diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index 8b621505..b39e2501 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -16,6 +16,7 @@ | --- | --- | --- | | [Tamsel](patterns/tamsel.js) | 작품 1 | 밤거리 가스등에 불을 붙이는 견습 점등꾼이 받침 위에 한 손은 허리에, 한 손은 갈고리 끝에 불씨를 매단 놋쇠 장대에 얹고 서서 숨 쉬고 깜빡여요. | | [Ferrow](patterns/ferrow.js) | 작품 1 | 무너진 성채의 문을 이백 년째 지키는 파수 로봇이 받침 위에 한 손은 허리에 얹고, 홈이 호박색으로 달아오른 대검을 어깨에 멘 채 숨 쉬다가, 6.8초마다 그 대검을 받침에 꽂아 불꽃을 튀기고 등으로 증기를 뿜어요. | +| [Keelson](patterns/keelson.js) | 작품 1 | 궤도 조선소의 중장비 로봇이 받침 위에서 제 가슴통만 한 유압 건틀릿 주먹을 머리 옆으로 들고, 앞다리를 굽혀 버틴 채 유압으로 숨 쉬고 눈빛을 주먹 쪽으로 흘려요. | | [Rowel](patterns/rowel.js) | 작품 1 | 사막 철길을 백 년째 혼자 걷는 태엽 보안관 로봇이 받침 위에 한 손 엄지는 총 벨트에 걸고, 터키석 손잡이의 리볼버를 총구가 하늘로 가게 챙 넓은 모자 옆에 세워 든 채 숨 쉬고 눈 덮개를 깜빡여요. | ## 추려 보기 diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/brief.md b/incoming/pattern-study/craft/keelson/brief.md new file mode 100644 index 00000000..7bcb5fc4 --- /dev/null +++ b/incoming/pattern-study/craft/keelson/brief.md @@ -0,0 +1,30 @@ +slug: keelson + +# Keelson + +궤도 조선소에서 우주선 선체 판을 맞추던 중장비 로봇이에요. 오른팔 하나만 제 가슴통만 한 유압 건틀릿이고, 진열장 받침 위에서 그 주먹을 머리 옆으로 들어 올린 채 앞발에 무게를 싣고 서 있어요. + +11월 1일 16시 54분에 창작자가 「야 패턴코드 만들기 하나 더 같이 돌려. 걔도 멋진 로봇캐릭터?」라고 해서, 같은 날 86판(PR #350)의 Ferrow 와 함께 도는 둘째 로봇이에요. Ferrow 는 뼈색 칠에 대검을 어깨에 멘 기사이고 빛이 오른쪽에서 와요. Keelson 은 진홍 래커와 흑연 뼈대의 공장 기계이고, 무기 대신 일하는 팔을 들고, 빛은 왼쪽 위에서 와요. 숨 말고는 움직임도 겹치지 않아요. 휘장 대신 손가락 관절이 쥐었다 펴지고, 눈 덮개 대신 눈빛이 주먹 쪽으로 갔다 돌아와요. + +- 성격: 자신만만함, 듬직함 +- 시그니처: 오른팔의 유압 건틀릿이에요. 흑연 팔뚝에 동력 전지가 빛나고, 머리 옆으로 든 주먹은 진홍 너클 셋과 가로지른 엄지로 쥐어져 왼쪽 위로 실루엣을 깨요. 팔뚝과 머리 사이 틈으로 크롬 피스톤 막대가 보여요. +- 로봇인 표: 안테나 마스트, 이마 밑 두 눈빛, 턱을 감싼 볼 가드와 입 그릴, 귀 자리의 흑연 허브와 통풍구, 갈비처럼 마디진 허리, 공 관절 팔꿈치. +- 재질: 광택 진홍 래커(투구, 어깨, 가슴판, 무릎과 정강이, 장화 앞코), 반광 흑연 뼈대(목, 허리, 팔, 허벅지, 손가락), 크롬(피스톤 막대), 발광(두 눈과 동력 전지). +- 광원: 키 라이트는 왼쪽 위의 따뜻한 흰빛이에요. 림은 오른쪽 바깥 가장자리의 시안 1px 이고, 그 옆 두 칸에 그늘 쪽 반사가 들어요. +- 비례: 3.7등신. 키 112줄(정수리 y8 에서 발바닥 y119)에 머리 30줄이에요. +- 쉬는 동작: 유압 숨(가슴과 두 팔이 1px, 3.2초에 한 번, 머리는 한 박 늦게)과 건틀릿 손가락이 몇 초에 한 번 반 박 풀렸다 꽉 쥐어지며 전지가 번쩍하는 것. 눈빛이 주먹 쪽으로 1px 갔다 오는 것과 깜빡임은 따로 돌아요. +- 강조색: 시안 발광. 