diff --git a/incoming/pattern-study/craft/rowel/log.md b/incoming/pattern-study/craft/rowel/log.md index d0d4f29c..6f3c6b0e 100644 --- a/incoming/pattern-study/craft/rowel/log.md +++ b/incoming/pattern-study/craft/rowel/log.md @@ -47,3 +47,56 @@ - 닮은꼴: 챙 모자에 더스터를 입은 현상금 사냥꾼 「조금」, 금속 팔 서부 총잡이 「조금」(두 번), 장난감 카우보이 인형 「조금」, 카우보이 모자 증기 로봇 광부 「조금」, 서부 테마파크 안드로이드 「조금」 · 「가깝다」 없음 - 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 1·2·3) - 창작자에게: 짝다리(패스 3)는 캐릭터와 관객이 두 순서 다 새 판을 골랐는데, 자세를 기울이며 가슴 그늘 띠와 코트 밑단 그늘 선을 같이 옮기지 않아 사진가가 옛 판을 골랐어요. 다음 바퀴는 그 두 선까지 같이 옮긴 짝다리부터 다시 물어요. + +## 90판 (바퀴 88) · 길 a · 시작 4eb6aae +- 쉬는 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06] +- 비평 1: 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 8 · 관객 8 · 블라인드 읽기 2/3(성격을 「침착하고 자신만만한」으로 읽음, 매서움 놓침) · 닮은꼴 카우보이 모자 증기 로봇 광부 「조금」, 챙 모자에 황갈 코트를 입은 총잡이 「조금」, 서부 로봇 총잡이 「조금」 + +### 패스 1 · 되돌림 +- 확인 차례: ① 눈이 청록 사각형, 눈썹 대비 없음(캐릭터, 블라인드 읽기) 아니오 · ① 두 장화가 같은 높이, 벨트 수평(캐릭터) 예 · ② 허리 팔과 왼다리가 빛을 거스름(장인, 사진가) 아니오(차례보다 먼저 같이 물음) +- 고칠 것: ① 자세 · 두 장화가 같은 높이로 박히고 벨트와 어깨선이 수평 · (26,110) (46,110) (25,72) (47,72) +- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「골반 기울기 없이 두 다리에 무게가 고름」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 벨트가 왼쪽(무게 다리)으로 한 줄 오르고 오른쪽으로 한 줄 내려 기울고, 오른쪽 장화가 한 줄 앞(아래)으로 나와 쉬는 다리로 읽힘. 왼쪽 장화는 그대로 받침을 디딤. 부위를 통째로 열마다 옮겨 그늘 선이 같이 움직임 +- 바뀐 LED: 정지 180 · 10초 210 · 노브 180 · 팔레트 24→24색 +- A/B: 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 옛(「발끝이 노란 테에 바로 닿음」, 「받침 윗면이 x33~38 에서 한 줄 끊김」) · 관객 옛(「밑창이 받침 윗선을 파고들어 계단」, 「벨트 아래 x34~36 두 줄」) +- 버린 판정: 없음 +- 「옛」인 렌즈(사진가, 관객)가 있어 되돌림. 둘 다 앞으로 내린 장화와 그 밑으로 옮긴 접지 그림자가 받침 윗선을 꺾은 것을 짚었고, 벨트 기울기는 장인과 캐릭터가 새 판으로 골랐음 + +### 패스 2 · 채택 +- 고칠 것: 패스 1 과 같은 ① 자세 · 받침과 장화는 두고 벨트 기울기와 쉬는 다리 무릎만 +- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「골반 기울기 없이 두 다리에 무게가 고름」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 벨트 윗선이 x27 까지 y70, 버클 y71, x34~41 y72, x42~46 y73 으로 내려가고 아랫선도 같은 차례로 내려감. 오른쪽 다리의 무릎 띠가 한 줄 내려가 쉬는 다리로 읽힘. 두 장화와 받침은 그대로 +- 바뀐 LED: 정지 87 · 10초 120 · 노브 87 · 팔레트 24→24색 +- A/B: 장인 같음(정순 옛 「벨트 계단이 고르지 않고 장화 윗단이 한 줄」, 역순 새) · 캐릭터 새 · 사진가 같음(정순 옛 「발목 림이 (40,98) 에서 끊김」, 역순 새) · 관객 새 +- 버린 판정: 없음 +- 커밋 e14a4bd +- 비평 2: 장인 6 · 캐릭터 7 · 사진가 9 · 관객 8 · 블라인드 읽기 2/3(성격을 「말없이 차분한」으로 읽음, 매서움 놓침) · 닮은꼴 챙 모자에 더스터를 입은 우주 현상금 사냥꾼 「조금」, 서부 로봇 총잡이 「조금」, 챙 모자 리볼버 총잡이 「조금」 + +### 패스 3 · 되돌림 +- 확인 차례: ① 눈이 블록, 입이 한 줄이라 무표정(캐릭터, 블라인드 읽기) 아니오(상자가 