diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index d072b1567..320dc97ba 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 158개를 마흔여덟 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 168개를 쉰 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. 26판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 얼음·극지와 미생물 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -279,6 +279,21 @@ | [Skydiver](patterns/skydiver.js) | 비행 | 강하장 위로 점프기가 지나가며 문에서 다이버들을 내보내요. 다이버들은 구름층을 뚫고 내려가 손을 잡아 고리를 만들었다가 흩어지고, 저마다 색 램에어 캐노피를 펴서 나선을 그리며 들판의 착지 원으로 내려와요. K1 을 끝까지 돌리면 해가 지평선에 걸린 노을 점프가 되고, K1 을 누르면 다음 비행기가 바로 들어와요. | | [Snow Monkeys](patterns/snow-monkeys.js) | 짐승 | 눈 내리는 지고쿠다니의 해 질 녘, 일본원숭이들이 김 오르는 노천 온천에 어깨까지 잠겨 머리에 눈을 얹은 채 졸거나 서로 털을 골라 줘요. 바위 위의 어미가 물로 걸어 들어오고, 덩어리진 김은 눈 덮인 삼나무 비탈을 지나 패널 꼭대기까지 피어올라요. K1 을 끝까지 돌리면 밤이 되어 석등이 김을 주황으로 물들이고, K1 을 누르면 새끼가 물보라를 일으키며 뛰어들어요. | +### 26판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Dark Field](patterns/dark-field.js) | 미생물 | 암시야 현미경 속 연못물 한 방울이에요. 볼복스와 짚신벌레, 돌말, 해캄 실 위의 종벌레가 검은 바탕에 흩은 빛으로만 빛나요. K1 이 라인베르크와 위상차로 조명을 바꾸고, 누르면 종벌레 자루가 용수철처럼 감겨요. | +| [Geyser](patterns/geyser.js) | 화산 | 눈 덮인 지열 지대의 간헐천을 땅속까지 잘라 봐요. 화도에 기포가 차면 청록 웅덩이가 유리 돔으로 부풀다 흰 물기둥으로 터지고, 김 구름이 바람에 흘러가요. K1 은 정오에서 오로라 밤까지 빛을 바꾸고, 누르면 바로 분출해요. | +| [Iceberg](patterns/iceberg.js) | 얼음·극지 | 물높이에서 자른 빙산이 9분의 1만 물 위에 내밀고 펭귄을 얹은 채 너울에 흔들리다, 판이 떨어져 물보라를 일으켜요. 물 아래 몸은 푸른 얼음 줄무늬와 탄산처럼 오르는 거품 줄기로 패널 바닥까지 내려가요. K1 은 백야의 해에서 오로라 뜬 극야로, 버튼은 판을 떼어 내요. | +| [Implosion](patterns/implosion.js) | 공사·건설 | 새벽 하늘 아래 스무 층 아파트에 장약 섬광이 층마다 타고 내려오면, 탑이 꺾이며 제자리로 주저앉고 회황색 먼지구름이 꼭대기까지 끓어올라요. 타임랩스로 비계 속에 새 탑이 서고, K1 을 누르면 바로 발파해요. | +| [Lichtenberg](patterns/lichtenberg.js) | 프랙탈 | 소다물을 바른 단풍나무 판의 위아래 전극에서 깃털 잔가지를 단 프랙탈 나무가 파란 플라스마와 주황 불씨를 달고 서로를 향해 타 들어가고, 만나면 아크가 번쩍여요. K1 이 판의 나무를 바꾸고, 누르면 다음 판이에요. | +| [Noborigama](patterns/noborigama.js) | 도자기 | 밤 언덕의 오름가마를 세로로 잘라 봐요. 불이 그릇 쌓인 칸들을 타고 올라 아래 칸은 희고 위 칸은 붉으며, 장작을 넣을 때마다 감시 구멍에서 불길이, 굴뚝에서 검은 연기와 불티가 나와요. K1 은 소성 날짜를 바꾸고, 누르면 모든 구멍에 한꺼번에 불을 넣어요. | +| [Origami](patterns/origami.js) | 종이 | 어두운 호두나무 탁자의 램프 아래에서 청록 종이 한 장이 아홉 단계로 한 주름씩 접혀 종이학이 돼요. 학은 날개를 한 번 친 뒤 다시 펼쳐지고, 펼친 종이에는 산접기와 골접기의 주름 무늬가 남아요. K1 이 세이가이하 무늬 종이와 금박 같은 종이를 고르고, 누르면 학이 바로 펼쳐져요. | +| [Pole Vault](patterns/pole-vault.js) | 운동·경기 | 밤 경기장에서 카메라가 장대를 든 선수를 따라 달리고, 활처럼 휜 장대를 타고 거꾸로 오른 선수가 패널 꼭대기 가까운 가로대를 넘어 매트에 떨어지면 심판이 흰 깃발이나 빨간 깃발을 들어요. K3 이 가로대를 5.00 m 에서 6.20 m 까지 올리고, 누르면 다음 선수가 바로 달려요. | +| [Rice Planting](patterns/rice-planting.js) | 농사·밭 | 물 댄 논을 위에서 내려다봐요. 밀짚모자를 쓴 일꾼들이 못줄을 따라 뒷걸음질하며 모를 한 포기씩 꽂고, 앞쪽 거울 물에는 구름과 모춤, 백로가 있어요. K1 은 아침 안개에서 노을까지 돌리고, 누르면 남은 모를 한꺼번에 꽂고 줄을 넘겨요. | +| [Shadow Play](patterns/shadow-play.js) | 무대·공연 | 등잔 불빛을 받은 흰 막에 와양 쿨릿 가죽 인형의 레이스 그림자가 비쳐요. 기사가 거인과 싸워 던져 버리면 구눙안이 떨며 쓸고 들어와 다음 장을 열고, K1 을 돌리면 막 뒤로 돌아가 금빛과 빨강, 남색 칠이 보여요. | + ## 1판 갈래마다 노브 넷의 자리는 갈래가 달라도 거의 같아요. K1 은 색이고 K2 는 빠르기예요. K3 은 모양을 바꾸고, K4 는 그 갈래만의 손잡이예요. 그래서 처음 보는 패턴도 K1 과 K2 는 손이 먼저 알아요. @@ -1077,6 +1092,50 @@ K4 Spate 0 이면 물이 실 몇 가닥으로 갈라져요. 처음 값 0.06 이 남은 자리로 기하·대칭 갈래의 넷째를 세웠어요. 촘촘함 × 색 3,4 칸에 4판의 Jacquard Loom 하나만 서 있어서, 작은 타일 사이에 1 LED 어두운 선을 긋고 선명한 색을 여럿 넣어 그 칸을 겨눴어요. 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 그 칸에 들었어요. 로빈슨 삼각형을 나누는 셈을 돌려 보니 타일링은 황금비 한 번에 제자리로 오지 않았어요. 한 번 나눈 판을 φ 배로 키우면 반지름 8 안의 변 700개 가운데 230개만 맞았어요. 두 번 나눈 판을 φ² 배로 키워 36도 돌리면 710개가 다 맞았어요. 그래서 두 단계를 한 바퀴로 돌고 바퀴마다 36도씩 돌려요. 흔히 쓰는 씨앗인 빨간 삼각형 열 개의 해는 나눈 뒤 가운데가 다시 빨갛게 돌아오지 않았어요. 그래서 굵은 마름모 다섯의 별을 씨앗으로 했어요. 연과 화살은 연 다섯의 해에서 자라고, 똑같이 두 번 나누면 돌아와요. 타일은 일곱 가지 꼭짓점 가운데 네 꼭짓점이 무엇이냐로 칠했어요. 마름모는 열 갈래, 연과 화살은 여덟 갈래예요. 고리는 한 단계에 130 LED 를 가서 모서리를 한참 지나요. 그래서 다음 단계가 오기 전에 모든 타일이 나뉘고 빛도 꺼져요. 첫 판은 K4 Glow 가 고리만 밝혀서 노브 반응이 0.01 이었어요. 