두 눈과 건틀릿의 전지에만 칠해요. +- 이름판: 없어요. 받침 옆띠가 5줄이라 7줄이 안 돼요. + +노브 넷이에요. + +- K1 빛: 0 시안, 1/4 호박, 1/2 자홍, 3/4 초록. 두 눈과 전지, 림 1px, 그늘 쪽 반사 두 칸을 같이 물들여요. +- K2 받침: 0 브러시드 스틸, 1 흰 세라믹, 2 검은 아크릴에 금 테(기본), 3 눈빛 색으로 가장자리가 빛나는 유리. +- K3 에디션: 0 진홍 기본 칠, 1/4 2P 코발트, 1/2 검정과 금 한정판, 3/4 무도색 회색 원형. +- K4 자세: 0.5 아래는 주먹을 머리 옆으로 든 자세, 0.5 부터는 주먹을 무릎께로 늘어뜨린 자세. + +닮으면 안 되는 캐릭터 셋과, 각각과 다른 점 둘이에요. + +- 한 팔에 거대한 강철 건틀릿을 낀 격투 영웅(사람 얼굴, 보랏빛 건틀릿): 사람 얼굴이 없는 투구 로봇이에요. 건틀릿이 무기가 아니라 선체 판을 드는 유압 손이라 손가락이 셋이고, 팔뚝에 전지가 빛나요. +- 빨간 칠에 이마 가운데 외눈이 레일을 따라 도는 양산형 로봇 병사: 눈이 둘이고 각진 눈썹 밑에 있어요. 어깨에 가시나 등 파이프가 없고, 머리 위에 안테나 마스트 하나가 서요. +- 둥근 머리에 회색 몸으로 숲에서 소년과 친구가 되는 철 거인: 진홍 래커에 3.7등신 큰 머리예요. 두 팔이 같지 않고 오른팔 하나만 거대해요. diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/keelson-86.gif b/incoming/pattern-study/craft/keelson/keelson-86.gif new file mode 100644 index 00000000..e7d3d19d Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/keelson/keelson-86.gif differ diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/log.md b/incoming/pattern-study/craft/keelson/log.md new file mode 100644 index 00000000..dae1c46e --- /dev/null +++ b/incoming/pattern-study/craft/keelson/log.md @@ -0,0 +1,195 @@ +상태: a 깎는 중 + +## 86판 · 길 a · 시작 83aa78a +- 바퀴 번호 없이 따로 맡은 일(창작자 11-01 16:54). 같은 판의 Ferrow(PR #350)와 겹치지 않는 로봇으로 첫 바퀴를 엶 +- 쉬는 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06] +- 리그(첫 바퀴만): 안 2 3승 · 안 1 1.5승 · 안 4 1.5승 · 안 3 0승 → 길 a 안 2. 안 1과 안 4는 맞대결도 엇갈려 길 b 는 정하지 않음 +- 안 1~4: 늘어뜨린 건틀릿, 머리 옆으로 든 주먹, 받침에 짚은 주먹, 배 앞을 가로지른 팔 +- 판정 말: 든 주먹이 「둘째 머리처럼 보일 수 있다」, 허리와 다리가 가늘다 → 주먹을 머리 꼭대기보다 6줄 낮추고, 너클 셋과 엄지로 주먹 꼴을 잡고, 허리를 13열로 넓힘. 늘어뜨린 팔(안 1)은 K4 둘째 자세로 씀 +- 선 판: 21색 · 피규어 y2~125 124줄 · 캐릭터 정수리 y8~발바닥 y119 112줄 · 머리 30줄 · 가장 넓은 줄 57열 · 비대칭 32% · 노브 K1 0.02 · K2 0.02 · K3 0.11 · K4 0.08 · 한 프레임 깜빡임 0 +- 비평 1(커밋 78b14bb): 장인 7 · 캐릭터 7 · 사진가 8 · 관객 7 · 블라인드 읽기 2/3(종류를 「장난감 같은 작은 로봇」으로 읽음) · 닮은꼴 붉은 트럭 로봇 대장 「조금」, 붉은 헬멧 로봇 형제 「조금」, 붉은 갑옷 발명가 「조금」 +- 따로 띄운 멋짐 심사(바퀴 규칙 밖, 총괄 완료 기준): 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 6. 