입을 못 덮어 상자를 고쳐 한 번 더 물었고 또 아니오) · ① 하체가 차렷(캐릭터) 아니오 · ② 왼다리와 가슴판 왼쪽이 밝고 왼 자락이 베개 명암(장인) 아니오 · ② 4단 판에서 얼굴과 코트가 한 단(장인) 아니오 · ③ 램프 색상이 되돌아감(장인) 아니오 · ④ 오른 자락 연황갈 띠 밴딩(장인) 아니오 · ④ 왼 자락 림 안 보라 띠(장인, 사진가) 아니오 · ④ 받침 금테 왼쪽 계단이 튐(장인) 아니오 · ④ 모자띠 크림색 고아(장인) 예 +- 고칠 것: ④ 결 · 모자띠 위 크림색 정반사 1px 이 같은 색 이웃 없이 떠 있음 · (41,14) +- 짚은 렌즈: 장인 6점 · 「모자띠 위의 크림색 고아 1px」 +- 기대: pair-zoom 의 모자띠 오른쪽에서 정반사가 가로 2px 로 이어져 고아가 아닌 광택 줄로 읽힘. 다른 곳은 그대로 +- 바뀐 LED: 정지 1 · 10초 2 · 노브 5 · 팔레트 24→24색 +- A/B: 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 같음(정순 옛 「1px 정반사가 더 또렷한 금속」, 역순 새) · 관객 옛(「모자 반짝임이 커져 얼굴과 시선을 다툼」) +- 버린 판정: 없음 +- 「옛」인 렌즈(관객)가 있어 되돌림 + +### 패스 4 · 되돌림 +- 확인 차례: ⑤ 받침이 너무 어두워 배경에 묻힘(사진가) 아니오 · ⑦ K2 가 받침 색만 바꾸고 0 과 1/4 이 같음(관객) 예 +- 고칠 것: ⑦ 노브 · K2 가 받침 색만 바꾸고 0 과 1/4 칸이 같아 2m 앞에서 거의 안 바뀜 · (32,122) +- 짚은 렌즈: 관객 8점 · 「K2 는 받침 고리 색만 바꿔요」 +- 기대: pair-knobs 의 K2 줄 다섯 칸이 다 다름. 받침 넷이 0, 1/4, 1/2, 3/4 에 하나씩 오고(기본 2 는 그대로 검은 아크릴), 맨 끝에서는 빛나는 아크릴이 두 장화 밑창을 아래에서 비춰 캐릭터도 바뀜. 기본 자리 그림은 그대로 +- 바뀐 LED: 정지 0 · 10초 0 · 노브 525 · 팔레트 24→24색(기본 자리에서) +- A/B: 장인 옛(「밑창 두 줄을 납작한 띠로 덮어 명암과 밑창선을 지움」) · 캐릭터 옛(「발이 가로로 잘려 받침에 묻힘」) · 사진가 옛(「부츠 바닥이 그림자 위에 떠 보임」) · 관객 옛(「발이 받침에 묻힘」) +- 버린 판정: 없음 +- 렌즈 넷이 다 옛 판이라 되돌림. 맨 끝 칸의 밑창 빛이 장화 밑 두 줄을 납작한 띠로 덮은 것이 모두에게 걸렸고, 0 과 1/4 를 가른 것은 A/B 노브 그림(맨 아래, 처음 열리는 자리, 맨 위)에 나오지 않았음 + +### 패스 5 · 채택 +- 확인 차례: ⑦ K4 두 끝이 그림자와 테두리 색조만 다름(관객) 예 +- 고칠 것: ⑦ 노브 · K4 의 두 끝이 그림자와 림의 색조만 달라 2m 앞에서 거의 같은 그림 · (14,80) +- 짚은 렌즈: 관객 8점 · 「K4 의 두 끝은 그림자 색만 달라요」 +- 기대: pair-knobs 의 K4 맨 위 칸에서 왼쪽 그늘 면과 림이 한 단 밝고 짙은 밤 파랑으로 물들어, 맨 아래 칸(저녁 보라)과 한눈에 갈림. 기본 자리와 다른 젤은 그대로 +- 바뀐 LED: 정지 0 · 10초 0 · 노브 1159 · 팔레트 24→24색(기본 자리에서) +- A/B: 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 새 · 관객 새 +- 버린 판정: 없음 diff --git a/incoming/pattern-study/patterns/rowel.js b/incoming/pattern-study/patterns/rowel.js index f623823d..0a7120f2 100644 --- a/incoming/pattern-study/patterns/rowel.js +++ b/incoming/pattern-study/patterns/rowel.js @@ -14,7 +14,7 @@ // Knob 1: Edition. The paint: sand duster and indigo felt below 0.25, the second-player charcoal and oxblood from 0.25, a gold and ivory limited plating from 0.5, and from 0.75 the unpainted grey prototype. // Knob 2: Stand. What he stands on: a railroad tie at 0, red sandstone from 1, black acrylic with a gold lip from 2, and from 3 acrylic lit at the edge. // Knob 3: Detail. Below 0.5 the whole figure; from 0.5 his head, chest and raised revolver