고리 사이 유리를 어둡게 하는 노브로 바꾸자 0.23 이 됐어요. 한 프레임이 2.7 ms 였는데, 그 가운데 0.8 ms 는 첫 프레임에 삼각형 목록을 짓는 187 ms 였어요. 꼭짓점 각을 acos 대신 표로 읽자 첫 프레임이 83 ms, 한 프레임이 1.4 ms 가 됐어요. 타일 크기가 색을 움직였어요. 타일이 클수록 어두운 선의 몫이 줄어서, 타일 변 7 LED 에서 0.613 이던 색이 8 LED 에서는 0.633 으로 축 끝 0.627 을 넘었어요. 그래서 7 에서 열고 채도를 0.94 배로 내려 0.583 에 세웠어요. 너비 64 의 가운데는 두 LED 사이라서, 다섯 겹 축을 지나는 세로 변이 134/255 의 회색 두 줄로 그려졌어요. 가운데를 31.5 로 옮기자 17/255 의 어두운 한 줄이 됐어요. 모양 바뀜은 줌으로 타일이 4×16 칸을 흘러 지나가서 첫 판부터 0.083 이었고, 지금은 0.098 이에요. +## 26판 + +26판도 새 패턴 열 개를 열 갈래에 하나씩 냈어요. 주제 1 은 이번에도 겨눌 칸이 없었어요. 기준 158개의 `--gaps` 가 21장 모두 `none` 이었어요. 그 대신 패턴이 하나뿐이던 칸 넷을 Dark Field 와 Lichtenberg, Origami 로 겨눠 거기 둘째로 세웠어요. 주제 2 로 얼음·극지 갈래를 Iceberg 로, 미생물 갈래를 Dark Field 로 열었어요. 주제 4 는 Iceberg 와 Noborigama, Rice Planting, Implosion, Geyser, Pole Vault 로 여섯이에요. 여섯 다 3분의 1마다 켜진 LED 가 5% 를 넘고, 바탕을 지운 사본으로 다시 재도 주인공만으로 3분의 1마다 켜진 LED 나 2~8초 동안 바뀐 LED 가 5% 를 넘어요. Lichtenberg 와 Origami, Shadow Play 는 주제 없이 남은 자리로 짰어요. 농사·밭과 화산은 패턴이 하나뿐이던 갈래라 이번에 둘째가 섰고, 공사·건설과 도자기에는 셋째가, 무대·공연과 프랙탈, 종이, 운동·경기에는 넷째가 섰어요. 주제 3 은 앞 바퀴 PR 에 창작자 글이 없어서 하지 않았어요. 열 개를 다 넣고 재도 일곱 축의 양 끝은 그대로라서 칸 경계는 14판과 같아요. 혼자 서는 칸을 새로 만든 패턴도 없어서, 패턴이 하나뿐인 칸은 43 에서 39 가 됐어요. + +### Iceberg + +주제 2 로 얼음·극지 갈래를 열고, 주제 4 로 물높이 30번 줄에서 자른 빙산 단면이 128줄을 다 쓰게 했어요. 물 위로는 19번 줄부터 11줄만 서고, 물 아래 몸은 너비 45 LED 까지 부풀었다가 탁상형은 116번 줄, 첨탑형은 125번 줄에서 용골이 끝나요. 하늘과 바다를 다 칠해서 `thirds` 는 99/99/99 예요. 하늘과 물을 검게 지운 사본으로 빙산만 재면 켜진 LED 가 씨앗 넷에서 30/67/30% 이고, 얼음에 비친 빛까지 꺼도 바뀐 LED 가 26~31/17~21/16~22% 예요. 3.4초에 판이 떨어진 뒤 빙산이 흔들려서 용골까지 움직여요. 첫 판은 모양 바뀜이 0.038, K2~K4 가 0.04 였어요. 물속 빛줄기를 46 에서 64 로 밝히고 넓히고 너울을 키우자 0.054 가 됐어요. 첨탑형을 좁고 깊고 더 푸른 얼음으로 바꾸자 K3 은 0.05 가 됐어요. 가장 넓은 반폭은 22.5 에서 16.5 LED 가 됐어요. 첫 판의 거품은 얼음에 닿으면 옆으로 미끄러져 빙산 둘레에 점선 테두리처럼 붙었어요. 얼음 앞면 다섯 곳에서 곧게 올라가게 하자 탄산처럼 오르는 줄기로 읽혀요. 먼 바다 띠는 노을 하늘에 0.6 을 곱한 (150,120,77) 갈색이었고, 12번 줄의 하늘과 물 색을 섞자 푸른 바다에 해의 금빛 길이 섰어요. 첫 판은 한 프레임이 4.4 ms 였고 그 가운데 30% 가 쓰레기 수거였어요. 행 색을 `.map` 으로 짓고 펭귄 필드가 정수에서 실수로 바뀌어서, draw 가 660 프레임에 136번 최적화를 잃었어요. 팔레트를 `Float64Array` 하나로 펴고 필드를 처음부터 실수로 두자 1.9~2.0 ms 가 됐어요. 33,361 바이트이던 파일은 첨탑 꼭대기가 떨어지는 장면과 얼음 조각, 바닥 흙띠를 빼고 빙산과 떨어진 판을 한 함수로 그려 24,704 바이트가 됐어요. 노브 넷은 0.18, 0.05, 0.05, 0.05 예요. + +### Dark Field + +주제 2 로 미생물 갈래를 열었어요. 주제 1 은 겨눌 `*` 칸이 없어서, 채움 0.302 아래에서 패턴이 하나뿐이던 칸 둘을 겨눴어요. 복잡도 × 채움 3,1 은 Foxfire 혼자, 촘촘함 × 채움 3,1 은 Peg Light 혼자 서 있었어요. 검은 바탕에 볼복스 셋, 짚신벌레 셋, 돌말 다섯, 오실라토리아 두 가닥, 해캄 실 위의 종벌레 다섯과 윤충, 세균 몇백이 흩은 빛으로만 빛나요. 첫 판은 채움 0.263 에 촘촘함 0.081, 5.2 ms 였고, 켜진 LED 2,456 개 가운데 1,397 개가 이웃과 밝기 차가 거의 없는 초점 밖 후광이었어요. 후광을 반 해상도 버퍼 하나로 모으고 세기를 0.6 에서 0.35 로 낮추자 그런 LED 가 1,772 개 가운데 515 개로 줄었고 2.9 ms 가 됐어요. 빛을 0.1 아래에서 자르고 세 배로 올렸더니 초록 볼복스가 흰색으로 바래서, 가장 밝은 채널로 톤을 매겼어요. 그러자 색이 돌아오고 복잡도가 2.058 에서 2.148 로 올랐어요. 하나씩 빼고 재 보니 초점 밖 짚신벌레는 채움 0.031 에 촘촘함 0.009 만 냈어요. 짚신벌레를 초점면 가까이 옮기고 돌말 속 줄무늬를 테두리 반짝임으로 바꾼 다음 위 3분의 1에 오실라토리아를 더하자, 씨앗 여덟의 촘촘함이 0.195~0.220 에서 0.203~0.238 이 됐어요. 그 판은 움직임이 2.306 이었어요. 켜진 LED 마다 ±20% 의 반짝임과 검은 바탕 전체에 23/255 아래의 결을 프레임마다 새로 뿌려서, 패널에서는 텔레비전 잡음처럼 끓는 판이었어요. 결을 LED 마다 한 번 정해 두자 움직임이 1.381 로 내려갔고, 복잡도는 2.080 에서 2.081, 촘촘함과 채움은 그대로였어요. 결이 그 자리에 서 있어도 복잡도는 똑같이 올라요. 지금 씨앗 여덟이 모두 촘촘함 0.203~0.238, 복잡도 2.062~2.124, 채움 0.247~0.283 으로 두 칸에 들어요. 라인베르크 조명은 바탕을 파랗게 채워 채움이 1 로 올라서, 채움 × 색 1,4 칸(Neon Alley 혼자)에는 닿지 않았어요. 노브 넷은 0.53, 0.26, 0.06, 0.18 이에요. + +### Noborigama + +주제 4 로 도자기 갈래의 셋째를 세웠어요. 25판 「다음 바퀴」가 적어 둔 장작 가마예요. 밤 언덕의 오름가마를 세로로 잘라서, 123번 줄의 아궁이에서 꼭대기 칸 천장(34번 줄)까지 둥근 천장의 칸 셋에서 여섯이 비탈을 오르고, 18번 줄의 굴뚝 입에서 연기와 불티가 별하늘로 나가요. 하늘과 언덕을 지운 사본에서 2~8초 동안 바뀐 LED 는 씨앗 넷에서 위 28.4~32.0%, 가운데 54.2~58.2%, 아래 37.8~40.0% 예요. 꼭대기 칸 위 0~32번 줄만 세어도 굴뚝과 연기, 불티로 25.1~31.3% 예요. 25판이 물은 문턱에 가마 불꽃도 걸렸어요. 빨강이 255 까지 가고 일렁임을 온도로만 주었을 때 불때기를 끄고 재 보니, 흰 열의 1번 칸 기체 LED 는 0.8%, 2번 칸은 4.2% 만 바뀌었어요. 