로 64×128 에서 잘 읽히는 것 | 둘 | 128줄을 다 쓰는 그림이에요. 떨어지거나 자라거나 쌓이는 것, 키 큰 것이 주인공인 것이에요. `--check` 표의 `thirds` 칸이 위, 가운데, 아래 3분의 1에서 켜진 LED 의 몫을 퍼센트로 적어요. 셋 가운데 하나라도 5 아래면 이 주제가 아니에요. 테두리나 벽을 그리는 패턴은 그 LED 를 빼고 한 번 더 재요. 벽만으로 5 를 넘기도 해요. |
| 5 | 낯선 수학 | 여덟 | 수학에서 이름이 붙은 대상 하나가 그림의 주인공이에요. 사물은 그리지 않아요. 수학이 그리는 모양을 그대로 보여 주고, 그 모양을 새나 바다로 칠하지 않아요. `Lineage` 에는 그 수학의 이름에 처음 낸 사람과 해를 붙여 적어요. `Schramm-Loewner evolution (Oded Schramm, 2000)` 같은 꼴이에요. 아래 「흔한 것」에 든 것은 고르지 않고, 「낯선 수학 예」에서는 한 바퀴에 둘까지만 골라요. 나머지는 바퀴가 찾아요. 갈래는 있는 추상 갈래(`geometry`, `fractal`, `wave`, `line`, `noise`, `cells`, `algo`, `particle`, `rhythm`, `data`, `space`, `sim`, `physics`)에서 고르고, 맞는 것이 없으면 주제 2 로 수학 갈래를 열어요. |
| 5 | 낯선 수학 | 여섯 | 수학에서 이름이 붙은 대상 하나가 그림의 주인공이에요. 사물은 그리지 않아요. 수학이 그리는 모양을 그대로 보여 주고, 그 모양을 새나 바다로 칠하지 않아요. `Lineage` 에는 그 수학의 이름에 처음 낸 사람과 해를 붙여 적어요. `Schramm-Loewner evolution (Oded Schramm, 2000)` 같은 꼴이에요. 아래 「흔한 것」에 든 것은 고르지 않고, 「낯선 수학 예」에서는 한 바퀴에 둘까지만 골라요. 나머지는 바퀴가 찾아요. 갈래는 있는 추상 갈래(`geometry`, `fractal`, `wave`, `line`, `noise`, `cells`, `algo`, `particle`, `rhythm`, `data`, `space`, `sim`, `physics`)에서 고르고, 맞는 것이 없으면 주제 2 로 수학 갈래를 열어요. |
| 6 | 화장품 브랜드 팝업 | 넷 | 화장품 브랜드가 팝업 매장의 LED 벽에 틀 만한 그림이에요. 립스틱이나 병 같은 물건은 그리지 않고 질감이 움직이는 것을 그려요. 크림이 번지거나 젤이 출렁이는 것이에요. 글리터의 반짝임과 흩날리는 파우더도 들어가요. 흰 바탕에 금색 한 줄 같은 패키지 색감도 재료예요. 실제 브랜드의 이름이나 로고는 넣지 않고 분위기만 가져와요. K1 은 색상이에요. `Hue=0..1` 로 색상환 한 바퀴를 다 돌게 해서, 매장에서 K1 하나만 돌려 그 브랜드의 색으로 바꿔 끼울 수 있게 해요. 「흔한 것」 목록은 이 주제에 걸리지 않아요. 크림처럼 보이면 메타볼도 돼요. 갈래는 `cosmetic` 하나에 모으고 `label` 은 「화장품 팝업」이에요. 이 주제를 처음 만드는 바퀴가 `families.json` 에 그 줄을 더하고, 주제 2 몫으로 세지 않아요. |

한 패턴이 두 주제에 맞으면 두 몫을 다 채워요. 128줄을 다 쓰는 SLE 곡선은 주제 4 와 5 에 하나씩 들어가요. 그래도 새 패턴은 열 개예요. 몫을 다 더하면 열둘이라, 주제 1 과 4 의 넷 가운데 둘 이상은 주제 5 의 패턴으로 채워요.
한 패턴이 두 주제에 맞으면 두 몫을 다 채워요. 128줄을 다 쓰는 SLE 곡선은 주제 4 와 5 에 하나씩 들어가고, 위에서 쏟아져 128줄을 채우는 글리터는 주제 4 와 6 에 하나씩 들어가요. 그래도 새 패턴은 열 개예요. 주제 5 와 6 은 한 패턴이 둘 다 채우지 않아서, 열 개는 수학 여섯과 화장품 넷이에요. 몫을 다 더하면 열넷이라, 주제 1 과 4 의 넷은 모두 주제 5 나 6 의 패턴으로 채워요. 글이 시킨 새 패턴이 주제 5 와 6 어디에도 들지 않으면 주제 5 를 하나 줄여요.

#### 흔한 것

주제 5 로 고르지 않는 것이에요. 몫을 채우고 남은 자리에도 걸려요. 생성 미술에서 너무 자주 본 것이라, 패널에 올려도 처음 보는 그림이 되지 않아요.
주제 5 로 고르지 않는 것이에요. 몫을 채우고 남은 자리에도 걸리지만, 주제 6 에는 걸리지 않아요. 생성 미술에서 너무 자주 본 것이라, 패널에 올려도 처음 보는 그림이 되지 않아요.

- 셀룰러 오토마타 전부. 라이프 게임(Conway's Game of Life)과 그 규칙을 바꾼 것, Wolfram 의 1차원 규칙(Rule 30, Rule 110), 랭턴의 개미, Brian's Brain, 순환 CA, 연속 CA(Lenia, SmoothLife)예요. `automata` 갈래에는 더하지 않아요.
- 흔한 카오스. 로렌츠(Lorenz)와 뢰슬러(Rössler) 끌개, Clifford·de Jong·Hénon 끌개의 점 구름, 로지스틱 사상과 그 분기 그림, 이중 진자예요.
Expand Down Expand Up @@ -150,7 +151,7 @@ PR 의 GitHub 검사(`Drift checks` 도)가 빨가면 2분 점검이 머지하
1. 머리 문단의 패턴 수와 갈래 수를 고쳐요.
2. `## 패턴` 아래에 `### <판>판` 표를 더해요. 열 개가 한 표예요. 꼴은 1판, 2판 표와 같은 세 칸 `| [Title](patterns/<slug>.js) | 갈래 이름 | 한국어 한 줄 |` 이에요. 페이지가 셋째 칸을 카드 옆 한 줄로 읽어요. 주제 3 으로 고친 패턴은 새 표에 넣지 않고 그 패턴의 원래 줄을 고쳐요.
3. `## 지도` 바로 앞에 `## <판>판` 절을 하나 더해요. 새 패턴마다 `### <Title>` 아래 한 문단이에요. 어느 주제로 무엇을 겨눴는지, 잰 값이 어떻게 나왔는지, 이 패널에서 새로 본 것을 적어요.
4. 「다음 판 감」에서 이번에 한 것은 빼고, 이번에 본 것을 더해요. 주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학은 그 절의 「낯선 수학」 아래에 적고, 그 절이 없으면 만들어요.
4. 「다음 판 감」에서 이번에 한 것은 빼고, 이번에 본 것을 더해요. 주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학은 그 절의 「낯선 수학」 아래에 적고, 그 절이 없으면 만들어요. 주제 6 으로 쓴 질감과 다음에 해 볼 질감은 「화장품 팝업」 아래에 같은 식으로 적어요.

### PR 본문

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