at exactly twice the size. -// Knob 4: Gel. The rim light down his left edges, the bounce beside it and the shaded side of the coat and the deepest shade of each material, as if the sky on his dark side changed: evening violet at 0, dawn blue from 0.25, cactus green from 0.5, night blue from 0.75. +// Knob 4: Gel. The rim light down his left edges, the bounce beside it and the shaded side of the coat and the deepest shade of each material, as if the sky on his dark side changed: evening violet at 0, dawn blue from 0.25, cactus green from 0.5, night blue from 0.75, a moonlit blue strong enough to read across the room. // Buttons: K1 tap sends the case light along him; K2 tap makes the muzzle glint. const W = 64, H = 128; @@ -295,6 +295,7 @@ const PARTS = { "hhhhhhhhhhhhhhhhhh...", ] }, "legnear": { x: 33, y: 74, rows: [ + "........................", "...pooo.................", "..ppoooo................", ".pppooooo...............", @@ -320,8 +321,7 @@ const PARTS = { ".....qqqqqqqqqn.........", ".......oooooonn.........", ".......zJoooonnn........", - ".......zJoooonnn........", - ".......zhggggggfff......", + ".......zJoooonnnff......", ".......zhggggggfff......", ".......zhhhhhhhhhh......", ".......zhgggggggff......", @@ -411,13 +411,14 @@ const PARTS = { ".cccbbdbppoooooooonnnbcbaaaa.", ".cccbbdbppoooooooonnnbcbaaaa.", "..ccbbdbppoooooooonnnbcbaaa..", - "..ccbbdbppoooooooonnnbcbaaa.g", - ".hhhhhgggggCCCCBggggggggggggg", - ".hhhhhgggggCgggCggggggggggggg", + ".hhhhhggggoooooooonnnbcbaaa..", + ".hhhhhgggggCCCCBoonnnbcbaaa..", + ".hhhhhgggggCgggCggggggggaaa.g", ".hhhhhgggggCgggCggggggggggggg", ".hhhhhgggggCgggCggggggggggggg", - ".hhhhhgggggDCCCChhhhhhhhhhhhh", - ".hhhhhhhhhhhhhh..............", + ".hhhhhhhhhgDCCCCggggggggggggg", + "..........hhhhhhhhhhhhhhggggg", + "........................hhhhh", ] }, }; @@ -440,7 +441,7 @@ const GELS = [ { }, { z: 0x8ed8ff, K: 0x7a96b4, J: 0x5a88ba, c: 0x6e7a96, d: 0x4e5c7e, q: 0x42668e, h: 0x2e4668 }, { z: 0x8cf0a0, K: 0x86a07c, J: 0x5a9c8c, c: 0x6e8272, d: 0x4c6662, q: 0x3c6c70, h: 0x2c4c50 }, - { z: 0x6e8cff, K: 0x6a6caa, J: 0x4e5eb2, c: 0x64669c, d: 0x3e4a88, q: 0x384c98, h: 0x282e74 }, + { z: 0x86b0ff, K: 0x6080d8, J: 0x4c66c8, c: 0x5c66a8, d: 0x3a4690, q: 0x3650a8, h: 0x2a3286 }, ]; // The case light lifts the glossy materials above the legs one step: nickel and brass. const UP = { o: "n", p: "o", q: "p", C: "B", D: "C" };