diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index 384c8835d..917cd6ce3 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 278개를 쉰다섯 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. 27판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 철도와 필름·영화 갈래를 새로 열었어요. 28판은 주제 표가 수학 쪽으로 바뀐 첫 판이라 이름 있는 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했고, 수론 갈래를 새로 열었어요. 29판은 주제 표가 수학 여섯과 화장품 팝업 넷으로 나뉜 첫 판이라, 이름 있는 수학 대상 여섯과 화장품 매장 벽에 틀 질감 넷을 더했고, 위상·매듭과 화장품 팝업 갈래를 새로 열었어요. 30판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩 더하고, 팝업 매장의 LED 벽에 틀 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 31판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했고, 새 갈래는 열지 않았어요. 32판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽의 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 33판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 34판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 35판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 36판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 38판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 288개를 쉰다섯 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. 27판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 철도와 필름·영화 갈래를 새로 열었어요. 28판은 주제 표가 수학 쪽으로 바뀐 첫 판이라 이름 있는 수학 대상 열 개를 열 갈래에 하나씩 더했고, 수론 갈래를 새로 열었어요. 29판은 주제 표가 수학 여섯과 화장품 팝업 넷으로 나뉜 첫 판이라, 이름 있는 수학 대상 여섯과 화장품 매장 벽에 틀 질감 넷을 더했고, 위상·매듭과 화장품 팝업 갈래를 새로 열었어요. 30판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩 더하고, 팝업 매장의 LED 벽에 틀 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 31판도 같은 표로 돌아서 이름 있는 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했고, 새 갈래는 열지 않았어요. 32판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽의 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 33판도 같은 표로 돌아서 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 34판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 35판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 36판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 37판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. 38판도 수학 대상 여섯을 여섯 갈래에 하나씩, 매장 벽 질감 넷을 화장품 팝업 갈래에 더했어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -444,6 +444,21 @@ | [Shimmer Oil](patterns/shimmer-oil.js) | 화장품 팝업 | 보이지 않는 손끝이 마이카가 든 베리빛 바디 오일을 저으면, 납작한 조각들이 늘어난 자리에서는 일어서고 돌기만 하는 자리에서는 누운 채라 소용돌이 자체가 진주빛 실크 결로 보여요. K3 은 젓는 힘이라 1 에서는 소용돌이가 서로 말려 들며 결이 촘촘히 접혀요. K1 을 누르면 다른 손끝이 내려와 20 LED 쯤의 나선을 감아요. | | [Whipped Soap](patterns/whipped-soap.js) | 화장품 팝업 | 보이지 않는 별 깍지가 휘핑 바디 솝을 한 송이씩 짜는데, 한 바퀴가 앞 바퀴에 반쯤 얹히며 뾰족하게 솟아요. 쟁반이 두 칸 네 줄로 차면 긁개가 거품을 말아 아래로 밀어 내요. K3 은 깍지의 별 꼭짓점 수라서 굵은 골 두세 줄이 가는 골 네다섯 줄로 바뀌고, K1 을 누르면 쟁반을 바로 밀어요. | +### 37판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Antoine's Necklace](patterns/antoine-necklace.js) | 공간·원근 | 경기장 트랙 모양 유리 목걸이 안에 고리 18개가 이웃끼리 한 번씩 걸린 사슬이 들어 있고, 고리마다 목걸이 전체를 0.184배로 줄인 꼴이라 그 안에 또 사슬이 있어요. 카메라가 고리 하나로 9초에 한 세대씩 날아 들어가면 겉은 유리 테두리로 얇아지고 속 사슬이 단단해져서, 9초 뒤에는 색만 한 세대 넘어간 처음 그림이 돼요. K3 은 사슬의 고리를 30개까지 늘리고, 누르면 옆의 고리로 옮겨 들어가요. | +| [Embossed Glow](patterns/embossed-glow.js) | 화장품 팝업 | 엠보싱한 하이라이터의 눌린 면이 패널을 채우고, 떠도는 작은 램프를 향한 비탈이 부드러운 띠로 빛나요. 반짝이 알갱이는 면이 램프 쪽으로 7도 안에 설 때만 빛나서 반짝임이 능선을 타고 옮겨 가요. 6.5초마다 보이지 않는 손끝이 홈을 쓸어 엠보싱을 새틴 띠로 눌러 펴고, 네 번 쓸면 판이 다시 눌려요. K3 은 물결과 퀼팅 마름모, 갈매기, 비늘 무늬를 고르고, 누르면 판을 바로 다시 눌러요. | +| [Fortune's Sweep](patterns/fortune-sweep.js) | 알고리즘 | 금색 쓸기 선이 1초에 22줄씩 내려가고, 선 위로 포천의 해변선이 지나간 자리부터 보로노이 그림이 확정돼요. 해변선은 사이트 하나에 포물선 호 하나씩 이어진 목걸이라서, 선이 사이트를 지나면 호가 가시처럼 돋고 세 사이트를 지나는 빈 원이 선에 닿으면 가운데 호가 사라지며 꼭짓점이 금색 점으로 남아요. 지난 그림은 40% 밝기로 아래에서 기다려요. K4 는 가중치를 걸어 모서리를 쌍곡선으로 휘고, 누르면 새 사이트로 바로 다시 쓸어요. | +| [Hair Oil](patterns/hair-oil.js) | 화장품 팝업 | 청록 머리결이 위에서 아래까지 흘러내리며 두 번 갈라져 끝에서는 스무 묶음이 되고, 그 위를 카지야-케이 광택 띠가 오르내려요. 금색 오일 방울이 위쪽에 떨어져 가닥을 따라 미끄러지다 갈림길에서 둘로 나뉘고, 방울이 지나간 가닥은 한 톤 짙어지며 광택이 여섯 배 날카로워진 채 13초에 반쯤 흐려져요. K3 은 1초에 떨어지는 방울을 4개까지 늘리고, 누르면 방울 12개가 위에서 한꺼번에 흘러내려요. | +| [Hexatic Phase](patterns/hexatic-phase.js) | 입자 | 단단한 원판 440개가 주기 경계 상자 안에서 사건 사슬 몬테카를로로 밀치고, 원판마다 둘레의 육각 격자가 가리키는 쪽에 따라 색을 입어요. 