붉은 꼭대기 칸은 95.3% 였어요. 빨강을 232 에서 멈추고 일렁임이 밝기를 0.72~1 배로 흔들게 하자 1번 칸은 96.9%, 2번 칸은 97.0% 가 됐고, 아래 3분의 1은 12.6~14.2% 에서 31.0~33.7% 로 올랐어요. 불을 넣으면 온도가 0.15 내려가며 밝기가 36% 줄었다가 0.1 올라요. K4 Draft 는 연기와 불꽃만 기울일 때 0.0117 로 검사에 걸렸어요. 언덕으로 부는 바람이 굴뚝을 끌어 불을 달구고, 내리부는 바람에는 감시 구멍마다 불을 토하게 하고, 연기를 2.5초 미리 피워 두자 0.044 가 됐어요. 첫 판은 30,009 바이트였어요. 칸 밑 통로 위의 불길 밝기와 칸 아래 석축의 따로 된 재질을 빼서 24,884 바이트가 됐어요. 노브 넷은 0.10, 0.04, 0.07, 0.04 예요. + +### Rice Planting + +주제 4 로 농사·밭 갈래의 둘째를 세웠어요. 25판의 Rice Terraces 가 옆에서 본 다랑논이라, 이쪽은 물 댄 논을 바로 위에서 내려다본 모내기예요. 한 줄은 14포기이고 4 LED 간격으로 25줄이 서요. 밀짚모자를 쓴 네 사람이 빨강과 노랑 표시가 달린 못줄을 따라 뒷걸음질하며 한 포기씩 꽂고, 꽂을 때마다 물에 고리가 퍼져요. 줄 뒤는 모가 선 논이고 앞은 구름이 흘러가는 거울 물이에요. 그 물에 모춤이 떠 있고 백로가 걸어 다니며, 아래 끝에는 모판을 놓은 논둑과 모를 찌는 못자리가 있어요. 마지막 줄을 꽂으면 화면이 옆 논으로 61 LED 미끄러지고, 다음 논은 아래에서 위로 심어요. 물과 둑을 지운 사본에서 켜진 LED 는 씨앗 넷에서 15~16/16~18/40% 예요. 못자리까지 지우면 아래 3분의 1이 3.9~5.0% 였어요. 논둑 길에 8×3 모판 둘을 놓아 5.7~6.7% 로 올렸어요. 심은 쪽 흙탕물 0.3~0.55 와 안개 0.45 는 위 3분의 1을 잿빛으로 만들어 모양 바뀜이 0.047 에서 0.039 로 떨어졌어요. 흙탕물을 0.16~0.46 으로 줄이고, 아침 하늘의 머리 위를 (46,92,168) 로 짙게 하고, 구름을 초당 2.4 에서 3.4 LED 로 빠르게 하자 0.051 이 됐어요. 다른 씨앗 셋은 0.036~0.040 이에요. 첫 판은 한 프레임 5.4 ms 였어요. 드물게 도는 백로의 부리 찌르기가 큰 draw 함수의 최적화를 열세 번, 꼴이 두 가지인 모춤 객체가 마흔아홉 번 되돌렸어요. 함수를 여섯으로 나누고 객체 꼴을 하나로 맞추자 1.3 ms 가 됐어요. 노브 넷은 0.20, 0.08, 0.06, 0.10 이에요. + +### Implosion + +주제 4 로 공사·건설 갈래의 셋째를 세웠어요. Tower Crane 이 짓고 Excavation 이 파니, 이쪽은 허물어요. 새벽 하늘 아래 110번 줄 땅에 스무 층(80줄) 판상형 아파트가 옥상 기계실과 안테나를 이고 서 있어요. 2.4초에 위층부터 장약 섬광이 0.09초 간격으로 일곱 층을 타고 내려오고, 3초에 아래층이 먼저 주저앉아요. 높이의 42% 에서 윗덩이가 반대로 꺾이며 2.5초 만에 제자리로 내려앉고, 먼지는 7초쯤 패널 꼭대기에 닿아요. 한 바퀴는 36초이고, 먼지가 걷히면 타임랩스로 비계 속에 새 탑이 서요. 먼지는 처음에 퍼프의 빛을 무게로 평균 내서 칠했더니 판 전체가 평평한 회색 안개가 되고 모양 바뀜이 0.046 이었어요. 퍼프마다 해와 하늘에서 빛을 받는 공으로 그려 앞의 것 위에 겹치고 가장자리를 잡음으로 갉자 뭉게구름이 되어 0.09 가 됐어요. 공이 반질반질해 보여 해 쪽 명암을 줄이고 결을 넣은 지금은 0.077 이에요. 하늘과 건물, 울타리, 구경꾼을 검게 지운 사본으로 재도 씨앗 넷에서 켜진 LED 가 13.0~19.6/64.1~68.0/53.5~55.4%, 바뀐 LED 가 52.3~76.6/100/66.1~71.1% 예요. K4 Wind 는 0.041 이었고, 바람이 셀수록 구름이 더 끼게 하자 0.049 가 됐어요. 잔해 더미는 처음 14줄이라 울타리와 사람들 뒤에 숨어서 22줄로 키웠어요. 첫 판은 29,393 바이트라 갈라짐 무늬와 더미 위 벽 조각, 날아가는 파편을 빼서 24,936 바이트로 줄였어요. 노브 넷은 0.32, 0.06, 0.06, 0.05 예요. + +### Geyser + +주제 4 로 화산 갈래의 둘째를 세웠어요. Eruption 에 용암과 재가 있으니, 이쪽은 스트로퀴르 같은 간헐천을 땅속까지 세로로 잘랐어요. 71번 줄이 웅덩이 가장자리이고, 80번 줄에서 너비 4 LED 의 화도가 116번 줄 언저리의 물방까지 내려가며, 둘레 지층에 흰 규화 테와 유황빛, 녹빛 물듦이 둘러요. 처음 노브에서는 1.95~2.4초에 청록 유리 돔이 부풀고, 2.4초에 터진 물기둥이 3.3초쯤 6번 줄에 닿고, 3.5초부터 웅덩이가 103번 줄까지 빠져요. Speed 2 에서 한 바퀴는 13.25초예요. 하늘과 땅을 검게 지운 사본에서도 아래 3분의 1이 13.6% 켜지고 14.2~14.7% 바뀌어서, 화도와 물방만으로 문턱을 넘어요. 첫 판은 K3 Power 가 0.0069 로 걸렸어요. 2~3초 창에 돔만 들어서였고, Power 가 큰 기포와 돔을 줄여 더 일찍 터지게 하자 0.048 이 됐어요. 김은 처음에 좁은 흰 기둥이었어요. 덩어리 가장자리를 일차로 바꾸고 왼쪽 위 빛의 기울기로 음영을 주자 뭉게구름이 됐고, 정오 하늘을 (30,84,170) 에서 (20,62,152) 로 짙게 하자 모양 바뀜이 0.036 에서 0.044~0.050 이 됐어요. K4 Wind 는 0.02 였어요. 앞 분출이 남긴 구름을 두껍게 하고 바탕 바람을 초당 3 에서 6 LED 로 올리자 0.048 이 됐어요. Speed 3 에서는 물기둥이 9줄 간격의 원반으로 줄무늬졌어요. 한 프레임의 물 덩어리를 같은 줄에서 띄웠기 때문이라, 출발 자리를 프레임 안에서 흩어 고쳤어요. 노브 넷은 0.27, 0.07, 0.05, 0.05 예요. + +### Pole Vault + +주제 4 로 운동·경기 갈래의 넷째를 세웠어요. 여러 판 「다음 판 감」에 남아 있던 장대높이뛰기예요. 밤 경기장을 옆에서 보고, 카메라가 장대를 든 선수를 따라 달리다가 장대가 박스에 꽂혀 활처럼 휘었다 펴지는 동안 가로대 쪽으로 따라가 멈춰요. 가로대는 1 m 에 14줄이라 5.00 m 가 34번 줄, 6.20 m 가 17번 줄이에요. 거꾸로 올라 반 바퀴 돈 선수의 엉덩이가 가로대 3.5줄 위에서 정점을 찍어요. 선수는 13줄 남짓인데 장대는 5.00 m 에서 58.5 LED 라서 몸의 네다섯 배예요. 실제로는 2.8 배쯤이지만 그래야 위 3분의 1의 가로대에 닿아요. 처음 장대는 가장 휠 때 현이 길이의 0.66 이라 반원 고리로 보였고, 0.75 로 줄이고 현이 더 빨리 서게 하자 활처럼 읽혔어요. 첫 도움닫기를 1.2초에서 1.95초로 늦춰서 출발 1.97초, 도약 3.58초, 정점 5.14초, 착지 6.03초가 다 2~8초 창에 들어요. 씨앗 여덟 가운데 일곱이 가로대를 넘어요. 경기장을 지우고 선수와 장대, 가로대, 지주, 매트, 활주로만 재면 켜진 LED 는 위 3분의 1이 1.4~1.7%, 가운데가 4.9~5.0% 뿐이에요. 바뀐 LED 로는 22.8~23.2/92.8/49.4% 예요. 가는 장대가 휘며 쓸고 지나가서 가운데 3분의 1을 거의 다 한 번씩 바꿔요. K1 은 처음에 0.02 였고, 관중석을 팀 색 조명으로 물들이자 0.05 가 됐어요. 