diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index b39e2501..1016236a 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -18,6 +18,7 @@ | [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬다가, 6.8초마다 그 대검을 받침에 꽂아 불꽃을 튀기고 등으로 증기를 뿜어요. | | [Keelson](patterns/keelson.js) | 작품 1 | 궤도 조선소의 중장비 로봇이 받침 위에서 제 가슴통만 한 유압 건틀릿 주먹을 머리 옆으로 들고, 앞다리를 굽혀 버틴 채 유압으로 숨 쉬고 눈빛을 주먹 쪽으로 흘려요. | | [Rowel](patterns/rowel.js) | 작품 1 | 사막 철길을 백 년째 혼자 걷는 태엽 보안관 로봇이 받침 위에 한 손 엄지는 총 벨트에 걸고, 터키석 손잡이의 리볼버를 총구가 하늘로 가게 챙 넓은 모자 옆에 세워 든 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. | +| [Ardith](patterns/ardith.js) | 작품 2 | 마을 묘지기 처녀가 이끼 녹색 두건 망토 차림으로 날개 달린 멧돼지 창을 세워 들고 숨 쉬다가, 창을 수평으로 내뻗어 돌진해 찌르고, 한 박 쉰 뒤 창을 머리 위로 들어 앞 땅에 꽂아 눌러요. | ## 추려 보기 diff --git a/incoming/pattern-study/craft/ardith/brief.md b/incoming/pattern-study/craft/ardith/brief.md new file mode 100644 index 00000000..90fc9c1a --- /dev/null +++ b/incoming/pattern-study/craft/ardith/brief.md @@ -0,0 +1,40 @@ +slug: ardith +작품: 2 + +# Ardith + +무덤에서 기어 나오는 것을 아버지가 남긴 날개 달린 멧돼지 창으로 다시 눕히는 마을 묘지기 처녀예요. 성 아랫마을 공동묘지를 혼자 지키다 성 안까지 올라온 주인공이에요. + +11월 2일 92판(PR #358)에 작품 2 의 첫 캐릭터로 시작했어요. 작품 2 의 캐릭터 폴더가 아직 없어서 「자리 고르기」 4번대로 새 캐릭터예요. + +- 역할: 주인공 +- 성격: 고집, 경계 +- 무기와 공격: 날개 달린 멧돼지 창이에요. 잎 꼴 창날 밑에 가로 돌기 둘이 있어 찔린 것이 자루를 타고 올라오지 못해요. 두 손으로 쥐고 앞(기본은 오른쪽)으로 수평으로 찔러요. +- 시그니처 동작: 돌진 찌르기예요. 뒷다리를 쭉 뻗고 골반을 낮추며 창을 수평으로 내뻗어, 창끝에서 뒤로 날린 망토 자락과 뒷발까지 사선 하나가 이어져요. 창날은 패널 앞 끝에 닿아요. +- 둘째 동작: 꽂아 누르기예요. 두 손으로 창을 머리 위로 치켜들었다가 앞으로 한 걸음 내디디며 몸을 낮춰, 무덤에서 기어 나오는 것을 창끝으로 앞 땅에 꽂아 눌러요. 창이 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 사선 하나를 그어요. +- 재질과 램프: 이끼 녹색 양모 망토와 두건 3단, 피부 3단, 가죽(조끼, 장갑, 장화, 허리띠, 창 자루, 두건 밑 앞머리) 3단, 쇠(창날과 날개) 3단, 놋쇠(창 목 고리, 망토 걸쇠, 버클) 2단. 외곽선과 안쪽 선은 순검정이에요. +- 주색과 강조색: 이끼 녹색, 놋쇠. 녹색은 밝은 단으로 갈수록 노랑 쪽으로, 가죽도 노랑 쪽으로, 피부 그늘은 장미 쪽으로 옮겨요. 채도는 망토와 놋쇠에 몰고 가죽과 쇠는 누르스름한 회색과 푸른 회색에 가까워요. +- 시대 결: GBA 에 가까운 16비트예요. +- 외곽선: 나. 