diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index 2aadb9772..7a9918be3 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 598개를 쉰여섯 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. 27판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 철도와 필름·영화 갈래를 새로 열었어요. 28판은 주제 표가 수학 쪽으로 바뀐 첫 판이라 이름 있는 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했고, 수론 갈래를 새로 열었어요. 29판은 주제 표가 수학 여섯과 화장품 팝업 넷으로 나뉜 첫 판이라, 이름 있는 수학 대상 여섯과 화장품 매장 벽에 틀 질감 넷을 더했고, 위상·매듭과 화장품 팝업 갈래를 새로 열었어요. 30판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩 더하고, 팝업 매장의 LED 벽에 틀 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 31판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했고, 새 갈래는 열지 않았어요. 32판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽의 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 33판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 34판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 35판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 36판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 37판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 38판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 39판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 40판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 41판은 주제 표가 수학·추상 다섯과 할로윈 다섯으로 바뀐 첫 판이라, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고 할로윈 갈래를 새로 열어 10월 31일에 틀 패턴 다섯을 넣었어요. 42판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 41판이 연 할로윈 갈래에 더했어요. 43판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 44판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 45판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 열 개 아래인 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 46판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 47판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 48판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 49판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 50판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 적은 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 51판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 52판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 적은 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 53판은 할로윈 몫이 쉬게 된 첫 판이라, 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 54판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 55판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 56판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 57판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 58판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 59판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 60판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 61판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 갈래부터 열 갈래에 하나씩 더했어요. 62판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 63판은 64판과 같이 주제 표에 「타이포」가 들어온 첫 판이라, 글자가 들어간 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 64판은 주제 표가 바뀌어 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 네 갈래에 더했어요. 65판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 66판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 넷을 글자 갈래에, 하나를 데이터 그림 갈래에 더하고, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 67판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 68판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 69판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 608개를 쉰여섯 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. 27판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 철도와 필름·영화 갈래를 새로 열었어요. 28판은 주제 표가 수학 쪽으로 바뀐 첫 판이라 이름 있는 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했고, 수론 갈래를 새로 열었어요. 29판은 주제 표가 수학 여섯과 화장품 팝업 넷으로 나뉜 첫 판이라, 이름 있는 수학 대상 여섯과 화장품 매장 벽에 틀 질감 넷을 더했고, 위상·매듭과 화장품 팝업 갈래를 새로 열었어요. 30판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩 더하고, 팝업 매장의 LED 벽에 틀 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 31판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했고, 새 갈래는 열지 않았어요. 32판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽의 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 33판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 34판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 35판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 36판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 37판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 38판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 39판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 40판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 41판은 주제 표가 수학·추상 다섯과 할로윈 다섯으로 바뀐 첫 판이라, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고 할로윈 갈래를 새로 열어 10월 31일에 틀 패턴 다섯을 넣었어요. 42판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 41판이 연 할로윈 갈래에 더했어요. 43판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 44판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더하고, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 45판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 열 개 아래인 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 46판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 47판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 48판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 49판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 50판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 적은 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 51판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 밤에 틀 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 52판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 다섯을 패턴이 적은 다섯 갈래에 하나씩, 할로윈 그림 다섯을 할로윈 갈래에 더했어요. 53판은 할로윈 몫이 쉬게 된 첫 판이라, 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 54판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 55판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 56판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 57판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 58판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 열 갈래에 하나씩 더했어요. 59판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 60판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 61판도 수학 대상 열 개를 패턴이 적은 갈래부터 열 갈래에 하나씩 더했어요. 62판도 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했어요. 63판은 64판과 같이 주제 표에 「타이포」가 들어온 첫 판이라, 글자가 들어간 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 64판은 주제 표가 바뀌어 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 네 갈래에 더했어요. 65판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 66판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 넷을 글자 갈래에, 하나를 데이터 그림 갈래에 더하고, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 67판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 68판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 69판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. 70판도 같은 표로 돌아서 글자 패턴 다섯을 글자 갈래에, 수학 대상 다섯을 다섯 갈래에 하나씩 더했어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -945,6 +945,21 @@ | [Whitney-Graustein](patterns/whitney-graustein.js) | 위상·매듭 | 접선 방향을 무지개빛으로 두른 닫힌 곡선이 멈추지 않고 모양을 바꾸며 감은 수대로 칸을 칠하고, Turns 를 돌리면 작은 고리가 뾰족점으로 조여 사라지거나 뾰족점에서 고리가 태어나며 위 다이얼의 회전수가 바뀌어요. | | [Steiner Symmetrization](patterns/steiner-symmetrization.js) | 선·궤적 | 초승달, 구멍 난 달걀, 일곱 뿔 별, 떨어진 두 덩이, 빗이 한 LED 현의 빗금으로 그려지고, 현마다 제 박자로 미끄러져 가운데가 흐린 축에 오고 틈으로 갈렸던 현은 한 줄로 붙은 뒤, 빗금이 새 축으로 돌아 다시 미끄러지는 동안 아래 막대가 같은 넓이 원의 눈금까지 줄어요. | +### 70판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Ink Traps](patterns/ink-traps.js) | 글자 | 신문 용지에 같은 글자를 위아래로 찍으면, 이음매에 잉크 트랩을 판 위 글자는 번진 잉크가 홈을 메워 그린 모양으로 남고 트랩 없는 아래 글자는 뾰족한 이음매부터 막혀요. | +| [Eight Principles of Yong](patterns/eight-principles-of-yong.js) | 글자 | 붓이 패널 높이의 永 을 다섯 획 차례로 쓰는 동안 여덟 필법의 이름이 그 획 옆에 주홍으로 켜지고, 다 쓰면 여덟이 차례로 제 획과 함께 빛나요. | +| [Photon Disk](patterns/photon-disk.js) | 글자 | 어두운 유리 원판이 돌다가 줄에 필요한 글자가 12시 창을 지나는 순간 섬광이 그 글자를 하얗게 멈춰 세우고, 렌즈를 지난 빛이 위 필름 띠에 한 자씩 글줄을 쌓아요. | +| [Quousque Tandem](patterns/quousque-tandem.js) | 글자 | 캐즐런 견본처럼 키케로의 글줄 하나를 크기만 줄여 왼쪽 정렬로 쌓아, 위는 읽히는 큰 글자이고 아래는 1 LED 보다 작은 글자의 회색 결이 되며, 줄마다 윗줄 크기로 자라는 확대가 끝없이 돌아요. | +| [Hellschreiber](patterns/hellschreiber.js) | 글자 | 무선으로 온 글자가 한 열씩 아래에서 위로 종이 테이프에 두 벌 찍히고, 낱말 사이에서 잘린 띠가 양식지에 한 줄씩 붙으며, 수신기 시계가 어긋나면 글줄이 띠를 타고 내려가요. | +| [Laguerre Cells](patterns/laguerre-cells.js) | 보로노이·셀 | 점마다 무게를 단 파워 다이어그램을 뉴턴 걸음이 고쳐, 세 봉우리로 몰린 밀도를 칸마다 같은 질량으로 나눌 때까지 곧은 변이 미끄러지고, 넘친 칸은 보라로, 모자란 칸은 초록으로 기울어요. | +| [Hexachordal Theorem](patterns/hexachordal-theorem.js) | 리듬·펄스 | 12박 고리의 여섯 온셋과 나머지 여섯이 위아래 고리에서 번갈아 울리고, 한 바퀴마다 온셋 하나가 옆으로 옮겨도 사이의 거리 막대는 늘 거울처럼 같아요. | +| [Frenkel-Kontorova](patterns/frenkel-kontorova.js) | 시뮬레이션 | 우물 12개가 두른 바닥 위 용수철 사슬에 공이 남거나 모자라 생긴 꼬임이 미는 힘에 고리를 돌고, 위 113줄 기록에서 꼬임은 비스듬한 자홍 띠로, 크림색 공의 세계선은 띠마다 한 우물씩 비켜 가는 계단으로 남아요. | +| [Granular Leidenfrost](patterns/granular-leidenfrost.js) | 입자 | 바닥이 쳐 올리는 상자에서 320알이 차가운 결정 덩어리로 뭉쳐 뜨거운 알갱이 기체 위에 뜨고, 흔들기를 줄이면 바닥에 내려앉고 키우면 뚜껑에 눌리며, 알을 덜 비탄성으로 하면 결정이 녹아요. | +| [Multiplicative Chaos](patterns/multiplicative-chaos.js) | 노이즈·흐름 | 로그 상관 가우스장을 깊은 파랑 부조로 깔고 그 지수로 만든 카안의 측도를 금빛으로 띄우면, γ 가 오를수록 질량이 장의 가장 높은 몇 LED 로 모여 흰 점이 돼요. | + ## 1판 갈래마다 노브 넷의 자리는 갈래가 달라도 거의 같아요. K1 은 색이고 K2 는 빠르기예요. K3 은 모양을 바꾸고, K4 는 그 갈래만의 손잡이예요. 그래서 처음 보는 패턴도 K1 과 K2 는 손이 먼저 알아요. @@ -3819,6 +3834,70 @@ Lab 에서 해 보기: Text 레이어를 mask 로 두고 maskInvert 를 켠 뒤 주제 5 「수학 · 추상」으로, 모양을 원으로 다듬는 가장 오래된 손놀림을 빗금 한 장으로 보여 주려 했어요. 야코프 슈타이너(Jakob Steiner)는 1838년 Crelle 지에 낸 등주 문제 증명에서, 축을 하나 정하고 축에 수직인 현을 모두 제 길이 그대로 축 가운데로 옮기는 대칭화를 썼어요. 한 직선 위에 현이 여럿이면 길이를 더한 현 하나가 돼요. 넓이는 그대로이고 둘레는 늘지 않아요. 축을 바꿔 가며 되풀이하면 원으로 간다는 것은 빌헬름 그로스(Wilhelm Gross)가 1917년에 방향의 차례를 골라 보였고, 거기 쓰인 수렴 부분열은 빌헬름 블라슈케(Wilhelm Blaschke)가 1916년 『Kreis und Kugel』에서 낸 선택 정리에서 와요. 축 몇 개만 돌려 쓰면 그 축마다 거울 대칭인 모양에서 멈춘다는 것은 대니얼 클레인(Daniel Klain)이 2012년에 보였어요. 패널에는 1 LED 간격 현 144 개가 축을 따라 서고, 모양은 점의 고리로 들고 있다가 현마다 고리와 만나는 점을 정렬해 둘씩 묶어 조각을 얻어요. 조각들은 제 차례대로 쌓여 가운데 맞춘 현 하나가 되고, 현마다 축을 따라 0.45 초에 걸쳐 늦게 출발하며 0.56~0.84 초 동안 미끄러져서 빗금 더미에 층밀림 물결이 지나가요. 새 모양은 가운데 맞춘 현 끝을 잇는 고리이고, 1 LED 로 곡선을 샘플링하며 잃는 넓이는 길이를 그만큼 늘려 되돌려요. Axes 0 에서 축은 반 바퀴의 황금각 68.75 도씩 돌아요. 초승달의 둘레는 원의 1.520 배에서 1.371, 1.020, 1.013, 1.006, 1.004 배로 다섯 번에 들어오고, 구멍 난 달걀은 1.569 배에서 여덟 번 만에 1.005 배가 돼요. 잰 값은 움직임 0.361, 촘촘함 0.084, 가장자리 0.902, 복잡도 0.228, 채움 0.326, 색 0.289, 모양 바뀜 0.184 이고, thirds 는 11/71/14, ms 는 0.5~0.7, 노브는 0.14, 0.11, 0.14, 0.06 이에요. 첫 판은 새 고리의 꼭짓점이 현과 정확히 같은 높이에 놓여서 반올림으로 꼭짓점 하나가 두 번 세어졌고, 현 24 개가 홀수 개의 교점을 얻어 모양을 검은 줄무늬가 가로질렀어요. 현의 두 끝 검사를 같은 s 값으로 하자 사라졌어요. 떨어진 두 덩이는 고리 하나로 이어지며 가는 목이 생겨서 첫 대칭화에 둘레가 255.3 에서 262.5 로 늘었는데, 빈 현에서 고리를 끊자 255.6 이 됐어요. Axes 노브는 0.03 으로 약했는데, 처음 쉼을 0.6 초에서 0.15 초로 줄이고 가장 긴 미끄럼을 1.59 초에서 1.37 초로 당겨 둘째 미끄럼이 2~3 초 창에 들어오자 0.06 이 됐어요. 새로 본 것은 빗이에요. 세로 축의 첫 대칭화는 가로 현이 모두 한 조각이라 E 꼴 빗을 王 자 꼴로 가운데 맞출 뿐이고 둘레는 432.0 에서 424.2 로 2% 줄어요. 158.8 도의 둘째 축에서 이 셋을 가로지르는 현이 붙으면서 둘레가 243.5 로 한 번에 43% 줄어요. +## 70판 + +70판은 69판(#332)과 같이 돌았어요. 