diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index 320dc97ba..c53a832bc 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 168개를 쉰 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 178개를 쉰두 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. 27판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 철도와 필름·영화 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -294,6 +294,21 @@ | [Rice Planting](patterns/rice-planting.js) | 농사·밭 | 물 댄 논을 위에서 내려다봐요. 밀짚모자를 쓴 일꾼들이 못줄을 따라 뒷걸음질하며 모를 한 포기씩 꽂고, 앞쪽 거울 물에는 구름과 모춤, 백로가 있어요. K1 은 아침 안개에서 노을까지 돌리고, 누르면 남은 모를 한꺼번에 꽂고 줄을 넘겨요. | | [Shadow Play](patterns/shadow-play.js) | 무대·공연 | 등잔 불빛을 받은 흰 막에 와양 쿨릿 가죽 인형의 레이스 그림자가 비쳐요. 기사가 거인과 싸워 던져 버리면 구눙안이 떨며 쓸고 들어와 다음 장을 열고, K1 을 돌리면 막 뒤로 돌아가 금빛과 빨강, 남색 칠이 보여요. | +### 27판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Center Pivot](patterns/center-pivot.js) | 농사·밭 | 비행기 창으로 내려다본 들판이에요. 흙길로 나뉜 황토색 땅에 원형 밭이 두 줄로 넷씩 놓이고, 은빛 스프링클러 팔이 돌며 지나간 부채꼴을 짙게 적셨다가 말려요. 금빛 밀밭은 콤바인이 바깥부터 베어 들어가요. K1 이 봄에서 늦가을까지 철을 돌리고, 누르면 모든 팔이 한 바퀴 돌아요. | +| [Climbing Wall](patterns/climbing-wall.js) | 운동·경기 | 체육관의 리드 벽을 정면에서 봐요. 합판에 색깔별 루트가 박혀 있고, 클라이머가 스폿 빛을 받으며 손발을 하나씩 옮겨 오르다 퀵드로마다 로프를 걸어요. 꼭대기 앵커를 걸면 빌레이어가 내려 주고 둘이 자리를 바꿔요. K3 은 셋까지 나란히 오르게 하고, 누르면 클라이머가 떨어져 로프에 걸려요. | +| [Cloud Chamber](patterns/cloud-chamber.js) | 입자 | 과학관의 확산 안개상자를 유리 뚜껑 위에서 내려다봐요. 등줄 빛을 받은 검은 펠트 위로 우주선 뮤온이 가는 직선을 패널 끝까지 긋고, 알파 입자는 짧고 굵은 막대를, 전자는 흐린 실을 남겨요. 자취는 한순간에 맺혔다가 대류를 따라 흘러가며 몇 초 만에 번져 사라져요. K3 은 토륨 막대를 세워 알파 부채를 뿜게 하고, K4 는 자기장으로 전자를 나선으로 감아요. | +| [Fluoroscope](patterns/fluoroscope.js) | 몸 | 형광 투시 화면의 어두운 판 위에서 해골이 러닝머신을 옆모습으로 걸어요. 정수리에서 발가락까지 128줄을 다 쓰고, 먼 쪽 다리와 팔은 흐리며 움직이는 뼈 뒤에 인광이 잠깐 남아요. K3 은 걸음을 두 발이 뜨는 달리기로 바꾸고, 누르면 돌아서서 앞모습으로 손을 흔들어요. | +| [Funicular](patterns/funicular.js) | 철도 | 해 질 녘 산비탈에서 계단꼴 객차 둘이 케이블 하나에 매달려 오르내려요. 호숫가 마을의 역을 떠난 빨간 객차가 오르는 동안 꼭대기 기관실의 큰 바퀴가 돌며 파란 객차가 내려오고, 둘은 중턱의 압트 교행 구간에서 갈라진 선로로 비켜 지나가요. K1 을 끝까지 돌리면 창이 켜진 밤이 되고, 누르면 객차가 바로 떠나요. | +| [Glassblower](patterns/glassblower.js) | 유리 | 어두운 스윙 피트 위 발판에서 가퍼가 블로파이프 끝의 유리 덩어리를 진자처럼 흔들면, 덩어리가 아래로 늘어나 긴 화병이 되며 노랑에서 주황을 지나 진홍으로 식어요. 글로리 홀에서 다시 달궈 불고 또 흔든 뒤 잘라 내면 바닥의 컬릿 더미에 떨어져 부서져요. K1 이 코발트나 호박 같은 유리 색을 고르고, 버튼은 다시 달구기와 불기예요. | +| [Horse in Motion](patterns/horse-in-motion.js) | 필름·영화 | 양쪽에 퍼포레이션이 뚫린 필름이 영사기 게이트를 한 칸씩 끊어 내려가고, 램프가 비추는 가운데 칸에서 머이브리지의 경주마가 열두 장의 사진으로 달려요. 위아래 칸은 어둠 속에 흐리게 다음 차례를 기다려요. K3 이 그레이하운드와 앵무새, 달리는 사람의 필름으로 갈아 끼우고, 누르면 필름이 게이트에 걸려 타요. | +| [Lava Lake](patterns/lava-lake.js) | 화산 | 화구 가장자리에서 용암 호수를 곧장 내려다봐요. 검은 지각 판들이 노랗게 벌어진 확장 균열에서 떨어져 나와 변환 단층을 끼고 위아래로 흘러가다, 계단진 화구 벽 밑에서 밝은 이음매를 그으며 가라앉아요. K1 은 틈을 주황 용암 강으로 넓히고, 누르면 큰 가스 거품이 터져 용암을 튀겨요. | +| [Mitosis](patterns/mitosis.js) | 미생물 | 검은 바탕에 찍은 면역형광 사진 속 세포 배양이에요. DNA 는 파랑, 미세소관은 초록, 액틴은 빨강으로 물든 세포가 둥글게 말려 염색체를 두 방추극 사이에 세우고, 양쪽 극으로 끌어 나눈 뒤 빨간 수축 고리에서 잘록해져 둘이 돼요. K1 이 염료를 바꾸고, 누르면 가운데 세포가 바로 분열을 시작해요. | +| [Sled Dogs](patterns/sled-dogs.js) | 얼음·극지 | 드론처럼 바로 위에서 본 개썰매 팀이 둘씩 갱라인에 매여 해빙 위를 달려 올라가요. 낮은 해가 개마다 긴 파란 그림자를 비스듬히 뒤로 던지고, 바람이 깎은 사스트루기 사이로 압력 능선과 다시 언 리드가 발밑을 흘러가요. K1 은 금빛 해에서 오로라 뜬 달밤으로 가고, 누르면 머셔가 외쳐 팀이 방향을 틀어요. | + ## 1판 갈래마다 노브 넷의 자리는 갈래가 달라도 거의 같아요. K1 은 색이고 K2 는 빠르기예요. K3 은 모양을 바꾸고, K4 는 그 갈래만의 손잡이예요. 그래서 처음 보는 패턴도 K1 과 K2 는 손이 먼저 알아요. @@ -1136,6 +1151,50 @@ K4 Spate 0 이면 물이 실 몇 가닥으로 갈라져요. 처음 값 0.06 이 남은 자리로 무대·공연 갈래의 넷째를 세웠어요. 여러 판 「다음 판 감」에 남아 있던 그림자 인형극을 자바의 와양 쿨릿으로 짰어요. 관객 쪽에서 본 흰 막이 10~102번 줄을 채우고, 46번 줄에 맺힌 등잔 빛이 가운데를 밝히고 가장자리로 갈수록 어두워요. 기사와 거인은 키가 67줄과 75줄이고 막대까지 치면 86줄과 93줄이라, 구멍 뚫린 가죽 무늬째 그림자로 그려요. 인형이 등잔 쪽으로 다가가면 그 거리만큼 그림자가 커지고 반그림자 너비만큼 흐려져요. 그래서 거인이 다가오는 순간과 던져져 날아가는 순간, 구눙안이 쓸고 지나가는 순간에 그림자가 부풀고 번져요. 한 장은 Speed 2 에서 14.4초이고, 다음 장은 좌우를 뒤집어 놀아요. 막을 고르게 밝히고 깜박임을 끈 사본으로 재도 인형만으로 2~8초에 바뀐 LED 가 3분의 1마다 62.5/90.0/35.5% 예요. 판이 대본대로 흘러서 씨앗 넷의 값이 0.5 포인트 안에서 같아요. 막의 가장 밝은 채널은 223~235 에 두어 등잔의 일렁임이 보이게 했어요. 처음 판은 12.0 ms 였어요. 아래 관객 머리 다섯의 윤곽을 LED 마다 네 번씩 다시 셈해서였고, 머리마다 상자 안에서 한 번만 셈하자 2.4 ms 가 됐어요. K4 Flicker 는 불빛만 흔들 때 0.03 이었고, 바람이 막을 인형에서 밀어내 그림자가 부풀고 흐려지게 하자 0.06 이 됐어요. 