diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index abdcd3523..d072b1567 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 148개를 마흔여섯 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 158개를 마흔여덟 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. 23판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 무대·공연과 짐승 갈래를 새로 열었어요. 24판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 공사·건설과 도자기 갈래를 새로 열었어요. 25판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 농사·밭과 화산 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -264,6 +264,21 @@ | [Tower Crane](patterns/tower-crane.js) | 공사·건설 | 해 질 녘 올라가는 콘크리트 건물 옆에 노란 타워크레인이 서서, 마당의 벽판과 철근 다발, 거푸집, 콘크리트 버킷을 차례로 꼭대기 층에 올려요. 붐이 원근 속에서 돌며 짧아졌다 길어지고, 버킷이 바닥을 부으면 건물이 한 층 자라 새 층 창에 불이 들어와요. K1 을 끝까지 돌리면 밤이 되어 투광등이 켜져요. | | [Waggle Dance](patterns/waggle-dance.js) | 곤충 | 관찰 벌통의 벌집 한 장이 패널 높이로 서요. 위에 봉한 꿀, 그 아래 여덟 색 꽃가루 띠와 애벌레 방이 있고, 벌 여든 마리가 기어 다녀요. 아래쪽 빈 벌집에서는 꽃가루를 단 벌이 몸을 흔들며 8 자 춤을 추고 따르는 벌들이 둘러서요. 춤의 각도가 해에서 본 꽃밭의 방향이라 K4 를 돌리면 모든 춤이 같이 돌아요. | +### 25판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Eruption](patterns/eruption.js) | 화산 | 해 질 녘 성층화산을 세로로 잘라 봐요. 아래 마그마 방에서 떠난 가스 덩어리가 황토와 잿빛 지층 사이 화도를 타고 올라 분화구에서 터지면, 화산탄이 포물선을 그리며 떨어지고 재 기둥은 패널 꼭대기까지 올라 번개를 품어요. K1 이 스트롬볼리식에서 하와이식 용암 분수를 지나 플리니식 재 기둥까지 분출을 바꾸고, K1 을 누르면 큰 폭발이 나요. | +| [Excavation](patterns/excavation.js) | 공사·건설 | 도심 빌딩 사이의 깊은 터파기를 세로로 잘라 봐요. 굴착기가 바닥에 쌓은 흙을 갠트리의 클램셸이 100줄 위 덤프트럭까지 끌어올리고, 바닥이 한 단 깊어지면 흙막이 벽 사이에 강철 버팀보가 한 단 더 용접돼 걸려요. K1 을 돌리면 데크 틈으로 떨어지던 햇빛 기둥이 기울다가 밤의 나트륨등으로 바뀌고, 누르면 경고등 뒤에 발파가 일어나 바닥에 먼지가 차요. | +| [Ferris Wheel](patterns/ferris-wheel.js) | 놀이공원 | 밤 호숫가에서 지름 59 LED 의 관람차가 돌고, 곤돌라는 바퀴가 돌아도 늘 똑바로 매달려 있어요. 살과 테두리의 불빛이 쇼 여섯 가지를 6.5초씩 이어 가고, 호수가 바퀴와 불빛을 일렁이며 비춰요. K4 Wind 를 올리면 구름이 몰려오고 물그림자가 긴 빛줄기로 부서지며, 버튼은 다음 쇼로 넘겨요. | +| [Kintsugi](patterns/kintsugi.js) | 도자기 | 어두운 쪽빛 천 위의 청자 찻사발에 금이 가고, 조각들이 조금 벌어져 돌아요. 