둘 다 아랫몸을 가장 약한 것으로 짚음 + +### 패스 1 +- 고칠 것: ① 자세 · 허리띠가 수평이고 두 다리가 나란한 기둥이라 아랫몸이 차렷 · (22,79)~(50,119) +- 짚은 렌즈: 캐릭터 7점 · 「몸통과 다리는 정면 차렷」, 멋짐 심사 둘 「곧은 막대」 「상자를 쌓은 더미」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 앞다리는 무릎을 굽혀 왼쪽 앞으로 내딛고 뒷다리는 오른쪽 뒤로 비스듬히 뻗어 두 다리 사이에 삼각 틈이 생김. 허리띠가 오른쪽으로 2줄 기울고 회색 허리가 16줄에서 6줄로 줆 +- 바뀐 LED: 정지 1520 · 10초 1534 · 노브 1520 · 22색 +- A/B: 장인 새 · 캐릭터 새 · 사진가 새 · 관객 새 +- 버린 판정: 잡기 실패 1(장인 역순, 다시 받음) +- 채택 · 커밋 56bc86d +- 비평 2: 블라인드 읽기 2/3(「당당한 영웅 같은 실루엣」, 종류는 여전히 안 읽힘) · 닮은꼴 붉은 갑옷 발명가 「조금」, 붉은 갑옷 검사 로봇 「조금」, 붉은 거대 로봇 「조금」 +- 비평 2 렌즈: 장인 6 · 캐릭터 9 · 사진가 8 · 관객 7 +- 멋짐 심사 2: 캐릭터 디자이너 6 · 패널 앞 관객 7. 디자이너는 든 팔의 정체를, 관객은 아랫몸 빨강 덩어리를 가장 약한 것으로 짚음 + +### 패스 2 +- 확인 차례: ① 든 팔이 주먹인지 물건인지 안 읽히고 팔뚝 발광부가 얼굴보다 먼저 보임(관객, 캐릭터) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ① 든 팔 · 주먹이 회색 덩어리 위 빨간 돌기 셋이라 물건처럼 읽히고, 흰 심 박힌 전지가 눈보다 밝고, 주먹이 x 0 에 붙고 머리와 가는 조각으로 이어짐 · (0,13)~(19,57) +- 짚은 렌즈: 관객 7점 「얼굴보다 밝은 소품이 먼저」, 캐릭터 9점 「주먹인지 쥔 물건인지 반반」, 멋짐 디자이너 「성탑, 랜턴, 포」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 왼쪽 위에서 주먹이 너클 셋과 엄지가 있는 빨간 주먹으로 서고, x 2 부터 시작해 머리와 4열 틈이 생기고, 전지는 흰 심 없이 눈보다 어둡고, 위팔이 어깨 밑에서 낮은 팔꿈치로 내려옴 +- 바뀐 LED: 정지 618 · 10초 750 · 노브 885 · 22색 +- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛) · 캐릭터 옛 · 사진가 옛 · 관객 같음(정순 새, 역순 옛) +- 판정 말: 새 주먹의 가로 주름이 「웃는 얼굴의 입」, 손목 띠와 팔꿈치 공과 밝은 코어가 사라져 팔이 덜 기계 같음 +- 되돌림 + +### 패스 3 +- 확인 차례: ① 눈이 가는 청록 두 줄이라 얼굴이 첫눈을 못 받음(관객 가장 약한 것, 캐릭터 「1x 에서는 가느다란 청록 선」, 멋짐 관객 「눈 빛이 손바닥 불빛보다 약해」) +- 확인: 아니오(「높이 3~4칸 밝은 청록 덩어리라 1배에서도 바로 눈에 들어와요」) +- 확인 차례: ① 척추 수직, 골반 수평, 고개 수평이라 자세가 정지해 있음(캐릭터 가장 약한 것, 멋짐 디자이너 「그냥 벌리고 선 다리」) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ① 자세 · 목에서 골반까지 수직, 고개와 골반 윗선이 수평 · (14,9)~(58,84) +- 짚은 렌즈: 캐릭터 9점 「척추 수직, 골반 수평, 고개 수평」, 멋짐 디자이너 「그냥 벌리고 선 다리에도 태도가 없어」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 머리가 3열, 어깨가 2열 오른쪽으로 물러나 주먹에서 뒷발로 가는 사선을 따라 상체가 젖혀지고, 허리띠 기울기가 4줄로 커지고, 주먹과 머리 사이 틈이 넓어짐 +- 바뀐 LED: 정지 1001 · 10초 1238 · 노브 1012 · 22색 +- A/B: 장인 정순 새·역순 버림 둘 · 캐릭터 정순 버림 셋(셈은 같음)·역순 새 · 사진가 정순 같음·역순 버림 · 관객 정순 버림·역순 같음 +- 버린 판정: 잡기 실패 7(같은 판 둘에서 차이를 지어냄. 1~3열 옮긴 차이가 작아서로 봄) +- 짚은 렌즈인 캐릭터가 「새」가 아니라 되돌림. 