색상환 한 바퀴가 격자 회전 60도라서 결정 조각이 한 색 덩어리로 헤엄치고 합쳐지며 돌고, 이웃이 다섯인 원판은 흰 점, 일곱인 원판은 흰 고리로 결정 경계를 따라 줄지어요. K3 은 채움 몫을 0.68 의 액체에서 0.76 의 고체까지 올리고, 누르면 상자가 녹았다가 다시 굳어요. | +| [Johnson-Mehl](patterns/johnson-mehl.js) | 보로노이·셀 | 결정이 아무 때나 아무 데서 태어나 같은 빠르기로 원처럼 자라고, LED 마다 먼저 닿은 결정의 것이 돼요. 늦게 난 결정은 작고 둥글게 남아서 먼저 난 결정과 곧은 선이 아니라 쌍곡선 호에서 만나고, 한 상이 판을 다 채우면 다음 상이 그 위로 자라요. 위 12줄은 바뀐 몫을 아브라미 곡선과 나란히 그려요. K4 를 1로 돌리면 결정이 한꺼번에 태어나 경계가 곧은 보로노이가 되고, 누르면 다음 상이 바로 시작해요. | +| [Kármán Street](patterns/karman-street.js) | 시뮬레이션 | 반대로 도는 점 소용돌이 두 줄이 반 간격씩 어긋난 채 128줄을 위에서 아래로 흘러가요. 왼쪽 줄은 아쿠아, 오른쪽 줄은 장밋빛 염료를 감아 나선을 만들고, 두 줄 사이 거리와 간격의 비가 폰 카르만의 0.2806 이면 거리가 버티며 두 염료가 금색으로 바뀌어요. 처음 비 0.34 에서는 보이지 않던 흔들림이 12~24초 만에 자라 소용돌이가 짝을 지어 흩어지고, 그 뒤에 새 거리가 깔려요. K4 는 그 비를 0.13 에서 0.53 까지 옮기고, 누르면 새 거리를 바로 깔아요. | +| [Kuramoto-Sivashinsky](patterns/kuramoto-sivashinsky.js) | 노이즈·흐름 | 쿠라모토-시바신스키 방정식을 패널 폭만 한 고리에서 한 열에 격자점 하나씩 풀고, 새 순간이 맨 위로 들어와 아래로 흘러서 128줄이 시공간 그림이 돼요. u 가 양인 청록 줄기와 음인 자홍 줄기가 흔들리고 갈라지고 합쳐지며 땋이고, u 가 0을 지나는 곳은 검게 비어요. K3 은 고리 길이를 22에서 66으로 늘려 두 줄기를 일곱 줄기로 만들고, K4 의 분산 항은 혼돈을 한쪽으로 기우는 펄스 열로 가라앉혀요. 누르면 앞면이 한 군데 패여요. | +| [Powder Burst](patterns/powder-burst.js) | 화장품 팝업 | 어두운 스튜디오 바닥의 파우더 케이크가 6.3초마다 좌우를 번갈아 맞아 터지고, 마젠타 파우더가 둥근 머리를 이고 4초쯤 만에 패널 꼭대기 언저리까지 솟아요. 머리는 고리로 말리며 버섯 꼴이 되고, 가장자리에서 고운 먼지가 말려 나가고 무거운 알갱이는 포물선을 그리며 떨어지고, 운모가 가끔 반짝여요. K3 은 머리를 패널보다 넓게 키워 위로 빠져나가게 하고, K4 는 운모를 한 번에 1,460조각까지 늘려요. 누르면 바로 케이크를 쳐요. | +| [Taffy Cream](patterns/taffy-cream.js) | 화장품 팝업 | 라일락 크림과 아이보리 크림이 높은 통을 채우고, 보이지 않는 핀 셋이 둘씩 서로를 한 바퀴씩 돌며 태피처럼 잡아당겨요. 두 크림의 경계가 윤기 있는 주름으로 늘어나 한 주기에 13배쯤 길어지며 겹이 늘고 가늘어지다 파스텔로 섞이면, 아이보리 테를 두른 새 덩이가 핀이 지날 길에 놓여요. K3 은 핀을 다섯까지 늘리고, 누르면 새 덩이를 바로 놓아요. | + ### 38판 | 패턴 | 갈래 | 한 줄 | @@ -1741,6 +1756,50 @@ E8 의 근 240개를 고셋의 4₂₁ 다면체 꼭짓점으로 그렸어요. 주제 6 을 겨눴어요. 별 깍지의 단면을 ρ(φ) = 1 − c + c(1 − |sin(nφ/2)|)² 로 두어 꼭짓점은 모나고 골은 둥글게 했고, 이 단면을 나선 길을 따라 높이장에 찍어요. 검산에서 n 이 5, 7, 10 일 때 꼭짓점과 골이 n 개씩 나왔어요. 한 바퀴는 깍지 너비만큼 앞서 깔린 거품 위에 얹혀서, Swirl 이 −1, 0, 1 일 때 가장 높은 점이 5.3, 11.7, 16.9 LED 로 솟아요. 처음엔 짜는 송이 하나만 바뀌어서 움직임이 0.012 로 축 끝 0.019 아래였어요. 빛을 7초마다 ±0.5 라디안 흔들고 그림자는 세 방위의 지평선 기울기를 미리 재 두니 0.031 이 됐고, 한 프레임은 1.6 ms 로 남았어요. 쟁반도 처음엔 모두 24/255 위라 채움이 1.000 이었고, 쟁반을 낮춰 송이 그림자가 꺼지게 하니 0.976 이 됐어요. 세 칸 여섯 줄로 짜 보니 송이 하나가 21 LED 라서 패널에서는 보풀 덩어리로만 보였어요. 두 칸 네 줄로 바꿔 한 칸을 32 LED 로 키우니 나선이 읽혔어요. 별 꼭짓점의 결을 길 방향 그대로 두면 1~2 LED 간격의 동심원이 되어 송이가 동전처럼 보였어요. 깍지를 길 1 LED 마다 0.11 라디안씩 돌리니 결이 바퀴를 비스듬히 건너면서 휘핑 거품으로 보였어요. 잰 값은 움직임 0.031, 가장자리 0.364, 채움 0.976, 모양 바뀜 0.070 이에요. +## 37판 + +37판도 주제 5 「낯선 수학」 여섯과 주제 6 「화장품 브랜드 팝업」 넷이에요. 같이 돈 36판(#230)이 슈바르츠 랜턴과 헤우드의 토러스, 쉬머 오일 같은 것을 먼저 골라서, 이 판은 그 열 개와 그 판의 수학이 든 여섯 갈래를 피해서 골랐어요. 수학은 Fortune's Sweep, Antoine's Necklace, Kármán Street, Hexatic Phase, Johnson-Mehl, Kuramoto-Sivashinsky 이고, 화장품은 Taffy Cream, Embossed Glow, Powder Burst, Hair Oil 이에요. 앙투안의 목걸이는 34판이 「다음 판 감」에 적어 둔 감이고, 나머지 다섯은 이 판이 목록 밖에서 찾았어요. 여섯 다 있는 갈래에 들어가서 주제 2 로 연 갈래는 없어요. Antoine's Necklace 는 28판의 Hyperbolic Band 다음으로 공간·원근 갈래의 둘째 수학이에요. 로터 라우터 응집도 시뮬레이션 갈래의 후보였는데, 판 위를 걸으며 칸의 화살표를 돌리는 한 점이 랭턴의 개미와 같은 꼴이라 「흔한 것」에 걸린다고 보고 카르만 소용돌이 길로 바꿨어요. 화장품 넷 가운데 헤어 오일과 두 색 크림의 태피 당김은 「다음에 해 볼 질감」에 적혀 있던 감이에요. 주제 1 은 258개의 `--gaps` 가 다 `none` 이라 33판부터처럼 패턴이 하나뿐인 칸을 겨눴어요. 258개에서 그런 칸은 19 였어요. 아직 머지 전인 36판의 열 개를 그 브랜치에서 재어 더하면 18 이었고, 36판이 겨눈 채움 × 모양 바뀜 1,4 와 색 × 모양 바뀜 4,3 은 피했어요. Kuramoto-Sivashinsky 가 Hopf Fibration 혼자이던 가장자리 × 움직임 1,4 에 섰어요. Powder Burst 는 Bokeh 혼자이던 채움 × 모양 바뀜 2,4 를 겨눠 그 칸에 섰는데, 머지된 36판의 Heawood Torus 가 모양 바뀜 0.275 에서 0.378 로 바뀌어 그 칸에 먼저 서 있었어요. dev 를 합친 268개로 다시 세니 하나뿐인 칸이 16 이었고, Powder Burst 를 Tunnel 혼자이던 색 × 모양 바뀜 3,4 로 옮겼어요. 278개에서 하나뿐인 칸은 14 예요. 먼저 머지된 38판(#232)까지 더한 288개에서는 12 이고, 두 칸에는 여전히 이 판의 패턴이 둘째로 서 있어요. 열 개 다 어느 축의 끝도 넘지 않아서 칸 경계는 30판 그대로이고, 지도 21장이 다 `none` 이에요. 주제 4 는 Fortune's Sweep 과 Kuramoto-Sivashinsky 예요. Fortune's Sweep 은 지난 그림이 새 쓸기 선 아래에서 기다려 `thirds` 가 100/100/100 이고, Kuramoto-Sivashinsky 는 128줄이 160 시간 단위의 시공간 그림이라 81/81/81 이에요. + +### Fortune's Sweep + +주제 5 와 4 로 포천(1986)의 쓸기 선 알고리즘을 그렸어요. 보로노이 그림은 1판의 Voronoi 가 이미 그려서, 이 판의 주인공은 확정된 곳의 경계인 해변선이에요. 사건 줄은 두지 않고 LED 마다 가장 가까운 사이트까지의 거리가 쓸기 선까지의 거리보다 짧은지만 보는데, 그 경계가 저절로 포물선 호의 목걸이가 돼요. 이 셈이 포천의 원 사건을 그대로 따르는지는 포물선에서 해변선을 따로 구하는 셈으로 맞춰 봤어요. 