깨진 날에 붉은 옻과 금이 돈 다음 다시 붙어요. 위에 매달린 종이 등이 흔들리며 금빛 이음매에 반짝임을 지나가게 하고, K3 Mends 를 올릴수록 지나온 깨짐의 금빛 그물이 촘촘해져요. K1 을 누르면 사발이 바로 깨져요. | +| [Marionette](patterns/marionette.js) | 무대·공연 | 작은 인형극 무대에서 어릿광대 꼭두각시가 팔로 스폿을 받으며 지그를 춰요. 머리와 두 손, 두 무릎, 등에 맨 실 일곱이 꼭대기 다리에서 인형사가 쥔 십자 조종대까지 올라가서, 조종대가 기울면 실이 따라 기울고 팔과 무릎이 끌려 올라가요. K4 가 스폿을 옆으로 옮기면 인형과 실의 그림자가 반대쪽 배경막에 서고, K1 을 누르면 인형이 무릎을 접고 높이 뛰었다가 인사해요. | +| [Penrose](patterns/penrose.js) | 기하·대칭 | 굵은 마름모와 가는 마름모의 펜로즈 타일링이 다섯 겹 대칭의 가운데로 끝없이 들어가요. 가운데서 꽃잎 다섯 장 꼴로 열리는 빛의 고리가 지나가면 타일이 황금비만큼 작은 타일로 나뉘고, 굵은 마름모 다섯이 모인 별은 금색이에요. Glow 를 올리면 유리가 어두워져 고리 뒤만 밝고, K1 을 누르면 연과 화살(P2)로 바뀌어요. | +| [Population Pyramid](patterns/population-pyramid.js) | 데이터 그림 | 가상의 나라의 인구 피라미드가 한 살에 한 줄씩 움직여요. 왼쪽이 남자, 오른쪽이 여자이고, 10년마다 태어난 세대가 제 색 띠로 해마다 한 줄씩 올라가요. 1995년의 베이비붐 띠가 위로 올라가 2060년에 위가 무거운 항아리꼴이 되면, 1820년의 뾰족한 삼각형으로 돌아가 240년을 다시 지나요. K3 을 내리면 아래가 좁아져 거꾸로 선 피라미드가 되고, K1 을 누르면 그해가 전쟁이나 유행병이 되어 패인 홈이 위로 올라가요. | +| [Rice Terraces](patterns/rice-terraces.js) | 농사·밭 | 세운 패널 아래 끝에서 숲이 선 능선까지 물 댄 다랑논이 등고선처럼 휘어 쌓이고, 논마다 해 뜨는 하늘을 비춰요. 위로 갈수록 층이 얇아지고 노을빛이 짙어지며, 구름 반사가 거울 논들을 가로질러 흘러가고 가까운 논에서는 농부가 물소를 몰아 논을 갈아요. K1 을 돌리면 모가 줄지어 서고 초록으로 덮였다가 누렇게 익고, K1 을 누르면 맨 위 물꼬가 열려 물이 둑을 하나씩 넘어 내려가요. | +| [Skydiver](patterns/skydiver.js) | 비행 | 강하장 위로 점프기가 지나가며 문에서 다이버들을 내보내요. 다이버들은 구름층을 뚫고 내려가 손을 잡아 고리를 만들었다가 흩어지고, 저마다 색 램에어 캐노피를 펴서 나선을 그리며 들판의 착지 원으로 내려와요. K1 을 끝까지 돌리면 해가 지평선에 걸린 노을 점프가 되고, K1 을 누르면 다음 비행기가 바로 들어와요. | +| [Snow Monkeys](patterns/snow-monkeys.js) | 짐승 | 눈 내리는 지고쿠다니의 해 질 녘, 일본원숭이들이 김 오르는 노천 온천에 어깨까지 잠겨 머리에 눈을 얹은 채 졸거나 서로 털을 골라 줘요. 바위 위의 어미가 물로 걸어 들어오고, 덩어리진 김은 눈 덮인 삼나무 비탈을 지나 패널 꼭대기까지 피어올라요. K1 을 끝까지 돌리면 밤이 되어 석등이 김을 주황으로 물들이고, K1 을 누르면 새끼가 물보라를 일으키며 뛰어들어요. | + ## 1판 갈래마다 노브 넷의 자리는 갈래가 달라도 거의 같아요. K1 은 색이고 K2 는 빠르기예요. K3 은 모양을 바꾸고, K4 는 그 갈래만의 손잡이예요. 