진짜 짝에서 캐릭터 정순은 셋 다 옛 판을 「윗몸이 다리 위에 놓여 앞으로 나가는 힘」으로 골랐음 + +### 패스 4 +- 확인 차례: ① 둥근 돔 투구라 레트로 장난감 로봇의 정석처럼 보임(멋짐 디자이너 두 번 「둥근 양동이 헬멧」 「돔 머리에 귀 모듈, 안테나」) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ① 머리 꼴 · 둥근 돔 투구를 평평한 정수리, 45° 모따기, 짧은 차양, 각진 턱의 면으로 · (19,2)~(49,37) +- 짚은 렌즈: 멋짐 디자이너(두 번) 「둥근 양동이 헬멧, 레트로 장난감 로봇의 정석」. 바퀴 렌즈 넷 밖의 지적이지만 이 일의 완료 기준이라 후보에 넣음 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 머리 윗선이 둥근 돔에서 평평한 정수리와 모서리 면으로 바뀌고, 앞 모따기 면이 가장 밝고 옆면은 세로 이음매로 갈림 +- 바뀐 LED: 정지 256 · 10초 358 · 노브 256 · 22색 +- A/B: 장인 옛 · 캐릭터 같음(정순 옛, 역순 새) · 사진가 새 · 관객 버림 둘(잡기 실패) +- 판정 말: 장인은 각진 투구의 밝은 턱 띠가 빛 방향과 어긋나고 둥근 어깨와 안 어울린다고 봄 +- 되돌림 +- 되돌림이 세 번 이어져(패스 2·3·4) 바퀴를 일찍 닫음 + +## 바퀴 끝 +- 두 번 채점: 장인 6,7 · 캐릭터 8,8 · 사진가 8,8 · 관객 8,7 · 블라인드 읽기 2/3(종류를 「장난감 같은 작은 로봇」으로 읽음) +- 장거리 A/B: 길 a 의 첫 바퀴라 건너뜀 +- 닮은꼴: 붉은 갑옷 검사 로봇 「조금」, 붉은 헬멧 로봇 형제 「조금」, 붉은 갑옷 발명가 「조금」 +- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 2·3·4) +- 따로 띄운 멋짐 심사(완료 기준): 캐릭터 디자이너 6 · 패널 앞 관객 6. 8 에 못 미침 +- 창작자에게: 바퀴 A/B 판정은 둥근 돔과 처음 주먹을 골랐는데, 멋짐 심사는 바로 그 둘을 가장 약한 것으로 짚어요. 두 판정단이 반대로 가서 이 바퀴에서는 멋짐 8점을 넘지 못했어요. + +## 87판(둘째 바퀴) · 길 a · 시작 2e758d9 +- 창작자 글(11-01): 「1로 ㄱㄱ」 → 같은 규칙으로 다음 바퀴를 이 PR 에서 엶 +- 쉬는 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06] +- 비평: 같은 판을 새 판정으로 매긴 첫 바퀴 끝 두 번 채점을 그대로 씀(장인 6,7 · 캐릭터 8,8 · 사진가 8,8 · 관객 8,7 · 블라인드 읽기 2/3 · 닮은꼴 「조금」 셋) +- 다음 바퀴는 막힌 층보다 한 층 앞부터지만 막힌 층이 ① 이라 ① 부터 봄 + +### 패스 1 +- 확인 차례: ① 든 주먹과 머리 사이(16~19, 31~39)에 뜬 회색 가시 때문에 주먹이 머리에 붙어 보이고 상자로 읽힘(장인 둘 「몸과 따로 노는 막대」, 캐릭터 둘 「손가락인지 파편인지」, 관객 「팔에서 떨어져 보임」) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ④ 결 · 든 팔과 머리 사이에 떠 있는 회색 피스톤 막대 두 줄을 지움 · (16,30)~(18,42) +- 짚은 렌즈: 장인 6점·7점 「몸과 따로 노는 막대」 「1px 대각선이 떠 있음」, 관객 7점 「왼팔 옆 가는 회색 선이 팔에서 떨어져 보임」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 주먹·팔뚝과 머리 사이가 검은 틈 하나로 깨끗해지고 회색 막대가 없음 +- 바뀐 LED: 정지 22 · 10초 25 · 노브 22 · 22색 +- A/B: 장인 같음(정순 새, 역순 옛) · 캐릭터 새 · 사진가 정순 새·역순 버림 · 관객 새 +- 버린 판정: 잡기 실패 1(사진가 역순) +- 판정 말: 막대가 어깨판 반사점 위를 덮고 있어서, 지우자 그 밑 반사점이 커졌음. 