노브 넷은 0.22, 0.15, 0.10, 0.06 이에요. +## 27판 + +27판도 새 패턴 열 개를 열 갈래에 하나씩 냈어요. 주제 1 은 이번에도 겨눌 칸이 없었어요. 기준 168개의 `--gaps` 가 21장 모두 `none` 이었어요. 그 대신 패턴이 하나뿐이던 칸 둘을 겨눠서, Mitosis 가 Neon Alley 혼자이던 채움 × 색 1,4 에, Lava Lake 가 Moth Lamp 혼자이던 복잡도 × 채움 4,1 에 씨앗 여덟이 다 들어요. 주제 2 로 철도 갈래를 Funicular 로, 필름·영화 갈래를 Horse in Motion 으로 열었어요. 주제 4 는 Funicular 와 Climbing Wall, Fluoroscope, Glassblower 로 넷이고, Horse in Motion 도 3분의 1마다 59% 넘게 켜요. Sled Dogs 와 Center Pivot, Cloud Chamber 는 주제 없이 남은 자리로 짰어요. 얼음·극지와 미생물은 패턴이 하나뿐이던 갈래라 이번에 둘째가 섰고, 농사·밭과 화산에는 셋째가, 몸과 유리와 입자에는 넷째가, 운동·경기에는 다섯째가 섰어요. 주제 3 은 앞 바퀴 PR 에 창작자 글이 없어서 하지 않았어요. 열 개를 다 넣자 두 축의 아래 끝이 옮겨졌어요. 색은 Rainstorm 의 0.066 에서 Cloud Chamber 의 0.052 로, 모양 바뀜은 Galton Board 의 0.025 에서 Climbing Wall 의 0.021 로 내려갔어요. 그래도 혼자 서는 칸이 새로 생기거나 사라지지 않아서, 패턴이 하나뿐인 칸은 39 에서 37 이 됐어요. 27판은 ROUND.md 의 주제 표가 「낯선 수학」을 여덟으로 두도록 바뀌기(#212) 전의 표로 돌아서, 열 개가 다 사물 그림이에요. + +### Funicular + +주제 2 로 철도 갈래를 열고, 주제 4 로 비탈 하나가 패널 높이를 다 쓰게 했어요. 호숫가 마을의 산기슭 역이 112번 줄, 꼭대기 역이 30번 줄이고, 계단꼴 객차 둘이 케이블 하나에 매달려 그 사이를 오르내려요. Speed 2 에서 한 번 달리는 데 8초가 걸리고 역에서 3초를 쉬어요. 4.5초에 중턱의 압트 교행 구간에서 빨간 객차는 위 선로로, 파란 객차는 아래 선로로 비켜 지나가요. 하늘과 산과 마을을 다 칠해서 `thirds` 는 99/97/97 이에요. 바탕을 검게 지우고 선로와 케이블, 객차, 역만 남긴 사본에서는 켜진 LED 가 위, 가운데, 아래 3분의 1에서 19.4%, 22.1%, 17.4% 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 가 8.8%, 28.3%, 8.3% 예요. 26판이 물은 가는 케이블도 따로 쟀어요. 객차를 지우고 케이블만 두면 바뀐 LED 가 2.7%, 3.3%, 0.3% 이고, 케이블을 지우고 객차만 두면 8.7%, 28.3%, 8.3% 예요. 케이블이 보태는 몫은 위 3분의 1의 0.1%p 뿐이에요. 케이블은 1 LED 선 위로 꼬임 무늬만 길이 방향으로 미끄러져서 제 밑의 LED 만 바꾸고, 그 LED 는 객차가 어차피 지나가요. Pole Vault 의 장대처럼 패널을 가로질러 쓸고 가는 선이어야 바뀐 LED 를 싸게 얻어요. 계단꼴 객차는 칸마다 바닥이 수평이라 창이 LED 격자에 맞는 2×4 사각형이 되고, 정수 LED 에 붙여 한 프레임에 0.33 LED 씩 옮겨도 매끄럽게 읽혀요. 첫 판은 K2 가 0.02 였어요. 2~3초에 바뀌는 것이 객차뿐이었고, Speed 0.2 의 객차는 아직 역에 서 있었어요. 노을빛을 받는 구름 띠 둘을 Speed 2 에서 1초에 3.6 LED 로 흘리고 첫 정차를 1.2초에서 0.5초로 줄이자 0.038 이 됐고, 마을 창과 호수 물결도 Speed 를 따르게 하자 0.043 이 됐어요. 첫 선로는 ±4.2 LED 자갈 띠에 LED 마다 결을 뿌려 회색 잡음처럼 보였어요. ±2.7 LED 로 좁혀 어둡게 하고 레일을 1 LED 선으로 긋자 선로로 읽혀요. 먼 산줄기는 처음에 그 높이의 하늘과 같은 (100,106,160) 이라 보이지 않았고, (62,68,122) 로 어둡게 하자 섰어요. 28,222 바이트이던 파일은 팔레트를 묶고 승강장 신호등을 빼 24,892 바이트가 됐어요. 노브 넷은 0.23, 0.04, 0.10, 0.16 이에요. + +### Horse in Motion + +주제 2 로 필름·영화 갈래를 열었어요. 32줄마다 한 칸인 필름 띠가 패널 높이를 채우고, 양쪽 가장자리에 칸마다 퍼포레이션이 넷씩 뚫려 있어요. 간헐 기구가 0.16초 안에 한 칸을 끌어내리고 멈추면, 51~79번 줄의 게이트에 선 칸만 램프 빛을 받아요. 칸마다 Eadweard Muybridge 가 1878년에 찍은 Sallie Gardner 가 한 국면씩 들어 있어서, 띠가 한 칸 내려올 때마다 게이트 속 말이 다음 국면으로 넘어가요. 국면은 필름에 붙어 있어서 게이트 바로 위 칸이 늘 다음에 비칠 칸이에요. 말과 기수는 setup 에서 캡슐로 열두 국면을 그려 두고, 다리는 두 마디 IK 로 왼뒷발, 오른뒷발, 왼앞발, 오른앞발 차례로 디뎌요. 보폭의 23% 동안은 네 발이 다 배 밑에 모여 떠 있어요. 머이브리지의 사진이 처음 보여 준 그 순간이에요. 첫 판은 다리가 거의 쓸리지 않고 목이 굵어서 조랑말이 구보하는 것 같았어요. 다리를 9.6 LED 에서 10.4~11 LED 로 늘이고 목 반지름을 3.3 에서 2.8 로 줄이고, 앞다리가 닿기 전에 앞으로 뻗었다 뒤로 접히는 폭을 늘이자 경주마의 질주로 읽혀요. 너비 46 LED 의 칸에서 실루엣만으로 말이 읽혀요. 먼지와 머리카락, 긁힌 줄은 칸에 붙어 함께 내려가서, 게이트에서는 칸이 바뀔 때만 먼지가 바뀌고 지직거리지 않아요. 띠가 3초에 아홉 번 32줄씩 움직여 움직임은 1.077 이지만, 칸의 자리는 늘 같은 줄로 돌아와서 모양 바뀜은 0.045 예요. `thirds` 는 59/64/59 라서 주제 4 에도 들어요. 무작위인 것은 먼지와 결뿐이라 씨앗 여덟이 다 같은 값이에요. K3 은 말 대신 Animal Locomotion 식으로 검은 격자 위에 밝게 찍힌 그레이하운드와 앵무새, 달리는 사람으로 갈아 끼워요. K1 을 누르면 필름이 게이트에 걸려 1.9초 동안 가운데부터 타 들어가고, 구멍 난 칸은 테두리가 식으며 띠를 따라 내려가요. 노브 넷은 0.09, 0.06, 0.11, 0.17 이에요. + +### Climbing Wall + +주제 4 로 운동·경기의 다섯째를 세웠어요. 26판의 Pole Vault 는 선수와 장대만으로 위 3분의 1을 1.4~1.7% 켰고, 그 바퀴는 홀드가 높이 전체에 고르게 박힌 실내 벽에서 오르는 사람만 재 보라고 남겼어요. 합판 벽에 색깔별 루트를 박고, 클라이머가 손발을 하나씩 옮겨 오르며 퀵드로마다 로프를 걸어요. 꼭대기 앵커를 건 뒤 빌레이어가 내려 주면 둘이 자리를 바꿔요. 벽을 다 칠해서 `thirds` 는 90/94/91 이에요. 벽과 홀드를 지우고 사람과 로프만 남긴 사본은 켜진 LED 가 2.1%, 4.1%, 6.1% 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 가 8.5%, 11.2%, 1.2% 예요. 클라이머는 60번 줄 언저리에서 열려 6초쯤에야 위 3분의 1에 닿고, 아래의 6.1% 는 거의 서 있는 빌레이어예요. 켜진 LED 로는 Pole Vault 와 같은 자리이고, 바뀐 LED 로 세어야 위 3분의 1에 8.5% 가 보여요. 키 20줄 남짓한 사람 하나는 어느 3분의 1에 있든 그 칸의 몇 % 밖에 켜지 못해요. 첫 판의 사람은 홀드 사이에서 여러 색 덩어리였어요. 손이 머리 위로 올라가야 사람으로 읽혀서, 홀드 사이를 4 LED 에서 5~6.5 LED 로 벌려 팔이 V 로 열리게 하고 엉덩이가 손에 매달리게 내렸어요. 그래도 바로 뒤의 홀드가 사람만큼 밝아서, 사람마다 25% 밝기의 1 LED 테두리를 두르고 그 바깥 1~2.7 LED 의 홀드를 어둡고 흐리게 누르고 사람을 15% 키웠어요. 그러자 한눈에 사람으로 읽혀요. 