그래서 처음 보는 패턴도 K1 과 K2 는 손이 먼저 알아요. @@ -1018,6 +1033,50 @@ K4 Spate 0 이면 물이 실 몇 가닥으로 갈라져요. 처음 값 0.06 이 남은 자리로 물리·스프링 갈래의 넷째를 세웠어요. 진자 줄을 위에서 내려다봐서, 16~24개의 추가 4번 줄부터 124번 줄까지 세로로 늘어서고 저마다 ±22 LED 를 옆으로 흔들려요. i 번째 진자가 한 주기에 22+i 번 흔들리고, 시작 노브에서 한 주기가 28초예요. 0.65초에 판에서 놓으면 2~8초 동안 줄이 뱀처럼 휘고, 10초쯤 세 줄, 15초쯤 두 줄로 엇갈렸다가 28초에 다시 한 줄이 돼요. `Math.random` 을 쓰지 않아서 씨앗 열여섯이 다 같은 값이에요. 첫 판은 색이 0.060 으로 축 아래 끝 Rainstorm 의 0.066 밑이었어요. 호두나무 판을 붉게 하고 바닥을 밝히자 0.098 이 됐는데, 이번에는 모양 바뀜이 0.039 에서 0.023 으로 떨어졌어요. 모양 바뀜은 추와 바닥의 밝기 차이에서 나와서, 추를 밝히고 바닥을 다시 어둡게 해 색 0.080, 모양 바뀜 0.033 에 세웠어요. 판에 붙잡았다 놓는 첫 장면은 모양 바뀜을 올리지 않았어요. 0.030 이 0.029 가 됐어요. +## 25판 + +25판도 새 패턴 열 개를 열 갈래에 하나씩 냈어요. 주제 1 은 이번에도 겨눌 칸이 없었어요. 기준 148개의 `--gaps` 가 21장 모두 `none` 이었어요. 그 대신 남은 자리로 짠 Penrose 가 패턴이 하나뿐이던 칸 여섯에 둘째로 섰어요. 주제 2 로 농사·밭 갈래를 Rice Terraces 로, 화산 갈래를 Eruption 으로 열었어요. 주제 4 는 그 둘과 Excavation, Marionette, Skydiver, Population Pyramid 로 여섯이에요. 여섯 다 3분의 1마다 켜진 LED 도, 2~8초 동안 24/255 넘게 바뀐 LED 도 5% 를 넘어요. 바탕을 멈추거나 라벨을 지운 사본으로 다시 재도 주인공만으로 3분의 1마다 5% 를 넘어요. Snow Monkeys 와 Ferris Wheel, Kintsugi, Penrose 는 주제 없이 남은 자리로 짰어요. 공사·건설과 도자기는 패턴이 하나뿐이던 갈래라 이번에 둘째가 섰고, 무대·공연과 짐승에는 셋째가, 비행과 놀이공원, 데이터 그림, 기하·대칭에는 넷째가 섰어요. 주제 3 은 앞 바퀴 PR 에 창작자 글이 없어서 하지 않았어요. 열 개를 다 넣고 재도 일곱 축의 양 끝은 그대로라서 칸 경계는 14판과 같아요. + +### Rice Terraces + +주제 2 로 농사·밭 갈래를 열고, 주제 4 로 세운 패널의 아래 끝에서 숲이 선 능선까지를 다랑논 열두 층에서 스물네 층으로 채웠어요. 층의 높이는 위로 갈수록 줄어서 처음 자리에서 가까운 논은 14줄, 능선 밑 논은 4줄이에요. 왼쪽으로 내려오는 산줄기와 오른쪽 골짜기에 느린 잡음을 더해 등고선이 휘어요. 논마다 하늘을 비추는데, 먼 논은 지평선 쪽 하늘을, 가까운 논은 머리 위 하늘을 비춰요. 그래서 위로 갈수록 노을빛이고 아래로 올수록 파래요. 하늘과 논을 다 칠해서 `thirds` 는 100/100/100 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 26.5/30.2/77.6% 예요. 하늘 0~35줄을 빼고 재도 위 3분의 1이 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 첫 판은 모양 바뀜이 0.023 이었어요. 