첫 판은 33.8 KB 였어요. 빛기둥 속 안개와 휴대폰 불빛, 잔상, 매트 눌림을 빼서 24,980 바이트로 줄였고, 화소마다 배열을 만들던 배경을 바로 쓰게 하자 한 프레임이 1.26 ms 에서 0.62 ms 가 됐어요. 노브 넷은 0.05, 0.09, 0.06, 0.04 예요. + +### Lichtenberg + +남은 자리로 프랙탈 갈래의 넷째를 세우고, 촘촘함과 모양 바뀜이 함께 높은 칸을 겨눴어요. 세운 판재 위아래 끝의 전극에서 두 나무가 유전 파괴 모형(DBM)으로 자라 서로를 향해 타 들어가고, 만나면 이어진 길로 아크가 번쩍인 뒤 전원이 끊기고 다음 판이 미끄러져 들어와요. 앞쪽 끝은 판 전체에서 매 프레임 푸는 라플라스 퍼텐셜의 Pull 제곱에 비례해 자라요. 첫 판은 촘촘함 × 모양 바뀜 3,3(Flipdot 혼자)과 복잡도 × 모양 바뀜 4,3(Rabbit Ears 혼자)에 씨앗 여덟이 다 들었어요. 그런데 트리 2,557칸 가운데 2,333칸이 판 어디서나 돋는 잔가지라서, 4~8초에 1 LED 검은 직교 그물이 판을 덮었어요. 나무무늬보다 미로로 읽혔고, 8초에 1 LED 안에 탄 칸이 없는 나무는 4.0% 였어요. 줄기가 매단 칸 수가 12, 50, 160, 500 을 넘을 때마다 홈을 한 단씩 넓히고, 잔가지는 탄 줄기에서만 줄기 방향의 45도 앞으로 돋아 3~4, 2, 1 LED 로 짧아지며 세 대까지 갈라지게 했어요. 전극 쪽이 굵고 검은 나무가 되고 열린 나무가 42.2% 가 됐어요. 그 대가로 촘촘함이 0.248 에서 0.130 으로 내려가 3,3 칸을 잃었어요. 결 가로로 2.3줄마다 도는 단풍나무 곱슬무늬는 맨 판을 0.093 에서 0.115 로 올렸을 뿐이에요. 이 칸에 선 패턴들처럼 촘촘함 0.2 를 넘기려면 판 전체에 1 LED 결이 깔려야 해서, 빈 나무가 보여야 하는 그림과는 맞지 않았어요. 모양 바뀜은 열린 나무가 40% 를 넘자 0.20 아래로 떨어졌어요. 소다물 광택의 폭을 0.12 에서 0.28 로 키우고 전원이 켜진 동안 판 전체에서 마르게 하자 0.241 이 됐어요. 복잡도가 2.612 라서 4,3 칸에는 씨앗 여덟 가운데 일곱이 남아요. 첫 판에서 판을 60열로 넓혔을 때 복잡도가 2.748 로 축 끝을 넘었고, 채널마다 ±3 의 결을 나무 색에만 굽고 숯은 고른 색으로 두어 되돌렸어요. K3 Pull 은 범위를 0.5..4 에서 1..4 로 바꿔 η=1 에서 열고, 강할수록 앞쪽이 일찍 뻗게 해 노브 반응이 0.02 에서 0.04 가 됐어요. 노브 넷은 0.46, 0.13, 0.04, 0.07 이에요. + +### Origami + +남은 자리로 종이 갈래의 넷째를 세우고, 채움이 낮은데 모양 바뀜이 큰 칸을 겨눴어요. 21판부터 「다음 판 감」에 남아 있던, 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림이에요. 어두운 호두나무 탁자의 램프 아래에서 종이 한 장이 아홉 단계로 접혀요. 반으로 접고, 돌리고, 사각 기본형과 연 접기, 앞뒤 꽃잎 접기로 학 기본형을 만든 다음, 다리를 가늘게 하고 목과 꼬리를 뒤집어 접고 머리를 세워요. 주름선마다 면을 잘라 두고 플랩을 경첩 둘레로 돌리며 경첩을 가로지르는 좌표를 cos θ 만큼 눌러요. 그래서 넘어가는 면은 어두워지고 흰 뒷면이 올라오며, 들린 플랩은 램프 반대쪽으로 그림자를 드리워요. 학이 날개를 한 번 친 다음 다시 펼쳐지면 산접기는 밝은 선으로, 골접기는 어두운 선으로 주름 무늬가 남아요. 겨눈 칸은 채움 × 모양 바뀜 1,3 이에요. 채움 0.302 아래에 모양 바뀜 0.219~0.332 인 자리이고, 16판의 Domino Run 혼자 서 있었어요. 첫 판은 첫 접기 동안 종이를 마름모로 돌리며 카메라가 물러나서, 삼각형이 60×30 LED 로 작아지고 모양 바뀜이 0.193 에 그쳤어요. 접는 동안 정사각형 그대로 두고 돌리기를 따로 한 단계로 떼어 내고, 청록 종이의 가장 밝은 채널을 0.66 에서 0.8 로 올리자 0.254 가 됐어요. 2초의 큰 정사각형이 8초에 좁은 학 기본형이 되는 것이 블록 평균을 크게 옮겨요. 왼쪽 위 종이 묶음을 처음에 38 LED 로 그렸더니 채움이 0.222 에서 0.316 으로 올라 칸 경계 0.302 를 넘었어요. 묶음을 26 LED 로 줄이자 0.264 가 되어, 씨앗 여덟이 모두 채움 0.264, 모양 바뀜 0.252~0.255 로 그 칸에 들어요. 플랩이 1초에 한 번쯤 넘어가서 움직임은 0.243 이라, 움직임 × 모양 바뀜 1,3(Day and Night 혼자)에는 닿지 않았어요. 새 종이에 대각선 줄이 희미하게 비쳤어요. 미리 잘라 둔 여덟 조각이 저마다 기울어서였고, 기울기를 같은 층의 면끼리 나누게 바꾸자 새 종이는 평평해지고 펼친 종이만 면마다 기울어요. 세이가이하 무늬는 비늘 간격을 1 로 두었더니 패널에서 잡음으로 보여서, 간격을 2 로 넓혀 고리 세 겹이 읽히게 했어요. 노브 넷은 0.21, 0.25, 0.25, 0.06 이에요. + +### Shadow Play + +남은 자리로 무대·공연 갈래의 넷째를 세웠어요. 여러 판 「다음 판 감」에 남아 있던 그림자 인형극을 자바의 와양 쿨릿으로 짰어요. 관객 쪽에서 본 흰 막이 10~102번 줄을 채우고, 46번 줄에 맺힌 등잔 빛이 가운데를 밝히고 가장자리로 갈수록 어두워요. 기사와 거인은 키가 67줄과 75줄이고 막대까지 치면 86줄과 93줄이라, 구멍 뚫린 가죽 무늬째 그림자로 그려요. 인형이 등잔 쪽으로 다가가면 그 거리만큼 그림자가 커지고 반그림자 너비만큼 흐려져요. 그래서 거인이 다가오는 순간과 던져져 날아가는 순간, 구눙안이 쓸고 지나가는 순간에 그림자가 부풀고 번져요. 한 장은 Speed 2 에서 14.4초이고, 다음 장은 좌우를 뒤집어 놀아요. 막을 고르게 밝히고 깜박임을 끈 사본으로 재도 인형만으로 2~8초에 바뀐 LED 가 3분의 1마다 62.5/90.0/35.5% 예요. 판이 대본대로 흘러서 씨앗 넷의 값이 0.5 포인트 안에서 같아요. 막의 가장 밝은 채널은 223~235 에 두어 등잔의 일렁임이 보이게 했어요. 처음 판은 12.0 ms 였어요. 아래 관객 머리 다섯의 윤곽을 LED 마다 네 번씩 다시 셈해서였고, 머리마다 상자 안에서 한 번만 셈하자 2.4 ms 가 됐어요. K4 Flicker 는 불빛만 흔들 때 0.03 이었고, 바람이 막을 인형에서 밀어내 그림자가 부풀고 흐려지게 하자 0.06 이 됐어요. 노브 넷은 0.22, 0.15, 0.10, 0.06 이에요. + ## 지도 지도의 자리는 손으로 매긴 점수가 아니라 잰 값이에요. 패턴마다 처음 노브 값으로 Lab 엔진에서 8초를 돌리고, 2초부터 6초 동안의 화면을 재요. LED 하나의 밝기는 세 채널 가운데 가장 밝은 값으로 봐요. @@ -1119,19 +1178,19 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ## 다음 판 감 -10월 24일 `dev`(`85baa0d`)의 148개에 25판의 열 개를 더한 158개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. +10월 24일 `dev`(`0510761`)의 158개에 26판의 열 개를 더한 168개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. ### 지도의 빈 칸 `study.ts --check --gaps` 가 `*` 를 붙인 칸 가운데 그림이 떠오르는 칸이에요. 