산호색 윗옷은 살빛에, 금발은 팔에 묻혀서 청록 윗옷과 짙은 갈색 머리로 바꿨어요. 벽이 서 있는 그림이라 처음에는 모양 바뀜이 0.011 이었어요. 실내등을 낮추고 클라이머를 따라 오르는 17×28 LED 스폿을 세게 하고, K4 를 -1..1 로 두어 저녁 세션에서 열리게 하자 0.030 이 됐어요. 테두리가 스폿 빛을 조금 가려서 지금은 0.021 이고, 색은 0.24 에서 0.17 로 내려갔어요. 30,590 바이트이던 파일은 색표를 16진 문자열로, 홀드 모양을 숫자 문자열로 묶고 장식 홀드 28개를 빼 24,985 바이트가 됐어요. K1 을 누르면 클라이머가 떨어져 마지막 퀵드로 아래 12줄쯤에서 로프에 걸려요. 노브 넷은 0.06, 0.04, 0.05, 0.20 이에요. + +### Fluoroscope + +주제 4 로 몸 갈래의 넷째를 세웠어요. X선 영화처럼 형광 투시 화면에서 해골이 러닝머신 위를 옆모습으로 걸어요. 키가 114줄이라 정수리가 9번 줄, 발바닥이 122번 줄의 벨트에 있어요. 뼈는 3차원 좌표에 두고 패널에 비춰서, K1 을 누르면 같은 뼈가 세로축으로 90도 돌아 앞모습으로 손을 흔들어요. 긴뼈는 속이 빈 관으로, 머리뼈와 골반은 껍데기 타원체로 두고 빔이 지나는 길이를 LED 마다 더해서 뼈 가장자리가 가운데보다 밝아요. 다리 관절 각은 보행 분석의 정상 곡선을 보폭의 10% 마다 적은 표에서 와요. 바탕을 칠하지 않아서 `thirds` 19/30/27 은 다 뼈와 살 안개예요. 바뀐 LED 는 14.5%, 37.5%, 59.0% 이고, 머리와 어깨가 거의 제자리라 위 3분의 1이 가장 낮아요. 첫 판은 옆에서 본 몸의 양쪽 뼈가 어깨 높이에 열 개 남짓 겹쳐 가슴이 240~255 로 하얗게 붙었어요. 먼 쪽 뼈를 0.45 배, 가까운 쪽을 1.15 배로 두고 밝기를 `(1 − e^(−0.3B))^1.35` 로 매기자 머리뼈 속은 30, 테두리는 135 쯤으로 갈렸어요. 갈비뼈는 열둘을 1.45줄 간격으로 그리면 한 덩어리였고, 일곱을 2.4줄 간격에 1.2 LED 굵기로 그리자 사이로 어두운 허파가 보이는 활이 됐어요. 인광 잔광은 처음에 0.15초 동안 3×3 으로 번져 두 다리 사이를 초록 안개로 채웠어요. 0.07초로 줄이고 가로로만 번지게 하자 움직이는 발 뒤에만 남아요. 뒤꿈치가 닿는 순간의 넓적다리를 28도에서 24도로, 보폭 50% 의 무릎을 9도에서 14도로 바꾸자, 벨트 2.8 LED 위에서 닿던 앞발 뒤꿈치가 뒷발 앞꿈치와 0.5 LED 안에서 함께 서요. 처음엔 K1 이 0.03, 색이 0.057 이었는데, 화면 바탕을 인광 색으로 8~14/255 물들이자 K1 이 0.05, 색이 0.101 이 됐어요. 남은 흠은 벨트예요. 벨트는 딛는 발의 평균 빠르기로 돌아서, 한 걸음 안에서 발이 벨트보다 40% 쯤 빠르거나 느려요. 벨트 무늬가 옅어서 거의 보이지 않아요. 노브 넷은 0.05, 0.05, 0.09, 0.06 이에요. + +### Glassblower + +주제 4 로 유리 갈래의 넷째를 세웠어요. Stained Glass 와 Smalti, Millefiori 가 다 식은 유리라서, 이번에는 뜨거운 유리를 늘이는 스윙 피트예요. 26번 줄 발판의 가퍼가 27 LED 블로파이프를 피트로 늘어뜨리면, 끝의 덩어리가 2.3초 주기로 흔들리며 34 LED 에서 53 LED 로 늘어나요. 덩어리는 연노랑으로 나와 주황을 지나 자를 때쯤 진홍이 되고, 식으면서 유리 제 색이 비쳐요. 처음에는 덩어리가 105번 줄까지만 내려와 아래 3분의 1이 1.1% 만 켜졌어요. 잘라 낸 조각이 떨어져 부서지는 컬릿 더미를 112~127번 줄에 깔고 그 불씨가 둘레를 비추게 하자 41% 가 됐어요. 벽과 바닥을 검게 지운 사본에서도 켜진 LED 가 21%, 8%, 19%, 바뀐 LED 가 33%, 41%, 47% 예요. K1 은 처음에 식은 유리의 색만 바꿔서 0.0043 이었어요. 2~3초의 덩어리는 아직 주황이었어요. 덩어리가 식으면 유리가 제 빛을 걸러서 코발트는 검붉은색에서 보라를 지나 파랑이 되고, 피트 벽에 비치는 빛도 같이 물들게 하자 0.02 가 됐어요. 컬릿 더미의 반짝임까지 유리 색으로 물들이자 0.037 이에요. K3 Length 는 범위를 -1..1 로 두어 62 LED 중간 길이에서 열리게 하고, 진자 주기를 √(62/L) 로 길이에 맞추자 0.022 에서 0.032 가 됐어요. 이 둘이 이번 판에서 가장 낮은 노브예요. 가퍼는 처음에 1~10/255 라 보이지 않았어요. 가마 빛에 멀리 닿는 항을 하나 더하고 테두리 빛을 주자 모자를 쓰고 파이프에 기댄 실루엣이 됐어요. 벽에 드리운 그림자는 가퍼와 한 덩어리로 붙어서 뺐어요. 노브 넷은 0.04, 0.05, 0.03, 0.04 예요. + +### Mitosis + +주제 1 로 채움 × 색 1,4 를 겨눴어요. 채움 0.302 아래에 색 0.509 위인 칸이고, 16판의 Neon Alley 혼자 서 있었어요. Mitosis 는 채움 0.263, 색 0.540 이고, 씨앗 여덟이 다 그 칸에 들어요. 여덟의 채움은 0.243~0.272, 색은 0.519~0.551 이에요. 미생물 갈래의 둘째이고, 23판 Axon 처럼 형광 현미경 사진이지만 염료가 넷이에요. DNA 는 파랑, 미세소관은 초록, 액틴은 빨강, 중심체는 노랑이에요. 세포는 기어 다니며 자라다 둥글게 말리고, 염색체를 두 방추극 사이 판에 세웠다가 양쪽 극으로 끌어 나눠요. 그다음 빨간 수축 고리에서 잘록해져 둘이 돼요. 색은 검은 바탕까지 판 전체로 재서, 판의 4분의 1만 켜는 그림은 켜진 LED 가 거의 다 순색 최대 밝기여야 해요. 첫 판은 형광답게 가장자리를 부드럽게 둬서 켜진 LED 의 46% 만 230 을 넘었고 색이 0.378 이었어요. 염료 신호를 섞은 뒤 0.28 아래는 끄고 0.52 위는 255 로 올리는 무릎을 넣고, 번짐과 세포 몸의 옅은 초록은 채널마다 21 아래로 눌렀어요. 그러자 230 을 넘는 켜진 LED 가 87% 가 됐고, 켜진 LED 의 색 벡터 크기는 제곱평균으로 215 에서 261 이 됐어요. 순수한 빨강과 초록이 285, 파랑이 255 라서 거의 끝이에요. 남은 것은 채움이었어요. 세포 여덟에서는 채움 0.24, 색 0.50 언저리로 1,3 칸에 머물러서, K3 의 최솟값을 9 로 올리고 세포를 조금 키우고 염색체를 여섯에서 여덟으로 늘려 넘겼어요. 이 패널에서 형광의 부드러움은 24 아래에 둬야 했어요. 빛나는 구조는 단단한 순색으로 두고 번짐은 셈에 들지 않는 21 아래에 둬서, 가장자리가 0.884 로 또렷한 쪽에 서요. 노브 넷은 0.15, 0.16, 0.21, 0.21 이에요. + +### Lava Lake + +주제 1 로 복잡도 × 채움 4,1 을 겨눴어요. 복잡도 2.173 위에 채움 0.302 아래인 칸이고, 20판의 Moth Lamp 혼자 서 있었어요. Lava Lake 는 복잡도 2.222, 채움 0.271 이고, 씨앗 여덟이 다 그 칸에 들어요. 여덟의 복잡도는 2.220~2.234, 채움은 0.270~0.277 이에요. 화산 갈래의 셋째이고, Eruption 이 화산을 세로로 자른 그림이라 이번에는 화구 가장자리에서 용암 호수를 곧장 내려다봐요. 확장 균열 위아래의 지각이 각각 한 장으로 1초에 1.6 LED 씩 미끄러지고, 판은 그 장에 붙은 지터 격자의 칸이에요. 그래서 판이 균열에서 저절로 나오고 화구 벽 밑에서 저절로 잘려 들어가서, 판을 만들고 지우는 코드가 없어요. 첫 판은 균열에 씨앗을 뿌리는 보로노이라 벌집처럼 보였고, 복잡도 1.866, 채움 0.191 이었어요. 어두운 지각의 결을 채널마다 0~24 전부로 넓혀 판에 붙이자 어두운 바이트의 엔트로피가 3.98 에서 4.47 비트로 올라 복잡도가 2.010 이 됐어요. 이 칸에서 새로 본 것은 복잡도가 프레임 바이트 값의 엔트로피를 거의 그대로 따른다는 점이에요. 붉은 용암은 켜진 LED 하나에 24 를 넘는 바이트가 빨강 하나뿐이었어요. 켜진 LED 의 초록은 66%, 파랑은 88% 가 24 이하였어요. 