논이 지평선 쪽 주황만 비춰서 구름과 하늘의 밝기 차가 작았어요. 하늘을 고도 표로 다시 짜서 가까운 논이 짙은 파랑의 머리 위 하늘을 비추게 하자, 구름 반사가 블록만 하게 지나가며 0.063 이 됐어요. 처음 구름 자리를 씨앗으로 고르게 하자 연구 씨앗이 0.046 으로 내려갔어요. 구름 가장자리를 가파르게 세워서 지금은 씨앗 아홉에서 0.056~0.110 이에요. 첫 판의 둑 테두리는 점선이었어요. 둑이 지나는 자리를 픽셀 가운데에서 재서 열의 반에서 테두리가 빠졌어요. 경계 바로 아래 줄을 테두리로 삼고, 한 줄 넘게 꺾이는 곳은 이어 메우자 선이 이어졌어요. K3 를 24 로 올리면 먼 층에 흙벽 한 줄과 테두리 한 줄만 남아서 위 절반이 갈색 결이 됐어요. 벽 높이를 층 높이의 0.22 배에서 0.6 을 뺀 값으로 바꾸자, 2.7줄보다 얇은 층에서는 벽이 사라지고 물 위의 선만 남았어요. 노브 넷은 0.12, 0.07, 0.13, 0.42 예요. + +### Eruption + +주제 2 로 화산 갈래를 열고, 주제 4 로 성층화산의 세로 단면 하나가 128줄을 다 쓰게 했어요. 분화구 테두리가 53번 줄, 원뿔이 앉은 옛 땅이 86번 줄, 마그마 방 가운데가 113번 줄이에요. 그래서 위 3분의 1은 재 기둥, 가운데는 원뿔과 화도, 아래는 위로 휜 지층과 마그마 방이에요. 하늘과 지층을 다 칠해서 `thirds` 는 100/100/100 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 77.0/57.8/23.8% 예요. 하늘의 불빛을 멈추고 재도 51.4~66.9/45.6~55.7/20.3~22.4% 예요. 지층이 부푸는 것까지 멈추면 아래 3분의 1이 15.7~17.7% 라서, 그 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 첫 판은 모양 바뀜이 0.015 로 Galton Board 아래였고, K4 Wind 는 0.0099 로 검사에 걸렸어요. 폭발마다 반지름 2.5 의 재 덩어리 하나가 1초에 4줄씩 오르다 사라져서 재 기둥이 위 20줄에 닿지 못했어요. 반지름 3.5~4.5 의 덩어리 두셋을 1초에 8줄로 올리자 모양 바뀜이 0.154 가 됐어요. 하늘에 더하던 번개 섬광을 (26,30,60) 에서 (7,8,18) 로 줄이자 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 97.6% 에서 62.4% 로 내려갔어요. 그 대신 모양 바뀜이 씨앗 여덟에서 0.027~0.076 으로 흔들렸어요. 번개를 폭발마다 0.25 + 0.5 × 세기의 확률로 붙이자 0.069~0.095 로 모였어요. K4 Wind 는 재 기둥을 키운 뒤에도 0.02~0.03 이었어요. 기둥에서 떨어지는 재가 바람 쪽으로 한 줄에 0.55 LED 씩 비껴 내리게 하자 0.05 가 됐어요. 식어 가는 용암은 황토 지층과 밝기가 같아서 산 옆을 흐르는 줄로 읽히지 않았어요. 지층의 가장 밝은 채널을 150 아래로 내리고, 원뿔 겉에 1.4 LED 두께의 검은 화산재 껍질을 두자 용암이 그 위에서 보여요. K1 을 끝까지 돌린 플리니식은 처음에 기둥이 끊기고 꼭대기 우산 구름만 떠 있었어요. 재 덩어리를 90개까지만 받았는데, 36초를 사는 우산 구름이 자리를 다 차지해 새 덩어리가 들어가지 못했어요. 가득 차면 가장 오래된 덩어리를 빼게 하자 기둥이 돌아왔어요. + +### Excavation + +주제 4 로 공사·건설 갈래의 둘째를 세웠어요. Tower Crane 이 위로 자라는 건물이라 이쪽은 아래로 자라는 구덩이예요. 맨 위 20줄에 하늘과 이웃 건물, 갠트리와 덤프트럭을 두었어요. 