사이트 16, 32, 48개에 가중치 없음과 최대 가중치를 넣은 그림 24개의 원 사건 1,176개 가운데 다른 사건과 0.002줄 안에 겹친 26개를 빼면, 1,150개 모두 바로 전에 세 호가 나란히 있다가 바로 뒤에 가운데 호가 사라졌어요. 처음 판은 쓸기 선을 두 줄에 걸쳐 부드럽게 그렸더니, 선이 줄 사이에 있을 때 금색이 반 밝기로 나뉘어 갈색 줄로 보였어요. 어느 자리에서든 한 줄은 꽉 찬 밝기로 그리게 바꿨어요. 40% 로 기다리는 지난 그림도 주황과 노랑 칸은 갈색, 라임은 올리브로 보여서, 그 색상 범위에서는 노랑 아래를 와인 쪽으로, 위를 초록 쪽으로 기울였어요. 둘 사이를 섞으면 다시 올리브를 지나서 경계에서 뚝 바꿔요. 움직임 0.362, 모양 바뀜 0.199 이고 `thirds` 는 100/100/100, 노브 반응은 0.24, 0.17, 0.11, 0.08 이에요. + +### Antoine's Necklace + +주제 5 로 34판이 「다음 판 감」에 적어 둔 앙투안의 목걸이(1921)를 그렸어요. 목걸이와 고리를 다 경기장 트랙 모양으로 지어서, 고리 하나를 키우면 목걸이 전체가 돼요. 고리가 18개면 줄이는 비가 0.184 이고, 카메라는 그 고리로 보내는 사상 x → sx + c 의 고정점 c/(1 − s) 로 다가가요. 이 점이 칸토어 집합의 한 점이라 9초 뒤의 그림이 처음과 이음매 없이 같아요. 고리 심선을 96점씩 재어 18개일 때 이웃 고리 사이가 관 반지름의 0.47, 부모 관 벽까지 0.38 떨어진 것을 봤고, 120점으로 잰 가우스 연결 적분은 18, 24, 30개 모두 이웃 쌍이 1, 나머지 쌍이 0 이었어요. 16개로는 굽은 구간에서 이웃이 37도씩 꺾여 어떤 크기로 줄여도 0.05 겹쳐서, K3 은 18 에서 열어요. 처음 판은 줌 한가운데인 4초 무렵 목걸이 가운데 빈 구멍이 커지며 패널 왼쪽 절반이 3초쯤 까맣게 비었어요. 한 세대마다 목걸이가 22도 더 돌았다가 돌아오게 하자 먼 쪽 직선 구간이 그 자리로 들어와 채움이 0.46 에서 0.52 가 됐어요. `thirds` 는 53/44/58, 모양 바뀜 0.262 이고, 한 프레임이 6.6 ms 로 이번 판에서 가장 무거워요. + +### Kármán Street + +주제 5 로 폰 카르만(1911)의 소용돌이 길을 그렸어요. 유체를 푸는 것이 아니라 점 소용돌이 두 줄이 주인공이에요. 주기 128 의 정확한 커널로 한 주기 안의 소용돌이 2n 개만 RK4 로 풀고, 염료가 그 흐름을 따라가요. 1e-7 a 흔들림을 600초 돌려 성장률을 재 보니 순환 Γ = a, 한 줄 4개에서 h/a 0.2 는 0.0076, 0.34 는 0.0054 였고, 0.2806 은 ±0.0013 안이라 재는 잡음과 같았어요. 패턴의 Γ = 30a 에서는 5% 흔들림으로 깐 거리가 0.34 에서 11.5~24초(34번의 가운데 값 15.5초) 만에 깨졌고, 0.2806 에서는 106~237초를 버텼어요. 한 줄 3개면 한 주기 안에 들어가는 흔들림이 적어 0.34 도 0.0017 로 거의 자라지 않아서, K3 은 4 에서 열어요. 처음 판은 염료를 소용돌이 옆에서 줄곧 흘렸더니, 고르게 도는 소용돌이에서는 반지름마다 고리가 다 채워져 나선이 아니라 얼룩진 원판이 됐어요. 소용돌이마다 2.4초에 한 번 코어를 가로지르는 곧은 선을 한꺼번에 떨어뜨리자 안쪽이 빨리 돌아 선이 나선으로 감겼어요. 움직임 0.492, 채움 0.379 이고 `thirds` 는 37/37/38 이에요. + +### Hexatic Phase + +주제 5 로 핼퍼린과 넬슨(1978)의 헥사틱 상을 그렸어요. 원판 440개를 ±x, ±y 가운데 한 쪽으로 곧게 뻗는 사건 사슬로 움직여서 상자가 한쪽으로 흐르지 않아요. 원판마다 Voronoi 변 길이로 가중한 psi6 의 위상으로 색을 입히면 색상환 한 바퀴가 격자 회전 60도라 결정 조각이 한 색 덩어리로 읽혀요. 원판 하나의 |psi6| 평균은 채움 0.68 에서 0.60, 0.70 에서 0.69, 0.72 에서 0.75, 0.74 에서 0.84 였고, 이웃이 여섯이 아닌 원판은 27% 에서 2% 로 줄었어요. 상자 전체의 |psi6| 는 0.16, 0.50, 0.63, 0.79 라서 440개로는 고체가 되기 전에 조각이 상자만큼 커져요. 처음엔 짧은 Voronoi 변을 빼고 이웃을 셌더니 다섯 이웃이 71개, 일곱 이웃이 41개였어요. 오일러 공식으로는 이웃 수의 평균이 6이라 둘이 같아야 해서 그 컷을 뺐고, 그 뒤로는 둘이 늘 같은 수로 나와요. 원판이 프레임마다 제자리에서 0.4 LED 씩 흔들려 화면 전체가 지글거렸는데, 그리는 자리를 몇 프레임 평균으로 늦추자 움직임이 3.79 에서 2.31 로 내려가고 조각이 흐르는 것이 보였어요. 압축은 원판을 키우며 겹친 쌍을 밀어내는 셈이라, 사슬은 겹침을 보지 않지만 키우는 걸음 자체는 참 분포를 뽑지 않아요. + +### Johnson-Mehl + +주제 5 로 존슨과 멜(1939)의 결정립 쪽매를 그렸어요. 1판의 Voronoi 와 다른 점은 결정이 태어나는 때가 달라서 경계가 쌍곡선 호라는 것이고, K4 를 1로 돌리면 결정이 한꺼번에 태어나 그 Voronoi 로 돌아가요. 처음 판은 결정을 패널 안 64×115 칸에서만 키웠더니, 가장자리로는 밖에서 들어오는 결정이 없어 늘 늦게 찼어요. 바뀐 몫이 아브라미 곡선보다 0.063 까지 뒤처졌고, 한 상이 차는 데 아브라미 시간의 1.82배가 아니라 2.14배가 걸렸어요. 사방으로 24 LED 넓은 판에서 결정을 낳고 키워 패널을 그 가운데의 창으로 만들자, 처음 노브에서 상 120개를 평균한 몫이 X(t) = 1 − exp(−(π/3) I v² t³) 에서 끝까지 0.015 안에 들었어요. Mode 1 에서는 0.013, Rate 80 에서는 0.009 안이고, 상 하나만 보면 Rate 4 에서 0.094 까지 벗어나요. 상 색을 둘로 두니 K1 을 누를 때 새 상이 제 색 위로 자라서, 파랑과 금색, 장미색 셋을 돌려 써요. 움직임 0.066, 모양 바뀜 0.188, 노브 반응은 0.37, 0.20, 0.39, 0.34 예요. + +### Kuramoto-Sivashinsky + +주제 5 와 4, 1 로 쿠라모토-시바신스키 방정식을 그렸고, Hopf Fibration 혼자이던 가장자리 × 움직임 1,4 칸을 겨눴어요. 가장자리가 0.21 아래, 움직임이 1.49 위여야 해요. 64열이 격자점 64개인 ETDRK4 이고, 크기 64 의 FFT 를 직접 짰어요. 처음 짠 것은 t = 340 언저리에서 터졌어요. u 가 실수라서 스펙트럼의 켤레 대칭이 깨진 부분이 u² 에는 안 보이고 모드 2와 3의 성장률 0.19 로 자라고 있었어요. 걸음마다 대칭을 다시 맞추자 만 시간 단위를 돌려도 u² 평균이 1.41~1.71 에 머물렀어요. 양의 봉우리 수는 L 22 에서 2.26개, L 66 에서 6.89개로, 가장 빨리 자라는 파장이 말하는 L/(2π√2) 의 91~93% 였어요. 한 줄에 0.4 시간 단위를 두니 128줄이 51 시간 단위밖에 안 돼 줄기가 거의 곧은 네온관이었고, 움직임 0.80, 가장자리 0.222 로 칸 밖이었어요. 한 줄을 1.25 시간 단위로 늘리고 색 램프를 곧게 펴자 160 시간 단위가 한 판에 들어와 줄기가 땋였고, 가장자리 0.146, 움직임 2.197 로 그 칸에 둘째로 섰어요. 격자점이 64개라 L 100 에서는 가장 높은 모드가 가장 큰 모드의 21% 까지 남아서, K3 은 그 몫이 0.65% 아래로 머무는 66 에서 멈춰요. + +### Taffy Cream + +주제 6 으로 35판 「다음에 해 볼 질감」에 적힌 두 색 크림의 태피 당김을 그렸어요. 핀 셋이 둘씩 서로를 한 바퀴 돌며 시계 방향과 반시계 방향을 번갈아 하면 땋임 σ1² σ2⁻² 가 되고, 그 뷰라우 행렬은 t = −1 에서 [[5,2],[2,1]] 이라 핀에 걸린 선은 한 주기에 적어도 3 + 2√2 = 5.83 배 늘어나야 해요. 반 바퀴씩 자리만 바꾸는 보일랜드, 아레프, 스트렘러(2000)의 젓기는 2.62 배예요. 이 흐름 그대로 가로선 하나를 따라가 보니 핀 셋에서 세 주기 동안 17배, 13배, 14배, 핀 넷은 13배, 다섯은 19~23배 늘었어요. 