앞 바퀴와 같이 도는 바퀴의 PR 70개에는 댓글도 리뷰도 하나 없어서 따를 글이 없었어요. 69판이 PR 본문에 먼저 밝힌 열 개와 지도 칸 둘을 읽고 겹치지 않게 골랐어요. 69판의 Letter Melt 가 글자를 물처럼 녹이니 Ink Traps 는 글자 꼴을 그대로 두고 잉크만 종이로 번지게 했고, Caustic Letters 가 굴절한 빛을 모아 낱말을 지으니 Photon Disk 는 도는 유리 원판의 글자를 섬광으로 찍었어요. 타이포 다섯은 「타이포 실험」의 출발점 다섯을 하나씩 맡았어요. Ink Traps 는 글자의 몸, Eight Principles of Yong 은 세로 패널다운 글, Photon Disk 는 글자와 빛, Quousque Tandem 은 글자로 짠 무늬, Hellschreiber 는 글자가 만들어지는 과정이에요. 다섯 다 글자 꼴을 새로 그렸고 옮겨 쓴 글꼴은 없어요. Ink Traps 는 볼록 조각으로 적은 직선 대문자와 숫자 열둘을, Eight Principles of Yong 은 永 의 다섯 획 마디와 13×13 한자 여덟을, Photon Disk 는 5×7 글꼴 40자를, Quousque Tandem 은 30도로 쥔 넓적한 펜으로 긋는 19자를, Hellschreiber 는 세로획이 2 LED 인 굵은 5×7 대문자를 지었어요. 수학 다섯은 69판까지 든 598개에 없던 대상이고, 다섯 다 이 README 의 「다음 판 감」이 앞 판의 파일을 짚어 적어 둔 것이에요. 「낯선 수학 예」에서는 하나도 고르지 않았어요. 69판의 다섯을 넣어도 패턴이 스물하나로 가장 적은 일곱 갈래 가운데, 65판과 67판 뒤로 새 패턴이 없던 입자와 시뮬레이션, 그리고 보로노이·셀, 리듬·펄스, 노이즈·흐름에 하나씩 넣었어요. 주제 1 은 69판까지 든 598개에도 빈 칸과 둘뿐인 칸이 없어서, 셋뿐인 칸 셋 가운데 가장자리 × 촘촘함 1,3 에 Quousque Tandem 을, 촘촘함 × 복잡도 4,4 에 Multiplicative Chaos 를 세웠어요. 주제 4 는 Eight Principles of Yong 과 Granular Leidenfrost 가 맡았어요. 다섯 일꾼이 둘씩 짰고, 일곱 축의 양 끝 값과 칸 경계를 먼저 받아 그 안에 서게 했어요. 합친 뒤 다시 세어도 열 개 다 축 끝 안이었어요. + +### Ink Traps + +주제 7 「타이포」의 「글자의 몸」으로, 녹거나 흐르는 글자 대신 제자리에 선 글자 둘레로 잉크가 종이에 스며드는 그림을 세웠어요. 69판의 Letter Melt 는 글자를 물처럼 녹이고, 여기서는 글자 꼴은 그대로 둔 채 잉크만 종이 섬유로 번져요. 매튜 카터(Matthew Carter)가 AT&T 전화번호부를 위해 그리고 1978년에 머겐탈러 라이노타입(Mergenthaler Linotype)이 낸 벨 센테니얼(Bell Centennial)은 6포인트로 신문 용지에 빠르게 찍히는 글자였어요. 신문 용지는 잉크를 빨아들여서, 두 획이 좁은 각으로 만나는 이음매는 양쪽 획에서 잉크가 몰려 먼저 막혀요. 카터는 그 이음매에 홈을 팠어요. 잉크 트랩이에요. 번진 잉크가 홈을 메우면 이음매가 그린 대로 남아요. 패널은 확대경이에요. 한 장에 같은 글자를 위아래로 두 번, 50×58 LED 로 찍고 사이에 8줄을 비워요. 트랩은 위 글자에만 있어요. 글자는 이 패턴에 그린 직선 대문자와 숫자 열둘이고 벨 센테니얼의 윤곽은 아니에요. 종이 쪽 각이 84° 보다 좁은 이음매를 코드가 찾아서 열두 글자에서 스물다섯 개가 나왔어요. 잉크는 농도로 두고 LED 격자에서 확산시켜요. 섬유가 가로로 누워서 가로로 1.15배, 세로로 0.85배 빨리 퍼지고, 농도가 0.12 를 넘는 LED 가 검어져요. 퍼짐의 분산이 시간에 비례해서 획 가장자리는 시간의 제곱근으로 나가요. 에드워드 워시번(Edward W. Washburn)이 1921년에 적은 모세관 침투와 같은 꼴이에요. Speed 2 에서 한 장은 3 초 스미고 2.6 초 머문 뒤 0.8 초에 올라가서, 6.4 초마다 다음 글자가 찍혀요. 노란 전화번호부 종이 (182, 164, 69) 에 검은 잉크로 열어요. 첫 판은 잉크를 표준편차 2.7 LED 로 넓게 퍼뜨리고 농도 0.3 에서 검게 했고, 트랩은 이음매 꼭짓점에서 획 안으로 판 폭 2 LED 의 좁은 홈이었어요. 그랬더니 M 의 23° 이음매가 트랩이 있어도 없어도 꼭짓점에서 17 LED 바깥까지 찼어요. 모든 획을 같은 거리만큼 키우는 번짐이었다면 8.2 LED 였을 자리예요. 좁은 쐐기는 꼭짓점에서 먼 곳까지 양쪽 획의 잉크를 받아서, 꼭짓점의 작은 홈으로는 막을 수 없었어요. 그래서 표준편차를 1.28 LED 로 줄이고 문턱을 0.12 로 낮췄어요. 곧은 가장자리는 똑같이 1.5 LED 를 나가는데 먼 곳은 덜 차요. 트랩은 이음매의 쐐기를 그대로 획 안으로 D 만큼 밀어 넣은 꼴로 바꿨어요. D 는 k × 1.5 LED ÷ sin(각의 절반)이고, 쐐기의 옆선은 다시 D 만큼 가며 원래 획 가장자리로 돌아와요. 모든 획을 같은 거리만큼 키우는 번짐이면 k = 1 에서 이음매가 그린 자리에 찍히는데, 확산은 그보다 더 차서 k 를 재며 골랐어요. k 가 1 이면 홈이 다 메워져 트랩 없는 글자와 같았어요. 1.4 면 같은 글자 안에서도 어떤 이음매는 1.5 LED 안에, 어떤 이음매는 11 LED 바깥에 찍혔어요. 1.6 에서 스물다섯 이음매가 다 그린 꼭짓점의 1 LED 안에 찍히고, 트랩 없는 쪽은 3.1~13.3 LED 바깥까지 차요. M 의 23° 이음매에는 12.3 LED 깊이의 홈이 들어가요. 처음 잰 모양 바뀜은 0.403 으로 0.40 을 넘었어요. 종이가 올라가는 동안 패널 아래 절반이 빈 종이가 되는 프레임 때문이었어요. 종이 밝기를 205 에서 172 로 내리자 0.335 가 됐고, 노랑을 살리려고 182 에 채도 0.62 로 다시 올려 0.355 예요. 잰 값은 움직임 0.308, 촘촘함 0.035, 가장자리 0.494, 복잡도 0.724, 채움 0.500, 색 0.240, 모양 바뀜 0.355 이고, 노브는 0.16, 0.06, 0.20, 0.09 예요. 새로 본 것은 트랩이 맞는 번짐의 폭이 좁다는 거예요. 트랩은 메워지거나 열려 있거나 둘 중 하나예요. 가장자리가 1.5 LED 나갈 때 M 가운데의 45° 이음매는 그린 자리에 찍히는데, 1.7 LED 에서는 홈이 통째로 막혀 트랩 없는 쪽과 같이 6.5 LED 바깥까지 차요. 1.15 LED 에서는 23° 이음매의 홈이 3.8 LED 깊이로 열린 채 남아요. Spread 노브를 0.5 로만 돌려도 두 글자가 똑같이 막혀요. + +Lab 에서 해 보기: Text 레이어에 Silkscreen 으로 TRAP 을 size 8, 색 #1a1408 로 x 32, y 64 에 가운데 맞춤으로 두고 blend 를 multiply 로 하면, 두 견본 사이 8줄 틈에 이름표가 찍혀요. 이 글자는 번지지 않아서, Spread 를 1 로 돌리면 패턴의 두 글자만 부풀어 이름표 바로 위아래까지 다가와요. + +기능 감: 패턴 코드가 Text 레이어의 글자 비트맵을 읽을 수 있으면 좋겠어요. 이 패턴의 글자 열둘은 볼록 조각을 좌표로 적어 손수 그렸는데, Lab 에서 친 낱말을 고른 글꼴 그대로 잉크로 받아 번지게 할 수 있으면 Inter 와 Newsreader 의 이음매가 신문 용지에서 어떻게 막히는지 바로 견줄 수 있어요. + +### Eight Principles of Yong + +주제 7 「타이포」의 「세로 패널다운 글」과 「글자가 만들어지는 과정」을 겨누고, 주제 4 「세로 64×128 에서 잘 읽히는 것」도 같이 맡았어요. 영자팔법(永字八法)은 永 한 글자에 해서(楷書)의 기본 획 여덟이 다 들어 있다는 서예의 가르침이에요. 처음 가르친 사람을 4세기의 왕희지(王羲之)라고도 하고 수나라 승려 지영(智永)이라고도 하는데, 전해 오는 말이라 누구로도 정하지 않았어요. 여덟은 옛 이름으로 측(側)이 점, 늑(勒)이 가로획, 노(努)가 세로획, 적(趯)이 갈고리, 책(策)이 치킴, 략(掠)이 긴 삐침, 탁(啄)이 짧은 삐침, 책(磔)이 파임이에요. 永 은 다섯 획이에요. 둘째 획 하나가 늑에서 노를 지나 적으로 끝나고, 셋째 획이 책에서 꺾어 략이 되어서 다섯 획에 여덟이 다 들어가요. 획순은 점, 가로로 가다 꺾어 내리는 갈고리, 왼쪽에서 치켜 올렸다 꺾는 삐침, 오른쪽 위의 짧은 삐침, 파임이고 KanjiVG 의 永 획 자료와 맞춰 봤어요. 패널에서는 永 이 4째 줄에서 116째 줄까지 서고 1열에서 63열까지 차요. 세로획만 76줄이라 정사각 글자를 세로로 두 배 늘인 꼴이에요. 붓은 마디를 지나는 원으로 3분의 1 LED 마다 찍히고, 누르는 힘에 따라 반지름이 0.15 LED 에서 4.7 LED 까지 바뀌어요. 획 머리에서는 붓끝이 먼저 닿고 비스듬히 눌러 굵어지며, 꺾는 어깨나 파임의 발처럼 붓이 머무는 곳에서는 0.08~0.21초 멈춰 14% 퍼지고 먹이 고여요. 붓털은 아홉 가닥이고 가닥마다 먹이 떨어지는 문턱이 달라서, 획이 길어질수록 가닥이 하나씩 빠지며 마른 줄(비백, 飛白)이 생겨요. 갓 쓴 먹은 0.3초쯤 희게 번들거려요. 여덟 이름은 이 패턴이 13×13 으로 그린 한자이고, 그 법이 시작되는 순간 획 옆에 주홍으로 켜져요. 다 쓰면 2.3초 머무는 동안 여덟 법이 0.23초씩 차례로 제 획과 이름을 같이 밝히고, 0.9초에 사라진 뒤 손떨림이 조금 다른 새 永 을 써요. Speed 2 에서 한 바퀴는 10.2초이고, 새로 열면 점이 이미 찍혀 있고 붓은 가로획으로 가는 중이에요. 첫 판은 움직임 0.043, 촘촘함 0.069, 가장자리 0.470, 복잡도 1.067, 채움 1.000, 색 0.236, 모양 바뀜 0.114 였고 노브는 0.13, 0.05, 0.04, 0.04 였어요. 2~3초 창에는 아직 글자의 앞쪽 3분의 1 남짓만 쓰여 있어서 Brush 와 Ink 가 바꿀 먹이 적었어요. 붓 크기의 폭을 0.6~1.4배에서 0.55~1.45배로 넓히고 젖은 먹의 번짐을 2.6 LED 에서 3.2 LED 로 늘리자 둘 다 0.06 이 됐어요. 한 글자에 9.7박이 걸리던 것은 붓이 공중에서 옮겨 가는 시간을 줄이고 박을 1.2배로 당겨 Speed 2 에서 6.7초가 됐어요. 파임은 가는 줄 끝에 둥근 덩이가 붙은 꼴이어서, 아래 절반을 굵히고 발을 눌렀다가 오른쪽으로 눕혀 빼게 마디를 다시 놨어요. 잰 값은 움직임 0.042, 촘촘함 0.084, 가장자리 0.527, 복잡도 1.136, 채움 1.000, 색 0.263, 모양 바뀜 0.097, thirds 99/99/99 이고 노브는 0.14, 0.07, 0.06, 0.06 이에요. 쪽빛 종이가 밝기 41 이라 다 켜진 것으로 세어져서, 종이를 검게 두고 먹과 이름만 재면 thirds 가 20.8/28.6/22.7 이에요. 뜻밖이었던 것은 마른 줄이 생기는 자리예요. 가장 긴 획은 긴 삐침일 줄 알았는데 먹이 먼저 떨어지는 곳은 세로획 아래쪽이었어요. 둘째 획은 가로획 23 LED 를 쓰고 꺾어서 세로획을 내리니, 세로획은 이미 먹을 덜어 쓴 붓으로 시작해요. 둘째 획이 통틀어 123 LED 로 셋째 획 83 LED 보다 길어서, 획순이 먹이 마르는 자리를 정한 셈이에요. Ink 를 -1 로 둔 첫 판에서는 세로획이 통째로 사라지고 점, 꺾는 어깨, 갈고리 앞, 파임의 발처럼 붓이 머문 자리만 남았어요. 그래서 가장 마른 붓에도 가닥 넷에 하나꼴은 긁히게 바닥을 뒀어요. + +Lab 에서 해 보기: Text 레이어에 永 한 자를 쓰고 Serif(system:serif)로 size 20, sharp 를 끄고, align center 로 x 53, y 12 에 둬요. 색은 #d8442a 예요. 보는 기기에 한자가 든 명조 계열 글꼴이 있으면 오른쪽 위 빈자리(42~63열, 0~22줄)에 활자 永 이 서서, 붓이 2:1 로 길게 쓴 永 과 정사각 활자의 永 을 나란히 견줄 수 있어요. + +기능 감: Text 레이어에 12~16 LED 한자 픽셀 글꼴이 있으면 좋겠어요. 사이트 글꼴 넷(Silkscreen, Inter, JetBrains Mono, Newsreader)에는 한자가 없고 system 글꼴은 보는 기기마다 다르게 그려져요. 이 패턴의 측 늑 노 적 책 략 탁 책 여덟 자는 13×13 으로 손으로 그렸는데, 21획인 趯 과 15획인 磔 은 13칸에 다 들어가지 않아 부수 자리와 큰 가로획만 남겼어요. + +### Photon Disk + +주제 7 「타이포」의 「글자와 빛」을 사진 식자기로 겨눴어요. 69판의 Caustic Letters 는 굴절한 빛을 모아 낱말을 만들고, 같은 갈래의 Typewriter 와 Composing Stick 은 먹과 금속 활자로 찍어요. 이 패턴에서는 돌아가는 유리 원판이 스텐실이고, 섬광이 찍는 손이에요. 프랑스의 르네 이고네(René Higonnet)와 루이 무아루(Louis Moyroud)가 1944년에 만들기 시작해 1946년 9월 프랑스에서 처음 보인 루미타입(Lumitype)은 미국에서 포톤(Photon)이라는 이름으로 나왔어요. 어두운 유리 원판에 글자가 투명하게 나 있고 원판은 쉬지 않고 돌아요. 원하는 글자가 빛길을 지나는 순간 짧은 섬광이 터지고, 렌즈가 그 상의 크기를 정해 사진 필름에 떨어뜨리면 필름이 다음 글자 자리로 나아가요. 포톤의 원판에는 동심원 여덟 줄마다 90자 글꼴이 둘씩, 모두 1,440자가 있었고 5포인트에서 72포인트까지 12가지 크기로 찍었어요. 처음부터 끝까지 이 기계로 짠 첫 책은 앨브로 골(Albro Gaul)의 『The Wonderful World of Insects』(1953)예요. 원판이 1초에 몇 바퀴 돌았는지와 섬광 램프가 무엇이었는지는 확인하지 못해서 적지 않았어요. 패널 아래 64줄이 지름 64 LED 의 원판이에요. 바깥 고리에는 대문자 26자가 반지름 26 LED 에, 안 고리에는 숫자와 . , & - 14자가 반지름 15 LED 에 머리를 테두리 쪽으로 두고 서 있어요. 글자는 이 패턴을 위해 그린 5×7 글꼴 40자예요. 원판은 반시계로 돌고, 그 줄의 다음 글자가 12시 창을 지나는 순간 그 글리프만 하얗게 멈춰 서요. 빛은 렌즈를 지나 위 45줄의 갈색 필름 띠에 닿고, 갓 찍힌 글자는 하얗다가 0.35초 남짓에 빛의 색으로 식어요. 줄이 차면 필름이 한 줄 올라가요. 렌즈는 얇은 렌즈 식대로 원판에서 필름까지의 거리를 1 대 m 으로 나누는 자리에 서서, m 이 1 이면 창 위 15.5줄, 2.25 면 10.9줄에 있어요. Speed 2 에서 원판은 1초에 0.8바퀴 돌아요. 글자마다 제 글리프가 돌아오기를 기다려야 해서 제목을 찍을 때 섬광은 1초에 1.2번 터지고, 26자 넉 줄인 제목 한 벌이 줄 바꿈과 끝 쉼까지 21초예요. Text 는 넷이에요. 0 은 그 첫 책의 제목, 1 은 THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG. 의 섬광 36번, 2 는 원판의 40자를 고리 차례대로, 3 은 R. HIGONNET & L. MOYROUD 1946 이에요. Lens 는 글자 키를 7 LED 에서 15.75 LED 까지 바꾸고, 한 줄에 9자에서 4자가 들어가요. 줄보다 긴 낱말은 안 고리의 하이픈으로 끊어요. 크기를 바꾸면 두 줄 아래에서 새로 시작하고, 이미 찍힌 글자는 찍힐 때의 크기로 남아요. 첫 판은 원판이 시계 방향으로 돌았어요. 고리 차례 글 2 가 48.7초 걸렸는데, A 를 찍고 나면 B 가 이미 창을 지나 있어서 글자마다 한 바퀴를 기다렸기 때문이에요. 반시계로 돌리자 같은 글이 10초가 됐어요. 한 프레임 동안 돈 각도만큼 다 번지게 했더니 바깥 고리 글자가 3.3 LED 씩 끌려 읽히지 않아서, 셔터를 반 프레임만 연 것처럼 번짐을 반으로 줄였어요. 지금 Speed 2 에서는 2.2 LED 예요. 멈춘 글리프를 창 둘레 20열에 그리다 보니 옆 글자까지 하얗게 섰는데, 섬광을 받은 글리프 하나만 남겼어요. 첫 잰 값은 움직임 0.890, 촘촘함 0.067, 가장자리 0.476, 복잡도 0.592, 채움 0.745, 색 0.128, 모양 바뀜 0.053 이었고 프레임마다 1.8 ms 가 걸렸어요. 고리마다 글리프 배열을 미리 만들고 글리프 중심선에서 0.23 라디안 안쪽의 sin 과 cos 를 두 항으로 줄이자 0.8 ms 가 됐어요. 원판 유리 색을 Hue 에서 떼어 냈더니 Hue 반응이 0.05 에서 0.03 으로 떨어져서, 유리에는 옅은 색만 남기고 원판 글자의 색을 진하게 했어요. 잰 값은 움직임 0.959, 촘촘함 0.069, 가장자리 0.478, 복잡도 0.594, 채움 0.745, 색 0.134, 모양 바뀜 0.058, thirds 96/45/81, 0.8 ms 이고, 노브는 0.05, 0.06, 0.07, 0.08 이에요. 새로 본 것은 패널의 30 fps 가 스트로보 노릇을 한다는 거예요. 고리 차례 글에서는 다음 글리프가 0.048초 뒤에 창에 와서 섬광이 한두 프레임마다 터져요. 그러면 프레임마다 다른 글자가 같은 자리에 하얗게 서서, 원판은 돌고 있는데 글자가 창 안에서 S, T, U 로 한 칸씩 넘어가는 것처럼 보여요. + +Lab 에서 해 보기: Text 레이어에 PHOTON 을 쓰고 Silkscreen (pixel) 로 size 8, x 32 가운데 정렬, y 49, 색 #6fd3ff, blend 는 add 로 둬요. effect 를 twinkle 로 하고 효과 노브를 Speed 로 고르면 필름과 렌즈 사이 빈 줄에서 낱말이 깜박이고, 섬광이 칠 때마다 빛줄기가 그 글자 위를 지나가요. Speed 를 올리면 원판과 깜박임이 같이 빨라져요. + +기능 감: Text 레이어를 한 점을 중심으로 돌리거나 원 둘레에 앉히는 길이요. 원판의 글자 고리는 머리를 테두리로 두고 원을 따라 서야 하는데, Text 레이어는 가로 글줄만 짜서 Lab 에서는 원판을 만들 수 없었어요. 그래서 5×7 글꼴 40자를 코드에 직접 그리고 글리프마다 회전을 셈했어요. + +### Quousque Tandem + +주제 7 「타이포」의 「글자로 짠 무늬」이면서, 주제 1 로 Medial Axis, Möbius Loxodrome, Talbot Carpet 셋뿐이던 가장자리 × 촘촘함 1,3 칸을 겨눈 패턴이에요. 윌리엄 캐즐런(William Caslon)의 활자 견본은 1734년 날짜를 달고 나왔고, 로먼과 이탤릭을 14가지 크기로 보여 줘요. 탤벗 베인스 리드(Talbot Baines Reed)는 『A History of the Old English Letter Foundries』(1887)에서 이 한 장에 든 활자를 38벌로 셌어요. 견본이 크기마다 되풀이해 짠 글줄은 키케로(Marcus Tullius Cicero)가 기원전 63년 카틸리나(Catilina)를 겨눈 첫 연설의 첫 문장 「Quousque tandem abutere, Catilina, patientia nostra?」 예요. 패널에서는 이 글줄 하나가 줄마다 같은 자리에서 시작해 왼쪽 정렬로 쌓이고, 아랫줄은 윗줄의 0.7 배 크기예요. 맨 윗줄은 38줄 높이에 대문자가 24 LED 이고, 대문자가 1.5 LED 를 넘는 줄이 여덟이에요. 맨 아래 7줄에서는 그보다 작은 글자가 덮인 넓이로만 남아 회색 결이 돼요. 한 줄 걸러 12도 기울여 견본의 이탤릭 자리를 채웠는데, 진짜 이탤릭이 아니라 로먼을 기울인 꼴이에요. 글자는 이 패턴에서 새로 그린 19자예요. 뼈대를 em 단위 꺾은선으로 적고 30도로 쥔 넓적한 펜촉(0.089 em)으로 그어서, o 의 11시와 5시 자리가 가는 올드스타일 획이 나와요. 글줄 전체를 em 당 40 텍셀, 4×4 부표본으로 한 번 그려 넓이 합 표(summed-area table)로 두면, 어느 크기의 어느 LED 든 네 번 찾아 덮인 넓이를 정확히 구해요. 그래서 0.1 LED 높이의 줄도 큰 줄과 같은 셈으로 그려져요. 페이지는 왼쪽 아래 모서리를 중심으로 0.7 배씩 줄어든 제 그림이라, 2.5초마다 1.43 배 확대하면 모든 줄이 윗줄의 자리와 크기로 자라고 고리가 이어져요. 로먼과 기울인 줄이 한 주기마다 자리를 바꿔서 그림은 5초에 한 바퀴예요. 첫 판은 크기가 1/v 로 줄어 대문자 17 LED 에서 0.5 LED 까지 내려갔고, 패널 아래 절반을 작은 글자가 채웠어요. 촘촘함 0.059, 가장자리 0.254 였어요. 1 LED 아래 글자는 덮임이 고르게 퍼져 이웃 LED 차이가 6 아래로 떨어지고, 빈 종이는 차이가 0 이었어요. 종이에 LED 하나 크기의 바둑판 결(±19)을 깔고 크기가 대문자 1 LED 언저리에서 천천히 줄게 바꾸자 0.135 와 0.130 이 됐어요. 작은 글자 띠의 계단은 20~25 에 머물렀어요. 결과 글자 자신의 계단이 반은 더해지고 반은 지워지기 때문이에요. 이웃 대비를 눌러 펴는 곡선을 얹자 오히려 평평한 자리가 늘어 0.124 와 0.240 으로 나빠졌어요. 칸에 들어간 것은 크기 법칙을 등비로 바꾼 뒤예요. 대문자 1.5 LED 를 넘는 줄이 패널의 94% 를 차지하고, 대문자 4 LED 를 넘는 글자는 덮임을 잉크나 종이 쪽으로 밀어 날카롭게 그려서 계단이 200 언저리로 크고 드물어요. 바둑판 결은 글자의 부드러운 계단이 이미 있는 자리에서만 줄여 둘이 합쳐 40 을 넘지 않게 했어요. 그 판이 0.207 과 0.169 였고, 잉크를 0.12 에서 0.075 로 더 어둡게 해 최종 값이 나왔어요. 잰 값은 움직임 1.298, 촘촘함 0.215, 가장자리 0.173, 복잡도 0.745, 채움 0.935, 색 0.148, 모양 바뀜 0.117 이고, 노브는 0.19, 0.21, 0.19, 0.15 예요. 촘촘함이 0.189 를 넘고 가장자리가 0.210 아래라 1,3 칸에 넷째로 서요. 