장인 역순은 그 반사점이 「넓은 연분홍 덩어리로 번진다」며 옛 판을 고름 +- 짚은 렌즈인 장인이 「새」가 아니라 되돌림 + +### 패스 2 +- 확인 차례: ① 대칭 역V 다리에 골반 수평이라 무게가 안 읽힘(캐릭터 둘째 벌 가장 약한 것) +- 확인: 아니오(「오른 다리가 거의 수직이고 몸통 중심이 그 위라 오른 다리에 무게가 실린 것으로 읽혀요」) +- 확인 차례: ① 머리·가슴과 어깨·든 건틀릿이 비슷한 크기로 다투고 머리가 목 없이 어깨선에 얹힘(캐릭터 첫째 벌 가장 약한 것) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ① 덩어리 위계 · 턱 가드 마지막 두 줄을 걷어 목이 드러나게 하고 앞 어깨판을 두 줄 내려, 머리가 목 위에 따로 선 덩어리가 되게 함 · (12,34)~(44,56) +- 짚은 렌즈: 캐릭터 8점 「머리는 목 없이 어깨선에 얹혀 윤곽에서 가슴과 이어진다」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 턱과 앞 어깨판 사이에 검은 틈이 생기고 흑연 목이 2~3줄 보여, 머리·가슴·건틀릿이 실루엣에서 따로 읽힘 +- 바뀐 LED: 정지 189 · 10초 272 · 노브 205 · 22색 +- A/B: 장인 같음(둘 다 같음) · 캐릭터 같음(정순 같음, 역순 새) · 사진가 정순 새·역순 버림 · 관객 정순 옛·역순 버림 +- 버린 판정: 잡기 실패 2(사진가 역순, 관객 역순) +- 짚은 렌즈인 캐릭터가 「새」가 아니라 되돌림 + +### 패스 3 +- 확인 차례: ② 4단 판에서 머리와 몸이 한 단, 빨간 갑옷 전체가 한 회색으로 뭉침(장인 둘) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ② 명도 덩어리 · 진홍 밝은 단을 루마 125→136 으로 올려 머리를 4단 판 셋째 단에 두고, 가슴판·엉덩이·어깨판·앞 허벅지의 밝은 면은 한 단 내리고, 뒷다리는 한 단 더 어둡게, 받침 윗면은 루마 70→59 로 · (0,7)~(56,120) +- 짚은 렌즈: 장인 6점·7점 「4단 판에서 머리와 몸이 한 단」 「붉은 갑옷이 전부 한 단 회색으로 뭉쳐요」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 머리가 가장 밝은 덩어리로 서고 몸통은 한 단 낮으며 뒷다리가 물러나 보이고, 받침이 가장 어두움 +- 바뀐 LED: 정지 964 · 10초 1436 · 노브 1080 · 22색 +- A/B: 장인 옛(둘 다 옛) · 캐릭터 정순 버림·역순 버림 · 사진가 같음(정순 옛, 역순 새) · 관객 정순 옛·역순 버림 +- 버린 판정: 잡기 실패 3(캐릭터 정순, 캐릭터 역순, 관객 역순) +- 판정 말: 장인 둘 다 「가슴 밝은 면이 빠져 몸통이 납작한 진홍 한 덩어리」라며 옛 판을 고름. 사진가 역순만 「뒷다리가 보라로 물러나 받침 위 깊이가 산다」며 새 판 +- 「옛」인 렌즈(장인)가 있어 되돌림 +- 되돌림이 세 번 이어져 바퀴를 일찍 닫아요. 다음 바퀴는 ②층보다 한 층 앞인 ①층부터 봐요 + +### 바퀴 끝 +- 장거리 A/B: 채택이 없어 지금 판이 시작 판(2e758d9 의 `keelson.js`)과 바이트까지 같아요. 렌즈 넷 다 같음, 「새」 0. 길 a 의 평탄 첫 번 +- 두 번 채점: 장인 6,6 · 캐릭터 8,8 · 사진가 8,8 · 관객 7,7 · 블라인드 읽기 2/3(「장난감 같은 친근한 성격의 둥근 머리 로봇」, 성격이 카드와 다름) +- 닮은꼴: 붉은 갑옷 검사 로봇 「조금」, 붉은 헬멧 로봇 형제 「조금」, 붉은 중장갑 영웅 「조금」 +- 걸린 멈춤: 되돌림 세 번 이어짐(패스 1·2·3) +- 따로 띄운 멋짐 심사(완료 기준): 캐릭터 디자이너 5 · 패널 앞 관객 6. 8 에 못 미침. 