처음 판은 벽 쪽 5 LED 안에서 흐름을 0으로 줄였는데, 그러자 벽을 따라 1초에 40~50 LED 의 물줄기가 생겨 경계가 계단처럼 빗질됐어요. 벽 넷 뒤에 거울에 비친 핀을 두는 방식으로 바꾸자 계단이 사라졌어요. 버터와 라임에서는 크림 색이 아이보리와 잘 갈리지 않아서 그 범위에서만 아이보리를 서늘한 흰색으로 돌렸고, 산호에서 라임까지는 크림을 꽉 찬 밝기에 두고 그늘을 얕게 해 갈색이나 카키로 가지 않게 했어요. 가장자리 0.040 으로 이번 판에서 가장 번지는 그림이고, 한 프레임은 5.2 ms 예요. + +### Embossed Glow + +주제 6 으로 엠보싱한 하이라이터를 그렸어요. 판이나 테두리는 그리지 않고 눌린 면만 패널을 채워요. 처음엔 반짝이 알갱이의 면을 24도까지 기울였더니 반짝임이 판 전체에 고르게 흩어져 능선을 따르지 않았어요. 13도로 줄이자 반짝임이 램프 쪽을 향한 능선에 모여, 램프가 움직이면 점선처럼 능선을 타고 옮겨 갔어요. 손끝이 쓸고 간 매끈한 홈은 광택 지수 60 에서 램프 바로 밑에서만 빛나 나머지가 어두운 도랑으로 보였고, 6 으로 낮춰 넓게 퍼지게 하자 한 덩어리로 빛나는 새틴 띠로 읽혔어요. K1 0.2 의 주황은 반쯤 밝은 곳에서 갈색이라, 그늘진 면을 장미색 쪽으로 0.12 돌리고 명암 폭을 55% 만 쓰게 해 로즈골드로 읽히게 했어요. 움직임 0.037 로 고요한 그림인데 노브 반응은 0.31, 0.10, 0.16, 0.27 이에요. + +### Powder Burst + +주제 6 과 1 로 화장품 광고의 느린 화면에서 터지는 파우더를 그렸어요. 31판의 Setting Mist 는 뿜어져 도는 안개라서, 이 판은 부딪힘과 솟는 기둥, 고리로 말리는 머리, 가라앉는 먼지로 갈랐어요. 머리는 2차원 점 소용돌이 쌍이고, 솟는 빠르기의 3분의 1 은 쌍이 스스로 미는 빠르기, 3분의 2 는 머리를 감싼 오름 바람이라 코어가 제 파우더와 같이 움직여요. 처음 판은 머리가 눈구멍 둘 달린 해골로 보였어요. 관성 있는 가루가 코어 밖으로 튕겨 나간 데다, 오일러 한 걸음이 1초에 19라디안 도는 코어를 바깥으로 풀리는 나선으로 만들었어요. 가루를 바람에 그대로 실리게 하고 중점법으로 바꾸자 구멍이 사라졌어요. 단면만 그리면 폐처럼 두 덩이로 보여서, 알갱이 절반을 축 둘레의 제 각도로 그려 둥근 구름을 채웠어요. 주제 1 로는 처음에 Bokeh 혼자이던 채움 × 모양 바뀜 2,4 를 채움 0.445, 모양 바뀜 0.376 으로 겨눴다가, 36판의 Heawood Torus 가 먼저 선 것을 보고 Tunnel 혼자이던 색 × 모양 바뀜 3,4 로 옮겼어요. 색이 0.363 을 넘어야 했어요. 한 구름을 두 색으로 나누면 섞인 곳이 회색이 되어 색이 0.178 로 오히려 내려갔고, 타격마다 색을 바꾸면 한 화면에 한 색뿐이라 0.231 그대로였어요. 색의 셈은 화면마다 하기 때문이에요. 안료를 꽉 찬 채도로 두고 두꺼운 가루의 밝은 쪽만 옅게 하자 색 0.393, 모양 바뀜 0.398 로 그 칸에 둘째로 섰어요. 운모는 구름에 부피를 더하지 않게 해서 K4 가 채움과 모양 바뀜을 움직이지 않아요. + +### Hair Oil + +주제 6 으로 34판 「다음에 해 볼 질감」에 적힌 헤어 오일을 Hair Gloss 와 다른 그림으로 그렸어요. 주인공은 방울이에요. 방울은 가닥 접선의 세로 성분을 네제곱한 만큼 빨라서 정수리 쪽에서 1초에 17줄, 곧게 늘어진 가운데에서 24줄, 끝 쪽에서 15줄로 재졌어요. 지나간 가닥은 카지야-케이 하이라이트 지수가 70 에서 420 으로 여섯 배 날카로워지고, 윤기는 6초 동안 그대로였다가 13초에 반, 34초에 사라져요. 갈림길에서 방울이 나뉘지 않아서 보니 갈라진 방울을 filter 도중에 같은 배열에 넣고 있었고, 따로 모았다 붙이자 12개가 24개로 갈라졌어요. 금색 윤기를 청록 위에 더하니 오일 줄이 카키와 올리브로 보여서, 윤기를 금색 반 흰색 반으로 바꾸고 기름 먹은 가닥의 채도를 1로 올렸어요. 기름 먹은 가닥에 반짝이는 점은 섬유 위에 맺힌 오일 구슬이에요. 복잡도 2.684 로 축 끝 2.735 바로 아래에 서요. + ## 38판 38판도 주제 5 「낯선 수학」 여섯과 주제 6 「화장품 브랜드 팝업」 넷이에요. 같이 돈 37판(#231)이 포천의 쓸기 선과 앙투안의 목걸이, 태피 크림 같은 것을 먼저 골라서, 이 판은 그와 겹치지 않게 골랐어요. 수학은 Anderson Localization, Figure-Eight Orbit, Bernoulli Convolutions, Sperner's Lemma, Pólya Urn, Infinity Series 이고, 화장품은 Milk Ring, Couette Shimmer, Photochromic, Serum Fingers 예요. 수학 여섯은 37판이 쓴 여섯 갈래를 빼고 수학 패턴이 적은 갈래부터 하나씩 넣어서, 물결·간섭, 물리·스프링, 프랙탈, 위상·매듭, 데이터 그림, 리듬·펄스에 하나씩 들어갔어요. 여섯 다 「다음 판 감」의 목록 밖에서 찾았고, 주제 2 로 연 갈래는 없어요. Sperner's Lemma 가 위상·매듭 갈래의 여섯째예요. 화장품 넷은 다 「다음에 해 볼 질감」에 적혀 있던 감이에요. 젤에 떨어져 잠기는 크림 방울, 테일러-쿠에트 흐름에 넣은 쉬머, 포토크로믹 네일, 사프만-테일러 불안정이에요. 주제 1 은 268개의 지도 21장이 다 `none` 이라 30판부터처럼 패턴이 하나뿐인 칸을 겨눴고, 37판이 겨눈 가장자리 × 움직임 1,4 와 채움 × 모양 바뀜 2,4 는 피했어요. Serum Fingers 가 Day and Night 혼자이던 움직임 × 모양 바뀜 1,3 에, Photochromic 이 Bait Ball 혼자이던 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 에 섰어요. 패턴이 하나뿐인 칸은 36판까지의 268개에서 16 이었고 278개에서 14 예요. 열 개 다 어느 축의 끝도 넘지 않아서 칸 경계는 30판 그대로이고, 지도 21장이 다 `none` 이에요. 주제 4 는 Anderson Localization 과 Milk Ring 이에요. Anderson Localization 은 시간이 128줄을 내려가서 `thirds` 가 55/64/52 이고, 뒤의 위치 에너지 줄무늬를 빼고 재도 29/40/38 이에요. Milk Ring 은 세럼이 다 켜져 100/100/100 이라, 2~8초 사이 어느 때든 밝기가 24 넘게 바뀐 LED 를 세면 위, 가운데, 아래가 26/48/51 이에요. 다섯 일꾼이 둘씩 짰고, 본체가 연구의 Lab 하네스로 다시 재고 화면을 그려 보고 합쳤어요. @@ -1909,7 +1968,7 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. ### 낯선 수학 -주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학이에요. 28판이 처음 열 개를 썼어요. 슈람-뢰브너 진화(Loewner Trace), 포드 원(Ford Circles), 털 난 공 정리(Hairy Ball), 아즈텍 다이아몬드와 북극권(Aztec Diamond), 부니모비치 경기장(Stadium Billiard), 라우지 프랙탈(Rauzy Fractal), 고셋의 4₂₁ 다면체와 E8(Gosset Polytope), 콘웨이의 보고 말하기 수열(Look and Say), 위토프 게임의 그런디 값(Wythoff Nim), 쌍곡 평면의 띠 모형(Hyperbolic Band)이에요. 29판은 여섯을 더했어요. 클라인의 j 불변량(J-Invariant), 호프 올뭉치(Hopf Fibration), 다이슨 브라운 운동(Dyson Gas), 가케야 바늘 문제의 페론 나무(Perron Tree), 임계선 위의 리만 제타 함수(Zeta Loops), 길버트-섀넌-리즈 리플과 베이어-디아코니스의 일곱 번(Seven Shuffles)이에요. 30판도 여섯을 더했어요. 세 간격 정리(Three Gaps), 호프스태터 나비와 TKNN 정수(Hofstadter Butterfly), 노이만의 외부 당구(Outer Billiards), 볼드의 탄도 퇴적과 KPZ 앞면(Ballistic Deposition), 아르놀트의 미앤더(Meander), 브로드벤트와 해머슬리의 스미기(Percolation)예요. 31판도 여섯을 더했어요. 