칸은 가로와 세로를 낮은 쪽부터 1~4 로 세요. 페이지 기본 지도(가장자리 × 움직임)는 16칸이 다 차 있어요. -23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. 25판도 기준 148개의 21장이 다 `none` 이라 주제 1 은 겨눌 칸이 없었어요. 그 대신 패턴이 하나만 선 칸을 셌어요. 148개에서 49칸이었고, 남은 자리로 짠 Penrose 가 그 가운데 여섯 칸에 둘째로 서서 158개에서는 43칸이에요. Penrose 가 겨눈 칸은 촘촘함 × 색 3,4 예요. 촘촘함 0.195~0.299 에 색 0.509 위인 자리이고, 4판의 Jacquard Loom 혼자 서 있었어요. Penrose 는 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 거기 섰어요. 같은 값으로 움직임 × 촘촘함 4,3 과 촘촘함 × 채움 3,3 의 Moire Rings, 촘촘함 × 복잡도 3,2 의 Peg Light, 복잡도 × 색 2,4 의 Gear Train, 채움 × 색 3,4 의 Marbling 곁에도 섰어요. 1 LED 어두운 선으로 나눈 작은 타일에 선명한 색을 여럿 두면 촘촘함과 색이 함께 높은 자리에 닿아요. +23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. 25판도 기준 148개의 21장이 다 `none` 이라 주제 1 은 겨눌 칸이 없었어요. 그 대신 패턴이 하나만 선 칸을 셌어요. 148개에서 49칸이었고, 남은 자리로 짠 Penrose 가 그 가운데 여섯 칸에 둘째로 서서 158개에서는 43칸이에요. Penrose 가 겨눈 칸은 촘촘함 × 색 3,4 예요. 촘촘함 0.195~0.299 에 색 0.509 위인 자리이고, 4판의 Jacquard Loom 혼자 서 있었어요. Penrose 는 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 거기 섰어요. 같은 값으로 움직임 × 촘촘함 4,3 과 촘촘함 × 채움 3,3 의 Moire Rings, 촘촘함 × 복잡도 3,2 의 Peg Light, 복잡도 × 색 2,4 의 Gear Train, 채움 × 색 3,4 의 Marbling 곁에도 섰어요. 1 LED 어두운 선으로 나눈 작은 타일에 선명한 색을 여럿 두면 촘촘함과 색이 함께 높은 자리에 닿아요. 26판도 기준 158개의 21장이 다 `none` 이었어요. 패턴이 하나뿐인 칸 43 가운데 넷을 겨눴어요. Dark Field 는 검은 바탕 위의 흩은 빛으로 채움 0.263 에 촘촘함 0.222, 복잡도 2.081 이라, Foxfire 혼자이던 복잡도 × 채움 3,1 과 Peg Light 혼자이던 촘촘함 × 채움 3,1 에 씨앗 여덟이 다 들어요. Origami 는 어두운 탁자 위 종이 한 장이라 채움 0.264 이고, 2초의 정사각형이 8초에 좁은 학 기본형이 되어 모양 바뀜 0.255 로 Domino Run 혼자이던 채움 × 모양 바뀜 1,3 에 서요. Lichtenberg 는 Rabbit Ears 혼자이던 복잡도 × 모양 바뀜 4,3 에 씨앗 여덟 가운데 일곱이 들어요. 네 칸 말고는 바뀐 칸이 없어서, 168개에서 패턴이 하나뿐인 칸은 39칸이에요. -촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. 22판의 Pin Art 와 Night Flight 가 여덟째와 아홉째예요. Pin Art 는 핀과 틈의 체커 결이라 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이고, Night Flight 는 Pancakes 의 체커 결에 1 LED 가로등을 LED 의 12.7% 만큼 얹어서 가장자리 0.258 에 촘촘함 0.328 이에요. 촘촘함과 가장자리는 가장 밝은 채널로 재서, 색을 섞는 자리마다 섞은 뒤 가장 밝은 채널을 다시 맞춰야 했어요. 땅과 강물을 섞은 자리에서 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 체커 결의 37 이 41~60 으로 넘어갔고, 그대로 둔 판은 가장자리가 0.05 높았어요. 23판의 Sequins 가 열째예요. 체커 결 없이, 가로 5 LED 와 세로 3 LED 간격으로 엇갈려 단 스팽글의 빛점과 그림자 줄로 0.327 을 냈어요. 촘촘함은 무늬의 모양보다 턱의 크기를 따라가서, 스팽글 몸통을 0.8 에서 0.6 으로 어둡게 하자 은빛 면이 0.339 에서 0.311 로 내려갔어요. +촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. 22판의 Pin Art 와 Night Flight 가 여덟째와 아홉째예요. Pin Art 는 핀과 틈의 체커 결이라 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이고, Night Flight 는 Pancakes 의 체커 결에 1 LED 가로등을 LED 의 12.7% 만큼 얹어서 가장자리 0.258 에 촘촘함 0.328 이에요. 촘촘함과 가장자리는 가장 밝은 채널로 재서, 색을 섞는 자리마다 섞은 뒤 가장 밝은 채널을 다시 맞춰야 했어요. 땅과 강물을 섞은 자리에서 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 체커 결의 37 이 41~60 으로 넘어갔고, 그대로 둔 판은 가장자리가 0.05 높았어요. 23판의 Sequins 가 열째예요. 체커 결 없이, 가로 5 LED 와 세로 3 LED 간격으로 엇갈려 단 스팽글의 빛점과 그림자 줄로 0.327 을 냈어요. 촘촘함은 무늬의 모양보다 턱의 크기를 따라가서, 스팽글 몸통을 0.8 에서 0.6 으로 어둡게 하자 은빛 면이 0.339 에서 0.311 로 내려갔어요. 26판의 Lichtenberg 는 0.2 를 넘긴 판을 버렸어요. 판 어디서나 돋는 1 LED 잔가지로 0.248 을 냈더니 검은 직교 그물이 나무판을 덮어 미로로 보였어요. 잔가지를 탄 줄기에만 달아 빈 나무를 42% 남기자 0.130 이었어요. 촘촘함은 판 전체 이웃 쌍의 평균이라, 빈 나무가 넓게 남는 그림은 줄기 둘레가 아무리 잘아도 평균이 낮아요. 같은 판의 Dark Field 는 검은 바탕에 세균 몇백과 밝은 테두리를 판 곳곳에 흩어 0.222 를 냈어요. -모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. 22판에서는 아래 끝을 넘은 첫 판이 둘이었어요. Weaver 는 0.017 이었고, 하늘 아닌 곳에 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 0.044 가 됐어요. Galilean Moons 는 0.022 였고, 도표의 하루를 6줄에서 10줄로 늘리자 0.031 이 됐어요. 높은 쪽은 셈으로 맞출 수 있었어요. Pin Art 는 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이고, Flipdot 은 0.36 × (1 − 0.248) 이 잰 값 0.265 예요. 