뜻밖이었던 것은 대비를 키웠는데 촘촘함이 내려간 일이에요. 종이를 0.95 로, 잉크를 0.10 으로 바꾸자 촘촘함이 0.207 에서 0.197 로 떨어졌어요. 결의 밝은 쪽이 255 에서 잘려 바둑판 계단이 낮아졌기 때문이에요. 크기가 1 LED 언저리에서 천천히 줄던 중간 판에서는 낱말 사이 빈칸이 줄마다 em 에 비례한 자리에 서서, 왼쪽 아래 모서리로 모이는 부채꼴 강이 회색 결을 갈랐어요. 첫 프레임은 글자 띠를 짓느라 35~45 ms 가 걸려요. + +Lab 에서 해 보기: Text 레이어에 Newsreader 로 Catilina 를 size 9, sharp 를 끄고 색 #b0201c 로 x 1 왼쪽 정렬, y 124 에 두고 blend 를 multiply 로 해요. Ratio 0.7 에서 회색으로 닫히는 맨 아래 7줄 위에 붉은 글줄이 앉아서, 실제 세리프 글꼴과 이 패턴이 넓적한 펜으로 그린 로먼을 비슷한 크기에서 견줄 수 있어요. 확대가 돌아도 맨 아래 줄은 거의 그대로라 붉은 글줄이 늘 회색 결 위에 있어요. + +기능 감: Text 레이어 크기 하한이 4 LED 라서, 글자가 1 LED 아래로 줄어 회색 결이 되는 것을 Lab 에서 해 볼 수 없었어요. 크기를 0.5 까지 내리고 덮임을 그대로 밝기로 쓰는 길이 있으면 이 패턴의 아래 7줄을 Text 레이어로 바로 견줄 수 있어요. 이번에는 글자 띠를 스크래치 스크립트로 PNG 로 뽑아 보며 d 와 q 의 볼이 줄기에서 떨어진 것을 찾아 고쳤어요. + +### Hellschreiber + +주제 7 「타이포」의 「글자가 만들어지는 과정」을 무선 전신으로 겨눴어요. 루돌프 헬(Rudolf Hell)이 1929년에 특허를 낸 헬슈라이버(Hellschreiber)는 글자를 부호로 바꾸지 않고 작은 점 격자 그대로 보내요. 펠트헬(Feld-Hell)에서 글자 하나는 7열이고 그 가운데 2열은 비어 있어요. 열마다 점을 아래에서 위로 소리의 켜짐과 꺼짐으로 보내고, 점은 122.5 보(baud), 글자는 초당 2.5 개예요. 받는 쪽은 도는 나선이 움직이는 종이 테이프를 눌러 찍는데, 한 열이 위아래로 두 번 찍혀요. 두 쪽 시계를 맞추는 신호가 없어서 시계가 조금만 달라도 글줄이 테이프를 타고 오르내리지만, 두 벌 가운데 한 벌은 언제나 통째로 읽혀요. 열마다 점 자리는 반 점 14 개예요. 패널은 양식지예요. 1번 줄부터 18줄 칸 일곱에 테이프 띠가 하나씩 붙고, 띠는 16줄이고, 위아래 빈 줄 하나씩 사이에 나선이 찍는 14줄이 7줄 글자 두 벌이에요. 글자는 이 패턴에 그린 굵은 5×7 대문자이고, 테이프 한 열이 LED 한 열이라 글자 하나가 7 LED 예요. 메시지는 다섯이에요. 텔레타이프 시험 문장 THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG 다음에 RUDOLF HELL 1929, FELD-HELL 122.5 BAUD, 7 COLUMNS A LETTER, 2.5 CHARS A SECOND 가 와요. 메시지마다 새 띠에서 시작하고, 띠는 아홉 자를 넘기 전 마지막 낱말 뒤 빈칸에서 잘려서 오른쪽 끝이 들쭉날쭉해요. 띠 아래와 오른쪽에는 그림자가 한 줄씩 져요. 금빛 인쇄 헤드가 띠 끝에서 다음 열을 기다리고, 나선이 테이프에 닿는 두 점이 그 막대를 흰 점으로 올라가요. Speed 2 에서는 펠트헬과 같은 초당 17.5 열이라 아홉 자 띠 하나가 3.6초예요. 처음에는 띠 다섯이 붙은 채로 열리고, 일곱째 칸이 차면 양식지가 0.45초에 한 칸 올라가 맨 위 띠가 나가요. Drift 는 받는 쪽 시계를 4% 빠르게에서 4% 느리게까지 돌려요. 느리면 글줄이 내려가고 빠르면 올라가요. 여는 0.06 에서는 0.24% 느려서 띠 하나에 한 줄쯤 내려가고, 일곱 띠를 지나면 한 벌 높이만큼 내려가 있어요. 1 에서는 25열마다 한 벌씩 떨어져서 글자가 기운 채 아래 벌에서 위 벌로 넘어가요. Noise 는 신호 1 에 얹는 잡음을 0.19 에서 0.56 rms 로 올려요. 0 에서는 빈 테이프의 2% 에 회색 점이 박히고, 1 에서는 4분의 1 에 박히며 잉크의 29% 가 빠져요. 페이딩은 12% 에서 57% 로 깊어지고, 1.5~5 줄을 까맣게 긋는 정전기 잡음(static crash)은 170 열에 하나에서 15 열에 하나로 늘어요. Paper 는 색을 한꺼번에 돌리고, 0 에서는 슬레이트 파랑 양식지에 크림색 테이프가 붙고 잉크는 남색이에요. 첫 판은 한 줄을 세 번 나눠 들어 평균하고 첫 위상을 줄 하나의 0.35 만큼 어긋나게 둬서, 줄마다 반이 회색인 흐린 글자가 됐어요. 잰 값은 움직임 0.456, 촘촘함 0.167, 가장자리 0.638, 복잡도 1.148, 채움 1.000, 색 0.126, 모양 바뀜 0.105 였어요. 줄마다 가운데 한 번만 듣게 하고 첫 위상을 −0.06 으로 당기자 첫 띠가 또렷하게 열렸고, 회색 단계가 줄어 복잡도가 0.895 로 내려왔어요. 잰 값은 움직임 0.478, 촘촘함 0.172, 가장자리 0.635, 복잡도 0.895, 채움 1.000, 색 0.141, 모양 바뀜 0.096 이고, 노브는 0.12, 0.05, 0.12, 0.20 이에요. 생각하지 못한 것은 기계의 기울기였어요. 나선이 한 바퀴 도는 동안 테이프가 한 열 나아가서 진짜 인쇄는 한 벌 높이에 한 열만큼 기운 이탤릭인데, 테이프 한 열이 LED 한 열이면 그 기울기가 한 줄에서 한 LED 꺾이는 턱이 돼요. 위상이 어긋나면 글자 아래쪽 줄이 다음 열에서 와서 한 칸 왼쪽에 찍혀요. 세로획이 1 LED 인 첫 글꼴은 그 턱에서 BROWN 이 BRWNN 처럼 끊겨 읽혔어요. 세로획을 2 LED 로 굵히자 턱 위아래 획이 한 열 겹쳐 이어졌어요. 두 벌은 같은 순간에 찍혀서, 잡음 점 하나도 위아래 벌에 똑같이 두 번 나와요. + +Lab 에서 해 보기: Text 레이어에 Silkscreen 으로 QRN 을 써요. size 8 에 sharp 를 켜고 색 #0c0e3d, blend multiply 로 x 60 오른쪽 정렬, y 44 에 두고 효과 twinkle 을 K3 에 걸어요. 셋째 칸의 JUMPS 띠는 짧아서 처음에는 슬레이트 양식지 위에 어두운 낱말로 앉고, 양식지가 올라가 긴 띠가 그 아래로 오면 크림색 테이프 위에 남색 도장처럼 찍혀요. Noise 를 올릴수록 QRN 이 빨리 깜박이고, 레이어 글자는 기울지 않아서 아래에서 미끄러지는 헬 글줄과 바로 견줘져요. + +기능 감: Lab 미리보기를 LED 몇 개 크기로 크게 보는 돋보기요. 띠 하나가 14줄에 7줄 글자 두 벌이라, 위상이 어긋날 때 글자가 어느 줄에서 꺾이는지 미리보기 크기로는 보이지 않았어요. 위 두 띠를 10배로 잘라 PNG 로 뽑는 스크립트를 따로 쓰고서야 BROWN 이 BRWNN 으로 읽히는 것을 찾았어요. + +### Laguerre Cells + +주제 5 「수학 · 추상」으로, 셀 갈래에 파워 다이어그램을 반이산 최적 수송의 풀이로 세웠어요. 61판 README 가 Monge Transport 의 다음 걸음으로 적어 둔 것이에요. 프란츠 아우렌하머(Franz Aurenhammer)가 1987년에 정리한 파워 다이어그램은 점 p 마다 무게 w 를 주고, 평면의 점 x 를 |x − p|² − w 가 가장 작은 점에 붙여요. 에드몽 라게르(Edmond Laguerre)의 이름을 따서 라게르-보로노이 다이어그램이라고도 해요. 두 칸은 곧은 선에서 만나고, w_i 를 Δw 올리면 그 선이 p_i 에서 Δw/(2|p_i − p_j|) 만큼 멀어져요. 무게가 다 같으면 보로노이 다이어그램이에요. 아우렌하머와 호프만, 아로노프(Aurenhammer, Hoffmann, Aronov)는 1998년에, 어떤 점과 어떤 질량을 주든 칸마다 그 질량을 담게 하는 무게가 있고 그 무게가 무게의 볼록 함수의 최솟점이라는 것을 보였어요. 연속 밀도를 점들로 옮기는, 비용이 |x − p|² 인 최적 수송이에요. 그 함수의 기울기는 칸마다 모자란 질량이고, 헤세 행렬은 두 칸이 맞댄 변 위의 밀도를 2|p_i − p_j| 로 나눈 값이에요. 준 기타가와(Jun Kitagawa)와 캉탱 메리고(Quentin Mérigot), 보리스 티베르(Boris Thibert)가 2019년에 이 문제에서 감쇠 뉴턴법이 수렴함을 보였어요. 패널에는 점 24 개를 하나에 24 번씩 던져 가장 먼 자리를 고르는 식으로 흩어요. 밀도는 부드러운 봉우리 셋의 로그 밀도를, 가장 진한 LED 와 가장 옅은 LED 가 12 대 1 이 되게 올린 것이에요. LED 하나가 질량 한 칸이고, 변에서 반 LED 안에 있는 LED 는 변을 넘은 만큼 질량을 두 칸에 나눠요. 그래서 무게를 바꾸면 질량이 매끄럽게 움직이고, 같은 LED 들이 헤세 행렬을 줘요. 매 프레임 켤레 기울기법으로 뉴턴 걸음을 풀고, 무게는 1초에 그 걸음의 1.5 × Speed 몫을 가요. Speed 2 에서는 오차가 0.33 초마다 e 분의 1 로 줄어요. 처음은 무게가 다 0 인 보로노이라서 가장 넘친 칸이 제 몫의 네 배를 담는데, 1.5 초에 오차가 5% 안, 2 초에 2% 안으로 들어와요. 칸은 맞으면 청록이고, 넘치면 보라, 모자라면 초록으로 기울며, 밝기는 그 자리의 밀도예요. 밀도는 6 초 머문 뒤 1.6 초 동안 다음 봉우리로 옮겨 가요. 첫 옮김이 4.4 초에 시작해서 5.5 초에 가장 큰 오차가 142% 까지 오르고, 7 초에 2.4% 로 돌아와요. 첫 판은 무게를 반지름 √(w − 가장 작은 w) 인 원으로 그렸어요. 무게 폭이 4,000 LED² 에 이르러 원이 63 LED 까지 커지고 봉우리 위에서 겹겹이 엉켰어요. 원을 제 칸 안에서만 그려 봤더니 원 대부분이 제 칸보다 커서 거의 보이지 않아, 원을 뺐어요. 봉우리가 3 LED 를 돌며 떠다니게 하자 다 맞은 뒤에도 오차가 4~5% 에 머물렀고 Contrast 1 에서는 11% 였어요. 떠도는 폭을 2 LED 로 줄이고 걸음 몫을 1.25 에서 1.5 로 올려 1~2.3% 가 됐어요. 한 프레임에 무게가 ±40 까지만 움직이게 막았을 때는 어려운 밀도에서 3 초에도 오차가 48% 였어요. 막는 폭을 칸 평균 넓이의 3분의 1 로 넓히자 2 초에 1.4% 예요. 2 ms 에 가깝던 프레임은 봉우리를 가로와 세로 가우스의 곱으로 셈하고 지수를 표에서 읽어 1.2 ms 가 됐어요. 잰 값은 움직임 0.153, 촘촘함 0.036, 가장자리 0.357, 복잡도 1.564, 채움 1.000, 색 0.211, 모양 바뀜 0.187 이고, 노브는 0.19, 0.15, 0.09, 0.07 이에요. 새로 본 것은 점이 제 칸에 있지 않다는 거예요. 보로노이에서는 모든 점이 제 칸 안에 있는데, 질량을 맞추고 나면 점 24 개 가운데 11 개가 남의 칸에 앉아 있고 첫 옮김 뒤에는 17 개예요. 점 64 개에서는 48~53 개예요. 점을 흰 255 로 찍으면 눈이 점을 칸의 중심으로 읽어서 150 으로 낮췄어요. + +### Hexachordal Theorem + +주제 5 「수학 · 추상」이에요. 열두 음에서 여섯을 고르면 고른 여섯과 남은 여섯은 음정 내용이 같아요. 반음 1개부터 6개까지 어느 거리든 두 집합에서 같은 횟수로 나와요. 밀턴 배빗(Milton Babbitt)이 1950년대에 헥사코드에서 이 성질을 말했고, 데이비드 루윈(David Lewin)이 1959년과 1960년에 『Journal of Music Theory』에 낸 두 짧은 글이 이를 증명하고 한 집합과 그 여집합 사이의 관계로 넓혔어요. 고드프리 투생(Godfried Toussaint)은 『The Geometry of Musical Rhythm』(2013)에서 이것을 리듬으로 읽어요. 12펄스 한 바퀴에 온셋 여섯을 둔 리듬과, 그 쉼표 자리마다 온셋을 둔 나머지 리듬은 거리 막대가 같아요. 패널 위 고리(가운데 20째 줄, 반지름 15.5 LED)에서 첫 리듬이, 아래 고리(가운데 108째 줄)에서 나머지 리듬이 같은 박을 따라 돌아요. 두 리듬은 서로의 쉼표에서 울려서 박마다 꼭 한 고리만 울려요. 고리마다 온셋 둘을 이은 현 15개가 그어지고, 현의 색은 두 온셋이 몇 박 떨어졌는지를 말해요. 온셋이 울리면 부풀며 퍼지는 고리를 내보내고, 그 온셋에서 나간 현 다섯이 밝아져요. 가운데 61~65째 줄에 거리 1~6 의 번호가 서고, 첫 리듬의 쌍은 59째 줄에서 위로, 나머지 리듬의 쌍은 68째 줄에서 아래로 3줄짜리 블록 하나씩 쌓여요. 블록은 제 현과 같이 밝아지고, 막대 끝에는 그 수가 숫자로 적혀서 위아래로 3 1 3 4 3 1 같은 줄이 두 번 읽혀요. 여는 리듬 x x x . . x x . . x . . 은 앨런 포트(Allen Forte)가 1973년에 매긴 번호로 6-Z44, 쇤베르크 헥사코드예요. 나머지 여섯은 그것을 돌리거나 뒤집은 것이 아닌 6-Z19 인데 막대가 같아요. Speed 2 에서 1초에 4박이라 12박 한 바퀴가 3초이고, 바퀴가 돌 때마다 첫 리듬의 온셋 하나와 그 옆 쉼표가 자리를 바꿔요. 두 점은 0.35초에 미끄러지고, 막대는 0.25초에 새 높이로 가는데 위아래가 같이 움직여서 거울이 한 번도 깨지지 않아요. Uneven 은 온셋을 하나씩 나머지 리듬으로 넘겨 5 대 7, 4 대 8, 3 대 9 를 만들어요. 그러면 나머지 리듬의 막대가 넘긴 온셋 하나마다 모든 칸에서 꼭 2 블록, 마지막 6 칸에서만 1 블록 길어지고, 넘친 블록은 흰빛으로 칠해요. 온셋 a 개인 리듬과 그 나머지는 각 거리의 순서쌍 수가 n − 2a 만큼 달라서, 12박에 a 가 6 이면 0 이에요. Pulses 는 고리를 14, 16, 18, 20박으로 늘리고 그때도 반반이면 막대가 같아요. 첫 판은 고리 반지름이 17 LED 였고 잰 값이 움직임 0.174, 촘촘함 0.065, 가장자리 0.905, 복잡도 0.242, 채움 0.180, 색 0.168, 모양 바뀜 0.045, 노브 0.05, 0.03, 0.07, 0.05 였어요. 막대가 가운데에 낮게 깔려 세어 보기 어려웠고 Speed 가 문턱에 있었어요. 고리를 15.5 LED 로 줄여 막대 자리를 넓히고 막대 끝에 수를 적었어요. 울리는 온셋에서 고리 안으로 번지는 빛과, 박을 따라가는 한 박 길이의 꼬리도 더했어요. 위 고리의 박 표시가 -0.5째 줄로 패널 밖에 나가 있어서 고리를 한 줄 내렸어요. 잰 값은 움직임 0.239, 촘촘함 0.073, 가장자리 0.880, 복잡도 0.353, 채움 0.204, 색 0.157, 모양 바뀜 0.055, thirds 17/24/18 이고 노브는 0.05, 0.04, 0.09, 0.06 이에요. 막대가 같은 두 리듬이 꼴까지 같은 경우는 생각보다 적었어요. 12박에서 여섯을 고르는 924 가지를 다 세어 보니 552 가지(60%)가 나머지 여섯과 돌리거나 뒤집어도 겹치지 않는데 막대가 같았고, 16박에서 여덟을 고르는 12,870 가지에서는 10,768 가지(84%)였어요. + +### Frenkel-Kontorova + +주제 5 「수학 · 추상」으로 프렌켈-콘토로바 모형을 그렸어요. 64판 Kibble-Zurek Ions 뒤 「다음 판 감」에 적힌 것을 받았어요. 야코프 프렌켈(Yakov Frenkel)과 타티야나 콘토로바(Tatiana Kontorova)가 1938년에 소성 변형과 쌍정을 설명하려고 낸 모형으로, 용수철로 이은 공 사슬이 사인 꼴의 주기 퍼텐셜 위에 누워요. 사슬의 평균 간격이 바닥의 주기와 맞지 않으면 사슬은 거의 공 하나에 우물 하나로 눕고, 어긋남은 꼬임(kink) 몇 곳에 모여 거기서 우물 하나만큼 미끄러져요. 패널 맨 아래 15줄이 그 사슬이에요. 바닥은 5.33 LED 마다 우물이 하나씩, 12개가 패널 너비를 한 바퀴 두르는 고리이고, 그 위에 공 14개가 누워서 두 공이 한 우물을 나눠 쓰는 꽉 낀 꼬임이 둘 생겨요. 위 113줄은 기록이에요. 1/12초마다 한 줄씩 쌓이고 가장 오래된 줄이 맨 위라서 시간이 패널을 따라 아래로 흘러요. 줄마다 공의 자리가 세계선으로 찍히고, 그 밑에 결합이 늘거나 준 정도가 띠로 깔려요. 한 우물에 하나씩 누운 곳은 어두운 파랑, 꽉 낀 꼬임은 자홍, 늘어난 꼬임은 초록이에요. 모든 공을 같은 힘으로 밀면 꼬임이 고리를 돌며 지나는 공을 하나씩 한 우물 옆으로 옮겨요. 여는 값 Drive 2 에서는 꼬임이 1초에 22 LED 쯤 오른쪽으로 달려 2.9초에 고리를 돌고, 공은 1.7초마다 한 우물씩 비켜 가요. 기록에서 꼬임은 35줄쯤에 패널 너비를 건너는 비스듬한 자홍 띠예요. Misfit 은 평균 간격을 우물 간격으로 나눈 값이고 공 개수로 반올림돼요. 0.86 은 공 14개, 0.945 는 13개로 꽉 낀 꼬임이 하나예요. 1.03 은 12개라 꼬임이 없고, 사슬 전체가 뜯겨 나가기 전에는 움직이지 않아요. 1.115 는 11개로, 늘어난 꼬임 하나가 힘을 거슬러 1초에 22 LED 로 왼쪽으로 가요. 1.2 는 10개예요. Substrate 는 용수철 세기 1 에 대한 바닥의 깊이 K 로, V = K/4π² (1 − cos 2πx) 이고 그림에서는 3 + 1.25K LED 높이예요. K 가 1 이면 꽉 낀 꼬임이 결합 넷에 퍼지고, 2.5 면 거의 한 결합이 우물 0.58 만큼 줄어들어 Drive 2 가 있어야 움직여요. 3.25 에서는 Drive 2 로 다음 마루를 넘지 못해 기록이 멈춰 서고, 4 에서는 Drive 3 이 있어야 해요. K2 를 누르면 힘이 거꾸로 가서 띠가 V 자로 꺾여요. 첫 판은 4 LED 마다 우물 16개를 두고 공 18개를 얹었어요. K 를 0.3 에서 열고 힘도 K 에 비례하게 줬더니 꼬임이 넓게 퍼져서 사슬이 거의 고르게 보였고, 3.5 LED 마다 선 세계선 사이로 꼬임은 희미한 보라 빗금이었어요. 그때는 사슬이 맨 위에 있고 새 줄이 그 밑으로 들어와서 시간이 위로 흘렀어요. 우물을 12개로 줄이고 K 를 1 에서 열고, 사슬을 바닥에 내려 시간이 아래로 흐르게 한 판을 처음 쟀을 때 움직임 0.928, 촘촘함 0.119, 가장자리 0.506, 복잡도 1.728, 채움 0.477, 색 0.137, 모양 바뀜 0.041 이었어요. 그 뒤 힘을 K 와 떼어 놓자 바닥이 깊을수록 꼬임이 우물에 갇히는 것(파이얼스-나바로 장벽)이 Substrate 노브에 그대로 보였어요. 늘어난 꼬임은 처음에 금빛이었는데 어두운 금빛이 올리브로 읽혀서 초록으로 바꿨어요. 잰 값은 움직임 0.986, 촘촘함 0.125, 가장자리 0.521, 복잡도 1.703, 채움 0.494, 색 0.173, 모양 바뀜 0.038, thirds 49/49/49, 0.4 ms 이고, 노브는 0.09, 0.18, 0.19, 0.15 예요. 새로 본 것은 꼬임이 지나가도 세계선이 곧은 줄로 보인다는 거예요. 꼬임이 지나면 공마다 이웃이 있던 우물로 옮겨 앉아 모든 우물이 다시 차서, 꼬임 띠만 빼면 그림이 앞과 같아요. 공 14개 가운데 첫째와 여덟째를 크림색으로 칠하고서야 세계선이 띠를 지날 때마다 한 우물씩 비켜 가는 계단이 보였어요. + +### Granular Leidenfrost + +주제 5 「수학 · 추상」과 주제 4 로 입자 갈래에 세운 패턴이에요. 페터르 에스하위스(Peter Eshuis), 코 판 데르 벨레(Ko van der Weele), 데바라즈 판 데르 메이르(Devaraj van der Meer), 데틀레프 로서(Detlef Lohse)는 「Granular Leidenfrost Effect: Experiment and Theory of Floating Particle Clusters」(Physical Review Letters 95, 258001, 2005)에서, 위아래로 흔드는 납작한 상자의 구슬이 흔들기 세기를 넘고 구슬이 넉넉하면 결정처럼 뭉친 덩어리가 되어 아래의 묽고 빠른 구슬 기체 위에 뜨는 것을 보였어요. 뜨거운 판 위의 물방울이 제 증기 위에 뜨는 라이덴프로스트 효과(Johann Gottlob Leidenfrost, 1756)에서 이름을 빌렸고, 흔들기 세기 S 와 층 수 F 의 상도로 실험과 이론을 맞췄어요. 패널은 지름 4 LED 의 원판 320알을 하나하나 부딪쳐요. 한 층에 16알이라 20층이고, 상자는 32알 높이예요. 중력 가속도는 40 LED/s², 알끼리의 반발 계수는 0.88 이에요. 바닥은 59판 Granular Demon 처럼 짧고 빠른 행정의 극한인 톱니로 썼어요. 바닥에 닿는 알을 늘 속도 U 로 쳐 올리고 충격의 15% 까지 옆으로 돌려요. Shaking 2 에서 U 가 초당 104 LED 라 U²/(g·d) 가 68 이에요. 알은 지름보다 조금 작게(반지름 1.6) 그려서 덩어리가 판이 아니라 알로 읽히고, 0.375초로 다듬은 속도 제곱을 바닥 속도에 견준 로그로 색을 매겨요. 찬 알은 청록이고 뜨거운 알은 보라를 지나 연분홍이 되며, 가장 뜨거운 알만 빛 무리를 둘러요. 여는 자리에서는 청록 결정의 밑면이 바닥에서 40 LED 쯤 위에 뜨고 윗면이 30번째 줄 근처예요. 그 아래 40 LED 는 분홍 기체가 차고, 결정의 아래쪽 몇 줄이 보라로 데워져 있어요. Shaking 0.5 에서는 결정이 바닥에 내려앉아 76 LED 깊이의 더미가 되고, 3 에서는 60 LED 위로 떠서 뚜껑에 눌려요. Restitution 0.98 에서는 결정이 녹아 뚜껑 쪽이 진한 기체가 되고, 그 맨 위 알도 바닥 속도의 3분의 1 로 움직여요. 첫 판은 지름 2.5 LED 의 240알에 반발 계수 0.94 였어요. 덩어리 없이 높이 중간이 조금 진한 기체만 생겼고, 8줄 띠마다 21알로 빽빽한 결정의 94알에 한참 못 미쳤어요. 반발 계수를 0.85 로 낮추고 알을 300 으로 늘리자 차가운 덩어리가 16 LED 기체 위에 떴지만, 모두 바닥 48줄 안이라 위 80줄이 비었어요. 