마스킷 조각의 클라인 군 극한 집합(Indra's Pearls), 리틀우드 다항식의 근(Littlewood Roots), 고든의 가우스 해자(Gaussian Moat), 아르놀트의 고양이 사상(Cat Map), 자부스키와 크루스칼의 KdV 솔리톤(KdV Solitons), 보이 곡면(Boy's Surface)이에요. ROUND.md 의 「낯선 수학 예」 여덟 가운데 쓴 것은 슈람-뢰브너 진화와 아즈텍 다이아몬드, 모듈러 형식, 호프 올뭉치, 세 간격 정리, 외부 당구 여섯이었고, 31판이 리틀우드 다항식의 근과 클라인 군의 극한 집합을 써서 여덟을 다 썼어요. 32판도 여섯을 더했어요. 탤벗 효과와 양자 카펫(Talbot Carpet), 길브레스 추측의 표(Gilbreath Table), 원 사상의 아르놀트 혀(Arnold Tongues), 콘웨이와 라딘의 핀휠 타일링(Pinwheel Tiling), 윌킨슨과 윌렘센의 침입 스미기(Invasion Percolation), 울람의 문제와 해머슬리 과정(Hammersley Lines)이에요. 33판도 여섯을 더했어요. 에인절, 홀로이드, 로믹, 비라그의 무작위 정렬 네트워크(Sorting Network), 베르트랑의 역설(Bertrand Paradox), 펜로즈의 비출 수 없는 방(Penrose Room), 당들랭 구(Dandelin Spheres), 테이트의 보로메오 고리(Borromean Rings), 골드바흐 혜성(Goldbach Comet)이에요. 34판도 여섯을 더했어요. 톰슨 문제와 오일러가 남기는 다섯 이웃 열둘(Thomson Problem), 켈빈의 배 물결(Kelvin Wake), 요네야마가 낸 와다의 호수(Lakes of Wada), 샤이데거의 강 그물(Scheidegger Rivers), 모저의 소파 문제와 해머슬리의 소파(Moving Sofa), 크누스의 춤추는 링크로 푼 펜토미노 덮기(Pentomino Cover)예요. 35판도 여섯을 더했어요. 뢸로의 폭이 일정한 곡선(Constant Width), 렌니의 주차 문제(Rényi Parking), 카리의 비주기 왕 타일(Kari-Culik Tiles), 콜라코스키 수열(Kolakoski), 쿠라모토와 바톡토흐의 키메라 상태(Chimera State), 주콥스키 날개(Joukowsky Airfoil)예요. 36판도 여섯을 더했어요. 그레이슨의 정리가 말하는 곡선 단축 흐름(Curve Shortening), 헤우드의 일곱 색 토러스 지도(Heawood Torus), 슈바르츠 랜턴(Schwarz Lantern), 윌브러햄과 깁스의 현상(Gibbs Phenomenon), 타원 곡선의 현과 접선(Elliptic Chords), 지먼의 파국 기계(Catastrophe Machine)예요. 38판도 여섯을 더했어요. 앤더슨 국소화(Anderson Localization), 무어가 찾고 Chenciner 와 Montgomery 가 증명한 세 몸 문제의 8자 해(Figure-Eight Orbit), 예센과 빈트너, 에르되시의 베르누이 합성곱(Bernoulli Convolutions), 브라우어르의 고정점 정리를 증명하는 슈페르너 보조정리(Sperner's Lemma), 에겐베르거와 폴리아의 항아리(Pólya Urn), 뇌르고르의 무한 수열(Infinity Series)이에요. +주제 5 로 쓴 수학과 다음에 해 볼 수학이에요. 28판이 처음 열 개를 썼어요. 슈람-뢰브너 진화(Loewner Trace), 포드 원(Ford Circles), 털 난 공 정리(Hairy Ball), 아즈텍 다이아몬드와 북극권(Aztec Diamond), 부니모비치 경기장(Stadium Billiard), 라우지 프랙탈(Rauzy Fractal), 고셋의 4₂₁ 다면체와 E8(Gosset Polytope), 콘웨이의 보고 말하기 수열(Look and Say), 위토프 게임의 그런디 값(Wythoff Nim), 쌍곡 평면의 띠 모형(Hyperbolic Band)이에요. 29판은 여섯을 더했어요. 클라인의 j 불변량(J-Invariant), 호프 올뭉치(Hopf Fibration), 다이슨 브라운 운동(Dyson Gas), 가케야 바늘 문제의 페론 나무(Perron Tree), 임계선 위의 리만 제타 함수(Zeta Loops), 길버트-섀넌-리즈 리플과 베이어-디아코니스의 일곱 번(Seven Shuffles)이에요. 30판도 여섯을 더했어요. 세 간격 정리(Three Gaps), 호프스태터 나비와 TKNN 정수(Hofstadter Butterfly), 노이만의 외부 당구(Outer Billiards), 볼드의 탄도 퇴적과 KPZ 앞면(Ballistic Deposition), 아르놀트의 미앤더(Meander), 브로드벤트와 해머슬리의 스미기(Percolation)예요. 31판도 여섯을 더했어요. 마스킷 조각의 클라인 군 극한 집합(Indra's Pearls), 리틀우드 다항식의 근(Littlewood Roots), 고든의 가우스 해자(Gaussian Moat), 아르놀트의 고양이 사상(Cat Map), 자부스키와 크루스칼의 KdV 솔리톤(KdV Solitons), 보이 곡면(Boy's Surface)이에요. ROUND.md 의 「낯선 수학 예」 여덟 가운데 쓴 것은 슈람-뢰브너 진화와 아즈텍 다이아몬드, 모듈러 형식, 호프 올뭉치, 세 간격 정리, 외부 당구 여섯이었고, 31판이 리틀우드 다항식의 근과 클라인 군의 극한 집합을 써서 여덟을 다 썼어요. 32판도 여섯을 더했어요. 탤벗 효과와 양자 카펫(Talbot Carpet), 길브레스 추측의 표(Gilbreath Table), 원 사상의 아르놀트 혀(Arnold Tongues), 콘웨이와 라딘의 핀휠 타일링(Pinwheel Tiling), 윌킨슨과 윌렘센의 침입 스미기(Invasion Percolation), 울람의 문제와 해머슬리 과정(Hammersley Lines)이에요. 33판도 여섯을 더했어요. 에인절, 홀로이드, 로믹, 비라그의 무작위 정렬 네트워크(Sorting Network), 베르트랑의 역설(Bertrand Paradox), 펜로즈의 비출 수 없는 방(Penrose Room), 당들랭 구(Dandelin Spheres), 테이트의 보로메오 고리(Borromean Rings), 골드바흐 혜성(Goldbach Comet)이에요. 34판도 여섯을 더했어요. 톰슨 문제와 오일러가 남기는 다섯 이웃 열둘(Thomson Problem), 켈빈의 배 물결(Kelvin Wake), 요네야마가 낸 와다의 호수(Lakes of Wada), 샤이데거의 강 그물(Scheidegger Rivers), 모저의 소파 문제와 해머슬리의 소파(Moving Sofa), 크누스의 춤추는 링크로 푼 펜토미노 덮기(Pentomino Cover)예요. 35판도 여섯을 더했어요. 뢸로의 폭이 일정한 곡선(Constant Width), 렌니의 주차 문제(Rényi Parking), 카리의 비주기 왕 타일(Kari-Culik Tiles), 콜라코스키 수열(Kolakoski), 쿠라모토와 바톡토흐의 키메라 상태(Chimera State), 주콥스키 날개(Joukowsky Airfoil)예요. 36판도 여섯을 더했어요. 그레이슨의 정리가 말하는 곡선 단축 흐름(Curve Shortening), 헤우드의 일곱 색 토러스 지도(Heawood Torus), 슈바르츠 랜턴(Schwarz Lantern), 윌브러햄과 깁스의 현상(Gibbs Phenomenon), 타원 곡선의 현과 접선(Elliptic Chords), 지먼의 파국 기계(Catastrophe Machine)예요. 37판도 여섯을 더했어요. 포천의 쓸기 선 알고리즘(Fortune's Sweep), 앙투안의 목걸이(Antoine's Necklace), 카르만 소용돌이 길의 안정성(Kármán Street), 단단한 원판의 헥사틱 상(Hexatic Phase), 존슨-멜 쪽매와 아브라미 법칙(Johnson-Mehl), 쿠라모토-시바신스키 방정식(Kuramoto-Sivashinsky)이에요. 38판도 여섯을 더했어요. 