그 아래 100줄은 흙막이 벽과 버팀보 여덟 단이 걸린 터파기이고, 바닥 아래는 풍화암과 암반 단면이에요. 바탕을 다 칠해서 `thirds` 는 98/97/100 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 39.6/36.4/18.6% 예요. 구름을 멈추고 재도 24.3/12.5/15.3% 라서, 클램셸이 97줄 바닥까지 내려갔다 올라오는 길과 굴착기가 128줄을 다 써요. 모양 바뀜은 구름에 기대요. 첫 판은 데크 틈으로 떨어지는 햇빛 기둥에 연무를 짙게 칠해 0.044 였어요. 연무에 아래 단이 하얗게 묻혀서 절반쯤으로 줄이자 0.037 로 내려갔어요. 구름의 처음 자리를 옮겨 틈으로 드는 햇빛의 평균이 2초의 0.52 에서 8초의 0.97 로 개게 하자 0.054 가 됐고, 씨앗 여덟에서 0.054~0.055 예요. 구름을 멈추면 0.013 이라 기계만으로는 Galton Board 의 0.025 에 못 미쳐요. 첫 판은 27,722 바이트에 3.7 ms 였어요. 등의 빛 웅덩이를 가로와 세로 가우스의 곱으로 나눠 한 프레임의 exp 를 1만 번에서 300번 아래로 줄였어요. 굴착기와 클램셸의 움직임은 도우미 하나로 묶었어요. 그렇게 24,734 바이트에 2.0~2.2 ms 가 됐어요. 노브 반응은 K1 Hour 0.25, K2 Speed 0.05, K3 Depth 0.05, K4 Water 0.08 이에요. + +### Marionette + +주제 4 로 무대·공연 갈래의 셋째를 세웠어요. 24판 「다음 판 감」이 적어 둔, 위의 조종대에서 내려온 실에 매달려 춤추는 꼭두각시예요. 위 3분의 1에는 인형사가 기댄 다리 난간과 클립 램프가 있고, 그 아래에서 인형사의 손이 십자 조종대를 쥐어요. 실 일곱이 58~80줄을 내려와 모자까지 50줄 남짓한 인형에 닿아요. 인형은 입자 열넷과 뼈 열아홉, 팽팽할 때만 당기는 실 일곱으로 푸는 verlet 몸이에요. 춤은 조종대가 가는 길만 짜고 관절은 실이 끌어서, 조종대가 옆으로 가면 인형이 실 끝의 진자처럼 늦게 따라와요. `thirds` 는 54/77/79 이고 바뀐 LED 는 72.7/83.5/94.0% 예요. 무대를 검게 지우고 인형과 실, 조종대만 재면 켜진 LED 는 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 첫 판의 실은 40 + 120 × 빛에 둘레 20% 로 그려서, 흰 막대 일곱이 철창처럼 인형을 가렸어요. 24 + 64 × 빛에 둘레 12% 로 낮추고 무릎 실을 몸 앞에서 뒤로 옮기자 가는 실로 읽혀요. 앞에서 본 인사는 쪼그려 앉는 것과 같아 보였어요. 그래서 인사하는 동안 조종대를 0.6 라디안 돌려 몸이 비스듬히 숙는 것이 보이게 했어요. 모양 바뀜 0.169 가운데 0.144 는 조명을 고정해도 남아요. 지그가 ±10 LED 를 오가고 팔로 스폿 웅덩이가 따라가서예요. K4 Spot 은 그림자만 옮길 때 0.049 였고, 웅덩이를 스폿 반대쪽으로 11 LED 밀고 45% 넓히자 0.055 가 됐어요. K3 Number 는 순서마다 조명이 달라서 0.19 로 넷 가운데 가장 높아요. 기능을 다 넣은 판은 26,294 바이트였어요. 물리와 무대 반복문을 채널 루프로 묶어 24,887 바이트가 됐어요. + +### Skydiver + +주제 4 로 비행 갈래의 넷째를 세웠어요. 위 3분의 1은 점프기와 구름층이고, 다이버 고리가 그 아래에서 만들어져 가운데 3분의 1에서 캐노피로 피어나요. 아래에는 격납고와 바람 자루, 착지 원이 있는 강하장이 서요. 