디자이너는 「든 주먹이 체스 룩이나 포탑으로 읽힘」 「돔 투구, 안테나, 그릴 입이 흔한 레트로 장난감 로봇 조합」, 관객은 「빛나는 곳이 작고 쉬는 동작이 거의 멈춰 있음」을 가장 약한 것으로 짚음 +- 창작자에게: 둘째 바퀴 A/B 판정 스물넷 가운데 여섯이 같은 그림 짝에 차이를 지어내 버려졌어요(패스 1 하나, 패스 2 둘, 패스 3 셋). 남은 판정은 기존 하이라이트가 커지거나 사라진 자리를 먼저 보고 옛 판을 골랐어요(패스 1 어깨판 반사점, 패스 3 가슴판 밝은 면) + +## 88판(셋째 바퀴) · 길 a · 시작 0a00476 +- 창작자 글(11-01): 「알아서 해」 → 앞 PR 본문의 셋 가운데 (3)을 골라요. 멋짐 심사가 짚은 것은 렌즈 넷 A/B 대신 멋짐 A/B 로 받아요 +- 멋짐 A/B: 멋짐 심사와 같은 두 판정(캐릭터 디자이너, 패널 앞 관객)에게 두 판을 나란히 보여 「어느 쪽이 더 멋진지」를 정순과 역순으로 물어요. 디자이너는 zoom 짝, 관객은 led 짝과 strip 짝을 봐요. 판정마다 같은 판 두 장 짝을 하나씩 섞고, 거기에 차이를 지으면 그 판정은 버리고 새로 받아요 +- 채택: 두 판정이 정순과 역순 다 「새」. 고침은 패스마다 하나, 멋짐 심사의 가장 약한 것에서 골라요. 렌즈 넷은 바퀴 끝 두 번 채점으로만 봐요 +- 쉬는 프레임 t=2 · 노브 [0, 2, 0, 0.06] +- 비평: 87판 바퀴 끝 멋짐 심사(디자이너 5 · 관객 6) + +### 패스 1 +- 확인 차례: ① 든 주먹이 회색 상자 위 빨간 혹 셋이라 체스 룩이나 포탑으로 읽힘(멋짐 디자이너, 86·87판 비평 넷 다) +- 확인: 예(「톱니 달린 체스 룩이나 창 달린 포탑처럼 읽혀요」) +- 고칠 것: ① 시그니처 · 주먹을 다시 그림. 너클 캡 셋을 1px 홈으로만 가르고, 그 밑에 흑연 손가락 셋을 둥근 마디로 세우고, 진홍 갑옷 엄지가 둥근 끝으로 앞을 가로지름. 손목은 주먹보다 6열 좁은 흑연 마디로 바꾸고, 머리와 사이에 뜬 피스톤 막대를 지워 주먹과 머리 사이를 2열 띄움 · (0,12)~(19,43) +- 짚은 판정: 멋짐 디자이너 87판 5점 「주먹보다 체스의 룩이나 포탑처럼 보여요」, 86판 6점 「상자나 랜턴으로 읽힘」 +- 기대: pair-zoom 에서 든 것이 쥔 주먹(마디, 손가락, 엄지)으로 읽히고, 주먹이 손목보다 넓은 혹으로 실루엣에서 머리와 떨어짐 +- 바뀐 LED: 정지 250 · 10초 379 · 노브 449 · 22색 +- 멋짐 A/B: 디자이너 같음(정순 새, 역순 옛) · 관객 정순 버림 · 역순 버림 +- 버린 판정: 잡기 실패 2(관객 정순, 관객 역순). 디자이너가 같음이라 채택이 막혀 다시 받지 않음 +- 판정 말: 디자이너 정순 「크고 붉은 주먹에 엄지 띠가 가로질러 눈이 먼저 감」, 역순 「새 주먹은 옆으로 누운 빨간 덩어리, 옛 주먹은 마디 셋이 위로 선 세운 주먹」 +- 되돌림. 86판 패스 2 에 이어 같은 지적(든 주먹)이 두 번 되돌려져 막힘 + +### 패스 2 +- 확인 차례: ① 둥근 돔 투구, 십자 안테나, 회색 그릴 입이 흔한 장난감 로봇 조합(멋짐 디자이너 87판 셋째 결점) +- 확인: 아니오(「챙과 치켜뜬 눈, 어두운 그릴 때문에 귀여운 장난감보다 험상궂은 장갑 영웅 쪽으로 읽혀요」) +- 확인 차례: ⑥ 빛나는 곳이 작고 쉬는 동안 밝기가 오르내리지 않음(멋짐 관객 87판 가장 약한 것) +- 확인: 아니오(「눈과 코어가 프레임마다 밝아졌다 어두워지고 10초 동안 넓게 바뀌어요」) +- 확인 차례: ① 내린 팔이 4~6 LED 폭의 가는 회색 막대라 큰 어깨와 든 주먹 옆에서 빈약함(멋짐 디자이너 · 관객 87판 둘 다) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ① 덩어리 · 내린 팔 위팔을 9열 흑연 원통으로, 팔꿈치 공을 키우고, 팔뚝을 10열 진홍 갑옷 판(윗면 빛, 가로 홈 하나)으로, 손가락 세 가닥을 쥔 흑연 손으로 바꿈. 