앤더슨 국소화(Anderson Localization), 무어가 찾고 Chenciner 와 Montgomery 가 증명한 세 몸 문제의 8자 해(Figure-Eight Orbit), 예센과 빈트너, 에르되시의 베르누이 합성곱(Bernoulli Convolutions), 브라우어르의 고정점 정리를 증명하는 슈페르너 보조정리(Sperner's Lemma), 에겐베르거와 폴리아의 항아리(Pólya Urn), 뇌르고르의 무한 수열(Infinity Series)이에요. 목록 밖에서 다음에 해 볼 것이에요. 영 도형의 플랑셰렐 성장은 상자가 하나씩 붙으며 로건-셰프와 베르시크-케로프의 극한 곡선(1977)으로 다가가요. 아즈텍 다이아몬드의 북극권과 같은 극한 모양이라 같은 판에 두지 않아요. 슈타이너 사슬은 반전 하나로 고리의 원들이 미끄러지는 포리즘이고, 민코프스키의 물음표 함수(1904)는 페리 나무를 이진 나무로 펴는 계단이에요. 수론 갈래는 32판의 Gilbreath Table 까지 넷이에요. 길브레스 표는 소수 말고 다른 수열로도 세울 수 있어요. 오들리코(1993)에 따르면 2 다음에 간격이 작고 고르게 흩어진 홀수가 오는 수열에서는 1 의 열이 서고, 간격이 크면 깨져요. 간격의 크기를 노브로 걸면 1 의 열이 무너지는 자리가 보여요. 해머슬리 과정의 점 대신 격자 칸마다 지수 분포 무게를 두면 마지막 통과 스미기(로스트, 1981)가 되고, 극한 모양이 쌍곡선에서 (√x+√y)² 의 경계로 바뀌어요. @@ -1931,18 +1990,22 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 36판에서 본 것이에요. 정리가 수를 못 박는 대상은 이번에도 그 수를 셈으로 지켜봤어요. Curve Shortening 의 넓이는 흐름 시간 1 에 6.27 씩 줄어 2π 보다 0.2% 작았고, 걸음을 2.5배 줄이자 6.281 이 돼서 차이가 걸음 크기에서 온 것을 알았어요. Gibbs Phenomenon 의 맨 아래 줄은 1.1790 까지 올라 1.178980 에 닿았고, Heawood Torus 는 한 바퀴 도는 동안 LED 위에 나타난 경계로 21쌍을 다 셌어요. 교과서의 치수가 패널에 맞지 않기도 했어요. 지먼의 기계를 흔히 쓰는 고정점 거리 2 로 두면 마름모의 위 뾰족점이 원판 안에 가려져서, 2.5 로 옮겨서야 네 뾰족점이 다 보였어요. 극한을 말하는 대상은 이번에도 LED 한 칸에서 멈췄어요. Schwarz Lantern 의 넓이는 띠 40개에서 원기둥의 1.88배까지만 오르고, Gibbs Phenomenon 의 맨 아래 뿔은 점프에서 반 칸 떨어져서 부표본의 최댓값을 써야 남았어요. 유한체 위의 직선은 x 를 하나씩 늘려 그리면 흩뿌린 모래였고, 라그랑주 축소로 찾은 가장 짧은 격자 벡터로 걸어야 판을 감아 도는 줄로 읽혔어요. 회전체 토러스에 그린 헤우드의 지도는 둘레가 관보다 2.6배 길어서 육각형이 비스듬히 감긴 띠로 늘어나요. +37판에서 본 것이에요. 정리가 수를 못 박는 대상은 그 수를 셈으로 먼저 지켜봤어요. Hexatic Phase 는 오일러 공식대로 다섯 이웃과 일곱 이웃의 수가 같아야 해서, 둘이 71개와 41개로 어긋난 것을 보고 이웃을 세는 컷이 틀린 것을 찾았어요. Antoine's Necklace 는 가우스 연결 적분이 이웃 쌍에만 1 인 것을 본 뒤에 그렸어요. 하한만 말하는 수는 하한으로 남았어요. Taffy Cream 의 땋임은 한 주기에 5.83 배를 말하는데, 그 흐름의 선은 13~17 배 늘었어요. 셈이 지켜야 할 대칭은 보이지 않는 데서 깨졌어요. Kuramoto-Sivashinsky 는 실수 u 의 켤레 대칭이 깨진 부분이 u² 에 잡히지 않은 채 자라 t = 340 에 터졌어요. 극한을 말하는 대상은 패널 밖까지 셈해야 했어요. Johnson-Mehl 은 결정을 패널 안에서만 키우면 가장자리가 늦게 차서 아브라미 곡선보다 0.063 뒤처졌고, 사방 24 LED 넓은 판의 창으로 보자 0.015 안에 들었어요. 128줄에 담는 시간이 그림을 정한 것은 29판의 Dyson Gas 와 같았어요. Kuramoto-Sivashinsky 는 한 줄에 0.4 시간 단위를 두면 곧은 네온관이었고, 1.25 를 두자 땋였어요. 흐름은 염료를 놓는 법이 보여 줬어요. Kármán Street 는 염료를 줄곧 흘리면 반지름마다 고리가 차서 얼룩진 원판이었고, 2.4초마다 곧은 선을 떨어뜨리자 나선이 됐어요. 한 LED 보다 작게 떠는 것은 패널에서 반짝임이 됐어요. Hexatic Phase 의 원판이 0.4 LED 씩 떨자 화면 전체가 지글거려서, 그리는 자리만 몇 프레임 늦췄어요. + 38판에서 본 것이에요. 정리가 수를 못 박는 대상은 이번에도 셈으로 지켜봤어요. Sperner's Lemma 는 노브 60 자리의 7,740 프레임에서 무지개 방이 늘 홀수였고, Anderson Localization 의 노름은 1 에서 1.0e-4 안에, Figure-Eight Orbit 의 에너지는 200주기 동안 9.3e-9 안에 머물렀어요. 특이한 측도가 패널에서는 매끈해 보였어요. 황금비의 베르누이 합성곱은 차원이 0.9957 이라 64칸에서 이웃 줄과 같아 보였고, 처음 몇 항의 합이 정확히 겹치는 수를 세서야 피소 줄이 섰어요. 자기 닮음은 같은 크기로 그려야 읽혔어요. Infinity Series 는 네 번째 음마다 읽은 선율을 1행짜리 점으로 두었을 때 원래 선율과 견줄 수 없었고, 한 박 내내 깔아 같은 블록으로 세우자 맞아떨어졌어요. 극한의 분포는 줄을 세워야 보였어요. Pólya Urn 의 64열은 저마다 다른 비율로 굳는데, 그 비율이 고르게 퍼졌다는 것은 열들이 차례로 선 뒤에야 곧은 그러데이션으로 보여요. 증명의 걸음이 그림이 되기도 했어요. 슈페르너의 문 걷기는 방마다 다른 문으로 나가기만 해서, 걸음 하나가 고정점을 찾아가는 길로 읽혀요. 대칭을 지키는 흔들기는 너그러웠어요. 8자 해는 시작 배치의 대칭을 지키며 민 Kick 0.6 에서도 71주기를 버텼지만, 도는 중에 0.05 로 민 것은 90초 안에 깨졌어요. 목록 밖에서 31판 뒤에 해 볼 것이에요. 모자 타일(스미스, 마이어스, 캐플런, 굿먼-스트라우스, 2023)은 한 가지 타일로만 평면을 비주기로 덮고, 뒤집어 놓인 타일이 판에 드문드문 흩어져요. 페르미-파스타-울람-칭구의 되돌아옴(1955)은 KdV Solitons 와 같은 뿌리라 같은 판에 두지 않아요. 목록 밖에서 33판 뒤에 해 볼 것이에요. 뷔퐁의 바늘(1777)은 Bertrand Paradox 와 같은 꼴로, 금을 넘는 바늘의 몫이 2/π 로 모이는 막대와 함께 세울 수 있어요. 토카르스키의 방(1995)은 거울로 된 다각형 방에서 한 점의 빛이 다른 한 점에만 닿지 못하는 방이라 Penrose Room 의 광선 추적을 그대로 써요. 프리드먼과 스코라(1987)는 둥근 원 셋으로는 보로메오 고리를 만들 수 없다는 것을 보였는데, 원을 밀어 넣을 때 어디서 부딪히는지가 그림이 돼요. 정렬 네트워크의 시간 t 의 순열을 점으로 찍으면 대각선에서 원판을 지나 반대 대각선으로 도는 점 구름이 돼요. 그 원판이 2007년 논문이 내다본 아르키메데스 법칙이에요. 간격이 2k 인 소수 쌍의 수는 Goldbach Comet 과 같은 FFT 로 세고, k 마다 하디-리틀우드 인수로 갈리는 줄기 그림이 돼요. -목록 밖에서 34판 뒤에 해 볼 것이에요. 타메스 문제(피터 타메스, 1930)는 구 위에 같은 원 N 개를 겹치지 않게 가장 크게 놓는 문제라, 톰슨 문제와 달리 가장 가까운 거리만 보고 어디에도 닿지 않고 덜그럭거리는 원이 생겨요. 앙투안의 목걸이(루이 앙투안, 1921)는 고리 사슬의 고리마다 더 작은 사슬을 끼우기를 되풀이한 칸토어 집합이에요. 점이 다 흩어져 있어도 바깥에 건 실이 빠지지 않아서, 세운 패널에 긴 사슬로 두고 단계마다 고리 속 사슬을 드러낼 수 있어요. 로드리게스-이투르베와 리날도의 최적 하천망(1992)은 같은 격자에서 물길마다 Q^0.5 를 더한 에너지가 가장 작은 그물을 담금질로 찾아서, 샤이데거의 무작위 그물보다 덜 구불거리는 나무가 돼요. 로믹의 양손잡이 소파(댄 로믹, 2018)는 왼쪽 모퉁이와 오른쪽 모퉁이를 다 돌 수 있어서, 지그재그 복도를 128줄 쌓고 소파 하나가 끝까지 오르게 할 수 있어요. 