알을 지름 4 LED 로 키워 상자를 32알 높이로 줄이자 같은 상태가 패널 높이를 다 썼어요. 잰 값은 움직임 3.031, 촘촘함 0.168, 가장자리 0.654, 복잡도 1.955, 채움 0.641, 색 0.308, 모양 바뀜 0.113 이고 `thirds` 32/84/75, 노브는 0.20, 0.35, 0.35, 0.21 예요. 뜻밖이었던 것은 뚜껑이에요. 흔들기를 아무리 키워도 기체가 되지 않고, 결정이 뜨거운 기체에 밀려 뚜껑 밑에 붙은 라이덴프로스트가 됐어요. 반발 계수 0.94 에서도 320알 결정은 뚜껑에 붙었어요. 이 상자에서 기체로 가는 길은 흔들기가 아니라 알을 덜 비탄성으로 만드는 쪽이었어요. + +### Multiplicative Chaos + +주제 5 「수학 · 추상」으로 장피에르 카안(Jean-Pierre Kahane)의 가우스 곱셈 카오스를 노이즈 갈래에 세우고, 주제 1 로 Agate, Percolation, Sunglint 셋뿐이던 촘촘함 × 복잡도 4,4 칸을 겨눴어요. 촘촘함이 0.297, 복잡도가 2.172 를 넘는 칸이에요. 56판 Multiplicative Cascade 는 패널을 열세 번 반으로 나눈 만델브로의 이산 캐스케이드였고, 그 README 가 다음으로 카안의 연속판을 짚었어요. 카안은 「Sur le chaos multiplicatif」(Ann. Sci. Math. Québec 9, 1985)에서 거리 r 의 공분산이 log(1/r) 처럼 가는 가우스장 X 로 측도 exp(γX − γ²E[X²]/2)dx 를 만들었어요. 공분산을 그렇게 맞추면 임계값은 γ = √(2d) 이고 평면에서는 2 예요. 측도는 X 가 γ log(1/ε) 언저리인 γ-두꺼운 점 위에 얹히고, 그 점들의 차원 2 − γ²/2 는 γ 가 2 로 가면 0 이 돼요. 이 둘은 레미 로드(Rémi Rhodes)와 뱅상 바르가스(Vincent Vargas)의 개관(Probability Surveys 11, 2014)이 정리한 대로 적었어요. 패널의 X 는 64×128 토러스에서 격자 라플라시안의 고유 모드 8,191 개로 짰어요. 모드의 표준편차를 √(2π/(λN)) 로 두어 공분산이 log(1/r) 꼴이 되게 했고, 재 보니 C(r) − C(2r) 가 r = 1, 2, 4 LED 에서 0.71, 0.71, 0.68 로 log 2 = 0.69 언저리였어요. 모드는 저마다 시간에 매끈하게 만든 오른슈타인-울렌벡 과정으로 떠돌아서, Speed 2 에서 128줄 긴 파동은 8초, 가장 잘은 파동은 1.6초에 제 값을 잊어요. 여는 자리의 장은 LED 의 4분의 1 까지 내려가요. LED 아래 두 옥타브는 분산 1.39 의 정규값을 LED 마다 따로 뽑아 넣어서, 장 전체의 분산 6.37 가운데 그만큼이 LED 마다 독립이에요. 장은 왼쪽 위에서 빛을 받은 깊은 파랑 부조로 그렸어요. 측도는 각 LED 가 프레임 질량에서 차지하는 몫으로 그려서, 고른 몫의 0.14 배부터 장밋빛으로 켜지고 주황과 금빛을 지나 33배에서 흰빛이 돼요. 장 스무 개를 평균하니 γ = 1 에서 LED 의 3분의 1 이 빛나고, 밝은 1% 가 질량의 52% 를 갖고 78 LED 가 절반을 가져요. 1.6 에서는 9% 가 빛나고 6 LED 가 절반을 갖고, 2.4 에서는 한두 LED 가 절반을 가져요. Cutoff 는 장이 내려가는 가장 잘은 크기를 4분의 1 LED 에서 12.5 LED 까지 올려요. 한 LED 에서는 금빛 레이스가 부드러운 구름이 되고, 12.5 에서는 LED 95% 가 흐린 녹슨 빨강으로 고르게 빛나요. 첫 판은 LED 아래 옥타브 없이 장을 부조로 그리고 금빛을 반투명하게 얹었는데, 촘촘함 0.237, 복잡도 2.692 였어요. 격자 장은 이웃 LED 끼리 상관이 0.685 라, 밝기 하나로 칠하면 문턱 하나로 둘로 가르는 가장 거친 칠도 촘촘함이 (1/π)arccos(0.685) = 0.26 이에요. LED 아래 두 옥타브를 넣어 상관을 0.54 로 낮추고 부조의 밝기를 0.02 에서 1 까지 다 쓰자 촘촘함이 0.346 이 됐어요. 양 끝에서 잘리는 LED 가 늘면서 복잡도는 칸 위 끝 2.7352 에 붙어 있던 2.692 에서 2.359 로 내려왔어요. 잰 값은 움직임 0.249, 촘촘함 0.346, 가장자리 0.787, 복잡도 2.359, 채움 0.753, 색 0.431, 모양 바뀜 0.070 이고, 노브는 0.31, 0.21, 0.09, 0.25 예요. 새로 본 것은 8,192 LED 위에서는 질량이 γ = 2 보다 한참 앞에서 얼어붙는다는 거예요. 질량이 앉은 높이는 γ = 1 에서 0.93 E[X²] 로 γE[X²] 를 따르다가 1.3 에서 1.12, 1.6 에서 1.27 로 처지고, 장의 최댓값 1.47 E[X²] 에 가서 붙어요. 격자가 커지면 최댓값은 2 E[X²] 로 가지만, 이 패널에서는 1.47 이 끝이에요. + ## 지도 지도의 자리는 손으로 매긴 점수가 아니라 잰 값이에요. 패턴마다 처음 노브 값으로 Lab 엔진에서 8초를 돌리고, 2초부터 6초 동안의 화면을 재요. LED 하나의 밝기는 세 채널 가운데 가장 밝은 값으로 봐요. @@ -3861,7 +3940,7 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ## 다음 판 감 -10월 25일 `dev`(`f72355d`)의 328개에 43판부터 68판까지의 이백예순 개를 더한 588개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. +10월 25일 `dev`(`f72355d`)의 328개에 43판부터 70판까지의 이백여든 개를 더한 608개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. ### 지도의 빈 칸 @@ -3957,6 +4036,8 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 69판은 67판까지 든 578개에 빈 칸도 둘뿐인 칸도 없어서, 셋뿐인 칸 일곱 가운데 같이 돈 68판(#331)이 고른 가장자리 × 촘촘함 1,2 와 복잡도 × 채움 4,2 를 빼고 가장자리 × 복잡도 4,4 와 가장자리 × 촘촘함 2,4 를 겨눴어요. 가장자리 × 복잡도 4,4 는 40 을 넘는 계단의 몫이 0.79 를 넘으면서 복잡도가 2.171 을 넘는 칸이에요. Nine-fold Seal 은 획과 종이를 한 밝기씩으로만 칠하고 안티에일리어싱을 두지 않아서 이웃 사이 밝기 차가 0 이거나 156 이라 가장자리가 1.000 이에요. 복잡도는 가장 밝은 채널을 3 까지만 흔들고 나머지 두 채널을 LED 마다 크게 흔들어 올렸어요. 첫 판은 인주의 G 와 B 를 ±13, 종이를 ±9 흔들어 1.778 이었고, 인주 ±58, 종이 ±31 로 키우자 2.403 이 됐어요. G 와 B 를 따로 흔들면 인주가 주황 점과 분홍 점으로 갈려서 한 값으로 같이 흔들었고, 그 판이 2.379 예요. 종이를 LED 마다 켜 두어 채움이 1.000 인데, 그 축의 끝이 이미 1.0 이라 축을 늘리지 않아요. 가장자리 × 촘촘함 2,4 는 가장자리가 0.21 에서 0.50 사이이면서 촘촘함이 0.297 을 넘는 칸이에요. 굳은 계단은 글자가, 무른 계단은 고랑이 맡아야 해요. Boustrophedon 은 고랑을 한 줄에 24씩 오르내리는 삼각형 단면으로 깎아 이웃 쌍 대부분이 7 에서 40 사이의 무른 계단이고, 3×5 글자의 테두리가 굳은 계단의 몫 0.38 을 정해요. 첫 판은 글자를 185 에서 140 으로 식히고 구름 그림자가 글자까지 덮어 굳은 계단의 평균이 113.5 에 그쳐서 촘촘함이 0.205 였어요. 글자가 제 빛을 내고 구름이 흙만 덮게 하고, 글자를 226 에서 216 으로만 식히고 골 바닥을 6 으로 내리자 평균이 190.7 이 되어 촘촘함 0.321, 가장자리 0.387 로 칸 안에 들었어요. 글꼴과 칸 배치가 가장자리를 정하고 밝기가 촘촘함을 정한 셈이에요. 열 개 다 일곱 축의 끝 안에 있어서 칸 경계는 60판 그대로예요. 68판의 열 개까지 든 598개에서 지도 21장은 다 `none` 이고, 68판이 채운 두 칸까지 셋뿐인 칸은 일곱에서 셋이 됐어요. +70판은 68판까지 든 588개에 같이 돈 69판(#332)의 열 개를 더해 세어도 빈 칸도 둘뿐인 칸도 없었어요. 69판이 고른 가장자리 × 복잡도 4,4 와 가장자리 × 촘촘함 2,4 는 그 열 개로 넷이 되어, 셋뿐인 칸은 가장자리 × 촘촘함 1,3 과 1,4, 촘촘함 × 복잡도 4,4 셋이었고, 그 가운데 가장자리 × 촘촘함 1,3 과 촘촘함 × 복잡도 4,4 를 겨눴어요. 가장자리 × 촘촘함 1,3 은 가장자리가 0.210 아래이면서 촘촘함이 0.189~0.297 인 칸이에요. 이웃 쌍의 80% 쯤이 35 언저리 계단이고 17% 쯤이 140 을 넘는 계단이어야 해요. Quousque Tandem 은 1 LED 아래 크기의 글자를 덮인 넓이로 그린 회색 결로 그 칸을 노렸는데, 넓이대로 그린 회색은 계단 10~25 의 거의 평평한 면이라 첫 판이 촘촘함 0.059, 가장자리 0.254 였어요. 종이에 ±19.5 의 한 LED 바둑판 결을 깔고, 크기를 등비로 줄여 대문자 1.5 LED 를 넘는 줄이 패널의 94% 를 덮게 하자 촘촘함 0.215, 가장자리 0.173 이 됐어요. 칸을 세운 것은 작은 글자가 아니라 종이 결과 드문 큰 가장자리였어요. 촘촘함 × 복잡도 4,4 는 촘촘함이 0.297, 복잡도가 2.172 를 넘는 칸이에요. 이웃 LED 차이가 평균 76 을 넘으면서 deflate 가 줄이지 못해야 해요. Multiplicative Chaos 의 첫 판은 로그 상관장을 LED 하나에 밝기 하나로 칠해 촘촘함 0.237, 복잡도 2.692 였어요. 이웃 LED 끼리 상관이 0.685 라, 문턱 하나로 둘로 가르는 가장 거친 칠도 촘촘함이 0.26 을 넘지 못해요. LED 아래 두 옥타브를 LED 마다 따로 넣자 0.346 과 2.359 가 됐어요. 복잡도는 축 끝 2.735 바로 아래에 있다가 칸 안으로 내려왔어요. 열 개 다 일곱 축의 끝 안에 있어서 칸 경계는 60판 그대로예요. 69판까지 든 598개에 70판 열 개를 더한 608개에서 지도 21장은 다 `none` 이고, 겨눈 두 칸은 둘 다 넷이 됐어요. 셋뿐인 칸은 가장자리 × 촘촘함 1,4 하나가 남았어요. + ### 아직 없는 갈래 `families.json` 의 쉰여섯 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 29판이 연 위상·매듭 갈래는 Hopf Fibration 과 31판의 Boy's Surface, 33판의 Borromean Rings, 34판의 Lakes of Wada, 36판의 Heawood Torus, 38판의 Sperner's Lemma, 39판의 Borsuk-Ulam, 44판의 Ham Sandwich, 46판의 Reeb Graph, 48판의 Möbius Energy, 49판의 Square Peg, 51판의 Persistence Barcode, 53판의 Belt Trick, 55판의 Universal Cover 예요. 28판이 열려다 접은 갈래라 28판의 Hairy Ball 은 노이즈·흐름에 그대로 있어요. 세잎 매듭은 48판의 Möbius Energy 가 처음 세웠어요. 29판은 화장품 팝업 갈래도 열었어요. 주제 6 의 몫이라 주제 2 로 세지 않았고, Cream Swirl, Serum Gel, Glitter Fall, Loose Powder 넷이 다 들어 있어요. 30판의 Swatch Row, Pearl Sheen, Bi-Phase, Satin Fold 가 그 갈래에 넷을 더했고, 31판의 Lip Gloss, Foam Lather, Setting Mist, Sponge Blend 가 넷을 더 더해 열둘이에요. 32판의 Cushion Mesh, Clay Mask, Sugar Scrub, Chrome Powder 가 넷을 더해 열여섯이고, 33판의 Cleansing Balm, Gold Leaf, Essence Drop, Peel-Off 가 넷을 더해 스물이에요. 34판의 Cat Eye, Velvet Nap, Mood Tint, Hair Gloss 가 넷을 더해 스물넷이고, 35판의 Bath Fizz, Toner Pad, Sheet Mask, Gilded Cream 이 넷을 더해 스물여덟이고, 36판의 Lotion Ribbon, Shimmer Oil, Blooming Gel, Whipped Soap 이 넷을 더해 서른둘이에요. 38판의 Milk Ring, Couette Shimmer, Photochromic, Serum Fingers 가 넷을 더해 서른여섯이에요. 39판의 Soap Film, Blotting Paper, Serum Drip, Crackle Polish 가 넷을 더해, 37판의 넷까지 마흔넷이에요. 41판은 할로윈 갈래를 열었어요. 주제 6 의 몫이라 주제 2 로 세지 않았고, Jack-o'-Lantern, Sheet Ghosts, Spider Drop, Cauldron, Eyes in the Dark 다섯이 들어 있어요. 28판이 연 수론 갈래는 Ford Circles 와 30판의 Three Gaps, 31판의 Gaussian Moat, 32판의 Gilbreath Table, 33판의 Goldbach Comet, 35판의 Kolakoski, 36판의 Elliptic Chords, 39판의 Explicit Formula, 44판의 Bulgarian Solitaire, 48판의 Chebyshev's Bias, 49판의 Curlicue, 51판의 Sato-Tate, 53판의 Gaussian Periods, 55판의 Question Mark Function 이에요. 27판이 연 철도 갈래는 Funicular 하나이고, 필름·영화 갈래는 Horse in Motion 하나예요. 두 갈래는 주제 표가 수학 쪽으로 바뀌기 전에 열었어요. 그 뒤로 ROUND.md 는 사물로 묶는 갈래를 더 열지 않아요. 26판이 연 얼음·극지 갈래는 Iceberg 와 27판의 Sled Dogs 이고, 미생물 갈래는 Dark Field 와 27판의 Mitosis 예요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 와 26판의 Rice Planting, 27판의 Center Pivot 이고, 화산 갈래는 Eruption 과 26판의 Geyser, 27판의 Lava Lake 예요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation, 26판의 Implosion 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi, 26판의 Noborigama 예요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette, 26판의 Shadow Play 예요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath, 27판의 Fluoroscope 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll, 26판의 Origami 예요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive, 26판의 Pole Vault, 27판의 Climbing Wall 이에요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 와 Pole Vault 뒤로 27판에 실내 암벽이 섰어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori, 27판의 Glassblower 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing, 32판의 Arnold Tongues, 35판의 Chimera State, 38판의 Infinity Series, 41판의 Siteswap, 44판의 Kac Ring, 46판의 Stochastic Resonance 가 섰어요. @@ -4106,9 +4187,11 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 69판에서는 Letter Melt 와 Langford Pairs 가 128줄을 써요. Letter Melt 는 낱말이 위 3분의 1에 서고 웅덩이가 바닥에 고이며 그 사이를 방울과 실줄기만 지나가서 thirds 가 27/12/40 이에요. 가운데가 엷은 것은 녹는 2.4초와 붓는 2.9초 동안만 물이 그 자리를 지나서예요. Langford Pairs 는 오른쪽 탑이 128줄을 다 쓰고 왼쪽 선반의 탑도 같은 높이라 39/39/35 예요. 글자 다섯 가운데 Boustrophedon 은 고랑 스무 줄이 밭을 늘 채워 88/91/89 이고, Nine-fold Seal 은 종이를 LED 마다 켜 두어 100/100/100 이에요. Steiner Symmetrization 은 모양이 가운데로 모여 둥글어지니 11/71/14 로 위아래가 가장 엷어요. +70판에서는 Eight Principles of Yong 과 Granular Leidenfrost 가 128줄을 써요. Eight Principles of Yong 은 永 이 4째 줄에서 116째 줄까지 서고 쪽빛 종이까지 켜져서 thirds 가 99/99/99 예요. 종이를 검게 두고 먹과 이름만 재면 20.8/28.6/22.7 이에요. Granular Leidenfrost 는 지름 2.5 LED 알 300개일 때 뜬 덩어리와 그 아래 기체가 다 바닥 48줄 안에 들어가 위 80줄이 비었어요. 알을 지름 4 LED 로 키워 상자를 32알 높이로 줄이자 같은 상태가 패널 높이를 다 써서 32/84/75 가 됐어요. 나머지 여덟 가운데 Quousque Tandem 은 글줄이 패널을 다 채워 91/92/96 이고, Laguerre Cells 와 Hellschreiber 는 바탕이 다 켜져 100/100/100 이에요. Frenkel-Kontorova 는 위 113줄의 시공간 기록이 49/49/49 이고, Hexachordal Theorem 은 위아래 고리와 가운데 막대가 17/24/18 이에요. + ### 낯선 수학 -주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학이에요. 28판이 처음 열 개를 썼어요. 슈람-뢰브너 진화(Loewner Trace), 포드 원(Ford Circles), 털 난 공 정리(Hairy Ball), 아즈텍 다이아몬드와 북극권(Aztec Diamond), 부니모비치 경기장(Stadium Billiard), 라우지 프랙탈(Rauzy Fractal), 고셋의 4₂₁ 다면체와 E8(Gosset Polytope), 콘웨이의 보고 말하기 수열(Look and Say), 위토프 게임의 그런디 값(Wythoff Nim), 쌍곡 평면의 띠 모형(Hyperbolic Band)이에요. 29판은 여섯을 더했어요. 클라인의 j 불변량(J-Invariant), 호프 올뭉치(Hopf Fibration), 다이슨 브라운 운동(Dyson Gas), 가케야 바늘 문제의 페론 나무(Perron Tree), 임계선 위의 리만 제타 함수(Zeta Loops), 길버트-섀넌-리즈 리플과 베이어-디아코니스의 일곱 번(Seven Shuffles)이에요. 30판도 여섯을 더했어요. 세 간격 정리(Three Gaps), 호프스태터 나비와 TKNN 정수(Hofstadter Butterfly), 노이만의 외부 당구(Outer Billiards), 볼드의 탄도 퇴적과 KPZ 앞면(Ballistic Deposition), 아르놀트의 미앤더(Meander), 브로드벤트와 해머슬리의 스미기(Percolation)예요. 31판도 여섯을 더했어요. 마스킷 조각의 클라인 군 극한 집합(Indra's Pearls), 리틀우드 다항식의 근(Littlewood Roots), 고든의 가우스 해자(Gaussian Moat), 아르놀트의 고양이 사상(Cat Map), 자부스키와 크루스칼의 KdV 솔리톤(KdV Solitons), 보이 곡면(Boy's Surface)이에요. ROUND.md 의 「낯선 수학 예」 여덟 가운데 쓴 것은 슈람-뢰브너 진화와 아즈텍 다이아몬드, 모듈러 형식, 호프 올뭉치, 세 간격 정리, 외부 당구 여섯이었고, 31판이 리틀우드 다항식의 근과 클라인 군의 극한 집합을 써서 여덟을 다 썼어요. 32판도 여섯을 더했어요. 탤벗 효과와 양자 카펫(Talbot Carpet), 길브레스 추측의 표(Gilbreath Table), 원 사상의 아르놀트 혀(Arnold Tongues), 콘웨이와 라딘의 핀휠 타일링(Pinwheel Tiling), 윌킨슨과 윌렘센의 침입 스미기(Invasion Percolation), 울람의 문제와 해머슬리 과정(Hammersley Lines)이에요. 33판도 여섯을 더했어요. 에인절, 홀로이드, 로믹, 비라그의 무작위 정렬 네트워크(Sorting Network), 베르트랑의 역설(Bertrand Paradox), 펜로즈의 비출 수 없는 방(Penrose Room), 당들랭 구(Dandelin Spheres), 테이트의 보로메오 고리(Borromean Rings), 골드바흐 혜성(Goldbach Comet)이에요. 34판도 여섯을 더했어요. 톰슨 문제와 오일러가 남기는 다섯 이웃 열둘(Thomson Problem), 켈빈의 배 물결(Kelvin Wake), 요네야마가 낸 와다의 호수(Lakes of Wada), 샤이데거의 강 그물(Scheidegger Rivers), 모저의 소파 문제와 해머슬리의 소파(Moving Sofa), 크누스의 춤추는 링크로 푼 펜토미노 덮기(Pentomino Cover)예요. 35판도 여섯을 더했어요. 