팔뚝과 엉덩이 사이는 1열 어둡게 띄움 · (48,53)~(62,96) +- 짚은 판정: 멋짐 디자이너 87판 「회색 위팔이 4~5 LED 폭의 막대라 빈약」, 관객 87판 「내린 오른팔이 가늘고 옅어 막대처럼 보여 무게감이 안 맞음」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 내린 팔이 든 팔과 무게가 맞는 덩어리로 읽히고, 손이 낱 픽셀 대신 쥔 손 하나로 보임 +- 바뀐 LED: 정지 264 · 10초 309 · 노브 264 · 22색 +- 멋짐 A/B: 디자이너 같음(정순 새, 역순 옛) · 관객 정순 버림 · 역순 버림 +- 버린 판정: 잡기 실패 2(관객 정순, 관객 역순). 버린 관객 둘의 진짜 짝 넷 가운데 셋은 새 판을 골랐어요 +- 판정 말: 디자이너 정순 「굽힌 갑옷 팔뚝 끝에 주먹을 쥐어 든 주먹과 함께 싸울 준비가 된 자세」, 역순 「옛 판의 벌린 갈퀴 손이 든 주먹과 짝이 갈려 몸짓이 둘이 된다」 +- 되돌림(내린 팔 첫 번) + +### 패스 3 +- 확인 차례: ① 내린 팔이 가는 회색 막대라 빈약함(패스 2 와 같은 지적) +- 확인: 패스 2 에서 예 +- 고칠 것: ① 덩어리 · 패스 2 의 굵은 위팔, 큰 팔꿈치, 10열 진홍 팔뚝은 그대로 두고, 손만 쥔 손 대신 3열 굵기 손가락 셋을 벌린 큰 손으로. 패스 2 역순 디자이너가 든 주먹과 몸짓이 갈리는 벌린 손을 좋아했기 때문 · (48,53)~(62,99) +- 짚은 판정: 멋짐 디자이너 · 관객 87판, 패스 2 디자이너 역순 「벌린 갈퀴 손이 든 주먹과 짝이 갈려 몸짓이 둘」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 내린 팔이 무게 있는 덩어리로 읽히고, 손은 벌린 채 굵은 손가락 셋으로 보임 +- 바뀐 LED: 정지 285 · 10초 339 · 노브 285 · 22색 +- 멋짐 A/B: 디자이너 새(둘 다 새) · 관객 새(다시 받은 둘 다 새) +- 버린 판정: 잡기 실패 2(첫 관객 정순, 역순). 다시 받은 관객 둘은 잡기 통과 +- 판정 말: 디자이너 「굵은 팔뚝이 든 주먹과 짝이 맞아 매대에서 더 힘 있어 보여요」, 관객 「앞의 큰 주먹과 무게가 맞는 메카처럼 보여요」. 관객 역순은 손바닥 아래 한 줄과 숨 쉴 때 정강이 테두리를 덮는 손을 작은 흠으로 적음 +- 채택 +- 비평(새 판): 멋짐 디자이너 5 · 관객 7. 디자이너 가장 약한 것은 든 주먹(막힘), 관객 가장 약한 것은 가슴·앞어깨·든 팔이 한 빨강 덩어리 + +### 패스 4 +- 확인 차례: ② 가슴, 앞어깨, 뒤 어깨가 같은 빨강으로 이어져 어깨와 몸통이 안 갈리고 1/4 판에서 상체가 빨간 얼룩 하나(멋짐 관객 가장 약한 것, 디자이너 여섯째 결점) +- 확인: 예(「사이에 어두운 윤곽선이나 다른 색 띠가 없어 경계가 흐려요」) +- 고칠 것: ② 덩어리 가르기 · 두 어깨 구가 몸통과 목에 겹치는 가장자리에 1px 진한 자두색 이음선, 앞어깨 구의 밝은 면을 한 단 넓힘, 가슴판 가운데에 세로 이음선(어두운 줄과 그 옆 밝은 줄)을 넣어 판 둘로 가름. 가슴의 밝은 면은 그대로 · (12,36)~(52,60) +- 짚은 판정: 멋짐 관객 7점 「가슴, 앞어깨, 들어 올린 팔뚝이 같은 빨강 하나로 이어져 큰 덩어리」, 디자이너 5점 「든 팔의 아래팔, 가슴, 어깨가 같은 빨강 덩어리로 붙어」 +- 기대: pair-zoom 과 pair-led 에서 앞어깨가 밝은 구로 가슴 위에 따로 앉고, 가슴판이 두 장으로 읽힘 +- 바뀐 LED: 정지 136 · 10초 196 · 노브 143 · 22색 +- 멋짐 A/B: 디자이너 같음(정순 같음, 역순 새) · 관객 정순 새 · 역순 버림 +- 버린 판정: 잡기 실패 1(관객 역순). 디자이너가 같음이라 다시 받지 않음 +- 판정 말: 디자이너 정순은 진짜 짝에서도 다른 LED 를 못 찾음. 역순 「가슴판을 둘로 나누고 든 팔 어깨에 하이라이트가 하나 더 있어 갑옷을 깎아 만든 것 같은 입체감」 +- 되돌림. 136 LED 고침은 8배 판에서도 한눈에 안 보였어요 + +### 패스 5 +- 확인 차례: ⑤ 오른쪽 가장자리를 따라 같은 굵기의 시안 테두리 빛이 머리부터 다리까지 둘러져 스티커 외곽선처럼 보이고, 왼쪽 팔뚝 코어의 빛은 가까운 얼굴과 어깨에 비치지 않음(멋짐 디자이너 둘째 결점, 관객 여덟째 결점) +- 확인: 예 +- 고칠 것: ⑤ 빛 · 오른쪽 림은 어깨 위에만 온전히, 허리께는 반사 한 칸만, 다리에는 없앰. 