그래서 이음매를 늘리기보다 온도를 0.52 에서 0.60 으로 올려 주황 쪽으로 옮기는 편이 싸서, 채움 0.001 에 복잡도 0.014 를 벌었어요. 세 채널이 다 24 를 넘는 분홍빛 김은 채움 0.01 에 0.018 을 벌었어요. 거꾸로 가장 밝은 채널이 25~60 인 희미한 빛은 채움만 먹었어요. 밤 사진을 용암에 맞춰 노출하듯 그 빛을 13~60 으로 누르자 채움이 0.306 에서 0.248 로 내려갈 때 복잡도는 2.182 에서 2.153 으로만 내려갔어요. 반폭 0.3 LED 의 이음매는 격자에서 점선으로 끊겨 아래쪽 호수가 비어 보였고, 0.42 로 넓히고 닫힌 이음매를 절반에서 12% 로 줄이자 그물로 읽혀요. 판 번호 해시를 그대로 `sin` 에 넣었더니 큰 인자 때문에 프레임의 35% 를 먹어서, 그것을 고치고 격자 점과 함수 값을 표에서 읽게 해 5.2 ms 에서 2.6 ms 가 됐어요. 노브 넷은 0.23, 0.07, 0.09, 0.05 예요. + +### Sled Dogs + +남은 자리로 얼음·극지 갈래의 둘째를 세웠어요. 연구 노트에 해빙 위를 달리는 썰매개 무리는 아직 없다고 적혀 있던 그림이에요. 드론처럼 바로 위에서 내려다보면 개들이 갱라인에 둘씩 매여 패널 위쪽으로 달리고, 썰매 러너에 선 머셔가 118번 줄에서 뒤따라요. 해빙은 팀이 달리는 만큼 256줄 고리에 한 줄씩 새로 지어지고, 바람이 깎은 사스트루기는 해 쪽으로 긴 등을 두고 반대쪽이 가파른 마루예요. 개의 그림자는 옆에서 본 몸을 빛 방향으로 눕혀 그려서, 너비 3 LED 인 개 위에서는 안 보이는 다리의 질주가 키의 3.3배로 늘어난 그림자 안에서 읽혀요. 첫 판은 하늘빛이 햇빛을 덮어 패널 전체가 파랬고, 그림자에 LED 865개가 들어 있는데도 보이지 않았어요. 직사광을 평평한 눈에 맞추자 햇빛 받은 눈이 (237,214,200), 그늘이 (65,95,165) 가 됐어요. 그다음은 이 패널에서 그림자가 개보다 셌어요. 일꾼의 판에서는 팀이 곧게 달렸는데, 연구가 이 slug 에 주는 씨앗으로 돌리자 2~8초에 길이 장애물 둘을 크게 돌아 팀이 S 자로 휘었고, 짝지은 두 마리의 그림자가 겹쳐 파란 덩어리가 사다리처럼 쌓였어요. 옆으로 트는 폭을 16~28 LED 에서 9~14 LED 로 줄이고, 짝의 오른쪽 개를 반 마리만큼 뒤로 빼 두 그림자가 따로 눕게 했어요. 그림자가 직사광을 다 막지 않고 55% 만 막게 하고, 개는 검은 털에 밝은 얼굴과 주황 가슴줄을 두르자 개가 그림자보다 먼저 읽혀요. 색은 0.131 에서 0.113 으로 내려갔어요. 한 프레임은 4.9 ms 였고, 얼음마다 잰 빛을 붙여 두고 새 줄이나 발자국, 빛이 바뀔 때만 다시 재자 3 ms 언저리가 됐어요. 32.7 KB 이던 파일은 헤드램프와 엎드려 쉬는 개 같은 것을 빼 24,963 바이트예요. `thirds` 는 눈이 판을 다 채워 99/99/99 이고, 노브 넷은 0.42, 0.24, 0.23, 0.14 예요. + +### Center Pivot + +남은 자리로 농사·밭 갈래의 셋째를 세웠어요. Rice Terraces 와 Rice Planting 이 논이라서, 이번에는 높이 나는 비행기에서 본 캔자스의 원형 관개 밭이에요. 64×128 에 32 LED 구획 여덟을 두고 구획마다 지름 29 LED 의 원을 넣어서, 원이 패널 폭의 거의 절반이에요. 팔 끝까지 바퀴 탑 다섯이 서는데, 처음에는 탑이 LED 에 걸리지 않아 보이지 않았어요. 탑마다 점 하나와 그림자 점 하나를 따로 찍자 팔이 점선 트러스로 읽혀요. 움직임은 팔이 지나간 부채꼴이 50% 어두워졌다가 4.5초에 걸쳐 마르는 데서 나와요. 팔은 16~26초에 한 바퀴를 돌아서 움직임 0.053, 모양 바뀜 0.039 로 고요한 쪽에 서요. 처음 판에서는 수확한 그루터기와 마른 땅이 같은 색이라 금빛 원의 벤 자리가 땅에 묻혔어요. 그루터기를 크림색 (230,216,166) 으로 밝히고 금색을 노랑 쪽 (222,186,64) 으로 옮기자 원이 다시 섰어요. 땅도 처음의 올리브색 (150,150,98) 은 밭 옆에서 초록으로 읽혀서 황토색으로 바꿨어요. 이 그림은 밝기가 거의 같은 땅과 밭을 색으로만 갈라요. 강가 원 하나는 강이 둘레를 잘라서 팔이 남은 209도를 오가요. 콤바인은 처음에 12초 만에 금빛 원을 다 베어서, 1초에 5 LED 로 늦추고 30초쯤 걸리게 했어요. 위치마다 해시로 정하고 `Math.random` 은 방제기가 날아갈 길에만 써서 씨앗을 타지 않아요. 노브 넷은 0.13, 0.05, 0.20, 0.19 예요. + +### Cloud Chamber + +남은 자리로 입자 갈래의 넷째를 세웠어요. 과학관에 놓인 확산 안개상자를 위에서 내려다봐요. 드라이아이스로 식힌 검은 펠트 위에서 알코올 안개가 왼쪽 벽의 등줄 빛을 받아요. 우주선 뮤온은 0.5 LED 폭의 곧은 선을 패널 끝까지 긋고, 라돈의 알파 입자는 3~14 LED 의 굵은 막대를, 전자는 18~73 LED 의 흐리고 구불구불한 실을 남겨요. 자취는 0.07초 만에 맺혀 처음 0.4초 동안 1.6배 밝다가, 9×17 마디의 대류 격자를 따라 1초에 1~2 LED 씩 흐르며 3.4초쯤에 번져 사라져요. 곁 칸으로 움직임 × 채움 4,1 을 재 봤어요. Warp 혼자 선 칸이에요. 채움은 씨앗 여덟이 다 0.302 아래인 0.17~0.26 이었지만, 움직임은 0.059~0.105 로 1.49 에 한참 못 미쳤어요. 켜진 LED 가 20% 일 때 움직임 1.49 를 내려면 켜진 LED 가 프레임마다 밝기의 4분의 1씩 바뀌어야 하고, 긴 뮤온 자취로 치면 1초에 50개쯤이에요. 한순간에 맺혀 천천히 흐르는 자취로는 닿지 않아서 그림대로 두었고, 움직임 × 채움 2,1 에 일곱 패턴과 함께 서요. 첫 판은 움직임 0.021 에 모양 바뀜 0.019 였고, 2초 화면이 거의 비어 있었어요. 자취가 생기는 빈도를 두 배로 올리고 뮤온 밝기를 0.6 에서 1.0 으로 올리자 0.074 와 0.094 가 됐고, 갓 맺힌 자취를 0.4초 동안 더 밝게 하자 움직임이 0.104 가 됐어요. 이 패널에서 새로 본 것은 0.5 LED 폭의 선이에요. LED 격자에 걸리는 자리마다 밝기가 달라져서, 비스듬한 뮤온이 저절로 물방울을 꿴 줄처럼 보여요. 토륨 막대의 알파 부채는 처음에 1초에 10개를 4.4초씩 남겨 흰 덩어리였고, 1초에 5개를 2.6초씩 남기자 한 줄기씩 읽혀요. 노브 넷은 0.05, 0.11, 0.13, 0.07 이에요. + ## 지도 지도의 자리는 손으로 매긴 점수가 아니라 잰 값이에요. 패턴마다 처음 노브 값으로 Lab 엔진에서 8초를 돌리고, 2초부터 6초 동안의 화면을 재요. LED 하나의 밝기는 세 채널 가운데 가장 밝은 값으로 봐요. @@ -1178,13 +1237,13 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ## 다음 판 감 -10월 24일 `dev`(`0510761`)의 158개에 26판의 열 개를 더한 168개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. +10월 24일 `dev`(`e25ae10`)의 168개에 27판의 열 개를 더한 178개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. ### 지도의 빈 칸 `study.ts --check --gaps` 가 `*` 를 붙인 칸 가운데 그림이 떠오르는 칸이에요. 칸은 가로와 세로를 낮은 쪽부터 1~4 로 세요. 페이지 기본 지도(가장자리 × 움직임)는 16칸이 다 차 있어요. -23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. 25판도 기준 148개의 21장이 다 `none` 이라 주제 1 은 겨눌 칸이 없었어요. 그 대신 패턴이 하나만 선 칸을 셌어요. 148개에서 49칸이었고, 남은 자리로 짠 Penrose 가 그 가운데 여섯 칸에 둘째로 서서 158개에서는 43칸이에요. Penrose 가 겨눈 칸은 촘촘함 × 색 3,4 예요. 