어두운 배경 한 색 위에 순검정 외곽선을 둘러요. +- 비례: 6등신이에요. 쉬기 키는 두건 꼭대기에서 발바닥까지 57, 머리는 9예요. +- 광원: 앞 위(기본 방향이면 오른쪽 위)예요. 얼굴과 창날이 밝고, 등 뒤로 늘어진 망토가 큰 그늘 덩어리예요. + +노브 넷과 버튼이에요. + +- K1 동작: 0 은 쉬기 사이에 돌진 찌르기와 꽂아 누르기를 차례로, 1 은 돌진 찌르기만, 2 는 꽂아 누르기만 되풀이해요. +- K2 빠르기: 0.5 에서 3, 2 가 그린 그대로예요. +- K3 방향: 0.5 아래는 오른쪽을 보고, 0.5 부터는 좌우로 뒤집혀 왼쪽을 봐요. +- K4 배경: 0 짙은 청회색 돌, 1/4 자두빛 돌, 1/2 청록 돌, 3/4 무채색 돌. +- 버튼: 없어요. + +닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요. + +- 악마성 시리즈 셋째 작품의 두건 쓴 푸른 로브 마법사 소녀: 주문을 쏘지 않고 창을 쥐고 몸을 던져 찔러요. 발목까지 오는 푸른 로브가 아니라 무릎 아래에서 끊긴 이끼 녹색 망토에 가죽 조끼와 장화를 입어요. +- 초록 옷에 고깔모자를 쓴 요정 숲의 검사: 검과 방패가 아니라 두 손으로 쥐는 창이에요. 고깔모자가 아니라 얼굴을 감싸는 두건이고, 칠의 무게가 어두운 쪽에 있어요. +- 창을 든 용기사: 투구와 판금 갑옷 없이 천과 가죽만 입어요. 높이 뛰어 내려찍지 않고 땅을 딛고 앞으로 돌진해요. + +## 형제 캐릭터 + +README 「공들이기」 표에는 아직 작품 2 캐릭터가 없어요. + +- Tollard(91판, 무너진 종탑을 지키는 종 모양 청동 투구의 저주받은 갑옷 기사): 정체(저주받은 기사와 마을 묘지기), 역할(적과 주인공), 실루엣(종 모양 투구를 쓴 갑옷 덩어리와 두건 망토의 가는 몸), 주색(청동과 이끼 녹색)이 달라요. 무기는 둘 다 긴 자루 창이고 둘 다 수평으로 찔러요. diff --git a/incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md b/incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md new file mode 100644 index 00000000..277092cd --- /dev/null +++ b/incoming/pattern-study/craft/ardith/log.md @@ -0,0 +1,50 @@ +상태: a 깎는 중 + +## 92판 (바퀴 90) · 길 a · 시작 ebfaa31 +- 정지 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06] +- 리그(첫 바퀴만): 안 1 3승 · 안 4 2승 · 안 2 1승 · 안 3 0승 → 길 a 안 1, 길 b 안 4 +- 안 1~4: 긴 두건 망토에 두 손 돌진 찌르기, 짧은 망토에 등불과 한 손 위로 찌르기, 긴 목도리에 높은 자세와 한 손 펜싱 찌르기, 종 모양 긴 코트에 창을 어깨에 메고 돌며 쓸어 찌르기 +- 리그 판정 말: 안 1 「망토 덩어리와 긴 창이 있어 역할이 읽힘」 · 안 4 「종 모양 치마가 고유한 실루엣」 · 안 2 「망토 덩어리가 머리와 다리 사이 위계」 · 안 3 「팔다리가 가는 막대」 +- 카드 고침: 둘째 동작을 받쳐 꿇기에서 꽂아 누르기로 바꿈. 