둘 다 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 셈이에요. 23판에서는 그 셈을 그림의 차례로 맞췄어요. Sequins 는 2초 화면에 아래 52% 의 파도가 있고 7.6초에 위 33% 의 하트가 있어서 판의 75% 가 바뀌어 0.250 이에요. Bait Ball 은 어두운 등을 보이던 떼가 2.1초부터 은빛으로 돌아서 0.372 이고, 은빛일 때 공 둘레 물까지 밝히는 빛무리가 0.304 를 0.348 로 올렸어요. 씨앗마다 0.351~0.400 으로 흔들리던 값은 2초 화면에 사냥꾼이 있느냐로 갈렸고, 첫 돌진 시각을 고정하자 0.367~0.377 로 좁아졌어요. 거꾸로 Elephant Toothpaste 는 밝은 기둥이 어두운 판을 위아래로 다 가로질러도 패널 너비의 40% 쯤만 덮어서 0.102 에 그쳤어요. 24판에서는 하늘이 모양 바뀜을 가렸어요. Thermal 은 적운이 자라는데도 첫 판이 0.021 이었어요. 가장 밝은 채널로 보면 200~222 의 파란 하늘과 흰 구름이 거의 같아서, 천정을 (14,50,150) 으로 어둡게 하자 구름이 자라는 위의 16줄 띠 둘이 0.0066 에서 0.0207 이 됐어요. Pendulum Wave 는 색을 올리려고 바닥을 밝히자 추와 바닥의 차이가 줄어 모양 바뀜이 0.039 에서 0.023 으로 떨어졌어요. Shoot 'em Up 은 보스의 마지막 폭발 섬광 하나가 8초 창 안에 들면 0.30, 밖이면 0.09~0.13 이에요. 25판에서는 서 있는 그림이 넓은 빛 하나로 모양 바뀜을 얻었어요. Excavation 은 굴착기와 클램셸만 움직일 때 0.013 이었고, 데크 틈으로 드는 햇빛 기둥이 2초의 구름 그늘(틈 아래 평균 0.52)에서 8초에 0.97 로 개게 하자 0.054 가 됐어요. Kintsugi 는 6.5초에 한 번 흔들리는 종이 등의 빛무리만으로 0.116 이라서, 사발이 깨지는 몫은 등을 멈춘 사본으로 따로 재야 보였어요. 그 사본은 0.039~0.053 이에요. Snow Monkeys 도 김을 끄면 0.115 가 0.024 로 떨어져요. 김 뒤의 비탈을 평균 밝기 69 로 어둡게 두어서 240 의 김이 블록을 바꿔요. 이어진 구름층은 흘러도 모양 바뀜을 내지 않아요. Skydiver 는 적운이 서로 이어져 흰 띠가 되자 0.030 이었고, 128열에 적운을 넷만 두어 틈을 내자 구름층이 지나는 16줄 칸 줄의 몫이 0.0049 에서 0.0142 가 되어 0.045 가 됐어요. 제자리에서 도는 원도 거의 내지 않아요. Ferris Wheel 은 연무와 구름을 멈추면 0.045 였고, 쇼의 평균 빛을 하늘 연무에 묻히자 0.100 이 됐어요. 띠가 위아래로 흐르는 그림은 밝기의 주기가 값을 정했어요. Population Pyramid 의 10줄 세대 띠를 두 단 밝기로 번갈아 칠하면 20줄 주기라 16줄 칸 안의 평균이 거의 그대로여서 0.029 였어요. 세 단으로 30줄 주기를 만들자 다른 것은 그대로인 채 0.073 이 됐어요. Rice Terraces 는 하늘을 비추는 논이 판의 70% 쯤이라 바탕이 모양 바뀜을 냈어요. 논이 지평선 쪽 주황만 비출 때는 0.023 이었고, 가까운 논이 짙은 파랑의 머리 위 하늘을 비추게 하자 구름 반사가 블록만 하게 지나가며 0.063 이 됐어요. +모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. 22판에서는 아래 끝을 넘은 첫 판이 둘이었어요. Weaver 는 0.017 이었고, 하늘 아닌 곳에 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 0.044 가 됐어요. Galilean Moons 는 0.022 였고, 도표의 하루를 6줄에서 10줄로 늘리자 0.031 이 됐어요. 높은 쪽은 셈으로 맞출 수 있었어요. Pin Art 는 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이고, Flipdot 은 0.36 × (1 − 0.248) 이 잰 값 0.265 예요. 둘 다 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 셈이에요. 23판에서는 그 셈을 그림의 차례로 맞췄어요. Sequins 는 2초 화면에 아래 52% 의 파도가 있고 7.6초에 위 33% 의 하트가 있어서 판의 75% 가 바뀌어 0.250 이에요. Bait Ball 은 어두운 등을 보이던 떼가 2.1초부터 은빛으로 돌아서 0.372 이고, 은빛일 때 공 둘레 물까지 밝히는 빛무리가 0.304 를 0.348 로 올렸어요. 씨앗마다 0.351~0.400 으로 흔들리던 값은 2초 화면에 사냥꾼이 있느냐로 갈렸고, 첫 돌진 시각을 고정하자 0.367~0.377 로 좁아졌어요. 거꾸로 Elephant Toothpaste 는 밝은 기둥이 어두운 판을 위아래로 다 가로질러도 패널 너비의 40% 쯤만 덮어서 0.102 에 그쳤어요. 24판에서는 하늘이 모양 바뀜을 가렸어요. Thermal 은 적운이 자라는데도 첫 판이 0.021 이었어요. 가장 밝은 채널로 보면 200~222 의 파란 하늘과 흰 구름이 거의 같아서, 천정을 (14,50,150) 으로 어둡게 하자 구름이 자라는 위의 16줄 띠 둘이 0.0066 에서 0.0207 이 됐어요. Pendulum Wave 는 색을 올리려고 바닥을 밝히자 추와 바닥의 차이가 줄어 모양 바뀜이 0.039 에서 0.023 으로 떨어졌어요. Shoot 'em Up 은 보스의 마지막 폭발 섬광 하나가 8초 창 안에 들면 0.30, 밖이면 0.09~0.13 이에요. 25판에서는 서 있는 그림이 넓은 빛 하나로 모양 바뀜을 얻었어요. Excavation 은 굴착기와 클램셸만 움직일 때 0.013 이었고, 데크 틈으로 드는 햇빛 기둥이 2초의 구름 그늘(틈 아래 평균 0.52)에서 8초에 0.97 로 개게 하자 0.054 가 됐어요. Kintsugi 는 6.5초에 한 번 흔들리는 종이 등의 빛무리만으로 0.116 이라서, 사발이 깨지는 몫은 등을 멈춘 사본으로 따로 재야 보였어요. 그 사본은 0.039~0.053 이에요. Snow Monkeys 도 김을 끄면 0.115 가 0.024 로 떨어져요. 김 뒤의 비탈을 평균 밝기 69 로 어둡게 두어서 240 의 김이 블록을 바꿔요. 이어진 구름층은 흘러도 모양 바뀜을 내지 않아요. Skydiver 는 적운이 서로 이어져 흰 띠가 되자 0.030 이었고, 128열에 적운을 넷만 두어 틈을 내자 구름층이 지나는 16줄 칸 줄의 몫이 0.0049 에서 0.0142 가 되어 0.045 가 됐어요. 제자리에서 도는 원도 거의 내지 않아요. Ferris Wheel 은 연무와 구름을 멈추면 0.045 였고, 쇼의 평균 빛을 하늘 연무에 묻히자 0.100 이 됐어요. 띠가 위아래로 흐르는 그림은 밝기의 주기가 값을 정했어요. Population Pyramid 의 10줄 세대 띠를 두 단 밝기로 번갈아 칠하면 20줄 주기라 16줄 칸 안의 평균이 거의 그대로여서 0.029 였어요. 세 단으로 30줄 주기를 만들자 다른 것은 그대로인 채 0.073 이 됐어요. Rice Terraces 는 하늘을 비추는 논이 판의 70% 쯤이라 바탕이 모양 바뀜을 냈어요. 논이 지평선 쪽 주황만 비출 때는 0.023 이었고, 가까운 논이 짙은 파랑의 머리 위 하늘을 비추게 하자 구름 반사가 블록만 하게 지나가며 0.063 이 됐어요. 26판의 Implosion 은 먼지를 퍼프의 빛을 무게로 평균 내 칠하자 판 전체가 평평한 회색 안개가 되어 0.046 이었어요. 