촘촘함 0.195~0.299 에 색 0.509 위인 자리이고, 4판의 Jacquard Loom 혼자 서 있었어요. Penrose 는 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 거기 섰어요. 같은 값으로 움직임 × 촘촘함 4,3 과 촘촘함 × 채움 3,3 의 Moire Rings, 촘촘함 × 복잡도 3,2 의 Peg Light, 복잡도 × 색 2,4 의 Gear Train, 채움 × 색 3,4 의 Marbling 곁에도 섰어요. 1 LED 어두운 선으로 나눈 작은 타일에 선명한 색을 여럿 두면 촘촘함과 색이 함께 높은 자리에 닿아요. 26판도 기준 158개의 21장이 다 `none` 이었어요. 패턴이 하나뿐인 칸 43 가운데 넷을 겨눴어요. Dark Field 는 검은 바탕 위의 흩은 빛으로 채움 0.263 에 촘촘함 0.222, 복잡도 2.081 이라, Foxfire 혼자이던 복잡도 × 채움 3,1 과 Peg Light 혼자이던 촘촘함 × 채움 3,1 에 씨앗 여덟이 다 들어요. Origami 는 어두운 탁자 위 종이 한 장이라 채움 0.264 이고, 2초의 정사각형이 8초에 좁은 학 기본형이 되어 모양 바뀜 0.255 로 Domino Run 혼자이던 채움 × 모양 바뀜 1,3 에 서요. Lichtenberg 는 Rabbit Ears 혼자이던 복잡도 × 모양 바뀜 4,3 에 씨앗 여덟 가운데 일곱이 들어요. 네 칸 말고는 바뀐 칸이 없어서, 168개에서 패턴이 하나뿐인 칸은 39칸이에요. +23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. 25판도 기준 148개의 21장이 다 `none` 이라 주제 1 은 겨눌 칸이 없었어요. 그 대신 패턴이 하나만 선 칸을 셌어요. 148개에서 49칸이었고, 남은 자리로 짠 Penrose 가 그 가운데 여섯 칸에 둘째로 서서 158개에서는 43칸이에요. Penrose 가 겨눈 칸은 촘촘함 × 색 3,4 예요. 촘촘함 0.195~0.299 에 색 0.509 위인 자리이고, 4판의 Jacquard Loom 혼자 서 있었어요. Penrose 는 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 거기 섰어요. 같은 값으로 움직임 × 촘촘함 4,3 과 촘촘함 × 채움 3,3 의 Moire Rings, 촘촘함 × 복잡도 3,2 의 Peg Light, 복잡도 × 색 2,4 의 Gear Train, 채움 × 색 3,4 의 Marbling 곁에도 섰어요. 1 LED 어두운 선으로 나눈 작은 타일에 선명한 색을 여럿 두면 촘촘함과 색이 함께 높은 자리에 닿아요. 26판도 기준 158개의 21장이 다 `none` 이었어요. 패턴이 하나뿐인 칸 43 가운데 넷을 겨눴어요. Dark Field 는 검은 바탕 위의 흩은 빛으로 채움 0.263 에 촘촘함 0.222, 복잡도 2.081 이라, Foxfire 혼자이던 복잡도 × 채움 3,1 과 Peg Light 혼자이던 촘촘함 × 채움 3,1 에 씨앗 여덟이 다 들어요. Origami 는 어두운 탁자 위 종이 한 장이라 채움 0.264 이고, 2초의 정사각형이 8초에 좁은 학 기본형이 되어 모양 바뀜 0.255 로 Domino Run 혼자이던 채움 × 모양 바뀜 1,3 에 서요. Lichtenberg 는 Rabbit Ears 혼자이던 복잡도 × 모양 바뀜 4,3 에 씨앗 여덟 가운데 일곱이 들어요. 네 칸 말고는 바뀐 칸이 없어서, 168개에서 패턴이 하나뿐인 칸은 39칸이에요. 27판도 기준 168개의 21장이 다 `none` 이었고, 39칸 가운데 둘을 겨눴어요. Mitosis 는 채움 0.263, 색 0.540 으로 Neon Alley 곁의 채움 × 색 1,4 에 서요. 판의 4분의 1만 켜는 그림에서 색 0.5 를 넘기려면 켜진 LED 가 거의 다 순색 최대 밝기여야 해서, 형광의 번짐은 셈에 들지 않는 21/255 아래로 눌렀어요. Lava Lake 는 복잡도 2.222, 채움 0.271 로 Moth Lamp 곁의 복잡도 × 채움 4,1 에 서요. 복잡도는 프레임 바이트 값의 엔트로피를 거의 그대로 따라서, 어두운 지각의 결을 채널마다 0~24 전부로 넓히자 1.866 이 2.010 이 됐어요. 붉은 용암은 켜진 LED 하나에 24 를 넘는 바이트가 빨강 하나뿐이라, 이음매를 늘리기보다 주황 쪽으로 데우는 편이 채움을 덜 쓰고 복잡도를 벌었어요. 색 축의 아래 끝은 Cloud Chamber 의 0.052, 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Climbing Wall 의 0.021 로 옮겨졌지만 혼자 서는 칸은 그대로라서, 178개에서 패턴이 하나뿐인 칸은 37칸이에요. 촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. 22판의 Pin Art 와 Night Flight 가 여덟째와 아홉째예요. Pin Art 는 핀과 틈의 체커 결이라 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이고, Night Flight 는 Pancakes 의 체커 결에 1 LED 가로등을 LED 의 12.7% 만큼 얹어서 가장자리 0.258 에 촘촘함 0.328 이에요. 촘촘함과 가장자리는 가장 밝은 채널로 재서, 색을 섞는 자리마다 섞은 뒤 가장 밝은 채널을 다시 맞춰야 했어요. 땅과 강물을 섞은 자리에서 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 체커 결의 37 이 41~60 으로 넘어갔고, 그대로 둔 판은 가장자리가 0.05 높았어요. 23판의 Sequins 가 열째예요. 체커 결 없이, 가로 5 LED 와 세로 3 LED 간격으로 엇갈려 단 스팽글의 빛점과 그림자 줄로 0.327 을 냈어요. 촘촘함은 무늬의 모양보다 턱의 크기를 따라가서, 스팽글 몸통을 0.8 에서 0.6 으로 어둡게 하자 은빛 면이 0.339 에서 0.311 로 내려갔어요. 26판의 Lichtenberg 는 0.2 를 넘긴 판을 버렸어요. 판 어디서나 돋는 1 LED 잔가지로 0.248 을 냈더니 검은 직교 그물이 나무판을 덮어 미로로 보였어요. 잔가지를 탄 줄기에만 달아 빈 나무를 42% 남기자 0.130 이었어요. 촘촘함은 판 전체 이웃 쌍의 평균이라, 빈 나무가 넓게 남는 그림은 줄기 둘레가 아무리 잘아도 평균이 낮아요. 같은 판의 Dark Field 는 검은 바탕에 세균 몇백과 밝은 테두리를 판 곳곳에 흩어 0.222 를 냈어요. @@ -1198,19 +1257,19 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ### 아직 없는 갈래 -`families.json` 의 쉰 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 26판이 연 얼음·극지 갈래는 Iceberg 하나이고, 해빙 위를 달리는 썰매개 무리는 아직 없어요. 미생물 갈래는 Dark Field 하나이고, 형광으로 물들인 세포가 둘로 나뉘는 그림은 아직 없어요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 와 26판의 Rice Planting 이고, 화산 갈래는 Eruption 과 26판의 Geyser 예요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation, 26판의 Implosion 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi, 26판의 Noborigama 예요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette, 26판의 Shadow Play 예요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll, 26판의 Origami 예요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive, 26판의 Pole Vault 예요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 와 Pole Vault 가 했고, 실내 암벽은 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. +`families.json` 의 쉰두 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 27판이 연 철도 갈래는 Funicular 하나이고, 필름·영화 갈래는 Horse in Motion 하나예요. 