데이나 스콧(1958)이 처음 컴퓨터로 푼 8×8 판의 가운데 2×2 구멍 문제는 펜토미노 덮기가 65가지이고, 칸 8 LED 면 판이 64×64 로 패널 너비에 꼭 맞아요. 표면장력이 있는 물결은 원천이 최소 위상속도 23 cm/s 아래로 느려지면 항적이 사라져요(라파엘과 드 젠, 1996). Kelvin Wake 의 FFT 표에 분산식 하나만 바꾸면 그 문턱을 노브에 걸 수 있어요. +목록 밖에서 34판 뒤에 해 볼 것이에요. 타메스 문제(피터 타메스, 1930)는 구 위에 같은 원 N 개를 겹치지 않게 가장 크게 놓는 문제라, 톰슨 문제와 달리 가장 가까운 거리만 보고 어디에도 닿지 않고 덜그럭거리는 원이 생겨요. 로드리게스-이투르베와 리날도의 최적 하천망(1992)은 같은 격자에서 물길마다 Q^0.5 를 더한 에너지가 가장 작은 그물을 담금질로 찾아서, 샤이데거의 무작위 그물보다 덜 구불거리는 나무가 돼요. 로믹의 양손잡이 소파(댄 로믹, 2018)는 왼쪽 모퉁이와 오른쪽 모퉁이를 다 돌 수 있어서, 지그재그 복도를 128줄 쌓고 소파 하나가 끝까지 오르게 할 수 있어요. 데이나 스콧(1958)이 처음 컴퓨터로 푼 8×8 판의 가운데 2×2 구멍 문제는 펜토미노 덮기가 65가지이고, 칸 8 LED 면 판이 64×64 로 패널 너비에 꼭 맞아요. 표면장력이 있는 물결은 원천이 최소 위상속도 23 cm/s 아래로 느려지면 항적이 사라져요(라파엘과 드 젠, 1996). Kelvin Wake 의 FFT 표에 분산식 하나만 바꾸면 그 문턱을 노브에 걸 수 있어요. 목록 밖에서 35판 뒤에 해 볼 것이에요. 마이스너 사면체(1911)는 폭이 일정한 입체라 두 평면 사이에서 굴려도 늘 두 면에 닿아요. 원판의 무작위 순차 흡착(페더, 1980)은 Rényi Parking 을 평면으로 넓힌 것이라 판이 0.547 언저리에서 막혀요. 쥬앙델과 라오(2015)의 왕 타일 11장은 Kari-Culik Tiles 의 마름모 꼴로 깔 수 있어요. 1 과 3 으로 짠 콜라코스키 수열은 단마다 항이 두 배 넘게 넓어져 대여섯 단에서 한 항이 판을 다 덮어요. 두 무리로 나눈 키메라(에이브럼스, 미롤로, 스트로가츠, 와일리, 2008)는 흩어진 무리의 질서 변수가 숨 쉬듯 출렁여서 세로 패널의 위아래 두 칸에 맞아요. 카르만-트레프츠 날개(1918)는 사상 지수 하나로 뒷전에 각을 줘서 Joukowsky Airfoil 의 셈을 그대로 써요. 목록 밖에서 36판 뒤에 해 볼 것이에요. 아브레슈와 랑거(1986)가 분류한 꽃잎 모양 곡선은 제 몸을 가로지르는데도 곡선 단축 흐름 아래서 모양을 지킨 채 크기만 줄어요. Curve Shortening 의 흐름을 그대로 써서, 원 말고도 그렇게 사라지는 곡선을 보여 줄 수 있어요. 실라시 다면체(실라시 러요시, 1977)는 일곱 면이 다 서로 맞닿은 토러스 꼴 다면체라 Heawood Torus 의 지도를 평평한 면 일곱 장으로 접은 꼴이에요. 원통을 위아래로 누르면 생기는 요시무라 좌굴 무늬(요시무라 요시마루, 1951)는 Schwarz Lantern 과 같은 마름모라 같은 판에 두지 않아요. 룽게 현상(카를 룽게, 1901)은 Gibbs Phenomenon 의 줄과 항 수 배치를 그대로 써서, 등간격 점의 보간 다항식이 차수가 오를수록 양 끝에서 터지고 체비쇼프 점에서는 가라앉는 것을 그릴 수 있어요. 사토-테이트 추측(사토 미키오, 존 테이트, 1960년대, 2011년 증명)은 Elliptic Chords 의 곡선을 소수 p 마다 세어 p + 1 − #E(F_p) 를 2√p 로 나눈 값이 반원 분포로 쌓이는 막대예요. 르네 톰의 일곱 파국 가운데 제비꼬리는 조절 변수가 셋이라, 하나를 노브에 걸면 Catastrophe Machine 의 마름모 자리에 뾰족점 둘과 자기 교차 하나를 가진 경계가 생겼다 사라져요. +목록 밖에서 37판 뒤에 해 볼 것이에요. 로터 라우터 응집(제임스 프롭, 2001)은 원점에서 떠난 알갱이가 칸마다 돌아가는 화살표를 따라 걷다 빈 칸에 앉는데, 쌓인 덩이가 거의 완전한 원판이고 그 안의 화살표가 프랙탈 모자이크를 이뤄요(레빈과 페레스, 2009). 걷는 한 점이 랭턴의 개미와 같은 꼴이라 「흔한 것」에 걸리는지 먼저 따져야 해요. 단단한 정사각형은 원판과 달리 테트라틱 상을 지나 녹아서(보이치에호프스키와 프렌켈, 2004), Hexatic Phase 의 색을 격자 회전 90도 한 바퀴로 바꾸면 같은 그림으로 견줄 수 있어요. 결정마다 자라는 빠르기를 다르게 하면 Johnson-Mehl 의 경계가 아폴로니우스 원이 되는 곱셈 가중 보로노이가 돼요. 복소 긴즈부르크-란다우 방정식(1950)의 결함 혼돈은 Kuramoto-Sivashinsky 를 2차원으로 넓힌 그림이라, 위상이 한 바퀴 도는 점 결함이 생기고 사라지며 나선을 끌고 다녀요. 브라운 연속 랜덤 나무(데이비드 올더스, 1991)는 브라운 들뜸의 높이를 나무의 높이로 읽어서, 뿌리를 패널 바닥에 두면 128줄을 다 쓰는 나무가 돼요. + 목록 밖에서 38판 뒤에 해 볼 것이에요. 오브리-앙드레 모형(세르주 오브리, 길 앙드레, 1980)은 Anderson Localization 의 무작위 에너지를 무리수 주기의 코사인으로 바꾼 사슬이라, 세기 2 에서 모든 상태가 한꺼번에 퍼짐에서 갇힘으로 넘어가요. 같은 시공간 그림에 그 문턱을 노브로 걸 수 있어요. 수바코프와 드미트라시노비치(2013)가 찾은 세 몸의 주기 궤도 열세 갈래는 나비와 나방, 요구르트 같은 이름이 붙은 꼴이라 Figure-Eight Orbit 의 적분을 그대로 써요. 게일(1979)이 보인 헥스 정리는 칸이 다 찬 헥스 판에는 꼭 한쪽이 이기는 길이 있다는 것으로, 슈페르너 보조정리처럼 브라우어르의 고정점 정리와 같은 힘이에요. 마름모 판을 세워 두 색이 차오르며 이긴 길이 켜지는 그림이 돼요. 쉬츠와 트림퍼의 코끼리 걸음(2004)은 지난 걸음 가운데 하나를 골라 따르는 기억 걸음이라, 따르는 확률 3/4 에서 퍼짐이 바뀌어요. Pólya Urn 처럼 64열을 나란히 둘 수 있어요. ### 화장품 팝업 @@ -1963,9 +2026,11 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. 36판이 넷을 더 썼어요. 쏟아져 똬리를 트는 로션 줄기(Lotion Ribbon), 마이카가 흐름을 따라 서는 쉬머 오일(Shimmer Oil), 젖은 베이스에 번지는 블루밍 젤 네일(Blooming Gel), 별 깍지로 짠 휘핑 바디 솝(Whipped Soap)이에요. 넷 다 「다음에 해 볼 질감」 밖에서 골랐어요. 질감마다 그 물리를 셈으로 따르자 사물로 읽혔어요. Lotion Ribbon 의 줄기는 질량 흐름을 지키며 가늘어지고 리브의 법칙(2004)으로 감기고, Shimmer Oil 의 조각은 제퍼리의 방정식(1922)으로 돌고, Blooming Gel 의 젤은 다공질 매질 방정식으로 번져요. 가장 밝은 채널만 읽는 잣대가 이번에도 질감을 놓쳤어요. Blooming Gel 의 첫 판은 옅은 바탕에 밝은 파란 틴트를 얹어 움직임 0.011, 촘촘함 0.003 으로 두 축의 아래 끝을 넘었고, 틴트를 명도 0.58 로 짙게 하자 0.037 과 0.014 가 됐어요. Shimmer Oil 은 조각마다 방향을 따로 주면 1 LED 안에서 결이 후추처럼 깨져서, LED 마다 방향의 퍼짐을 행렬 하나로 들고 다녀야 실크로 읽혔어요. Whipped Soap 은 세 칸 여섯 줄로 짜면 송이 하나가 21 LED 라 보풀 덩어리였고, 두 칸 네 줄로 키워서야 나선이 보였어요. 주황과 노랑 쪽의 갈색과 올리브는 넷 다에서 다시 왔어요. Lotion Ribbon 과 Whipped Soap 은 그 색상 범위에서 바탕을 거의 검게 내리고 크림을 옅게 했고, Shimmer Oil 은 오일을 밝기 0.82 로 아예 빛나게 두었어요. Lotion Ribbon 과 Whipped Soap 은 첫 판의 채움이 축 끝 1.000 이었어요. 위 두 모서리와 송이 그림자 아래 쟁반을 꺼서 0.958 과 0.976 으로 내렸어요. +37판이 넷을 더 썼어요. 