뢸로의 폭이 일정한 곡선(Constant Width), 렌니의 주차 문제(Rényi Parking), 카리의 비주기 왕 타일(Kari-Culik Tiles), 콜라코스키 수열(Kolakoski), 쿠라모토와 바톡토흐의 키메라 상태(Chimera State), 주콥스키 날개(Joukowsky Airfoil)예요. 36판도 여섯을 더했어요. 그레이슨의 정리가 말하는 곡선 단축 흐름(Curve Shortening), 헤우드의 일곱 색 토러스 지도(Heawood Torus), 슈바르츠 랜턴(Schwarz Lantern), 윌브러햄과 깁스의 현상(Gibbs Phenomenon), 타원 곡선의 현과 접선(Elliptic Chords), 지먼의 파국 기계(Catastrophe Machine)예요. 37판도 여섯을 더했어요. 포천의 쓸기 선 알고리즘(Fortune's Sweep), 앙투안의 목걸이(Antoine's Necklace), 카르만 소용돌이 길의 안정성(Kármán Street), 단단한 원판의 헥사틱 상(Hexatic Phase), 존슨-멜 쪽매와 아브라미 법칙(Johnson-Mehl), 쿠라모토-시바신스키 방정식(Kuramoto-Sivashinsky)이에요. 38판도 여섯을 더했어요. 앤더슨 국소화(Anderson Localization), 무어가 찾고 Chenciner 와 Montgomery 가 증명한 세 몸 문제의 8자 해(Figure-Eight Orbit), 예센과 빈트너, 에르되시의 베르누이 합성곱(Bernoulli Convolutions), 브라우어르의 고정점 정리를 증명하는 슈페르너 보조정리(Sperner's Lemma), 에겐베르거와 폴리아의 항아리(Pólya Urn), 뇌르고르의 무한 수열(Infinity Series)이에요. 39판도 여섯을 더했어요. 고든, 웹, 월퍼트의 등스펙트럼 북(Isospectral Drums), 폰 망골트의 꼴로 쓴 리만의 명시 공식(Explicit Formula), 요한 베르누이의 최단 강하선(Brachistochrone), 슈타이너의 포리즘(Steiner Chain), 모런 집단으로 그린 킹먼의 합류(Kingman Coalescent), 보르수크-울람 정리(Borsuk-Ulam)예요. 40판도 여섯을 더했어요. 앨더스의 브라운 연속 랜덤 나무(Continuum Random Tree), 슈뢰딩거의 수소 원자 고유 함수(Hydrogen Orbital), 젤도비치 근사의 팬케이크(Zeldovich Pancakes), 망델브로가 내다보고 롤러, 슈람, 베르너가 증명한 브라운 운동의 바깥 경계(Brownian Frontier), 복소 긴즈부르크-란다우 방정식의 결함 난류(Defect Turbulence), 루퍼트 왕자의 정육면체(Prince Rupert's Cube)예요. 41판은 다섯을 더했어요. 홀과 왜건의 현수선 길과 정다각형 바퀴(Square Wheels), 퐁슬레의 포리즘(Poncelet Porism), 슐레플리의 4차원 정다포체를 자른 단면(Polytope Slices), 클림켁과 티먼, 마그누손의 사이트스왑(Siteswap), Dudeney 의 잡화상 퍼즐과 월리스-보여이-게르비엔 정리(Hinged Dissection)예요. 42판은 다섯을 더했어요. 바른스도르프 규칙으로 도는 기사 여행(Knight's Tour), 페르미와 파스타, 울람, 칭구의 되돌아옴(FPUT Recurrence), 포슬리에-립킨 반전기(Peaucellier Linkage), 몰리의 삼등분선 정리(Morley Triangle), 랄과 마드라스, 소칼의 피벗 알고리즘으로 돌린 자기 회피 걸음(Pivot Walk)이에요. 43판은 다섯을 더했어요. 월리스 워커의 칼레이도사이클(Kaleidocycle), 쌍곡형에서 록소드롬형으로 감기는 뫼비우스 변환의 흐름(Möbius Loxodrome), 터트의 용수철 정리(Tutte Embedding), 디펀트와 크래비츠의 고리 정리를 품은 히토메자시 사시코(Hitomezashi), 룽게 현상과 체비쇼프 점(Runge Phenomenon)이에요. 44판은 다섯을 더했어요. 마크 카츠의 고리 모형(Kac Ring), 스톤과 튜키의 햄 샌드위치 정리(Ham Sandwich), 브란트의 불가리아 솔리테어(Bulgarian Solitaire), 엘스켄스와 프리시의 탄도 소멸(Ballistic Annihilation), 페레그린의 솔리톤(Peregrine Soliton)이에요. 45판은 다섯을 더했어요. 로건-셰프와 베르시크-케로프의 극한 곡선으로 다가가는 영 도형의 플랑셰렐 성장(Plancherel Growth), 도브루신 경계 조건을 건 임계 이징 모형의 SLE(3) 경계(Ising Interface), 프리예제프와 동료들의 오일러 걷개로 쌓는 로터 라우터 응집과 레빈-페레스의 스매시 합(Rotor-Router), 폴리아의 과수원 문제(Pólya's Orchard), 넬슨의 평면 색칠 문제와 아이즈벨의 일곱 색(Hadwiger-Nelson)이에요. 46판은 다섯을 더했어요. 브릴루앙의 구역(Brillouin Zones), 모스 이론과 레브의 그래프(Reeb Graph), 로렌츠 기체와 시나이의 당구(Lorentz Gas), 리언 글래스의 점무늬(Glass Patterns), 벤치와 수테라, 불피아니의 확률 공명(Stochastic Resonance)이에요. 47판은 다섯을 더했어요. 오키프와 홍, 스트로가츠의 스워멀레이터(Swarmalators), 빌스의 외로운 달리기 선수 추측(Lonely Runner), 샤츠의 올로이드와 그 전개도(Oloid), 쾨베의 원 채우기 정리와 콜린스-스티븐슨의 반복(Koebe Packing), 콘웨이의 병사와 황금비 무게(Conway's Soldiers)예요. 48판은 다섯을 더했어요. 오하라의 매듭 뫼비우스 에너지(Möbius Energy), 체비쇼프의 편향과 루빈스타인-사르낙의 밀도(Chebyshev's Bias), 섀든과 레키엔, 마스든의 이중 소용돌이 능선(Double Gyre), 아자리와 프로스트의 깜빡이는 래칫(Flashing Ratchet), 망델브로의 프랙탈 스미기(Fractal Percolation)예요. 49판은 다섯을 더했어요. 뒤러의 전개 문제와 셰퍼드의 추측(Dürer's Unfolding), 베리와 골드버그가 재규격화한 세타 합의 꼬부랑 곡선(Curlicue), 오일러 방정식과 푸앵소의 폴호드로 본 테니스 라켓 정리(Tennis Racket), 켐프의 사슬과 네 색 정리(Kempe Chains), 퇴플리츠의 내접 정사각형 문제와 그린-로브의 직사각형(Square Peg)이에요. 50판은 다섯을 더했어요. 크레이치넌과 배철러의 2차원 난류가 거꾸로 가는 캐스케이드와 맥윌리엄스의 소용돌이(Inverse Cascade), 사포발과 로소, 구예의 확산 앞줄(Diffusion Front), 필리와 마르케티, 케이츠와 타이외르의 운동성 상분리(Motility Clusters), 박과 스네펜의 진화 모형(Bak-Sneppen), 리세의 영원한 가속(Risset Rhythm)이에요. 51판은 다섯을 더했어요. 스미스와 마이어스, 캐플런, 굿먼-스트라우스의 모자 타일과 H/T/P/F 메타타일 치환(Hat Monotile), 반도와 동료들의 최적 속도 모형과 스기야마의 원형 트랙 실험(Phantom Jam), 사토와 테이트의 법칙과 타원곡선의 a_p(Sato-Tate), 칼라비와 야우의 공간에서 핸슨이 잘라 그린 5차 페르마 곡선(Calabi-Yau Quintic), 에델스브루너와 레처, 조모로디언의 지속 호몰로지와 바코드(Persistence Barcode)예요. 52판은 다섯을 더했어요. 슈람과 셰필드가 등고선을 SLE(4) 로 보인 2차원 가우스 자유장(Gaussian Free Field), 당튀와 마즈무다르, 베링거의 광탄성 힘 사슬(Force Chains), 앤스컴의 사중주와 마테이카, 피츠모리스의 같은 통계 담금질(Anscombe's Quartet), 드 브라윈 수열과 BEST 정리(de Bruijn Sequence), 라인스의 베타 평면 띠 제트(Zonal Jets)예요. 53판은 열을 더했어요. 듀크, 가르시아, 루츠가 그린 가우스 주기(Gaussian Periods), 부르가 보인 현수면과 나선면의 휨(Catenoid-Helicoid), 디랙의 벨트 묘기(Belt Trick), 헬름홀츠와 러브의 연기 고리 개구리뜀(Leapfrogging Vortices), 브룩스, 스미스, 스톤, 텃의 정사각형 분할(Squared Rectangle), 포드와 풀커슨의 최대 흐름 최소 절단(Max-Flow Min-Cut), 코스타스 배열(Costas Array), 바라니, 비어든, 칸의 무게중심 분할(Barycentric Subdivision), 무코파디아야와 크네저의 네 꼭짓점 정리(Four-Vertex Theorem), 오일러의 엘라스티카(Euler's Elastica)예요. 54판은 열을 더했어요. 베리의 무작위 파동과 보고몰니, 슈미트가 스미기로 센 마디 영역(Nodal Domains), 피어험버트가 사인 흐름에서 찾은 이상 고유 모드(Strange Eigenmode), 피어시 적분과 베리, 업스틸의 첨점 회절 파국(Pearcey Cusp), 나겔과 바이스의 STIT 모자이크(STIT Tessellation), 레비의 아크사인 법칙(Arcsine Law), 스퇴르메르가 다룬 쌍극자 장 속 대전 입자(Størmer Trap), 게일과 섀플리의 지연 수락(Stable Marriage), 스메일의 말굽(Smale Horseshoe), 울람 수열과 슈타이너베르거가 찾은 숨은 진동수(Ulam Sequence), 위어와 펠런의 거품과 켈빈의 깎은 팔면체(Weaire-Phelan)예요. 55판은 열을 더했어요. 밀러와 셰필드의 허수 기하(Imaginary Geometry), 티소의 지시 타원과 메르카토르 투영(Tissot's Indicatrix), 민코프스키의 물음표 함수(Question Mark Function), 버로스와 휠러의 변환(Burrows-Wheeler), 뷔퐁의 바늘과 바르비에의 국수(Buffon's Noodle), 부자의 리듬 타일링 캐넌(Vuza Canon), 하인과 내시의 헥스와 게일의 헥스 정리(Hex Theorem), 8자 고리의 범피복과 자유군의 케일리 그래프(Universal Cover), 오브친니코프와 젤도비치, 투생과 윌첵의 확산 제한 소멸(Toussaint-Wilczek), 헬름홀츠와 켈빈의 와류 시트와 크라스니의 와동 덩이(Vortex Sheet)예요. 56판은 열을 더했어요. 마테롱의 죽은 잎과 켄들, 퇴네스가 아래에서 본 완전 표본(Dead Leaves), 골롬의 트로미노 깔기(Golomb Trominoes), 윌슨의 고리 지운 걸음과 롤러, 슈람, 베르너의 균등 생성나무 페아노 곡선(Tree Peano Curve), 블로흐와 제너의 진동과 워니어의 사다리(Bloch Oscillations), 앤드루스의 곡선과 아시모프의 그랜드 투어(Andrews Curves), 지니브르와 기르코의 원 법칙과 좀머스, 크리산티, 솜폴린스키, 스타인의 타원 법칙(Elliptic Law), 에르되시의 불일치 문제와 보웨인, 최, 쿤스의 3진 수열(Erdős Discrepancy), 망델브로의 곱셈 폭포와 카안, 페이리에르의 문턱(Multiplicative Cascade), 코르테, 체이킨, 골럽, 파인의 무작위 조직화(Random Organization), 칼루가레아누, 화이트, 풀러의 꼬임과 뒤틀림(Twist and Writhe)이에요. 57판도 열을 더했어요. 블룸의 중심축과 들불 변환(Medial Axis), 스메일과 윌리엄스의 솔레노이드(Solenoid), 솔로몬의 무작위 환경 속 걸음과 시나이의 걸음(Sinai's Walk), 테렐과 펜로즈의 회전(Terrell Rotation), 갈페린의 π 당구(Galperin Billiard), 페르마의 두 제곱수 정리와 자기에의 한 문장 증명(Zagier's Windmills), 스토크스 표류와 게르스트너의 트로코이드 파도(Stokes Drift), 라인하르트부터 맨, 매클라우드맨, 폰 데라우까지의 볼록 오각형 타일링(Pentagon Tilings), 페로와 하위헌스의 트랙트릭스와 자전거 바퀴 자국(Bicycle Tracks), 오스트발트 숙성과 LSW 이론(Ostwald Ripening)이에요. 58판도 열을 더했어요. 야블란과 게르데스의 거울 곡선(Mirror Curves), 가운트와 피셔, 백스터의 딱딱한 정사각형 격자 기체(Hard Squares), 다니엘 베르누이의 매달린 사슬과 베셀 함수 J0(Hanging Chain), 레일리와 테일러의 불안정성(Rayleigh-Taylor), 터키의 반평면 깊이와 라도의 중심점 정리(Tukey Depth), 롤러와 베르너의 브라운 고리 수프(Loop Soup), 카돔체프-페트비아시빌리 방정식과 코다마의 선 솔리톤 웹(KP Web), 크누스가 이름 붙인 베케트-그레이 코드(Beckett-Gray), 파스칼의 신비 육각형과 슈타이너, 커크먼의 점(Hexagrammum Mysticum), 드 스밋과 렌스트라의 판화 화랑 사상(Print Gallery)이에요. 59판도 열을 더했어요. 르장드르와 가우스의 이차 상호 법칙(Quadratic Reciprocity), 위그너 함수와 유르케, 스톨러의 켜 고양이(Wigner Cat), 아비단과 샤미르의 심 카빙(Seam Carving), 슐리히팅과 노르트마르크, 에거스의 알갱이 기체 속 맥스웰의 도깨비(Granular Demon), 클렙시의 대각 3차 곡면과 케일리, 새먼의 직선 27개(Clebsch Surface), 보데르베르크의 나선 타일링(Voderberg Tiling), 자이페르트의 곡면(Seifert Surface), 호크스의 자기 흥분 점과정(Hawkes Process), 코호넨의 자기조직 지도(Kohonen Map), 레일리의 위상자 걸음과 굿맨의 스페클 통계(Laser Speckle)예요. 60판도 열을 더했어요. 마살리아가 짚은 RANDU 의 평면(RANDU Planes), 오일러의 36 장교와 보스, 슈리칸데, 파커의 10차 그레코-라틴 방진(Euler's Officers), 펜로즈와 카터의 등각 콤팩트화 도형(Penrose Diagram), 러더퍼드 산란의 포물선 그림자(Rutherford Shadow), 오일러 나선과 프레넬 적분, 코르뉴의 회절 셈(Cornu Spiral), 리처드슨의 디바이더와 망델브로의 해안선 차원(Richardson Dividers), 에농, 홀, 페익스의 1차원 자기중력 면 모형과 린든-벨의 격렬한 이완(Phase Spiral), 에르되시와 레니의 거대 성분과 아클리옵타스, 드수자, 스펜서의 폭발적 스미기(Giant Component), 허프와 두다, 하트의 직선 찾기(Hough Transform), 조르당의 곡선 정리와 심랏의 교차 세기(Jordan Curve)예요. 61판도 열을 더했어요. 세스나와 다섯 사람의 영온 무작위장 이징 눈사태(Crackling Noise), 몽주의 흙 옮기기와 매캔의 옮김 보간(Monge Transport), 파울의 덫과 마티외 방정식(Paul Trap), 그린힐의 제 무게 기둥(Greenhill Column), 흐바탈의 미술관 정리와 피스크의 세 색 증명(Art Gallery), 홀디치의 고리(Holditch Ring), 톰슨의 꺾인 역선과 헤비사이드의 움직이는 전하(Thomson Kink), 슈나이더와 바이스의 쌍성 렌즈(Binary Lens), 테일러의 되섞기(Taylor Unmixing), 브누아, 칼로, 디에네르 부부의 카나르 폭발(Canard Explosion)이에요. 62판도 열을 더했어요. 아브리코소프와 클라이너, 로스, 오틀러의 소용돌이 격자(Abrikosov Lattice), 울리크니의 청색 잡음과 빈자리와 뭉치 방법(Void and Cluster), 파인먼과 힙스의 체커보드(Feynman Checkerboard), 라도의 바쁜 비버와 마크센, 분트로크의 다섯 상태 챔피언(Busy Beaver), 폭스와 커시너, 비치의 평평한 곡면 위 직선 흐름(Veech Octagon), 리만의 미분 불가능 함수와 거버, 다위스테르마트의 복소 곡선(Riemann's Function), 헤슈와 킨즐레의 한 타일 형(Heesch Tiles), 차크라보르티와 헤이스, 보고시안의 마당 장터 모형(Yard-Sale Model), 베르그렌의 피타고라스 세 수 나무(Berggren Tree), 더브라윈과 람, 렁의 단위근 합과 밀른의 완전히 균형 잡힌 리듬(Balanced Rhythms)이에요. 63판은 다섯을 더했어요. 모팻의 모서리 소용돌이와 다네다의 사진(Moffatt Eddies), 맥스웰의 물고기 눈 렌즈(Maxwell's Fish-Eye), 이지케비치의 스파이크 신경망(Izhikevich Network), 애들러와 하소퍼, 우슬리의 들뜸 집합 오일러 지표(Excursion Sets), 심슨과 블라이스의 역설(Simpson's Paradox)이에요. 64판은 다섯을 더했어요. 암만과 베인커르의 팔각 타일링을 더 브라윈의 다중 격자로 지은 것(Ammann-Beenker), 겔판트, 카프라노프, 젤레빈스키의 아메바와 포르스베리, 파사레, 치흐의 구멍(Polynomial Amoeba), 키블과 주렉의 결함 얼기와 피시먼, 데 키아라, 칼라르코, 모리지의 지그재그 전이(Kibble-Zurek Ions), 야코비의 적분과 힐의 영속도 곡선(Hill's Regions), 스티븐슨과 카피차의 거꾸로 선 진자와 아치슨, 멀린의 인도 밧줄 묘기(Indian Rope Trick)예요. 65판은 다섯을 더했어요. 폰 노이만과 멀린스의 거품 법칙(Foam Coarsening), 베드퍼드와 맥멀런의 자기 아핀 카펫(McMullen Carpet), 클라인의 돛과 라그랑주의 주기 연분수(Klein's Sails), 야코비의 측지선과 샬의 공초점 곡면(Jacobi Geodesics), 하다마르와 리브친스키의 물방울과 코르테스의 정규화 스토크슬렛(Sedimenting Cloud)이에요. 67판은 다섯을 더했어요. 라돈의 변환과 라마찬드란, 락슈미나라야난의 램프 필터(Radon Transform), 아르틴의 브레이드 군과 폭스, 노이워스의 배치 공간(Artin Braids), 월시의 함수계와 실베스터의 행렬, 페일리의 차례(Walsh Functions), 아레프의 깜박이는 소용돌이(Blinking Vortex), 뒤팽의 사이클라이드(Dupin Cyclide)예요. 68판은 다섯을 더했어요. 들로네의 빈 외접원과 로슨의 뒤집기(Delaunay Flips), 모네로-뒤멘의 피보나치 단어 프랙탈(Fibonacci Word), 로즈의 검출 기준(Rose Criterion), 요세푸스 문제와 바셰의 셈 놀이(Josephus Problem), 레비치비타의 평행 이동과 푸코의 진자(Parallel Transport)예요. 69판은 다섯을 더했어요. 랭퍼드의 짝과 데이비스의 존재 조건, 스콜렘의 수열(Langford Pairs), 아하로노프와 봄의 효과와 베리 등의 파면 전위(Aharonov-Bohm), 페니의 놀이와 콘웨이의 선행수(Penney's Game), 휘트니와 그라우스타인의 회전수 정리(Whitney-Graustein), 슈타이너의 대칭화와 그로스의 수렴(Steiner Symmetrization)이에요. +주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학이에요. 28판이 처음 열 개를 썼어요. 슈람-뢰브너 진화(Loewner Trace), 포드 원(Ford Circles), 털 난 공 정리(Hairy Ball), 아즈텍 다이아몬드와 북극권(Aztec Diamond), 부니모비치 경기장(Stadium Billiard), 라우지 프랙탈(Rauzy Fractal), 고셋의 4₂₁ 다면체와 E8(Gosset Polytope), 콘웨이의 보고 말하기 수열(Look and Say), 위토프 게임의 그런디 값(Wythoff Nim), 쌍곡 평면의 띠 모형(Hyperbolic Band)이에요. 29판은 여섯을 더했어요. 클라인의 j 불변량(J-Invariant), 호프 올뭉치(Hopf Fibration), 다이슨 브라운 운동(Dyson Gas), 가케야 바늘 문제의 페론 나무(Perron Tree), 임계선 위의 리만 제타 함수(Zeta Loops), 길버트-섀넌-리즈 리플과 베이어-디아코니스의 일곱 번(Seven Shuffles)이에요. 30판도 여섯을 더했어요. 세 간격 정리(Three Gaps), 호프스태터 나비와 TKNN 정수(Hofstadter Butterfly), 노이만의 외부 당구(Outer Billiards), 볼드의 탄도 퇴적과 KPZ 앞면(Ballistic Deposition), 아르놀트의 미앤더(Meander), 브로드벤트와 해머슬리의 스미기(Percolation)예요. 31판도 여섯을 더했어요. 마스킷 조각의 클라인 군 극한 집합(Indra's Pearls), 리틀우드 다항식의 근(Littlewood Roots), 고든의 가우스 해자(Gaussian Moat), 아르놀트의 고양이 사상(Cat Map), 자부스키와 크루스칼의 KdV 솔리톤(KdV Solitons), 보이 곡면(Boy's Surface)이에요. ROUND.md 의 「낯선 수학 예」 여덟 가운데 쓴 것은 슈람-뢰브너 진화와 아즈텍 다이아몬드, 모듈러 형식, 호프 올뭉치, 세 간격 정리, 외부 당구 여섯이었고, 31판이 리틀우드 다항식의 근과 클라인 군의 극한 집합을 써서 여덟을 다 썼어요. 32판도 여섯을 더했어요. 