두 갈래는 주제 표가 수학 쪽으로 바뀌기 전에 열었어요. 그 뒤로 ROUND.md 는 사물로 묶는 갈래를 더 열지 않아요. 26판이 연 얼음·극지 갈래는 Iceberg 와 27판의 Sled Dogs 이고, 미생물 갈래는 Dark Field 와 27판의 Mitosis 예요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 와 26판의 Rice Planting, 27판의 Center Pivot 이고, 화산 갈래는 Eruption 과 26판의 Geyser, 27판의 Lava Lake 예요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation, 26판의 Implosion 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi, 26판의 Noborigama 예요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette, 26판의 Shadow Play 예요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath, 27판의 Fluoroscope 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll, 26판의 Origami 예요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive, 26판의 Pole Vault, 27판의 Climbing Wall 이에요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 와 Pole Vault 뒤로 27판에 실내 암벽이 섰어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori, 27판의 Glassblower 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. ### 멋진 것 더 멋지게 이제는 창작자가 댓글로 고른 패턴만 고쳐요. 고를 때 볼 잰 값이에요. -노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 23판까지 열하나예요. 1판과 2판의 넷은 Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. 22판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Circulation 의 K3 Detail 0.025 이고, 이 연구에서 두 자리로 0.02 인 노브는 이것 하나예요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 처음 자리에서 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 처음에 0.008 이었어요. 세운 패널에 사람 하나를 세우면 몸이 판의 32% 쯤이라, 몸 안에서만 바뀌는 노브는 화면 평균으로 나뉘어 낮게 나와요. 22판 Bowling Lane 의 K2 Speed 와 K3 Hook 은 0.03 이에요. 노브 검사가 보는 2~3초 무렵에 공의 길이 Hook 마다 화살표 언저리에서 만나서, 길만 바꿀 때 K3 는 0.01 이었어요. 빛나는 오일의 길이를 Hook 에 묶어 늘 보이는 결과를 하나 붙이자 올랐어요. 패널의 4분의 1만 바꾸는 노브는 그 안을 흐려도 0.04 언저리에서 멈춰요. Galilean Moons 의 K4 Seeing 은 접안렌즈 안만 흐릴 때 0.039 였고, 원반 둘레로 번지는 빛을 넓히자 0.054 가 됐어요. 23판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Hanging Scroll 의 K4 Ink 0.032 와 Skein 의 K3 Geese 0.033 이에요. Ink 는 젖은 먹을 흐림으로만 그릴 때 0.022 였어요. 흐림은 눈에는 크게 달라 보여도 LED 하나하나의 밝기를 조금씩만 바꿔요. 넓은 면이 조금 바뀌는 쪽이 노브 반응을 올려서, Giraffe 의 K4 Wind 는 풀과 수관만 흔들 때 0.03 이었고 낮은 하늘에 먼지 막을 덮자 0.06 이 됐어요. 24판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Potter's Wheel 의 K2 Speed 0.042 와 Pipe Organ 의 K4 Tremulant 0.042 예요. Breath 는 첫 판부터 노브 넷이 0.09~0.13 이었어요. 숨을 내쉰 폐가 판의 42% 를 덮고 노브마다 폐 전체의 색이나 크기를 바꿔서, 22판 Circulation 처럼 몸 안에서만 바뀌는 노브가 낮게 나오는 일이 없었어요. 첫 3초에 일어나지 않는 일만 바꾸는 노브는 0 에 가까워요. Shoot 'em Up 의 K4 Bullets 는 보스 탄이 3.6초부터 날아서 처음에 0.0041 이었고, 탄이 짙을수록 바닥을 어둡게 하자 0.10 이 됐어요. 빛이 이웃에 번지면 노브가 올라요. Pipe Organ 의 K1 Stops 는 소리 나는 파이프만 물들일 때 0.010 이었고, 그 빛이 좌우 16열의 주석에 비치게 하자 0.02, 리드 음전에 배음 파이프를 더하자 0.062 가 됐어요. 25판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Snow Monkeys 의 K3 Monkeys 0.043 과 Ferris Wheel 의 K1 Lights 0.044 예요. 노브 하나가 지나가는 빛만 밝히면 낮게 나와요. Penrose 의 K4 Glow 는 고리만 밝힐 때 0.01 이었고, 고리 사이 유리를 어둡게 하는 노브로 바꾸자 0.23 이 됐어요. 수를 세는 노브는 더하는 것의 밝기보다 넓이를 따라가요. Monkeys 는 처음에 0.010 이었고, 원숭이 털을 (168,146,124) 에서 (218,184,150) 으로 밝혀도 0.0004 만 올랐어요. 앞줄에 1.4 배 큰 원숭이 둘을 더하자 0.043 이 됐어요. 1 LED 선이 주인공인 노브는 선이 바닥에 던지는 빛으로도 올라요. Kintsugi 의 K3 Mends 는 금선만 늘릴 때 0.031 이었고, 사발이 품은 금의 양만큼 앞쪽 천에 따뜻한 빛이 지게 하자 선을 굵히지 않고 0.054 가 됐어요. 미리 돌려 안정된 상태에서 여는 모형에서는 몫이 따라 바뀌는 노브가 사라져요. Population Pyramid 의 K4 Migration 은 젊은 어른을 곱셈으로 늘리면 아기도 같이 늘어 0.011 이었고, 들어온 사람을 따로 세어 막대 끝을 옅게 칠하자 0.094 가 됐어요. +노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 23판까지 열하나예요. 1판과 2판의 넷은 Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. 22판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Circulation 의 K3 Detail 0.025 이고, 이 연구에서 두 자리로 0.02 인 노브는 이것 하나예요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 처음 자리에서 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 처음에 0.008 이었어요. 