꿇은 자세의 예비에서 창이 머리를 가로질러 예비와 타격이 깨끗이 안 갈렸음 +- 선 판: 셀 13 · 14색(배경 포함) · 쉬기 키 58(두건 꼭대기 y 6~발바닥 y 63, 외곽선 포함) · 머리 9 · 6.4등신 · 어두운 칠(L* 35 아래) 49~56% · 노브 K1 0.03 · K2 0.10 · K3 0.12 · K4 0.03 · 한 프레임 깜빡임 0 + +### 패스 1 +- 비평 1: 장인 4 · 플레이어 7 · 애니메이터 7 · 관객 6 · 블라인드 읽기 1/3(종류를 「두건 쓴 창병 도적 스타일의 사냥꾼」, 성격을 「신중하고 날렵한」으로 읽음, 무기만 맞음) · 닮은꼴 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「가깝다」, 숲의 의적 「조금」, 활 쏘는 요정 척후병 「조금」 +- 확인 차례: ① 찌르기 자세가 패널보다 넓어 창끝·자루·망토 자락이 가장자리에서 잘림(플레이어, 애니메이터, 관객) 예 +- 고칠 것: ① 타격 셀 · 창날이 x 63 에 붙어 촉 끝이 안 보이고 자루와 망토 자락이 x 0 에서 끝 없이 잘림 · (63,72) (0,72) (0,66) +- 짚은 렌즈: 관객 6점 「캐릭터가 화면 틀에 끼어 있어요」 · 플레이어 7점 「창촉 끝이 x 63 판 가장자리에 닿아 잘려」 · 애니메이터 7점 「창날 끝이 판 끝 x 63 에서 잘림」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 창날 끝이 x 61 에서 뾰족하게 외곽선으로 닫히고, 자루 뒤쪽은 망토 자락 밑으로 숨고, 망토 자락은 왼쪽 끝에서 뾰족하게 끝남 +- 바뀐 LED: 정지 1172 · 10초 1172 · 노브 1944 · 팔레트 14→14색 +- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛 「자루가 날보다 LED 2칸 아래라 창 선이 끊김」) · 플레이어 새 · 애니메이터 옛(역순 「자루와 창날이 어긋난 꺾인 선」) · 관객 옛(역순 「오른판 스프라이트가 전체로 어둡고 자루가 가늘어짐」) +- 버린 판정: 잡기 실패 3(애니메이터 정순 1, 관객 정순 2). 짚은 렌즈 둘이 이미 「새」가 될 수 없어 더 받지 않음 +- 고친 판에서 자루는 37행, 창날은 36행이라 창이 한 칸 꺾였음(내 고침의 잘못). 되돌림 + +### 패스 2 +- 비평 1 그대로(패스 1 되돌림) +- 고칠 것: ① 타격 셀 · 패스 1 과 같은 지적의 둘째 고침. 창을 한 행에 곧게 둔 채 뒤로 물려 창날 끝이 x 61 에서 닫히고, 자루 끝은 뾰족한 망토 자락 밑으로 숨음. 머리와 몸은 처음 판 그대로, 앞손만 창 목 뒤로 · (63,72) (0,72) (0,66) +- 짚은 렌즈: 관객 6점 · 플레이어 7점 · 애니메이터 7점(패스 1 과 같음) +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 의 찌르기에서 창이 y 72~73 한 줄로 곧고, 촉 끝이 x 61 에서 뾰족하게 닫히고, 왼쪽 끝에는 망토 자락 끝만 닿음 +- 바뀐 LED: 정지 416 · 10초 416 · 노브 752 · 팔레트 14→15색 +- A/B: 장인 옛(역순 「날밑이 손보다 4칸 왼쪽이라 손과 떨어져 보임」, 정순은 두 번 다 버림) · 플레이어 새 · 애니메이터 옛(정순 「창대가 망토 안쪽에서야 시작해 창이 칼로 바뀐 것처럼 읽힘」, 역순 「자루 뒤끝이 망토에 덮여 창이 짧아 보임」) · 관객 새 +- 버린 판정: 잡기 실패 2(장인 정순) · 바뀐 자리 밖을 짚음 1(관객 역순 (26,44)) +- 되돌림. 같은 지적이 두 번 되돌려져 막힘. 판정단은 창 자루가 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽음 + +### 패스 3 +- 비평 1 그대로(패스 2 되돌림) +- 확인 차례: ① 꽂아 누르기 타격 장이 한 장만 봐서는 꽂는지, 낮게 찌르는지, 넘어지는지 안 읽힘(애니메이터 ①, 관객 ⑥) 예 +- 고칠 것: ① 꽂아 누르기 타격 셀(4.0초) · 자세가 몸을 낮춘 비스듬한 찌르기로만 보임 · (58,123) (34,35) +- 짚은 렌즈: 애니메이터 7점 「한 장만 보면 예비인지 낮게 찌르는 다른 동작인지 갈리지 않음」 · 관객 6점 「낮게 찌르는 건지 넘어지는 건지 읽히지 않아요」 +- 기대: pair-strip 일곱째 장과 4.0초 pair-zoom 에서 머리가 창 쪽으로 숙고, 몸통이 창 위로 기울고, 망토 자락이 등 뒤로 솟아 위에서 내리꽂는 동작으로 읽힘. 