탤벗 효과와 양자 카펫(Talbot Carpet), 길브레스 추측의 표(Gilbreath Table), 원 사상의 아르놀트 혀(Arnold Tongues), 콘웨이와 라딘의 핀휠 타일링(Pinwheel Tiling), 윌킨슨과 윌렘센의 침입 스미기(Invasion Percolation), 울람의 문제와 해머슬리 과정(Hammersley Lines)이에요. 33판도 여섯을 더했어요. 에인절, 홀로이드, 로믹, 비라그의 무작위 정렬 네트워크(Sorting Network), 베르트랑의 역설(Bertrand Paradox), 펜로즈의 비출 수 없는 방(Penrose Room), 당들랭 구(Dandelin Spheres), 테이트의 보로메오 고리(Borromean Rings), 골드바흐 혜성(Goldbach Comet)이에요. 34판도 여섯을 더했어요. 톰슨 문제와 오일러가 남기는 다섯 이웃 열둘(Thomson Problem), 켈빈의 배 물결(Kelvin Wake), 요네야마가 낸 와다의 호수(Lakes of Wada), 샤이데거의 강 그물(Scheidegger Rivers), 모저의 소파 문제와 해머슬리의 소파(Moving Sofa), 크누스의 춤추는 링크로 푼 펜토미노 덮기(Pentomino Cover)예요. 35판도 여섯을 더했어요. 뢸로의 폭이 일정한 곡선(Constant Width), 렌니의 주차 문제(Rényi Parking), 카리의 비주기 왕 타일(Kari-Culik Tiles), 콜라코스키 수열(Kolakoski), 쿠라모토와 바톡토흐의 키메라 상태(Chimera State), 주콥스키 날개(Joukowsky Airfoil)예요. 36판도 여섯을 더했어요. 그레이슨의 정리가 말하는 곡선 단축 흐름(Curve Shortening), 헤우드의 일곱 색 토러스 지도(Heawood Torus), 슈바르츠 랜턴(Schwarz Lantern), 윌브러햄과 깁스의 현상(Gibbs Phenomenon), 타원 곡선의 현과 접선(Elliptic Chords), 지먼의 파국 기계(Catastrophe Machine)예요. 37판도 여섯을 더했어요. 포천의 쓸기 선 알고리즘(Fortune's Sweep), 앙투안의 목걸이(Antoine's Necklace), 카르만 소용돌이 길의 안정성(Kármán Street), 단단한 원판의 헥사틱 상(Hexatic Phase), 존슨-멜 쪽매와 아브라미 법칙(Johnson-Mehl), 쿠라모토-시바신스키 방정식(Kuramoto-Sivashinsky)이에요. 38판도 여섯을 더했어요. 앤더슨 국소화(Anderson Localization), 무어가 찾고 Chenciner 와 Montgomery 가 증명한 세 몸 문제의 8자 해(Figure-Eight Orbit), 예센과 빈트너, 에르되시의 베르누이 합성곱(Bernoulli Convolutions), 브라우어르의 고정점 정리를 증명하는 슈페르너 보조정리(Sperner's Lemma), 에겐베르거와 폴리아의 항아리(Pólya Urn), 뇌르고르의 무한 수열(Infinity Series)이에요. 39판도 여섯을 더했어요. 고든, 웹, 월퍼트의 등스펙트럼 북(Isospectral Drums), 폰 망골트의 꼴로 쓴 리만의 명시 공식(Explicit Formula), 요한 베르누이의 최단 강하선(Brachistochrone), 슈타이너의 포리즘(Steiner Chain), 모런 집단으로 그린 킹먼의 합류(Kingman Coalescent), 보르수크-울람 정리(Borsuk-Ulam)예요. 40판도 여섯을 더했어요. 앨더스의 브라운 연속 랜덤 나무(Continuum Random Tree), 슈뢰딩거의 수소 원자 고유 함수(Hydrogen Orbital), 젤도비치 근사의 팬케이크(Zeldovich Pancakes), 망델브로가 내다보고 롤러, 슈람, 베르너가 증명한 브라운 운동의 바깥 경계(Brownian Frontier), 복소 긴즈부르크-란다우 방정식의 결함 난류(Defect Turbulence), 루퍼트 왕자의 정육면체(Prince Rupert's Cube)예요. 41판은 다섯을 더했어요. 홀과 왜건의 현수선 길과 정다각형 바퀴(Square Wheels), 퐁슬레의 포리즘(Poncelet Porism), 슐레플리의 4차원 정다포체를 자른 단면(Polytope Slices), 클림켁과 티먼, 마그누손의 사이트스왑(Siteswap), Dudeney 의 잡화상 퍼즐과 월리스-보여이-게르비엔 정리(Hinged Dissection)예요. 42판은 다섯을 더했어요. 바른스도르프 규칙으로 도는 기사 여행(Knight's Tour), 페르미와 파스타, 울람, 칭구의 되돌아옴(FPUT Recurrence), 포슬리에-립킨 반전기(Peaucellier Linkage), 몰리의 삼등분선 정리(Morley Triangle), 랄과 마드라스, 소칼의 피벗 알고리즘으로 돌린 자기 회피 걸음(Pivot Walk)이에요. 43판은 다섯을 더했어요. 월리스 워커의 칼레이도사이클(Kaleidocycle), 쌍곡형에서 록소드롬형으로 감기는 뫼비우스 변환의 흐름(Möbius Loxodrome), 터트의 용수철 정리(Tutte Embedding), 디펀트와 크래비츠의 고리 정리를 품은 히토메자시 사시코(Hitomezashi), 룽게 현상과 체비쇼프 점(Runge Phenomenon)이에요. 44판은 다섯을 더했어요. 마크 카츠의 고리 모형(Kac Ring), 스톤과 튜키의 햄 샌드위치 정리(Ham Sandwich), 브란트의 불가리아 솔리테어(Bulgarian Solitaire), 엘스켄스와 프리시의 탄도 소멸(Ballistic Annihilation), 페레그린의 솔리톤(Peregrine Soliton)이에요. 45판은 다섯을 더했어요. 로건-셰프와 베르시크-케로프의 극한 곡선으로 다가가는 영 도형의 플랑셰렐 성장(Plancherel Growth), 도브루신 경계 조건을 건 임계 이징 모형의 SLE(3) 경계(Ising Interface), 프리예제프와 동료들의 오일러 걷개로 쌓는 로터 라우터 응집과 레빈-페레스의 스매시 합(Rotor-Router), 폴리아의 과수원 문제(Pólya's Orchard), 넬슨의 평면 색칠 문제와 아이즈벨의 일곱 색(Hadwiger-Nelson)이에요. 46판은 다섯을 더했어요. 브릴루앙의 구역(Brillouin Zones), 모스 이론과 레브의 그래프(Reeb Graph), 로렌츠 기체와 시나이의 당구(Lorentz Gas), 리언 글래스의 점무늬(Glass Patterns), 벤치와 수테라, 불피아니의 확률 공명(Stochastic Resonance)이에요. 47판은 다섯을 더했어요. 오키프와 홍, 스트로가츠의 스워멀레이터(Swarmalators), 빌스의 외로운 달리기 선수 추측(Lonely Runner), 샤츠의 올로이드와 그 전개도(Oloid), 쾨베의 원 채우기 정리와 콜린스-스티븐슨의 반복(Koebe Packing), 콘웨이의 병사와 황금비 무게(Conway's Soldiers)예요. 48판은 다섯을 더했어요. 오하라의 매듭 뫼비우스 에너지(Möbius Energy), 체비쇼프의 편향과 루빈스타인-사르낙의 밀도(Chebyshev's Bias), 섀든과 레키엔, 마스든의 이중 소용돌이 능선(Double Gyre), 아자리와 프로스트의 깜빡이는 래칫(Flashing Ratchet), 망델브로의 프랙탈 스미기(Fractal Percolation)예요. 49판은 다섯을 더했어요. 뒤러의 전개 문제와 셰퍼드의 추측(Dürer's Unfolding), 베리와 골드버그가 재규격화한 세타 합의 꼬부랑 곡선(Curlicue), 오일러 방정식과 푸앵소의 폴호드로 본 테니스 라켓 정리(Tennis Racket), 켐프의 사슬과 네 색 정리(Kempe Chains), 퇴플리츠의 내접 정사각형 문제와 그린-로브의 직사각형(Square Peg)이에요. 50판은 다섯을 더했어요. 크레이치넌과 배철러의 2차원 난류가 거꾸로 가는 캐스케이드와 맥윌리엄스의 소용돌이(Inverse Cascade), 사포발과 로소, 구예의 확산 앞줄(Diffusion Front), 필리와 마르케티, 케이츠와 타이외르의 운동성 상분리(Motility Clusters), 박과 스네펜의 진화 모형(Bak-Sneppen), 리세의 영원한 가속(Risset Rhythm)이에요. 51판은 다섯을 더했어요. 스미스와 마이어스, 캐플런, 굿먼-스트라우스의 모자 타일과 H/T/P/F 메타타일 치환(Hat Monotile), 반도와 동료들의 최적 속도 모형과 스기야마의 원형 트랙 실험(Phantom Jam), 사토와 테이트의 법칙과 타원곡선의 a_p(Sato-Tate), 칼라비와 야우의 공간에서 핸슨이 잘라 그린 5차 페르마 곡선(Calabi-Yau Quintic), 에델스브루너와 레처, 조모로디언의 지속 호몰로지와 바코드(Persistence Barcode)예요. 52판은 다섯을 더했어요. 슈람과 셰필드가 등고선을 SLE(4) 로 보인 2차원 가우스 자유장(Gaussian Free Field), 당튀와 마즈무다르, 베링거의 광탄성 힘 사슬(Force Chains), 앤스컴의 사중주와 마테이카, 피츠모리스의 같은 통계 담금질(Anscombe's Quartet), 드 브라윈 수열과 BEST 정리(de Bruijn Sequence), 라인스의 베타 평면 띠 제트(Zonal Jets)예요. 53판은 열을 더했어요. 듀크, 가르시아, 루츠가 그린 가우스 주기(Gaussian Periods), 부르가 보인 현수면과 나선면의 휨(Catenoid-Helicoid), 디랙의 벨트 묘기(Belt Trick), 헬름홀츠와 러브의 연기 고리 개구리뜀(Leapfrogging Vortices), 브룩스, 스미스, 스톤, 텃의 정사각형 분할(Squared Rectangle), 포드와 풀커슨의 최대 흐름 최소 절단(Max-Flow Min-Cut), 코스타스 배열(Costas Array), 바라니, 비어든, 칸의 무게중심 분할(Barycentric Subdivision), 무코파디아야와 크네저의 네 꼭짓점 정리(Four-Vertex Theorem), 오일러의 엘라스티카(Euler's Elastica)예요. 54판은 열을 더했어요. 베리의 무작위 파동과 보고몰니, 슈미트가 스미기로 센 마디 영역(Nodal Domains), 피어험버트가 사인 흐름에서 찾은 이상 고유 모드(Strange Eigenmode), 피어시 적분과 베리, 업스틸의 첨점 회절 파국(Pearcey Cusp), 나겔과 바이스의 STIT 모자이크(STIT Tessellation), 레비의 아크사인 법칙(Arcsine Law), 스퇴르메르가 다룬 쌍극자 장 속 대전 입자(Størmer Trap), 게일과 섀플리의 지연 수락(Stable Marriage), 스메일의 말굽(Smale Horseshoe), 울람 수열과 슈타이너베르거가 찾은 숨은 진동수(Ulam Sequence), 위어와 펠런의 거품과 켈빈의 깎은 팔면체(Weaire-Phelan)예요. 55판은 열을 더했어요. 밀러와 셰필드의 허수 기하(Imaginary Geometry), 티소의 지시 타원과 메르카토르 투영(Tissot's Indicatrix), 민코프스키의 물음표 함수(Question Mark Function), 버로스와 휠러의 변환(Burrows-Wheeler), 뷔퐁의 바늘과 바르비에의 국수(Buffon's Noodle), 부자의 리듬 타일링 캐넌(Vuza Canon), 하인과 내시의 헥스와 게일의 헥스 정리(Hex Theorem), 8자 고리의 범피복과 자유군의 케일리 그래프(Universal Cover), 오브친니코프와 젤도비치, 투생과 윌첵의 확산 제한 소멸(Toussaint-Wilczek), 헬름홀츠와 켈빈의 와류 시트와 크라스니의 와동 덩이(Vortex Sheet)예요. 56판은 열을 더했어요. 마테롱의 죽은 잎과 켄들, 퇴네스가 아래에서 본 완전 표본(Dead Leaves), 골롬의 트로미노 깔기(Golomb Trominoes), 윌슨의 고리 지운 걸음과 롤러, 슈람, 베르너의 균등 생성나무 페아노 곡선(Tree Peano Curve), 블로흐와 제너의 진동과 워니어의 사다리(Bloch Oscillations), 앤드루스의 곡선과 아시모프의 그랜드 투어(Andrews Curves), 지니브르와 기르코의 원 법칙과 좀머스, 크리산티, 솜폴린스키, 스타인의 타원 법칙(Elliptic Law), 에르되시의 불일치 문제와 보웨인, 최, 쿤스의 3진 수열(Erdős Discrepancy), 망델브로의 곱셈 폭포와 카안, 페이리에르의 문턱(Multiplicative Cascade), 코르테, 체이킨, 골럽, 파인의 무작위 조직화(Random Organization), 칼루가레아누, 화이트, 풀러의 꼬임과 뒤틀림(Twist and Writhe)이에요. 57판도 열을 더했어요. 블룸의 중심축과 들불 변환(Medial Axis), 스메일과 윌리엄스의 솔레노이드(Solenoid), 솔로몬의 무작위 환경 속 걸음과 시나이의 걸음(Sinai's Walk), 테렐과 펜로즈의 회전(Terrell Rotation), 갈페린의 π 당구(Galperin Billiard), 페르마의 두 제곱수 정리와 자기에의 한 문장 증명(Zagier's Windmills), 스토크스 표류와 게르스트너의 트로코이드 파도(Stokes Drift), 라인하르트부터 맨, 매클라우드맨, 폰 데라우까지의 볼록 오각형 타일링(Pentagon Tilings), 페로와 하위헌스의 트랙트릭스와 자전거 바퀴 자국(Bicycle Tracks), 오스트발트 숙성과 LSW 이론(Ostwald Ripening)이에요. 58판도 열을 더했어요. 야블란과 게르데스의 거울 곡선(Mirror Curves), 가운트와 피셔, 백스터의 딱딱한 정사각형 격자 기체(Hard Squares), 다니엘 베르누이의 매달린 사슬과 베셀 함수 J0(Hanging Chain), 레일리와 테일러의 불안정성(Rayleigh-Taylor), 터키의 반평면 깊이와 라도의 중심점 정리(Tukey Depth), 롤러와 베르너의 브라운 고리 수프(Loop Soup), 카돔체프-페트비아시빌리 방정식과 코다마의 선 솔리톤 웹(KP Web), 크누스가 이름 붙인 베케트-그레이 코드(Beckett-Gray), 파스칼의 신비 육각형과 슈타이너, 커크먼의 점(Hexagrammum Mysticum), 드 스밋과 렌스트라의 판화 화랑 사상(Print Gallery)이에요. 59판도 열을 더했어요. 르장드르와 가우스의 이차 상호 법칙(Quadratic Reciprocity), 위그너 함수와 유르케, 스톨러의 켜 고양이(Wigner Cat), 아비단과 샤미르의 심 카빙(Seam Carving), 슐리히팅과 노르트마르크, 에거스의 알갱이 기체 속 맥스웰의 도깨비(Granular Demon), 클렙시의 대각 3차 곡면과 케일리, 새먼의 직선 27개(Clebsch Surface), 보데르베르크의 나선 타일링(Voderberg Tiling), 자이페르트의 곡면(Seifert Surface), 호크스의 자기 흥분 점과정(Hawkes Process), 코호넨의 자기조직 지도(Kohonen Map), 레일리의 위상자 걸음과 굿맨의 스페클 통계(Laser Speckle)예요. 60판도 열을 더했어요. 마살리아가 짚은 RANDU 의 평면(RANDU Planes), 오일러의 36 장교와 보스, 슈리칸데, 파커의 10차 그레코-라틴 방진(Euler's Officers), 펜로즈와 카터의 등각 콤팩트화 도형(Penrose Diagram), 러더퍼드 산란의 포물선 그림자(Rutherford Shadow), 오일러 나선과 프레넬 적분, 코르뉴의 회절 셈(Cornu Spiral), 리처드슨의 디바이더와 망델브로의 해안선 차원(Richardson Dividers), 에농, 홀, 페익스의 1차원 자기중력 면 모형과 린든-벨의 격렬한 이완(Phase Spiral), 에르되시와 레니의 거대 성분과 아클리옵타스, 드수자, 스펜서의 폭발적 스미기(Giant Component), 허프와 두다, 하트의 직선 찾기(Hough Transform), 조르당의 곡선 정리와 심랏의 교차 세기(Jordan Curve)예요. 61판도 열을 더했어요. 세스나와 다섯 사람의 영온 무작위장 이징 눈사태(Crackling Noise), 몽주의 흙 옮기기와 매캔의 옮김 보간(Monge Transport), 파울의 덫과 마티외 방정식(Paul Trap), 그린힐의 제 무게 기둥(Greenhill Column), 흐바탈의 미술관 정리와 피스크의 세 색 증명(Art Gallery), 홀디치의 고리(Holditch Ring), 톰슨의 꺾인 역선과 헤비사이드의 움직이는 전하(Thomson Kink), 슈나이더와 바이스의 쌍성 렌즈(Binary Lens), 테일러의 되섞기(Taylor Unmixing), 브누아, 칼로, 디에네르 부부의 카나르 폭발(Canard Explosion)이에요. 62판도 열을 더했어요. 아브리코소프와 클라이너, 로스, 오틀러의 소용돌이 격자(Abrikosov Lattice), 울리크니의 청색 잡음과 빈자리와 뭉치 방법(Void and Cluster), 파인먼과 힙스의 체커보드(Feynman Checkerboard), 라도의 바쁜 비버와 마크센, 분트로크의 다섯 상태 챔피언(Busy Beaver), 폭스와 커시너, 비치의 평평한 곡면 위 직선 흐름(Veech Octagon), 리만의 미분 불가능 함수와 거버, 다위스테르마트의 복소 곡선(Riemann's Function), 헤슈와 킨즐레의 한 타일 형(Heesch Tiles), 차크라보르티와 헤이스, 보고시안의 마당 장터 모형(Yard-Sale Model), 베르그렌의 피타고라스 세 수 나무(Berggren Tree), 더브라윈과 람, 렁의 단위근 합과 밀른의 완전히 균형 잡힌 리듬(Balanced Rhythms)이에요. 63판은 다섯을 더했어요. 모팻의 모서리 소용돌이와 다네다의 사진(Moffatt Eddies), 맥스웰의 물고기 눈 렌즈(Maxwell's Fish-Eye), 이지케비치의 스파이크 신경망(Izhikevich Network), 애들러와 하소퍼, 우슬리의 들뜸 집합 오일러 지표(Excursion Sets), 심슨과 블라이스의 역설(Simpson's Paradox)이에요. 64판은 다섯을 더했어요. 암만과 베인커르의 팔각 타일링을 더 브라윈의 다중 격자로 지은 것(Ammann-Beenker), 겔판트, 카프라노프, 젤레빈스키의 아메바와 포르스베리, 파사레, 치흐의 구멍(Polynomial Amoeba), 키블과 주렉의 결함 얼기와 피시먼, 데 키아라, 칼라르코, 모리지의 지그재그 전이(Kibble-Zurek Ions), 야코비의 적분과 힐의 영속도 곡선(Hill's Regions), 스티븐슨과 카피차의 거꾸로 선 진자와 아치슨, 멀린의 인도 밧줄 묘기(Indian Rope Trick)예요. 65판은 다섯을 더했어요. 폰 노이만과 멀린스의 거품 법칙(Foam Coarsening), 베드퍼드와 맥멀런의 자기 아핀 카펫(McMullen Carpet), 클라인의 돛과 라그랑주의 주기 연분수(Klein's Sails), 야코비의 측지선과 샬의 공초점 곡면(Jacobi Geodesics), 하다마르와 리브친스키의 물방울과 코르테스의 정규화 스토크슬렛(Sedimenting Cloud)이에요. 67판은 다섯을 더했어요. 라돈의 변환과 라마찬드란, 락슈미나라야난의 램프 필터(Radon Transform), 아르틴의 브레이드 군과 폭스, 노이워스의 배치 공간(Artin Braids), 월시의 함수계와 실베스터의 행렬, 페일리의 차례(Walsh Functions), 아레프의 깜박이는 소용돌이(Blinking Vortex), 뒤팽의 사이클라이드(Dupin Cyclide)예요. 68판은 다섯을 더했어요. 들로네의 빈 외접원과 로슨의 뒤집기(Delaunay Flips), 모네로-뒤멘의 피보나치 단어 프랙탈(Fibonacci Word), 로즈의 검출 기준(Rose Criterion), 요세푸스 문제와 바셰의 셈 놀이(Josephus Problem), 레비치비타의 평행 이동과 푸코의 진자(Parallel Transport)예요. 69판은 다섯을 더했어요. 랭퍼드의 짝과 데이비스의 존재 조건, 스콜렘의 수열(Langford Pairs), 아하로노프와 봄의 효과와 베리 등의 파면 전위(Aharonov-Bohm), 페니의 놀이와 콘웨이의 선행수(Penney's Game), 휘트니와 그라우스타인의 회전수 정리(Whitney-Graustein), 슈타이너의 대칭화와 그로스의 수렴(Steiner Symmetrization)이에요. 70판은 다섯을 더했어요. 아우렌하머의 파워 다이어그램과 기타가와, 메리고, 티베르의 뉴턴 수송(Laguerre Cells), 배빗과 루윈의 헥사코드 정리(Hexachordal Theorem), 프렌켈과 콘토로바의 사슬(Frenkel-Kontorova), 에스하위스, 판 데르 벨레, 판 데르 메이르, 로서의 알갱이 라이덴프로스트 효과(Granular Leidenfrost), 카안의 가우스 곱셈 카오스(Multiplicative Chaos)예요. 목록 밖에서 다음에 해 볼 것이에요. 수론 갈래는 32판의 Gilbreath Table 까지 넷이에요. 길브레스 표는 소수 말고 다른 수열로도 세울 수 있어요. 오들리코(1993)에 따르면 2 다음에 간격이 작고 고르게 흩어진 홀수가 오는 수열에서는 1 의 열이 서고, 간격이 크면 깨져요. 간격의 크기를 노브로 걸면 1 의 열이 무너지는 자리가 보여요. 해머슬리 과정의 점 대신 격자 칸마다 지수 분포 무게를 두면 마지막 통과 스미기(로스트, 1981)가 되고, 극한 모양이 쌍곡선에서 (√x+√y)² 의 경계로 바뀌어요. @@ -4196,6 +4279,8 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 69판에서 본 것이에요. 