보이지 않는 핀 셋이 잡아당기는 두 색 크림(Taffy Cream), 손끝이 쓸어 펴는 엠보싱 하이라이터(Embossed Glow), 부딪혀 솟구치는 파우더(Powder Burst), 머리결을 타고 내려가는 오일 방울(Hair Oil)이에요. 첫째와 넷째는 「다음에 해 볼 질감」에 적혀 있던 감이에요. Taffy Cream 과 Powder Burst 는 크림과 파우더를 나르는 흐름을 수학 그대로 풀었어요. 핀 셋의 땋임이 크림의 주름을 한 주기에 13배쯤 늘리고, 점 소용돌이 쌍이 파우더 머리를 스스로 말아요. 주황과 노랑 쪽의 갈색과 올리브는 넷 다에서 다시 왔어요. Taffy Cream 은 그 범위에서 크림을 꽉 찬 밝기로 두고 그늘을 얕게 했고, Hair Oil 은 머리를 들어 올리고 옅게 했어요. Embossed Glow 는 그늘진 면을 장미색 쪽으로 0.12 돌려 로즈골드로 읽히게 했고, Powder Burst 는 옅어지는 파우더를 같은 밝기의 먼지색으로 바래게 했어요. 빛이 질감을 따라가게 하려면 빛나는 몫을 좁혀야 했어요. Embossed Glow 는 알갱이 면의 기울기를 24도에서 13도로 줄이자 반짝임이 능선에 모였고, Hair Oil 은 오일이 지난 가닥의 하이라이트 지수를 70 에서 420 으로 올려 그 가닥만 젖어 보였어요. + 38판이 넷을 더 썼어요. 젤에 떨어져 고리로 말리고 작은 고리로 갈라지며 잠기는 크림 방울(Milk Ring), 두 원통 사이 테일러 소용돌이에 든 쉬머 세럼(Couette Shimmer), UV 손전등이 지나간 자리만 짙어지는 포토크로믹 네일(Photochromic), 진한 크림에 밀려 들어가 손가락으로 갈라지는 세럼(Serum Fingers)이에요. 넷 다 「다음에 해 볼 질감」에 적혀 있던 감이에요. 이번에도 물리를 따르자 사물로 읽혔어요. Milk Ring 은 톰슨과 뉴얼(1885)이 본 고리의 갈라짐을 대마다 따르고, Serum Fingers 는 압력장을 풀어 압력 기울기가 가장 큰 앞부터 밀어요. 가장 밝은 채널만 읽는 잣대는 이번에는 칸을 겨누는 손잡이가 됐어요. Photochromic 은 채도만 오르면 모양 바뀜이 그대로라 짙은 상태의 바탕을 0.11 까지 내렸고, Serum Fingers 는 크림을 밝기 71 의 회색으로 두어 세럼과 0.7 쯤 벌렸어요. 주황과 노랑 쪽의 갈색과 올리브는 넷 다에서 다시 왔어요. Milk Ring 은 그 범위에서 유리 아래쪽을 2.1배까지 밝혔고, Couette Shimmer 는 어두운 띠도 밝기 0.85 를 지키고 채도로만 갈랐고, Photochromic 은 짙어지는 대신 크림색에서 밝은 원색으로 바뀌어요. Milk Ring 은 고리 심을 반지름의 4분의 1 로 두꺼이 그렸을 때 하얀 알약으로 보였고, 8분의 1 로 줄이고 가운데로 세럼이 비치게 하자 고리로 읽혔어요. -다음에 해 볼 질감이에요. 세팅 미스트가 유리판에 맺혀 굵어지고 흘러내리는 것은 Lip Gloss 와 Setting Mist 사이라 같은 판에 두지 않아요. 매니큐어 붓이 남긴 줄이 스스로 펴지는 것은 Cream Swirl 과 가까워서 같은 판에 두지 않아요. 젖은 립글로스나 탑코트가 굳는 것은 Clay Mask 처럼 광이 먼저, 색이 나중에 빠지는 두 문턱으로 그릴 만해요. 립밤이 체온에 녹아 번지거나 고체 향수가 문질러 펴지는 것은 Cleansing Balm 의 녹는 경계를 가로로 돌린 그림이에요. 크러시드 벨벳처럼 결이 조각마다 다른 방향으로 눌린 천을 보이지 않는 손이 쓰다듬어 조각이 하나씩 같은 방향으로 눕는 것은 Velvet Nap 의 결 벡터를 그대로 써요. 헤어 오일 한 방울이 가닥을 따라 끝으로 미끄러지며 지나간 가닥만 한 톤 짙어지고 윤이 오래 남는 것은 Hair Gloss 의 가닥 위에 그릴 수 있어요. 물 위에 매니큐어 고리를 떨어뜨려 겹치고 바늘로 끄는 워터 마블 네일은 Bath Fizz 의 유체를 그대로 써요. 기름종이가 피지를 빨아들인 자리만 반투명해지는 것은 Toner Pad 의 길이장으로 그릴 만해요. 하이드로겔 마스크처럼 두껍고 맑은 젤 시트가 붙는 것은 Sheet Mask 의 젖는 선을 그대로 써요. 두 색 크림을 꼬아 늘이는 마블링은 Gilded Cream 의 접기 대신 핀 셋이 감아 도는 태피 당김으로 그릴 만해요. 움직이는 판 위로 떨어지는 점성 줄기는 판이 빨라질수록 똬리가 구불거리는 선으로, 다시 8자 매듭으로 바뀌어요. 치우-웹스터와 리스터의 유체 재봉틀(2006)로 컨베이어 위에 깔리는 로션 띠를 그릴 만해요. 위에서 본 비누 거품은 변이 n 개인 방이 (n − 6) 에 비례해 커지거나 줄어드는 폰 노이만의 법칙(1952)으로 굵어져서, Foam Lather 와 다른 질감이 돼요. 세럼이 스포이트에서 실로 늘어지다 구슬로 끊기는 레일리-플라토 불안정(조제프 플라토, 1873; 레일리 경, 1878)은 위에서 아래로 늘어지는 실과 구슬 줄이라 세운 패널에 맞아요. 토너나 향수 잔 벽을 타고 오르내리는 와인의 눈물(제임스 톰슨, 1855; 카를로 마랑고니, 1865)도 기어오르는 막과 흘러내리는 줄기로 128줄을 써요. 두 유리판 사이의 크림을 떼어 낼 때 공기가 가운데로 파고들며 나뭇가지처럼 갈라지는 것은 Serum Fingers 의 성장 법칙을 바깥에서 안으로 돌려 그릴 만해요. +다음에 해 볼 질감이에요. 세팅 미스트가 유리판에 맺혀 굵어지고 흘러내리는 것은 Lip Gloss 와 Setting Mist 사이라 같은 판에 두지 않아요. 매니큐어 붓이 남긴 줄이 스스로 펴지는 것은 Cream Swirl 과 가까워서 같은 판에 두지 않아요. 젖은 립글로스나 탑코트가 굳는 것은 Clay Mask 처럼 광이 먼저, 색이 나중에 빠지는 두 문턱으로 그릴 만해요. 립밤이 체온에 녹아 번지거나 고체 향수가 문질러 펴지는 것은 Cleansing Balm 의 녹는 경계를 가로로 돌린 그림이에요. 크러시드 벨벳처럼 결이 조각마다 다른 방향으로 눌린 천을 보이지 않는 손이 쓰다듬어 조각이 하나씩 같은 방향으로 눕는 것은 Velvet Nap 의 결 벡터를 그대로 써요. 물 위에 매니큐어 고리를 떨어뜨려 겹치고 바늘로 끄는 워터 마블 네일은 Bath Fizz 의 유체를 그대로 써요. 기름종이가 피지를 빨아들인 자리만 반투명해지는 것은 Toner Pad 의 길이장으로 그릴 만해요. 하이드로겔 마스크처럼 두껍고 맑은 젤 시트가 붙는 것은 Sheet Mask 의 젖는 선을 그대로 써요. 움직이는 판 위로 떨어지는 점성 줄기는 판이 빨라질수록 똬리가 구불거리는 선으로, 다시 8자 매듭으로 바뀌어요. 치우-웹스터와 리스터의 유체 재봉틀(2006)로 컨베이어 위에 깔리는 로션 띠를 그릴 만해요. 위에서 본 비누 거품은 변이 n 개인 방이 (n − 6) 에 비례해 커지거나 줄어드는 폰 노이만의 법칙(1952)으로 굵어져서, Foam Lather 와 다른 질감이 돼요. 크림 하이라이터를 손끝 열로 녹여 펴는 것은 Embossed Glow 의 엠보싱을 Cleansing Balm 의 녹는 경계로 무너뜨리는 그림이에요. 반투명한 젤리 네일을 여러 번 겹쳐 바르면 겹친 곳만 짙어져서, Taffy Cream 의 크림 대신 붓 자국이 남는 얇은 층을 쌓을 만해요. 오일 방울이 머리결 대신 속눈썹처럼 짧고 굽은 털 다발을 타고 끝에 맺히는 것은 Hair Oil 의 방울 셈을 그대로 써요. 세럼이 스포이트에서 실로 늘어지다 구슬로 끊기는 레일리-플라토 불안정(조제프 플라토, 1873; 레일리 경, 1878)은 위에서 아래로 늘어지는 실과 구슬 줄이라 세운 패널에 맞아요. 토너나 향수 잔 벽을 타고 오르내리는 와인의 눈물(제임스 톰슨, 1855; 카를로 마랑고니, 1865)도 기어오르는 막과 흘러내리는 줄기로 128줄을 써요. 두 유리판 사이의 크림을 떼어 낼 때 공기가 가운데로 파고들며 나뭇가지처럼 갈라지는 것은 Serum Fingers 의 성장 법칙을 바깥에서 안으로 돌려 그릴 만해요. ## 다시 돌리기 diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index 64efbfbd5..5a75e8563 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -141,7 +141,7 @@

패턴 연구

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