세운 패널에 사람 하나를 세우면 몸이 판의 32% 쯤이라, 몸 안에서만 바뀌는 노브는 화면 평균으로 나뉘어 낮게 나와요. 22판 Bowling Lane 의 K2 Speed 와 K3 Hook 은 0.03 이에요. 노브 검사가 보는 2~3초 무렵에 공의 길이 Hook 마다 화살표 언저리에서 만나서, 길만 바꿀 때 K3 는 0.01 이었어요. 빛나는 오일의 길이를 Hook 에 묶어 늘 보이는 결과를 하나 붙이자 올랐어요. 패널의 4분의 1만 바꾸는 노브는 그 안을 흐려도 0.04 언저리에서 멈춰요. Galilean Moons 의 K4 Seeing 은 접안렌즈 안만 흐릴 때 0.039 였고, 원반 둘레로 번지는 빛을 넓히자 0.054 가 됐어요. 23판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Hanging Scroll 의 K4 Ink 0.032 와 Skein 의 K3 Geese 0.033 이에요. Ink 는 젖은 먹을 흐림으로만 그릴 때 0.022 였어요. 흐림은 눈에는 크게 달라 보여도 LED 하나하나의 밝기를 조금씩만 바꿔요. 넓은 면이 조금 바뀌는 쪽이 노브 반응을 올려서, Giraffe 의 K4 Wind 는 풀과 수관만 흔들 때 0.03 이었고 낮은 하늘에 먼지 막을 덮자 0.06 이 됐어요. 24판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Potter's Wheel 의 K2 Speed 0.042 와 Pipe Organ 의 K4 Tremulant 0.042 예요. Breath 는 첫 판부터 노브 넷이 0.09~0.13 이었어요. 숨을 내쉰 폐가 판의 42% 를 덮고 노브마다 폐 전체의 색이나 크기를 바꿔서, 22판 Circulation 처럼 몸 안에서만 바뀌는 노브가 낮게 나오는 일이 없었어요. 첫 3초에 일어나지 않는 일만 바꾸는 노브는 0 에 가까워요. Shoot 'em Up 의 K4 Bullets 는 보스 탄이 3.6초부터 날아서 처음에 0.0041 이었고, 탄이 짙을수록 바닥을 어둡게 하자 0.10 이 됐어요. 빛이 이웃에 번지면 노브가 올라요. Pipe Organ 의 K1 Stops 는 소리 나는 파이프만 물들일 때 0.010 이었고, 그 빛이 좌우 16열의 주석에 비치게 하자 0.02, 리드 음전에 배음 파이프를 더하자 0.062 가 됐어요. 25판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Snow Monkeys 의 K3 Monkeys 0.043 과 Ferris Wheel 의 K1 Lights 0.044 예요. 노브 하나가 지나가는 빛만 밝히면 낮게 나와요. Penrose 의 K4 Glow 는 고리만 밝힐 때 0.01 이었고, 고리 사이 유리를 어둡게 하는 노브로 바꾸자 0.23 이 됐어요. 수를 세는 노브는 더하는 것의 밝기보다 넓이를 따라가요. Monkeys 는 처음에 0.010 이었고, 원숭이 털을 (168,146,124) 에서 (218,184,150) 으로 밝혀도 0.0004 만 올랐어요. 앞줄에 1.4 배 큰 원숭이 둘을 더하자 0.043 이 됐어요. 1 LED 선이 주인공인 노브는 선이 바닥에 던지는 빛으로도 올라요. Kintsugi 의 K3 Mends 는 금선만 늘릴 때 0.031 이었고, 사발이 품은 금의 양만큼 앞쪽 천에 따뜻한 빛이 지게 하자 선을 굵히지 않고 0.054 가 됐어요. 미리 돌려 안정된 상태에서 여는 모형에서는 몫이 따라 바뀌는 노브가 사라져요. Population Pyramid 의 K4 Migration 은 젊은 어른을 곱셈으로 늘리면 아기도 같이 늘어 0.011 이었고, 들어온 사람을 따로 세어 막대 끝을 옅게 칠하자 0.094 가 됐어요. 27판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Glassblower 의 K3 Length 0.032 와 K1 Glass 0.037 이에요. 식으면 드러나는 색을 고르는 노브는 2~3초 창에서 아직 뜨거운 그림에 닿지 않아요. K1 은 식은 유리의 색만 바꿀 때 0.0043 이었고, 유리가 식으며 제 빛을 걸러 피트 벽까지 물들이게 하자 0.037 이 됐어요. 빠르기 노브는 이번에도 새로 시작한 2~3초를 봐서, Funicular 의 K2 는 객차만 움직일 때 0.02 였어요. 구름과 마을 창, 호수 물결이 Speed 를 따르게 하자 0.043 이 됐어요. Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. ### 세로 64×128 -2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. 25판의 세로 여섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 97 을 넘었고, 바탕을 멈추거나 지운 사본으로 다시 쟀어요. Eruption 은 하늘의 불빛과 부푸는 지층을 멈춰도 바뀐 LED 가 56.4~67.4/39.1~55.5/15.7~17.7% 이고, 아래 3분의 1의 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 빨강이 255 에 붙은 불빛은 가장 밝은 채널로 재면 결이 보이지 않아요. 플리니식에서 마그마 방이 밝기 끝에 붙자 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 5.3% 였고, 방의 온도가 기둥의 맥박을 따라 0.16 오르내리게 하자 17.7% 가 됐어요. Excavation 은 구름을 멈추면 24.3/12.5/15.3%, Skydiver 는 구름과 그림자를 멈추면 26.7/66.2/23.7% 예요. Rice Terraces 는 하늘 36줄을 빼도 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 가는 선도 쓸고 지나가면 바뀐 LED 를 많이 켜요. Marionette 는 무대를 검게 지우면 인형과 실, 조종대가 켜는 LED 가 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 조종대가 기울 때마다 실 일곱이 옆으로 쓸려서, 15판 Incense 의 곧은 연기 실이 3.7% 였던 것과 반대예요. 물에 비친 그림은 아래 3분의 1을 싸게 채워요. Ferris Wheel 은 위 장면을 0.72 로 눌러 41줄 호수에 비춰서 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 이야기가 있는 데이터 그림은 여는 해가 세로를 정해요. Population Pyramid 는 1820년에서 열 때 막대가 0~78살에만 있어서, `thirds` 13/20/40 의 위 3분의 1이 연도와 라벨뿐이었어요. 라벨과 눈금을 지운 사본의 위 3분의 1은 1975년에서 열면 5.6%, 1985년 6.2%, 1995년 7.3%, 2000년 7.8% 여서 1995년에서 열어요. 26판의 세로 여섯 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 79 이상이었고, 바탕을 지운 사본으로 다시 쟀어요. 단면을 물높이나 땅에서 자르면 주인공이 세 3분의 1에 다 걸쳐요. Iceberg 는 물높이를 30번 줄에 두어 빙산의 9분의 8이 물 아래에 서서, 하늘과 물을 지워도 빙산만으로 켜진 LED 가 30/67/30% 예요. Geyser 는 땅속 화도와 물방이 아래 3분의 1을 맡아서, 하늘과 땅을 지운 사본의 아래 3분의 1이 13.6% 켜지고 14.2~14.7% 바뀌어요. 가마 불꽃은 Eruption 의 마그마 방과 같은 문턱에 걸렸어요. Noborigama 의 흰 열 칸은 빨강이 255 에 붙고 일렁임이 온도로만 갈 때 2~8초 동안 바뀐 LED 가 0.8% 와 4.2% 였어요. 빨강을 232 에서 멈추고 밝기를 0.72~1 배로 흔들자 96.9% 와 97.0% 가 됐어요. 가장 밝은 채널이 끝에 붙은 불빛은 색만 흔들어서는 바뀐 LED 로 잡히지 않아요. 