셈이 정확한 대상은 이번에도 패턴 안에서 먼저 맞춰 봤어요. Langford Pairs 는 코드와 같은 순서로 따로 세어 뒤집은 것을 하나로 친 3, 4, 7, 8, 11, 12 의 배열 수가 1, 1, 26, 150, 17,792, 108,144 였고, 스콜렘 수열은 4, 5, 8, 9, 12 에서 3, 5, 252, 1,328, 227,968 이었어요. Penney's Game 은 콘웨이의 선행수로 셈한 승산이 따로 돌린 20만 판과 0.0013 안에서 맞았고, 패턴을 Speed 3 에서 한 시간 돌린 HHT 대 THH 5,475 판에서 B 가 0.7512 를 가져갔어요. Aharonov-Bohm 은 분수 차수 베셀 함수를 밀러의 역방향 점화식과 노이만의 합으로 구해서, 자속 0 에서 평면파와 1e-14 안으로, 자속 1 에서 1.4e-8 안으로 같아요. 정리가 수를 못 박는 대상은 패널에서 지켜봤어요. Steiner Symmetrization 의 초승달은 황금각 차례의 축 다섯 번에 둘레가 원의 1.520 배에서 1.004 배로 들어왔어요. 황금각 차례가 늘 원으로 간다는 정리는 찾지 못했고, 다섯 모양이 다 1% 안으로 들어오는 것만 봤어요. Whitney-Graustein 은 회전수가 1 에서 0 으로 내려갈 때가 0 에서 1 로 오를 때보다 곡선을 훨씬 세게 비틀어서, 흔들림을 다 꺼도 한 구간이 다른 구간보다 16배 빨리 달려요. 패널의 폭이 정리를 다 담지 못한 곳도 있었어요. Aharonov-Bohm 의 반 양자에서 맨 아랫줄 양 끝의 밀림 차이는 0.5 가 아니라 0.445 바퀴예요. 양 끝이 그림자 선에서 30 LED 인데, 관 뒤 85 LED 에서의 프레넬 폭 √(λx) 가 24 LED 라 회절이 아직 남아서예요. +70판에서 본 것이에요. 이번 다섯은 다 「다음 판 감」이 앞 판의 파일을 짚어 적어 둔 것이라 앞 판 코드를 이어 쓴 것이 많았는데, 이어 쓴 셈이 그대로 맞지는 않았어요. Frenkel-Kontorova 는 64판 Kibble-Zurek Ions 의 감쇠 사슬을 썼어요. 미는 힘을 바닥 깊이 K 에 비례하게 주면 Substrate 노브는 꼬임의 폭만 바꾸고, 힘을 K 와 떼어 놓아야 깊은 바닥에서 꼬임이 갇히는 것이 보였어요. 표시하지 않은 세계선은 꼬임이 지나가도 곧은 줄로 남아서, 공 둘을 크림색으로 칠하고서야 한 우물씩 비켜 가는 계단이 보였어요. Laguerre Cells 는 질량을 맞추고 나면 점 24 개 가운데 11 개가 남의 칸에 앉아요. 점을 흰 255 로 찍으면 눈이 점을 칸의 중심으로 읽어서 150 으로 낮췄어요. Hexachordal Theorem 은 12박에서 여섯을 고르는 924 가지 가운데 552 가지가 나머지 여섯과 돌리거나 뒤집어도 겹치지 않는데 막대가 같았고, 16박에서 여덟을 고르면 12,870 가지 가운데 10,768 가지였어요. Granular Leidenfrost 는 뚜껑 있는 상자에서 아무리 세게 흔들어도 기체가 되지 않고 결정이 뚜껑에 눌려서, 기체 쪽 끝을 반발 계수 노브로 옮겼어요. Multiplicative Chaos 는 8,192 LED 위에서 질량이 γ = 2 보다 한참 앞인 1.3 언저리에서 장의 가장 높은 LED 로 얼어붙었어요. 격자가 커지면 장의 최댓값은 2 E[X²] 로 가지만, 이 패널에서는 1.47 E[X²] 가 끝이에요. + 목록 밖에서 31판 뒤에 해 볼 것이에요. 페르미-파스타-울람-칭구의 되돌아옴(1955)은 KdV Solitons 와 같은 뿌리라 같은 판에 두지 않아요. 목록 밖에서 33판 뒤에 해 볼 것이에요. 토카르스키의 방(1995)은 거울로 된 다각형 방에서 한 점의 빛이 다른 한 점에만 닿지 못하는 방이라 Penrose Room 의 광선 추적을 그대로 써요. 프리드먼과 스코라(1987)는 둥근 원 셋으로는 보로메오 고리를 만들 수 없다는 것을 보였는데, 원을 밀어 넣을 때 어디서 부딪히는지가 그림이 돼요. 정렬 네트워크의 시간 t 의 순열을 점으로 찍으면 대각선에서 원판을 지나 반대 대각선으로 도는 점 구름이 돼요. 그 원판이 2007년 논문이 내다본 아르키메데스 법칙이에요. 간격이 2k 인 소수 쌍의 수는 Goldbach Comet 과 같은 FFT 로 세고, k 마다 하디-리틀우드 인수로 갈리는 줄기 그림이 돼요. @@ -4242,23 +4327,23 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 목록 밖에서 55판 뒤에 해 볼 것이에요. 같은 각도의 흐름선을 판 여러 점에서 띄우면 만나는 대로 합쳐져 나무가 되고, 그 나무를 따라 도는 곡선이 판을 다 메우는 SLE(16/κ) 예요. 밀러와 셰필드의 『Imaginary geometry IV』(2017)에 있어요. 같은 원들을 원통 대신 원뿔과 방위 투영에 얹으면 왜곡이 한 원이나 한 점 둘레로 모여서, 람베르트가 1772년에 낸 정각 원뿔 투영과 방위 등적 투영을 Tissot's Indicatrix 의 K4 로 오가게 해 볼 만해요. 콘웨이의 상자 함수(1976)는 물음표 함수를 뒤집은 꼴이라 같은 계단을 눕혀 실수 전체로 늘려 볼 수 있고, 슈테른의 이원자 수열(모리츠 슈테른, 1858)도 128줄을 채우는 산맥이 될 만해요. 천과 폭스, 린던의 린던 분해(1958)는 글을 사전순으로 커지지 않는 린던 단어들로 자르는 것이라, 조각마다 색이 다른 띠로 그려 볼 만해요. 크로프턴 공식(모건 크로프턴, 1868)은 Buffon's Noodle 과 같은 셈으로, 무작위 직선이 곡선을 건너는 수로 곡선의 길이를 재요. 리듬 타일링의 다른 끝은 푸글레드의 스펙트럼 추측(벤트 푸글레드, 1974)이고, 타오(2004)가 5차원에서 반례를 찾았어요. 삼각 격자 스미기에서 사각형을 가로지를 확률은 카디의 공식(존 카디, 1992)을 따르고 스미르노프(2001)가 증명해서, Hex Theorem 의 판 모양을 바꾸며 건넌 횟수를 세면 공식의 곡선에 다가가요. 자유군의 부분군은 8자 고리의 유한 피복이고, 스톨링스(1983)의 접기가 생성 낱말의 꽃잎 고리에서 같은 글자의 변을 하나씩 접어 그 피복을 만들어요. A + B → 0 에 입자를 끊임없이 고르게 넣어도 정상 상태에서 영역이 갈라져서(린덴버그, 웨스트, 코펠만, 1988), 영역이 패널 크기까지 퍼진 채 흔들리는 판을 세울 수 있어요. 한 주기에 두 파장을 넣고 반 파장 섭동을 더하면 이웃 나선이 서로 돌다 하나로 합치는 짝짓기(위넌트와 브라우언드, 1974)가 나와요. -목록 밖에서 56판 뒤에 해 볼 것이에요. 잎을 반투명하게 겹치는 투명 죽은 잎 모형(브뤼노 갈른, 얀 구소, 2012)은 잎이 투명해질수록 가우스 장으로 다가가서, Dead Leaves 의 셈에 노브 하나로 두 그림 사이를 오갈 수 있어요. 골롬의 렙타일(1964)로 L 트로미노를 같은 꼴 넷으로 거듭 나누면 의자 타일링이 돼요. 같은 생성나무를 해럴드 템펄리(1974)의 전단사로 도미노 타일링으로 옮겨 그려 볼 만해요. 힘을 교류로 흔들면 세기와 진동수의 비가 J_0 의 영점에 놓일 때 묶음이 퍼지지 않고 제자리에 묶여요. 데이비드 던랩과 V. M. 켄크리(1986)의 동적 국소화예요. 알프레드 인셀버그(1985)의 평행 좌표는 다차원 점을 세로축 여러 개를 잇는 꺾은선으로 그리고, 한 직선 위의 점들은 이웃한 두 축 사이에서 한 점을 지나요. 하타노-넬슨 모형(하타노 나오미치, 데이비드 넬슨, 1996)은 한쪽으로 기운 뜀을 넣은 무질서 사슬이라, 고윳값이 실수축에서 떨어져 나와 고리를 그려요. 리우빌 함수의 합이 2 이상에서 늘 0 이하라는 포여의 추측(조지 포여, 1919)은 C. 브라이언 해즐그로브(1958)가 깼고, 처음 양수가 되는 n = 906,150,257 까지 가는 길을 그려 볼 만해요. 이진 칸 없이 로그 상관 가우스장의 지수로 같은 다중 프랙탈을 만드는 장피에르 카안(1985)의 가우스 곱셈 혼돈도 있어요. 무작위 조직화의 임계점에서는 입자 배치가 초균일해져서(대니얼 헥스너, 도브 레빈, 2015), 큰 상자의 밀도 요동으로 그릴 수 있어요. 미첼 불안정성(존 헨리 미첼, 1889)은 꼬인 탄성 고리가 꼬임이 문턱을 넘을 때까지 납작하게 버티다가 한순간 평면 밖으로 휘는 일이에요. +목록 밖에서 56판 뒤에 해 볼 것이에요. 잎을 반투명하게 겹치는 투명 죽은 잎 모형(브뤼노 갈른, 얀 구소, 2012)은 잎이 투명해질수록 가우스 장으로 다가가서, Dead Leaves 의 셈에 노브 하나로 두 그림 사이를 오갈 수 있어요. 골롬의 렙타일(1964)로 L 트로미노를 같은 꼴 넷으로 거듭 나누면 의자 타일링이 돼요. 같은 생성나무를 해럴드 템펄리(1974)의 전단사로 도미노 타일링으로 옮겨 그려 볼 만해요. 힘을 교류로 흔들면 세기와 진동수의 비가 J_0 의 영점에 놓일 때 묶음이 퍼지지 않고 제자리에 묶여요. 데이비드 던랩과 V. M. 켄크리(1986)의 동적 국소화예요. 알프레드 인셀버그(1985)의 평행 좌표는 다차원 점을 세로축 여러 개를 잇는 꺾은선으로 그리고, 한 직선 위의 점들은 이웃한 두 축 사이에서 한 점을 지나요. 하타노-넬슨 모형(하타노 나오미치, 데이비드 넬슨, 1996)은 한쪽으로 기운 뜀을 넣은 무질서 사슬이라, 고윳값이 실수축에서 떨어져 나와 고리를 그려요. 리우빌 함수의 합이 2 이상에서 늘 0 이하라는 포여의 추측(조지 포여, 1919)은 C. 브라이언 해즐그로브(1958)가 깼고, 처음 양수가 되는 n = 906,150,257 까지 가는 길을 그려 볼 만해요. 무작위 조직화의 임계점에서는 입자 배치가 초균일해져서(대니얼 헥스너, 도브 레빈, 2015), 큰 상자의 밀도 요동으로 그릴 수 있어요. 미첼 불안정성(존 헨리 미첼, 1889)은 꼬인 탄성 고리가 꼬임이 문턱을 넘을 때까지 납작하게 버티다가 한순간 평면 밖으로 휘는 일이에요. 목록 밖에서 57판 뒤에 해 볼 것이에요. 블룸의 중심축 대신 다각형의 변을 같은 빠르기로 평행하게 밀어 들이는 직선 골격(오스빈 아이히홀처, 프란츠 아우렌하머와 두 사람, 1995)은 포물선 조각 없이 선분만으로 된 나무를 남겨요. θ 를 세 배로 늘리는 3진 솔레노이드는 단면이 세 갈래 칸토어 집합이 되고, 구멍 셋 뚫린 원판 위의 플리킨 끌개(1974)도 같은 관 그림으로 그릴 수 있어요. 장필리프 부쇼(1992)의 덫 모형은 자리마다 무작위 깊이의 덫에서 걷개가 지수 분포 시간만큼 머물다 떠나서, 오래 기다린 걷개일수록 더 오래 머무는 노화가 패널에서 보일 거예요. 갈페린의 두 블록은 꼭지각 arctan √(m/M) 의 쐐기 당구와 같아서, 쐐기를 거울로 펼쳐 공의 길이 곧은 선 하나가 되는 것을 보여 줄 수 있어요. 존 콘웨이의 지형(1997)으로 x² + y² 의 값을 평면을 나누는 나무 위에 펼치면, 두 제곱수의 합으로 쓰이는 수들이 나무를 따라 자라는 것이 보여요. 갑자기 멈춘 전하의 전기력선이 빛의 속도로 퍼지는 껍질에서 꺾이는 J. J. 톰슨(1904)의 그림도 빛의 지연이 주인공이라 세운 패널에 맞고, 에드워드 퍼셀(1965)이 교과서에서 복사를 이 꺾임으로 설명했어요. 스토크스 표류가 바람이 만든 전단과 만나면 물속에 나란한 회전 띠가 서는 랭뮤어 순환(어빙 랭뮤어, 1938; 크레이크와 레이보비치의 식, 1976)을 단면으로 그려 볼 수 있어요. 라이스의 9형도 매개변수 하나로 모양이 바뀌어 1형처럼 모프로 보여 줄 수 있어요. 앞바퀴가 볼록한 닫힌 고리를 돌 때 그 넓이가 πL² 보다 크면 뒷바퀴를 끌어들이는 고리가 생긴다는 멘진의 추측(1906)은 마크 레비와 세르게이 타바치니코프(2009)가 증명해서, 타원 고리의 넓이를 노브에 걸면 뒷바퀴가 감겨 들다 문턱 아래에서 떠도는 것으로 바뀌는 순간이 보일 거예요. LSW 의 극한 분포가 처음 분포의 꼬리 모양에 따라 달라진다는 바르바라 니트하머와 로버트 페고(1999)의 결과는, 처음 반지름 분포의 꼬리를 노브에 걸어 늦은 분포가 LSW 곡선에서 벗어나는 것으로 보여 줄 수 있어요. 목록 밖에서 58판 뒤에 해 볼 것이에요. 새뮤얼 로모나코와 루이스 카우프먼(2008)의 매듭 모자이크는 열한 가지 타일로 n × n 판에 매듭을 깔아서, Mirror Curves 의 판에서 타일을 하나씩 바꿔 끼우며 매듭 종류가 바뀌는 것을 보일 수 있어요. 로드니 백스터(1980)가 정확히 푼 딱딱한 육각형 기체는 임계 활동도가 (11 + 5√5)/2 이고, 질서 상에서 부분격자 셋이 갈려 영역이 세 색으로 읽혀요. 앨프리드 조지 그린힐(1881)의 제 무게로 휘는 기둥은 휘는 높이가 J₋₁/₃ 의 첫 영점으로 정해져서, 키를 노브에 걸면 곧은 기둥이 그 높이를 넘는 순간 휘어 누워요. 로버트 리히트마이어(1960)와 예브게니 메시코프(1969)의 불안정은 충격파가 지나간 경계의 잔물결이 지수가 아니라 시간에 비례해 자라서, Rayleigh-Taylor 의 풀이에 충격 하나를 더하면 돼요. 레지나 리우(1990)의 단체 깊이는 LED 를 품는 데이터 삼각형의 몫으로 칠해서, 터키 깊이와 달리 등고선이 볼록하지 않게 휘는 곳이 생길 수 있어요. 이브 르 장(2010)에 따르면 c = 1 고리 수프가 자리마다 머문 시간은 이산 가우스 자유장 제곱의 반과 분포가 같아서, 고리 대신 머문 시간으로 칠하면 자유장의 제곱이 떠요. 알렉산더 포스트니코프(2006)의 플래빅 그래프는 양의 그라스만 칸을 그림으로 적어서, KP Web 의 웹 옆에 그 칸의 그래프를 나란히 세울 수 있어요. 7비트에서 1 이 셋이나 넷인 상태 70개만 한 비트씩 바꾸며 다 지나는 고리가 있다는 중간 층 정리는 이반 하벨(1983)이 묻고 토르스텐 뮈체(2016)가 증명했어요. 샤를 쥘리앵 브리앙숑(1806)의 정리는 파스칼 정리의 쌍대라, 원뿔곡선에 외접한 육각형의 대각선 셋이 늘 한 점을 지나는 그림이 돼요. 엘빈 크리스토펠(1867)과 헤르만 슈바르츠(1869)의 사상으로 위 반평면의 격자를 다각형 안으로 펴면, 꼭짓점마다 직각이 접히며 모여요. 조지 마살리아(1968)는 선형 합동 생성기의 연속한 세 수가 몇 장의 평면 위에만 놓인다는 것을 보였어요. RANDU 의 점을 정육면체에 찍어 돌리면 한 방향에서 15장의 평면이 한꺼번에 줄을 서요. -목록 밖에서 59판 뒤에 해 볼 것이에요. 고트홀트 아이젠슈타인(1844)은 p/2 × q/2 직사각형의 대각선 아래와 위의 격자점을 세어 상호 법칙을 증명해서, 두 수의 합 (p−1)(q−1)/4 의 홀짝이 부호가 되는 것을 패널에서 셀 수 있어요. 대니얼 고테스만, 알렉세이 키타예프, 존 프레스킬(2001)의 GKP 격자 상태는 위그너 함수가 양과 음의 점으로 바둑판처럼 번갈아 서서, Wigner Cat 의 변환으로 그릴 만해요. 아서 케일리(1869)의 마디 3차 곡면 쪽으로 클렙시 곡면을 바꾸면 직선 27개가 마디 넷으로 모이며 9개로 줄어요. 하인리히 헤슈(1968)의 둘레 수 문제는 한 타일을 같은 타일로 몇 겹까지 감쌀 수 있는지 묻는 것이라, 겹마다 색을 바꿔 쌓아 볼 만해요. 존 밀너(1968)의 올뭉치는 8_19 같은 올뭉치 매듭에서 자이페르트 곡면이 매듭 둘레를 한 바퀴 돌며 여집합을 다 쓸고 지나가는 그림이 돼요. 오가타 요시히코(1988)의 ETAS 모형은 사건에 크기를 붙여 큰 사건이 자식을 많이 낳게 해서, 본진 뒤 여진이 오모리 후사키치(1894)의 법칙대로 잦아드는 것을 보여요. 코호넨 사슬을 고리로 닫아 도시 수십 개에 걸면 리처드 더빈과 데이비드 윌쇼(1987)의 탄성망이 외판원 순회를 찾아가요. 세게 흔든 알갱이 층에서 차가운 덩어리가 뜨거운 기체 위에 뜨는 알갱이 라이덴프로스트 효과(페터 에쉬위스와 세 사람, 2005)도 세운 패널에 맞아요. 루빈스타인, 샤미르, 아비단(2008)의 그래프 컷 심 카빙은 동영상을 줄일 때 시간축을 따라 이음매 면을 잘라 내요. +목록 밖에서 59판 뒤에 해 볼 것이에요. 고트홀트 아이젠슈타인(1844)은 p/2 × q/2 직사각형의 대각선 아래와 위의 격자점을 세어 상호 법칙을 증명해서, 두 수의 합 (p−1)(q−1)/4 의 홀짝이 부호가 되는 것을 패널에서 셀 수 있어요. 대니얼 고테스만, 알렉세이 키타예프, 존 프레스킬(2001)의 GKP 격자 상태는 위그너 함수가 양과 음의 점으로 바둑판처럼 번갈아 서서, Wigner Cat 의 변환으로 그릴 만해요. 아서 케일리(1869)의 마디 3차 곡면 쪽으로 클렙시 곡면을 바꾸면 직선 27개가 마디 넷으로 모이며 9개로 줄어요. 하인리히 헤슈(1968)의 둘레 수 문제는 한 타일을 같은 타일로 몇 겹까지 감쌀 수 있는지 묻는 것이라, 겹마다 색을 바꿔 쌓아 볼 만해요. 존 밀너(1968)의 올뭉치는 8_19 같은 올뭉치 매듭에서 자이페르트 곡면이 매듭 둘레를 한 바퀴 돌며 여집합을 다 쓸고 지나가는 그림이 돼요. 오가타 요시히코(1988)의 ETAS 모형은 사건에 크기를 붙여 큰 사건이 자식을 많이 낳게 해서, 본진 뒤 여진이 오모리 후사키치(1894)의 법칙대로 잦아드는 것을 보여요. 코호넨 사슬을 고리로 닫아 도시 수십 개에 걸면 리처드 더빈과 데이비드 윌쇼(1987)의 탄성망이 외판원 순회를 찾아가요. 루빈스타인, 샤미르, 아비단(2008)의 그래프 컷 심 카빙은 동영상을 줄일 때 시간축을 따라 이음매 면을 잘라 내요. 목록 밖에서 60판 뒤에 해 볼 것이에요. 10차 직교 라틴 방진은 둘까지 알려졌고 셋이 서로 직교하는 묶음은 아직 아무도 찾지 못했어요. Euler's Officers 의 정확 덮개 탐색을 셋째 방진 쪽으로 돌리면, 두 방진의 가로지르기가 몇 개까지 겹치는지가 그림이 될 만해요. 마틴 크루스칼(1960)과 죄르지 세케레시(1960)의 좌표로 슈바르츠실트 블랙홀을 끝까지 펴면, 펜로즈 도형이 지평선 둘이 엇갈려 나눈 네 구역과 위아래의 특이점 선으로 바뀌어요. Penrose Diagram 의 아크탄젠트 셈을 그대로 쓸 수 있어요. 아르투어 쇤플리스(1906)는 조르당 곡선의 안이 원판과 같은 꼴이라는 것을 보였어요. Jordan Curve 의 안을 원판으로 펴는 등각 사상은 곡선이 구불거릴수록 가지 끝마다 원 둘레의 아주 좁은 호로 몰려요. 에르되시-레니 그래프에서 둘째로 큰 성분은 문턱 n/2 에서 가장 커졌다가 거대 성분에 먹혀 줄어들어서, Giant Component 의 그래프에 둘째 곡선을 겹치면 문턱이 봉우리로 보여요. 로버트 코베유와 로버트 맥퍼슨(1967)의 스펙트럼 검사로 선형 합동 생성기의 평면 간격을 2차원부터 6차원까지 셈하면, RANDU 가 3차원에서 갑자기 무너지는 것이 막대 하나로 보여요. -목록 밖에서 61판 뒤에 해 볼 것이에요. 같은 재료로 가장 높이 서는 기둥은 위로 갈수록 가늘어지는 꼴이라(조지프 켈러와 프리티오프 니오르드손, 1966), Greenhill Column 의 셈에 단면을 하나 더 얹으면 돼요. 모든 모서리가 직각인 갤러리는 경비원 ⌊n/4⌋ 명이면 되고(제프 칸, 마리아 클라웨, 대니얼 클라이트먼, 1983), Art Gallery 의 증명 그림을 사각형 나누기로 바꿔 볼 만해요. 너비가 w 로 일정한 곡선은 둘레가 꼭 πw 라는 바르비에의 정리(조제프에밀 바르비에, 1860)는 Holditch Ring 처럼 꼴이 바뀌어도 같은 양이 남는 그림이 돼요. 원을 도는 전하의 역선은 꺾임이 나선으로 감기는 싱크로트론 그림이 되고(로저 첸, 1972), Thomson Kink 의 셈을 그대로 써요. 점 질량 하나에 바깥 전단을 더한 창-레프스달 렌즈(1979)는 Binary Lens 의 광선 추적으로 네 뾰족점 커스틱을 따로 세울 수 있어요. 접힌 마디 곁의 카나르는 큰 스파이크 사이에 작은 고리를 끼우는 혼합 모드 진동이 돼서(마르틴 베흐젤베르거, 2005), Canard Explosion 의 아래 자취가 그 리듬을 칠 수 있어요. 점 무리를 연속 분포로 옮기는 반이산 수송은 파워 다이어그램의 라게르 칸으로 풀려서(프란츠 아우렌하머, 1987; 캉탱 메리고, 2011), Monge Transport 의 도형을 칸으로 나눠 보일 수 있어요. +목록 밖에서 61판 뒤에 해 볼 것이에요. 같은 재료로 가장 높이 서는 기둥은 위로 갈수록 가늘어지는 꼴이라(조지프 켈러와 프리티오프 니오르드손, 1966), Greenhill Column 의 셈에 단면을 하나 더 얹으면 돼요. 모든 모서리가 직각인 갤러리는 경비원 ⌊n/4⌋ 명이면 되고(제프 칸, 마리아 클라웨, 대니얼 클라이트먼, 1983), Art Gallery 의 증명 그림을 사각형 나누기로 바꿔 볼 만해요. 너비가 w 로 일정한 곡선은 둘레가 꼭 πw 라는 바르비에의 정리(조제프에밀 바르비에, 1860)는 Holditch Ring 처럼 꼴이 바뀌어도 같은 양이 남는 그림이 돼요. 원을 도는 전하의 역선은 꺾임이 나선으로 감기는 싱크로트론 그림이 되고(로저 첸, 1972), Thomson Kink 의 셈을 그대로 써요. 점 질량 하나에 바깥 전단을 더한 창-레프스달 렌즈(1979)는 Binary Lens 의 광선 추적으로 네 뾰족점 커스틱을 따로 세울 수 있어요. 접힌 마디 곁의 카나르는 큰 스파이크 사이에 작은 고리를 끼우는 혼합 모드 진동이 돼서(마르틴 베흐젤베르거, 2005), Canard Explosion 의 아래 자취가 그 리듬을 칠 수 있어요. -목록 밖에서 62판 뒤에 해 볼 것이에요. 격자가 단단한 판이 아니라 탄성체라서 생기는 트카첸코 물결(Vito Tkachenko, 1966)을 소용돌이 자리를 흔들어 그려 볼 만한데, I. 코딩턴, P. 엥겔스, V. 슈바이크하르트, E. 코넬(2003)이 도는 응축체에서 찍었어요. 고른 회색 하나를 오차 확산(로버트 플로이드와 루이스 스타인버그, 1976)으로 찍을 때 회색 값마다 서는 벌레 무늬를, 같은 몫의 빈자리와 뭉치 문턱과 나란히 볼 만해요. 