코어를 향한 턱 왼쪽, 앞어깨 왼쪽, 목 왼쪽 가장자리에 코어 빛(가까우면 시안, 멀면 반사색) · (12,24)~(62,80) +- 바뀐 LED: 정지 187 · 10초 224 · 노브 198 · 22색 +- 검사 실패: K1 빛이 0.0114 로 0.012 아래(림이 줄어 노브 1이 바꾸는 LED 가 줄었어요) +- 되돌림. A/B 를 받지 않았어요 +- 창작자 글(11-01 23:4x): 「패턴 바퀴 내 결정 필요없이 여러개 계속 만들게만 해놔줘」 → 이 패스에서 바퀴를 닫고 dev 의 새 ROUND.md(1eb353b)대로 마무리해요. Keelson 은 다음 패턴 바퀴가 이어 깎아요 + +### 바퀴 끝 +- 장거리 A/B: 이번 바퀴에 들어간 고침은 패스 3 하나라, 지금 판과 시작 판(0a00476 의 `keelson.js`)의 짝이 패스 3 의 짝과 같아요. 그 짝을 멋짐 A/B 에서 디자이너와 관객이 정순·역순 다 새로 골랐어요. 「새」가 있으니 평탄이 아니고, 길 a 는 깎는 중 그대로예요 +- 두 번 채점: 창작자 글로 바퀴를 서둘러 닫아 렌즈 넷 두 번 채점은 받지 않았어요. 패스 3 뒤 멋짐 비평이 디자이너 5 · 관객 7(87판 끝 5 · 6) +- 걸린 멈춤: 창작자 글로 패스 5 에서 닫음(채택 1 · 되돌림 4 · 막힘 1) +- 막힌 지적: ① 든 주먹이 체스 룩이나 포탑으로 읽힘(86판 패스 2, 88판 패스 1) +- 다음 바퀴에: 패스 2 의 각진 투구(용골 볏)는 확인에서 아니오가 나와 A/B 를 못 받았어요. 패스 4 의 어깨 이음선과 패스 5 의 빛은 한 번씩 되돌렸어요 diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-86.png b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-86.png new file mode 100644 index 00000000..cd604f5b Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-86.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-87.png b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-87.png new file mode 100644 index 00000000..cd604f5b Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-87.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-88.png b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-88.png new file mode 100644 index 00000000..36e14c90 Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/keelson/look-88.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/craft/keelson/silhouettes-86.png b/incoming/pattern-study/craft/keelson/silhouettes-86.png new file mode 100644 index 00000000..087e8b30 Binary files /dev/null and b/incoming/pattern-study/craft/keelson/silhouettes-86.png differ diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index 5e7c008e..dfb7da84 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -210,8 +210,8 @@

패턴 연구

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