창은 머리 뒤로 지나 촉이 앞발보다 앞 땅에 박힘 +- 그림: 이 셀은 2.0초 정지 그림에 없어서 ⑥층 표대로 pair-strip 과 4.0초 pair-zoom, pair-led 를 줌 +- 바뀐 LED: 정지 0(2.0초) · 4.0초 정지 2944 · 10초 2944 · 노브 2944 · 팔레트 14→14색 +- A/B: 장인 옛(정순 「소매 옆에 튀는 검은 칸, 칼날 옆에 겹친 두꺼운 검은 선」, 역순 「망토가 날개처럼 솟아 끝이 뾰족한 한 칸으로 튀고, 머리가 어깨에 붙음」) · 플레이어 옛(정순 「망토가 박쥐 날개처럼 접히고 창이 몸과 헷갈려요」, 역순 「머리가 내려앉아 웅크리고 큰 덩어리 위계가 깨짐」) · 애니메이터 새(「망토가 위로 치켜 올라가 몸보다 늦게 따라옴」) · 관객 같음(정순 새, 역순 옛 「웅크린 덩어리처럼 보이고 실루엣이 어수선」) +- 버린 판정: 없음 +- 「옛」인 렌즈(플레이어)가 있고 짚은 관객이 「새」가 아니라 되돌림. 되돌림 셋이 이어져 바퀴를 일찍 닫음 + +## 바퀴 끝 +- 두 번 채점: 장인 6,6 · 플레이어 7,7 · 애니메이터 7,7 · 관객 6,6 · 블라인드 읽기 1/3(「초록 두건과 망토를 두른 갈색 가죽 조끼의 창병 병사」, 무기만 맞음) +- 장거리 A/B: 길 a 의 첫 바퀴라 건너뜀 +- 닮은꼴: 초록 두건 차림의 요정 숲 검사 「조금」 · 초록 망토의 숲 순찰대 대장 「조금」 +- 걸린 멈춤: 되돌림 셋이 이어져 일찍 닫음. 패스 1·2 의 ① 찌르기 창 잘림 지적은 막힘. 막힌 층이 ① 이라 다음 바퀴도 ① 부터 봐요 +- 채점이 같이 짚은 것: ③ 초록이 두건·망토·소매·바지 넷에 깔리고 가죽까지 따뜻한 중채도라 칠의 무게가 어두운 쪽에 없음(플레이어 둘) · ① 찌르기 장의 창이 패널 양끝에서 잘리고 자루가 몸통 황갈색에 묻힘(애니메이터 둘, 장인, 관객) · ⑥ 쉬는 일곱 장이 같은 그림(애니메이터 둘, 관객 둘) · ⑦ K2 양 끝이 같은 서기, K4 는 배경만(관객 둘) · ④ 창 손 둘레 고아 칸과 뒷장화 밝은 줄(장인 둘) +- 창작자에게: 작품 2 첫 캐릭터라 실루엣 리그와 첫 판까지는 섰지만, 세 패스가 다 되돌려져 깎인 곳은 없어요. 판정단은 찌르기 창이 패널을 가로질러 잘려도 한 줄로 이어진 쪽을 창으로 읽었고, 창을 패널 안에 넣으려고 자루를 망토 뒤로 숨기면 칼로 읽었어요 diff --git a/incoming/pattern-study/craft/ardith/look-92.png b/incoming/pattern-study/craft/ardith/look-92.png new file mode 100644 index 00000000..c3c1f8ef Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/ardith/look-92.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/craft/ardith/silhouettes-92.png b/incoming/pattern-study/craft/ardith/silhouettes-92.png new file mode 100644 index 00000000..779402d1 Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/ardith/silhouettes-92.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index dfb7da84..c50052d0 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -210,8 +210,8 @@