퍼프마다 해와 하늘에서 빛을 받는 공으로 그려 앞의 것 위에 겹치자 0.09 가 됐어요. 흰 김도 그래서, Geyser 는 김 덩어리에 왼쪽 위 빛의 음영을 주고 정오 하늘을 (20,62,152) 로 짙게 해 0.036 에서 0.044~0.050 이 됐어요. 판 전체가 한꺼번에 바뀌는 빛도 모양 바뀜을 내요. Lichtenberg 는 빈 나무가 40% 를 넘자 0.20 아래로 내려갔고, 소다물 광택이 전원이 켜진 동안 판 전체에서 마르게 하자 0.241 이 됐어요. -움직임 축의 아래 끝도 끝이에요. 아래 끝은 Star Trails 의 0.019 이고, 18판의 Stained Glass 는 첫 판이 0.007, Peg Light 는 0.023 이었어요. 블록만 한 구름 그림자가 1초에 5 LED 로 지나가면 모양 바뀜은 0.036 이어도 1초 사이에 바뀌는 빛은 작아요. Stained Glass 는 그림자를 11 LED 덩어리로 얼룩지게 하고 1초에 18 LED 로 지나가게 해서 0.027 이 됐어요. Peg Light 는 1초에 페그 100개를 꽂아도 LED 하나가 한 번 바뀌는 셈이라 그 몫이 0.012 였고, 켜진 페그마다 ±3.5% 로 1.4 Hz 에 일렁이게 해서 0.035 가 됐어요. +움직임 축의 아래 끝도 끝이에요. 아래 끝은 Star Trails 의 0.019 이고, 18판의 Stained Glass 는 첫 판이 0.007, Peg Light 는 0.023 이었어요. 블록만 한 구름 그림자가 1초에 5 LED 로 지나가면 모양 바뀜은 0.036 이어도 1초 사이에 바뀌는 빛은 작아요. Stained Glass 는 그림자를 11 LED 덩어리로 얼룩지게 하고 1초에 18 LED 로 지나가게 해서 0.027 이 됐어요. Peg Light 는 1초에 페그 100개를 꽂아도 LED 하나가 한 번 바뀌는 셈이라 그 몫이 0.012 였고, 켜진 페그마다 ±3.5% 로 1.4 Hz 에 일렁이게 해서 0.035 가 됐어요. 위 끝 쪽은 프레임마다 새로 뿌리는 결이 값을 부풀려요. 26판의 Dark Field 는 켜진 LED 마다 ±20% 의 반짝임과 검은 바탕 전체의 23/255 아래 결을 프레임마다 새로 뿌려서 움직임이 2.306 이었어요. 패널에서는 텔레비전 잡음처럼 끓는 판이었어요. 같은 결을 LED 마다 한 번 정해 두자 움직임은 1.381 로 내려갔고, 복잡도는 2.080 에서 2.081, 촘촘함과 채움은 그대로였어요. 복잡도는 한 화면을 재서, 결이 그 자리에 서 있어도 똑같이 올라요. 13판에서 채움 축의 아래 끝이 Glyph Rain 의 0.059 에서 Dragon Fold 의 0.117 로 올라가서, 채움 칸의 경계가 0.257, 0.530, 0.802 에서 0.302, 0.558, 0.815 로 옮겨졌어요. 그래서 복잡도 × 채움 3,1 은 한동안 `*` 가 빠졌고, 18판 뒤에는 다시 `*` 가 붙어 있었어요. 19판의 Foxfire 가 채움 0.196, 복잡도 2.001 로 그 칸을 채웠어요. @@ -1139,7 +1198,7 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ### 아직 없는 갈래 -`families.json` 의 마흔여덟 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 하나이고, 화산 갈래는 Eruption 하나예요. 모를 심는 사람들이 줄지어 물러나는 모내기는 아직 없어요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi 예요. 장작 가마의 불구멍으로 불꽃이 새는 소성은 아직 없어요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette 예요. 막 뒤에서 빛을 받는 그림자 인형극은 아직 없어요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll 이에요. 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림은 아직 없어요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive 예요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 가 했고, 장대높이뛰기와 실내 암벽은 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. +`families.json` 의 쉰 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 26판이 연 얼음·극지 갈래는 Iceberg 하나이고, 해빙 위를 달리는 썰매개 무리는 아직 없어요. 미생물 갈래는 Dark Field 하나이고, 형광으로 물들인 세포가 둘로 나뉘는 그림은 아직 없어요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 와 26판의 Rice Planting 이고, 화산 갈래는 Eruption 과 26판의 Geyser 예요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation, 26판의 Implosion 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi, 26판의 Noborigama 예요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette, 26판의 Shadow Play 예요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll, 26판의 Origami 예요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive, 26판의 Pole Vault 예요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 와 Pole Vault 가 했고, 실내 암벽은 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. ### 멋진 것 더 멋지게 @@ -1151,7 +1210,7 @@ Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. ### 세로 64×128 -2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. 25판의 세로 여섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 97 을 넘었고, 바탕을 멈추거나 지운 사본으로 다시 쟀어요. Eruption 은 하늘의 불빛과 부푸는 지층을 멈춰도 바뀐 LED 가 56.4~67.4/39.1~55.5/15.7~17.7% 이고, 아래 3분의 1의 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 빨강이 255 에 붙은 불빛은 가장 밝은 채널로 재면 결이 보이지 않아요. 