위에서 내려다본 판은 3분의 1마다 맡을 것을 따로 두어야 해요. Rice Planting 은 심은 모가 위, 일꾼 줄이 가운데, 모판과 못자리가 아래를 맡아서 물을 지운 사본의 켜진 LED 가 15/16~18/40% 예요. 못자리까지 지우면 아래 3분의 1이 3.9~5.0% 라서, 논둑 길에 모판 둘을 놓아 5.7~6.7% 로 올렸어요. 한 번 일어나는 일은 이번에도 2~8초 창에 두었어요. Implosion 은 2.4초에 발파해 7초쯤 먼지가 꼭대기에 닿고, Pole Vault 는 1.97초에 달려 나가 5.14초에 가로대 위 정점을 찍어요. 가는 선이 쓸고 지나가는 그림은 켜진 LED 가 적어도 바뀐 LED 가 많아요. Pole Vault 는 경기장을 지우면 선수와 장대가 위 3분의 1을 1.4~1.7% 만 켜지만, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 22.8~23.2% 이고 장대가 휘며 쓰는 가운데 3분의 1은 92.8% 예요. +2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. 25판의 세로 여섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 97 을 넘었고, 바탕을 멈추거나 지운 사본으로 다시 쟀어요. Eruption 은 하늘의 불빛과 부푸는 지층을 멈춰도 바뀐 LED 가 56.4~67.4/39.1~55.5/15.7~17.7% 이고, 아래 3분의 1의 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 빨강이 255 에 붙은 불빛은 가장 밝은 채널로 재면 결이 보이지 않아요. 플리니식에서 마그마 방이 밝기 끝에 붙자 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 5.3% 였고, 방의 온도가 기둥의 맥박을 따라 0.16 오르내리게 하자 17.7% 가 됐어요. Excavation 은 구름을 멈추면 24.3/12.5/15.3%, Skydiver 는 구름과 그림자를 멈추면 26.7/66.2/23.7% 예요. Rice Terraces 는 하늘 36줄을 빼도 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 가는 선도 쓸고 지나가면 바뀐 LED 를 많이 켜요. Marionette 는 무대를 검게 지우면 인형과 실, 조종대가 켜는 LED 가 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 조종대가 기울 때마다 실 일곱이 옆으로 쓸려서, 15판 Incense 의 곧은 연기 실이 3.7% 였던 것과 반대예요. 물에 비친 그림은 아래 3분의 1을 싸게 채워요. Ferris Wheel 은 위 장면을 0.72 로 눌러 41줄 호수에 비춰서 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 이야기가 있는 데이터 그림은 여는 해가 세로를 정해요. Population Pyramid 는 1820년에서 열 때 막대가 0~78살에만 있어서, `thirds` 13/20/40 의 위 3분의 1이 연도와 라벨뿐이었어요. 라벨과 눈금을 지운 사본의 위 3분의 1은 1975년에서 열면 5.6%, 1985년 6.2%, 1995년 7.3%, 2000년 7.8% 여서 1995년에서 열어요. 26판의 세로 여섯 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 79 이상이었고, 바탕을 지운 사본으로 다시 쟀어요. 단면을 물높이나 땅에서 자르면 주인공이 세 3분의 1에 다 걸쳐요. Iceberg 는 물높이를 30번 줄에 두어 빙산의 9분의 8이 물 아래에 서서, 하늘과 물을 지워도 빙산만으로 켜진 LED 가 30/67/30% 예요. Geyser 는 땅속 화도와 물방이 아래 3분의 1을 맡아서, 하늘과 땅을 지운 사본의 아래 3분의 1이 13.6% 켜지고 14.2~14.7% 바뀌어요. 가마 불꽃은 Eruption 의 마그마 방과 같은 문턱에 걸렸어요. Noborigama 의 흰 열 칸은 빨강이 255 에 붙고 일렁임이 온도로만 갈 때 2~8초 동안 바뀐 LED 가 0.8% 와 4.2% 였어요. 빨강을 232 에서 멈추고 밝기를 0.72~1 배로 흔들자 96.9% 와 97.0% 가 됐어요. 가장 밝은 채널이 끝에 붙은 불빛은 색만 흔들어서는 바뀐 LED 로 잡히지 않아요. 위에서 내려다본 판은 3분의 1마다 맡을 것을 따로 두어야 해요. Rice Planting 은 심은 모가 위, 일꾼 줄이 가운데, 모판과 못자리가 아래를 맡아서 물을 지운 사본의 켜진 LED 가 15/16~18/40% 예요. 못자리까지 지우면 아래 3분의 1이 3.9~5.0% 라서, 논둑 길에 모판 둘을 놓아 5.7~6.7% 로 올렸어요. 한 번 일어나는 일은 이번에도 2~8초 창에 두었어요. Implosion 은 2.4초에 발파해 7초쯤 먼지가 꼭대기에 닿고, Pole Vault 는 1.97초에 달려 나가 5.14초에 가로대 위 정점을 찍어요. 가는 선이 쓸고 지나가는 그림은 켜진 LED 가 적어도 바뀐 LED 가 많아요. Pole Vault 는 경기장을 지우면 선수와 장대가 위 3분의 1을 1.4~1.7% 만 켜지만, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 22.8~23.2% 이고 장대가 휘며 쓰는 가운데 3분의 1은 92.8% 예요. 27판의 Funicular 는 그 물음을 케이블로 다시 쟀어요. 바탕을 지우고 케이블만 남기면 2~8초 동안 바뀐 LED 가 2.7%, 3.3%, 0.3% 이고, 객차와 함께 두면 케이블이 보태는 몫은 위 3분의 1의 0.1%p 예요. 제자리에서 길이 방향으로 꼬임만 미끄러지는 선은 제 밑의 LED 만 바꿔요. 가는 선은 패널을 가로질러 쓸고 가야 바뀐 LED 를 싸게 얻어요. Climbing Wall 은 홀드를 높이 전체에 고르게 박아도 사람과 로프만 재면 켜진 LED 가 2.1%, 4.1%, 6.1% 로 Pole Vault 와 같은 자리였어요. 키 20줄 남짓한 사람 하나는 어느 3분의 1에 있든 그 칸을 몇 % 밖에 켜지 못하고, 그 사람을 따라 오르는 스폿 빛이 바뀐 LED 를 22% 언저리로 올려요. Glassblower 는 덩어리가 105번 줄까지만 내려와 아래 3분의 1이 1.1% 였고, 잘린 조각이 떨어져 부서지는 컬릿 더미를 바닥에 깔자 41% 가 됐어요. 떨어지는 것이 닿을 바닥을 그리는 것이 아래 3분의 1을 채우는 가장 싼 길이었어요. ## 다시 돌리기 diff --git a/incoming/pattern-study/families.json b/incoming/pattern-study/families.json index 2937fc977..a98425d36 100644 --- a/incoming/pattern-study/families.json +++ b/incoming/pattern-study/families.json @@ -48,5 +48,7 @@ "farm": { "label": "농사·밭", "color": "#449911" }, "volcano": { "label": "화산", "color": "#bb2200" }, "polar": { "label": "얼음·극지", "color": "#00ffff" }, - "microbe": { "label": "미생물", "color": "#aa00aa" } + "microbe": { "label": "미생물", "color": "#aa00aa" }, + "rail": { "label": "철도", "color": "#00bb66" }, + "film": { "label": "필름·영화", "color": "#ff0000" } } diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index dcf7f8901..d28b25c45 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -141,7 +141,7 @@