같은 격자 위 길을 i 없이 크기만으로 더하면 시드니 골드스타인(1951)과 마크 카츠(1974)의 전신 방정식 걸음이 되니, 두 합을 나란히 그리면 위상이 확산을 빛 원뿔 쪽으로 미는 것이 보여요. 에밀 포스트(1921)의 태그 시스템은 낱말 앞에서 세 글자를 지우고 지운 첫 글자가 0 이면 00 을, 1 이면 1101 을 뒤에 붙이는데, 모든 낱말이 끝나는지 아직 아무도 몰라서 낱말을 한 줄씩 시간 아래로 쌓으면 같은 시공간 그림이 될 만해요. 커티스 맥멀런(2003)과 캐리언 칼타(2004)가 찾은 종수 2 의 L자 탁자는 정다각형이 아닌데도 변의 비가 2차 무리수이면 비치의 이분법을 따라서, 같은 닫힘과 채움을 L 모양 하나로 그릴 수 있어요. 스테판 자파르(1996)가 셈한 리만 함수의 다중프랙탈 스펙트럼, 곧 점마다 다른 횔더 지수 α 가 1/2 에서 3/4 사이에 퍼지고 지수가 α 인 점들의 차원이 4α − 2 라는 것을 t 축 위의 색으로 그려 볼 만해요. 평면을 덮지 못하는 도형을 몇 겹까지 둘러쌀 수 있는지 묻는 헤슈 수(하인리히 헤슈, 1968)를, 다섯 겹까지 둘러싸이는 케이시 맨(2004)의 도형으로 그려 볼 만해요. 장필리프 부쇼와 마르크 메자르(2000)의 부의 응축 모형은 곱으로 불어나는 재산에 이웃과 나누는 몫을 더해서, 나누는 몫이 작아지면 꼬리가 파레토 법칙에서 한 사람 몫의 응축으로 넘어가요. 안드레이 마르코프(1880)의 마르코프 세 수 x² + y² + z² = 3xyz 도 (1, 1, 1) 에서 z 를 3xy − z 로 바꾸는 비에타 뛰기로 가지를 치는 나무라서, 같은 꼴의 다리 그림에 그 나무를 올려 볼 만해요. 밀턴 배빗이 1950년대에 쓰고 데이비드 루인(1959)이 증명한 육음 정리를 리듬에 옮기면 12걸음의 여섯 걸음 리듬과 그 여집합은 사이 간격의 목록이 같아서, 둘의 걸음을 나란히 세워 볼 수 있어요. +목록 밖에서 62판 뒤에 해 볼 것이에요. 격자가 단단한 판이 아니라 탄성체라서 생기는 트카첸코 물결(Vito Tkachenko, 1966)을 소용돌이 자리를 흔들어 그려 볼 만한데, I. 코딩턴, P. 엥겔스, V. 슈바이크하르트, E. 코넬(2003)이 도는 응축체에서 찍었어요. 고른 회색 하나를 오차 확산(로버트 플로이드와 루이스 스타인버그, 1976)으로 찍을 때 회색 값마다 서는 벌레 무늬를, 같은 몫의 빈자리와 뭉치 문턱과 나란히 볼 만해요. 같은 격자 위 길을 i 없이 크기만으로 더하면 시드니 골드스타인(1951)과 마크 카츠(1974)의 전신 방정식 걸음이 되니, 두 합을 나란히 그리면 위상이 확산을 빛 원뿔 쪽으로 미는 것이 보여요. 에밀 포스트(1921)의 태그 시스템은 낱말 앞에서 세 글자를 지우고 지운 첫 글자가 0 이면 00 을, 1 이면 1101 을 뒤에 붙이는데, 모든 낱말이 끝나는지 아직 아무도 몰라서 낱말을 한 줄씩 시간 아래로 쌓으면 같은 시공간 그림이 될 만해요. 커티스 맥멀런(2003)과 캐리언 칼타(2004)가 찾은 종수 2 의 L자 탁자는 정다각형이 아닌데도 변의 비가 2차 무리수이면 비치의 이분법을 따라서, 같은 닫힘과 채움을 L 모양 하나로 그릴 수 있어요. 스테판 자파르(1996)가 셈한 리만 함수의 다중프랙탈 스펙트럼, 곧 점마다 다른 횔더 지수 α 가 1/2 에서 3/4 사이에 퍼지고 지수가 α 인 점들의 차원이 4α − 2 라는 것을 t 축 위의 색으로 그려 볼 만해요. 평면을 덮지 못하는 도형을 몇 겹까지 둘러쌀 수 있는지 묻는 헤슈 수(하인리히 헤슈, 1968)를, 다섯 겹까지 둘러싸이는 케이시 맨(2004)의 도형으로 그려 볼 만해요. 장필리프 부쇼와 마르크 메자르(2000)의 부의 응축 모형은 곱으로 불어나는 재산에 이웃과 나누는 몫을 더해서, 나누는 몫이 작아지면 꼬리가 파레토 법칙에서 한 사람 몫의 응축으로 넘어가요. 안드레이 마르코프(1880)의 마르코프 세 수 x² + y² + z² = 3xyz 도 (1, 1, 1) 에서 z 를 3xy − z 로 바꾸는 비에타 뛰기로 가지를 치는 나무라서, 같은 꼴의 다리 그림에 그 나무를 올려 볼 만해요. 목록 밖에서 63판 뒤에 해 볼 것이에요. G. I. 테일러의 페인트 긁개(1960)는 한쪽 벽이 미끄러지는 쐐기의 스토크스 흐름으로 모팻 해의 출발점이고, 제프리-하멜 흐름(1915, 1917)은 쐐기 안의 방사 흐름이 레이놀즈 수에 따라 가지를 쳐요. 뤼네부르크 렌즈(Rudolf Luneburg, 1944)는 평행광을 맞은편 가장자리 한 점에 모으고, 이튼 렌즈(1952)는 빛을 왔던 길로 되돌려요. 물고기 눈의 r = R 에 거울을 두면(Ulf Leonhardt, 2009) 상이 원 안의 −P 로 와서, 세운 패널 안에 원천과 상이 다 들어와요. 이지케비치 망에 스파이크 시점 의존 가소성(Sen Song, Kenneth Miller, Larry Abbott, 2000)을 걸면 이지케비치(2006)가 polychronization 이라 부른, 몇 ms 씩 어긋난 채 되풀이되는 발화 무리가 래스터에 비스듬히 설 거예요. 테두리가 있는 사각형에서 들뜸 집합을 세면 넓이 항 말고 둘레 항과 오일러 항이 살아나서(Keith Worsley, 1995), 원환면과 나란히 두면 세 항이 갈라지는 게 보여요. 가우스 장의 봉우리 밀도(Michael Longuet-Higgins, 1957)도 같은 줄이에요. 버크슨의 역설(Joseph Berkson, 1946)은 뽑힌 점만 보면 무관한 두 값이 음의 상관을 띠어서, 선택 문턱을 노브에 걸면 Simpson's Paradox 와 다른 쪽에서 상관이 생기고 사라져요. -목록 밖에서 64판 뒤에 해 볼 것이에요. 더 브라윈의 다중 격자(1981)를 30도 간격 여섯 묶음으로 늘리면 마름모가 30, 60, 90 도의 세 꼴인 12겹 타일링이 되고, Ammann-Beenker 의 교차점 열거와 뒤집기 감지를 그대로 써요. 아메바의 등뼈(미카엘 파사레와 한스 룰고르, 2004)는 Polynomial Amoeba 의 행 풀이가 arg w 마다 내는 z 의 근으로 론킨 함수를 줄마다 1차원 적분으로 구하면, 그 함수가 여집합 조각마다 평면인 자리를 이어 그릴 수 있어요. 프렌켈-콘토로바 모형(야코프 프렌켈과 타티야나 콘토로바, 1938)은 Kibble-Zurek Ions 의 감쇠 분자동역학 사슬을 주기 퍼텐셜 위에 눕히면 되고, 꼬임 표시와 갈비 역사로 어긋남이 생기고 움직이는 것을 보일 수 있어요. L1 둘레 랴푸노프 궤도의 안정·불안정 다양체가 이루는 관(왕상 쿤, 마틴 로, 제럴드 마스든, 셰인 로스, 2000)은 Hill's Regions 의 적분기와 야코비 껍질 되돌리기에 주기 궤도 찾기만 더하면 목을 지나는 길로 보여요. 마티외 방정식의 안정 지도(에밀 마티외, 1868)는 Indian Rope Trick 의 RK4 를 떨림 한 주기만 돌려 플로케 행렬의 대각합으로 LED 마다 칠하면, 거꾸로 선 사슬이 서는 혀 모양 영역이 한 장에 보여요. +목록 밖에서 64판 뒤에 해 볼 것이에요. 더 브라윈의 다중 격자(1981)를 30도 간격 여섯 묶음으로 늘리면 마름모가 30, 60, 90 도의 세 꼴인 12겹 타일링이 되고, Ammann-Beenker 의 교차점 열거와 뒤집기 감지를 그대로 써요. 아메바의 등뼈(미카엘 파사레와 한스 룰고르, 2004)는 Polynomial Amoeba 의 행 풀이가 arg w 마다 내는 z 의 근으로 론킨 함수를 줄마다 1차원 적분으로 구하면, 그 함수가 여집합 조각마다 평면인 자리를 이어 그릴 수 있어요. L1 둘레 랴푸노프 궤도의 안정·불안정 다양체가 이루는 관(왕상 쿤, 마틴 로, 제럴드 마스든, 셰인 로스, 2000)은 Hill's Regions 의 적분기와 야코비 껍질 되돌리기에 주기 궤도 찾기만 더하면 목을 지나는 길로 보여요. 마티외 방정식의 안정 지도(에밀 마티외, 1868)는 Indian Rope Trick 의 RK4 를 떨림 한 주기만 돌려 플로케 행렬의 대각합으로 LED 마다 칠하면, 거꾸로 선 사슬이 서는 혀 모양 영역이 한 장에 보여요. 목록 밖에서 65판 뒤에 해 볼 것이에요. 이차 무리수의 측지선이 위 반평면의 파레이 테셀레이션을 자르는 차례가 연분수를 그대로 적어서(캐럴라인 시리즈, 1985), Klein's Sails 의 행렬 M 을 SL(2,Z) 의 뫼비우스 변환으로 읽으면 닫힌 측지선 하나를 세로 패널에 세울 수 있어요. 타원면에서 배꼽점이 아닌 점의 첫 공액점 자취는 뾰족점이 꼭 넷이에요. 야코비가 강의에 적었고 이토 진이치와 기요하라 가즈요시가 2004년에 증명했어요. Jacobi Geodesics 의 다발에 야코비 장을 같이 적분하면 그 자취가 그대로 그려져요. 스티븐 랠리와 디미트리오스 가추라스(1992)의 카펫은 McMullen Carpet 의 자릿수 따라가기에 칸마다 높이가 다른 줄만 더하면 되고, 리처드 케니언과 유발 페레스(1996)의 자기 아핀 해면은 같은 셈을 세 방향으로 넓힌 거예요. 거품에서는 n 변 칸의 이웃이 평균 5 + 6/n 언저리 변을 가진다는 아보아브-웨어 법칙(D. A. Aboav, 1970; D. Weaire, 1974)을 Foam Coarsening 의 변 수 세기로 볼 수 있어요. 가라앉는 구름에 벽의 상 스토크슬렛(존 블레이크, 1971)을 더하면 바닥에 내려앉는 구름이 돼요. @@ -4270,6 +4355,8 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 목록 밖에서 69판 뒤에 해 볼 것이에요. 토노무라 아키라(Akira Tonomura) 등이 1986년에 초전도체로 감싼 고리 자석으로 찍은 전자 홀로그램처럼, 고리 안과 밖을 지난 간섭 줄무늬가 반 칸 어긋나는 그림을 Aharonov-Bohm 의 급수로 그려 볼 만해요. 자속관 둘을 반대 자속으로 나란히 두면 두 그림자 선 사이의 띠만 밀린 채 내려와요. 페니의 놀이를 네 번 줄로 넓히면 (x2 의 반대) x1 x2 x3 규칙이 열여섯 가운데 여섯에서 최선이 아니에요. HHTH 에 규칙이 고른 THHT 는 7:5 로 이기지만 HHHT 는 2:1 로 이겨서, 그 어긋남을 노브 하나로 넘겨 보는 판이 돼요. 휘트니가 같은 논문에 적은 공식, 곧 교차점마다 매긴 부호의 합에 ±1 을 더하면 회전수가 된다는 것을 Whitney-Graustein 의 곡선 위에 교차점 표시로 보여 줄 만하고, 블라디미르 아르놀트(Vladimir Arnold)가 1994년에 낸 평면 곡선의 불변량 J+, J−, St 는 곡선이 제 몸에 접하거나 삼중점을 지날 때만 바뀌어서 그 순간을 셀 수 있어요. 한 직선에 대해 거울쌍 두 점 가운데 한쪽만 옮기는 극 대칭화(polarization)는 Steiner Symmetrization 의 빗금 틀에서 현이 미끄러지는 대신 조각이 축 건너편으로 뒤집혀 건너가요. 같은 색 블록을 셋씩 쌓아 이웃한 둘 사이마다 k 블록이 끼게 하는 랭퍼드 문제의 확장은 Langford Pairs 의 탑에 그대로 서고, 도널드 크누스(Donald Knuth)의 춤추는 연결(2000)로 선택지가 가장 적은 칸부터 고르는 탐색을 옆에 두면 두 탐색 나무의 크기를 나란히 잴 수 있어요. +목록 밖에서 70판 뒤에 해 볼 것이에요. 질량을 맞춘 뒤 점을 칸의 질량 중심으로 옮기기를 되풀이하면 용량 제약 점 분포(Michael Balzer, Thomas Schlömer, Oliver Deussen, 2009)가 되고, 이것을 파워 다이어그램 위의 최적 수송으로 다시 쓴 것이 페르난두 지 고이스(Fernando de Goes)와 동료들의 블루 노이즈(2012)예요. Laguerre Cells 의 질량 배분과 뉴턴 걸음에 점을 옮기는 걸음 하나만 더하면 돼요. 포트의 4-Z15 {0,1,4,6} 와 4-Z29 {0,1,3,7} 은 12박에 온셋 넷으로 거리 1~6 이 한 번씩 나오는데, 서로 돌리거나 뒤집은 것이 아니에요. 패터슨(A. L. Patterson)이 1944년 결정학에서 본 호모메트릭 집합을 12박 고리에서 보는 셈이라, Hexachordal Theorem 의 아래 고리에 나머지 대신 Z 짝을 두면 돼요. 세르주 오브리(Serge Aubry)의 해석성 깨짐 전이(1983)는 평균 간격이 황금비인 사슬이 K = 0.9716 을 넘으면 바닥에 갇히는 일이에요. Frenkel-Kontorova 의 고리를 공 34개와 우물 21개처럼 피보나치 수 둘로 짜면, Drive 를 0 가까이 둔 채 K 를 넘길 때 기록이 기울다가 서요. 에스하위스와 동료들은 라이덴프로스트 상태를 더 세게 흔들면 알갱이 대류가 생긴다고 2010년에 보였어요(Physical Review Letters). Granular Leidenfrost 의 뚜껑을 패널 밖으로 올리면 결정이 대류 고리 둘로 갈라지는지 볼 수 있어요. 베르트랑 뒤플랑티에(Bertrand Duplantier)와 스콧 셰필드(Scott Sheffield)는 KPZ 관계(2011)를 세려고 측도가 문턱 아래가 될 때까지 판을 이분 정사각형으로 쪼갰어요. Multiplicative Chaos 의 질량 몫으로 그렇게 쪼개면 두꺼운 점 둘레만 잘게 갈라진 격자가 나와요. + ### 타이포 주제 7 로 해 본 글자 실험과 다음에 해 볼 것이에요. 63판과 64판이 같이 돌며 다섯씩 처음 만들었어요. 63판의 다섯은 한글 자모가 날아와 모아쓰기로 잠기는 조립(Jamo Assembly), 놀턴과 하먼의 기호 모자이크(Type Mosaic), 호프스태터의 트립렛 그림자(Trip-let), 카프리카의 계산 종이(Kaprekar's Routine), 캐럴의 낱말 사다리(Word Ladder)예요. @@ -4322,6 +4409,14 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 69판 뒤에 해 볼 것이에요. 7세그먼트를 돌려 한글 자모로 읽는 놀이가 있어요. 2 는 그대로 ㄹ, 돌린 7 은 ㄴ, 0 은 ㅁ, 1 은 ㅣ 로 읽혀서 숫자 몇 개로 「르」나 「니」 같은 음절을 칠 수 있어요. Nine-fold Seal 의 접기 규칙을 백문(白文)으로 뒤집어 글자를 종이색으로 남기고 바탕을 인주로 찍거나, 칸의 마디를 한 가닥 길로 모두 이어 한 음절이 한붓그리기 미로가 되게 해 볼 만해요. 롱고롱고처럼 아래 왼쪽 줄에서 시작해 위로 올라가며 판을 돌려 읽는 쓰기나, 한 단은 내려가고 다음 단은 올라오는 세로 부스트로페돈도 Boustrophedon 의 밭에서 돼요. 같은 64×128 바닥에서 크노테 지도 대신 싱크혼(Sinkhorn) 반복으로 푼 최적 수송 지도를 미리 구워 두면, Focus 를 지나칠 때 두 지도가 남기는 자국을 나란히 세울 수 있어요. 클라베 등의 논문에서 Letter Melt 가 뺀 점탄성 용수철을 더하면 녹은 획이 꿀처럼 실을 끌다가 끊어질 거예요. +70판의 다섯은 매튜 카터가 벨 센테니얼의 이음매에 판 잉크 트랩을 신문 용지의 번짐에 견준 것(Ink Traps), 永 한 글자를 붓이 다섯 획으로 쓰며 여덟 필법을 밝히는 영자팔법(Eight Principles of Yong), 도는 유리 원판의 글자를 섬광으로 필름에 찍는 사진 식자기(Photon Disk), 캐즐런 견본의 키케로 글줄이 1 LED 아래 크기까지 줄어 회색 결이 되는 견본(Quousque Tandem), 무선으로 온 점 격자 글자를 종이 테이프에 두 벌씩 찍는 헬슈라이버(Hellschreiber)예요. + +70판에서 본 것이에요. 다섯 다 글자 꼴을 새로 그렸는데, 글자가 LED 몇 개 크기로 줄면 글꼴보다 찍는 방식이 읽힘을 정했어요. Hellschreiber 는 테이프 한 열이 LED 한 열이라 기계의 이탤릭 기울기가 한 줄에서 꺾이는 1 LED 턱이 됐어요. 세로획이 1 LED 인 첫 글꼴은 그 턱에서 BROWN 이 BRWNN 으로 끊겨 읽혀서 세로획을 2 LED 로 굵혔어요. Eight Principles of Yong 의 13×13 한자는 21획인 趯 과 15획인 磔 이 먼저 무너져서 부수 자리와 긴 가로획만 남겼어요. 번짐과 빛도 셈과 달랐어요. Ink Traps 는 잉크를 확산과 문턱으로 번지게 하자 좁은 이음매가 모든 획을 같은 거리만큼 키울 때보다 두 배 멀리 차서, 트랩을 기하로 셈한 깊이의 1.6 배로 팠어요. 트랩은 메워지거나 열려 있거나 둘 중 하나라, 획 가장자리가 0.2 LED 더 나가면 M 의 45° 이음매 홈이 통째로 막혀요. Photon Disk 에서는 패널의 30 fps 가 스트로보가 됐어요. 원판 글리프가 1초에 21개씩 창을 지나면 섬광이 거의 매 프레임 터져서, 도는 원판의 창 안에서 글자가 S, T, U 로 한 칸씩 넘어가는 것처럼 보여요. Quousque Tandem 의 1 LED 아래 글자는 눈에는 회색 결인데 잰 값으로는 계단 10~25 의 거의 평평한 면이었어요. 바탕을 켜 둔 글자 패턴에서는 세로 주제를 재는 thirds 가 말이 없었어요. Eight Principles of Yong 은 쪽빛 종이 때문에 99/99/99 였고, 종이를 검게 두고 재서야 먹의 몫 20.8/28.6/22.7 이 보였어요. + +기능 감은 이번에 Lab 안에서 해 볼 수 없던 크기와 모양으로 모였어요. Quousque Tandem 은 Text 레이어 크기 하한이 4 LED 라 글자가 1 LED 아래로 줄어 회색 결이 되는 것을 Lab 에서 해 볼 수 없어서, 크기를 0.5 까지 내리고 덮임을 그대로 밝기로 쓰는 길을 바랐어요. Eight Principles of Yong 은 12~16 LED 한자 픽셀 글꼴을 바랐어요. 사이트 글꼴 넷에는 한자가 없고 system 글꼴은 보는 기기마다 달라요. Photon Disk 는 Text 레이어를 한 점을 중심으로 돌리거나 원 둘레에 앉히는 길을 바랐어요. 67판과 68판이 바란 90도 돌린 글줄을 원으로 넓힌 셈이에요. Ink Traps 는 코드가 Text 레이어의 글자 비트맵을 읽어 Lab 에서 친 낱말을 잉크로 번지게 하기를 바랐어요. 63판부터 여러 판이 바란 길과 같아요. Hellschreiber 는 미리보기를 LED 몇 개 크기로 크게 보는 돋보기를 바랐어요. 글자가 어느 줄에서 꺾이는지 미리보기 크기로는 보이지 않아서, 띠를 10배로 잘라 PNG 로 뽑아 보고서야 BRWNN 을 찾았어요. + +70판 뒤에 해 볼 것이에요. 매튜 카터가 1996년 마이크로소프트에 그린 Verdana 는 종이 대신 화면 픽셀에 맞춘 글자라, Ink Traps 의 볼록 조각 글자와 4×4 표본 래스터를 작은 크기로 돌리면 픽셀 격자에 맞춘 획과 맞추지 않은 획을 위아래 견본으로 견줄 수 있어요. 왕희지의 「난정서(蘭亭序)」(353년)에는 之 자가 스무 번 나오고 하나도 같게 쓰지 않았다고 전해요. Eight Principles of Yong 의 붓과 붓털 문턱, 마디 시간표로 之 스무 벌을 세로로 쌓을 수 있어요. 루돌프 헬의 디지셋(Digiset, 1965)은 원판 대신 음극선관이 글자를 주사선으로 그려 필름에 찍었어요. Photon Disk 의 필름 띠와 섬광 자리에 글자를 한 줄씩 긋는 빔을 두면 돼요. 피에르시몽 푸르니에(Pierre-Simon Fournier)의 『Manuel typographique』(1764)는 활자 크기를 포인트로 맞춘 표를 실었어요. Quousque Tandem 의 넓이 합 표로 등비 대신 그 표의 크기들을 짜면 크기 사이가 고르지 않은 견본이 서요. 새뮤얼 모스(Samuel Morse)의 1844년 워싱턴–볼티모어 선은 기록기가 점과 선을 종이 테이프에 눌러 찍었어요. Hellschreiber 의 띠와 양식지, 잡음을 그대로 쓰면 같은 메시지가 점과 선으로 찍힌 띠가 헬의 글자 띠와 나란히 붙어요. 이번에 골랐다가 짜지 않은 것도 있어요. 어도비의 멀티플 마스터(Adobe Multiple Master, 1991)는 굵기와 너비 같은 축의 끝에 마스터 글꼴을 두고 그 사이를 보간해서, 노브 둘을 두 축에 걸면 한 글자가 설계 공간을 미끄러지는 「노브와 글」이 돼요. + ### 화장품 팝업 주제 6 으로 쓴 질감과 다음에 해 볼 질감이에요. 29판이 처음 넷을 썼어요. 팔레트 나이프로 펴 바르는 크림(Cream Swirl), 구슬이 뜬 젤과 빛 그물(Serum Gel), 쏟아져 쌓이는 글리터(Glitter Fall), 퍼프가 눌렀다 든 압축 파우더(Loose Powder)예요. 넷 다 K1 이 색상환 한 바퀴라서, 색을 돌리면 주황과 노랑이 갈색이나 올리브로 보이는 자리가 있었어요. Serum Gel 은 그 둘레에서만 밝기를 0.62 와 0.3 에서 0.92 와 0.68 로 올렸어요. 밝은 바탕은 반짝임을 지웠어요. 200 위에 55 를 더한 반짝임은 거의 안 보여서 Glitter Fall 은 어두운 바탕에 섰고, 흰 바탕과 금색 한 줄은 Loose Powder 의 아래 띠로만 썼어요. 크림과 젤은 가장자리 0.028 과 0.079 로 연구에서 가장 번지는 그림이에요. 그 둘이 가장자리 축의 아래 끝을 옮겨서 지도에 새 빈 칸이 났어요. 크림은 빛만 움직여서는 움직임이 0.019 에 머물렀어요. 결이 깊어야 빛이 돌 때 바뀌는 LED 가 생겨요. 비누막이 터질 때 구멍 가장자리가 테일러와 컬릭의 속도(1959, 1960)로 고르게 벌어지며 물방울 테를 남기는 것은 Soap Film 의 끝을 늘인 그림이에요. 클렌징 오일이 물을 만나 가장자리부터 우윳빛으로 유화되는 것은 Blotting Paper 처럼 LED 마다 한 번만 바뀌는 셈으로 그릴 만해요. diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index bc9ea741e..93b47f4e0 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -210,8 +210,8 @@