플리니식에서 마그마 방이 밝기 끝에 붙자 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 5.3% 였고, 방의 온도가 기둥의 맥박을 따라 0.16 오르내리게 하자 17.7% 가 됐어요. Excavation 은 구름을 멈추면 24.3/12.5/15.3%, Skydiver 는 구름과 그림자를 멈추면 26.7/66.2/23.7% 예요. Rice Terraces 는 하늘 36줄을 빼도 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 가는 선도 쓸고 지나가면 바뀐 LED 를 많이 켜요. Marionette 는 무대를 검게 지우면 인형과 실, 조종대가 켜는 LED 가 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 조종대가 기울 때마다 실 일곱이 옆으로 쓸려서, 15판 Incense 의 곧은 연기 실이 3.7% 였던 것과 반대예요. 물에 비친 그림은 아래 3분의 1을 싸게 채워요. Ferris Wheel 은 위 장면을 0.72 로 눌러 41줄 호수에 비춰서 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 이야기가 있는 데이터 그림은 여는 해가 세로를 정해요. Population Pyramid 는 1820년에서 열 때 막대가 0~78살에만 있어서, `thirds` 13/20/40 의 위 3분의 1이 연도와 라벨뿐이었어요. 라벨과 눈금을 지운 사본의 위 3분의 1은 1975년에서 열면 5.6%, 1985년 6.2%, 1995년 7.3%, 2000년 7.8% 여서 1995년에서 열어요. +2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. 25판의 세로 여섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 97 을 넘었고, 바탕을 멈추거나 지운 사본으로 다시 쟀어요. Eruption 은 하늘의 불빛과 부푸는 지층을 멈춰도 바뀐 LED 가 56.4~67.4/39.1~55.5/15.7~17.7% 이고, 아래 3분의 1의 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 빨강이 255 에 붙은 불빛은 가장 밝은 채널로 재면 결이 보이지 않아요. 플리니식에서 마그마 방이 밝기 끝에 붙자 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 5.3% 였고, 방의 온도가 기둥의 맥박을 따라 0.16 오르내리게 하자 17.7% 가 됐어요. Excavation 은 구름을 멈추면 24.3/12.5/15.3%, Skydiver 는 구름과 그림자를 멈추면 26.7/66.2/23.7% 예요. Rice Terraces 는 하늘 36줄을 빼도 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 가는 선도 쓸고 지나가면 바뀐 LED 를 많이 켜요. Marionette 는 무대를 검게 지우면 인형과 실, 조종대가 켜는 LED 가 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 조종대가 기울 때마다 실 일곱이 옆으로 쓸려서, 15판 Incense 의 곧은 연기 실이 3.7% 였던 것과 반대예요. 물에 비친 그림은 아래 3분의 1을 싸게 채워요. Ferris Wheel 은 위 장면을 0.72 로 눌러 41줄 호수에 비춰서 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 이야기가 있는 데이터 그림은 여는 해가 세로를 정해요. Population Pyramid 는 1820년에서 열 때 막대가 0~78살에만 있어서, `thirds` 13/20/40 의 위 3분의 1이 연도와 라벨뿐이었어요. 라벨과 눈금을 지운 사본의 위 3분의 1은 1975년에서 열면 5.6%, 1985년 6.2%, 1995년 7.3%, 2000년 7.8% 여서 1995년에서 열어요. 26판의 세로 여섯 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 79 이상이었고, 바탕을 지운 사본으로 다시 쟀어요. 단면을 물높이나 땅에서 자르면 주인공이 세 3분의 1에 다 걸쳐요. Iceberg 는 물높이를 30번 줄에 두어 빙산의 9분의 8이 물 아래에 서서, 하늘과 물을 지워도 빙산만으로 켜진 LED 가 30/67/30% 예요. Geyser 는 땅속 화도와 물방이 아래 3분의 1을 맡아서, 하늘과 땅을 지운 사본의 아래 3분의 1이 13.6% 켜지고 14.2~14.7% 바뀌어요. 가마 불꽃은 Eruption 의 마그마 방과 같은 문턱에 걸렸어요. Noborigama 의 흰 열 칸은 빨강이 255 에 붙고 일렁임이 온도로만 갈 때 2~8초 동안 바뀐 LED 가 0.8% 와 4.2% 였어요. 빨강을 232 에서 멈추고 밝기를 0.72~1 배로 흔들자 96.9% 와 97.0% 가 됐어요. 가장 밝은 채널이 끝에 붙은 불빛은 색만 흔들어서는 바뀐 LED 로 잡히지 않아요. 위에서 내려다본 판은 3분의 1마다 맡을 것을 따로 두어야 해요. Rice Planting 은 심은 모가 위, 일꾼 줄이 가운데, 모판과 못자리가 아래를 맡아서 물을 지운 사본의 켜진 LED 가 15/16~18/40% 예요. 못자리까지 지우면 아래 3분의 1이 3.9~5.0% 라서, 논둑 길에 모판 둘을 놓아 5.7~6.7% 로 올렸어요. 한 번 일어나는 일은 이번에도 2~8초 창에 두었어요. Implosion 은 2.4초에 발파해 7초쯤 먼지가 꼭대기에 닿고, Pole Vault 는 1.97초에 달려 나가 5.14초에 가로대 위 정점을 찍어요. 가는 선이 쓸고 지나가는 그림은 켜진 LED 가 적어도 바뀐 LED 가 많아요. Pole Vault 는 경기장을 지우면 선수와 장대가 위 3분의 1을 1.4~1.7% 만 켜지만, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 22.8~23.2% 이고 장대가 휘며 쓰는 가운데 3분의 1은 92.8% 예요. ## 다시 돌리기 diff --git a/incoming/pattern-study/families.json b/incoming/pattern-study/families.json index a863838be..2937fc977 100644 --- a/incoming/pattern-study/families.json +++ b/incoming/pattern-study/families.json @@ -46,5 +46,7 @@ "construction": { "label": "공사·건설", "color": "#ffee00" }, "pottery": { "label": "도자기", "color": "#b05030" }, "farm": { "label": "농사·밭", "color": "#449911" }, - "volcano": { "label": "화산", "color": "#bb2200" } + "volcano": { "label": "화산", "color": "#bb2200" }, + "polar": { "label": "얼음·극지", "color": "#00ffff" }, + "microbe": { "label": "미생물", "color": "#aa00aa" } } diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index 97d0476a3..dcf7f8901 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -141,7 +141,7 @@