하늘과 땅을 다 칠해서 `thirds` 는 100/100/99 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 45.4/66.1/56.0% 예요. 구름과 그 그림자를 멈춘 사본으로 재도 26.7/66.2/23.7% 라서 다이버와 캐노피가 128줄을 다 써요. 고리가 고리로 읽히도록 깊이를 0.55 배로 눕혀 비스듬히 내려다본 타원으로 그렸어요. 캐노피는 폭 방향만 0.3 배로 눕혀서 옆으로 날 때도 날개꼴로 보여요. 첫 판은 모양 바뀜이 0.029 였어요. 16줄 칸 줄마다 나눠 보니 캐노피와 고리의 몫은 줄마다 0.001 언저리였어요. 13×4 LED 캐노피는 칸 높이의 4분의 1만 덮어요. 구름층 줄은 0.005, 들판의 구름 그림자 줄은 0.0125 였어요. 하늘 가운데를 (34,92,184) 에서 (18,62,148) 로 어둡게 하자 0.034 가 됐어요. 뾰족하던 구름 꼭대기를 둥근 거품을 쌓은 적운으로 바꾸자 거품이 서로 이어져 흰 띠가 됐고 0.030 으로 떨어졌어요. 띠는 옆으로 흘러도 칸 평균이 그대로예요. 128열에 적운을 넷만 두어 틈을 내자 구름층 줄의 몫이 0.0049 에서 0.0142 가 되어 0.045 가 됐어요. 미리 돌리기에서 비행기를 0, 19, 30초에 띄워 둘째 조의 캐노피가 2~8초에 가운데 3분의 1을 지나게 하자 0.047 이 됐어요. 그러자 가운데 바뀐 LED 도 45% 에서 66% 가 됐어요. 씨앗 여덟에서는 0.044~0.052 예요. K3 Divers 를 12 로 두면 펴는 차례가 0.3초씩 벌어져 마지막 캐노피가 95번 줄에서 펴졌어요. 펴는 차례를 조 크기와 상관없이 1.4초 안에 넣고 문을 나서는 간격을 (0.5 + 0.06n)/(n−1) 초로 두자, 다섯에서 열둘까지 모두 53~70번 줄에서 펴요. + +### Population Pyramid + +주제 4 로 데이터 그림 갈래에 넷째를 세웠어요. 패턴 안에서 코호트 모형을 돌려요. 해마다 나이별 사망률로 사람을 덜고, 모두 한 살씩 올리고, 15~49살 여자 수에 출산율을 곱해 0살 줄을 채워요. 한 살이 한 줄이라 0살이 121번 줄, 105살이 16번 줄이에요. 첫 판은 이야기의 첫해인 1820년에서 열렸어요. 그때는 아기 넷에 하나가 첫해에 죽고 기대수명이 30~33년이라 막대가 0~78살에만 있었어요. `thirds` 는 13/20/40 이었지만 위 3분의 1은 연도와 눈금과 라벨뿐이었어요. 세대 라벨 칸을 가리면 그 3분의 1의 바뀐 LED 가 3.3% 였어요. 여는 해를 1995년으로 옮기고 그 앞 175년은 켤 때 보이지 않게 돌리자, 2~8초에 베이비붐 띠가 37~73살에 서고 80~100살 막대가 위 3분의 1에 닿아요. 이제 `thirds` 는 20/59/45 예요. 눈금과 라벨과 연도를 지운 사본으로 재도 위 3분의 1이 켜진 LED 7.3%, 바뀐 LED 8.9% 예요. 모양 바뀜은 1820년대 삼각형에서 0.073, 1995년에서는 0.114 예요. 2060년이 지나면 1820년으로 돌아가 240년을 80초에 다시 지나요. 세대 띠를 처음에는 10년마다 밝게와 어둡게(1, 0.56) 번갈아 칠했어요. 띠 둘이 20줄 주기라 16줄 높이 칸 안에서 평균이 크게 바뀌지 않아서 모양 바뀜이 0.029 였어요. 밝기를 세 단(1, 0.66, 0.4)으로 돌리자 다른 것은 그대로인 채 0.073 이 됐어요. 어둡게 칠한 주황과 노랑은 갈색과 올리브로 보여서, 어두운 두 단은 색상을 초록에서 빨강 사이로만 돌려요. K4 Migration 은 처음에 0.011 이었어요. 젊은 어른을 곱셈으로 늘리면 그만큼 아기도 늘어서, 미리 돌린 모양이 거의 같았거든요. 들어온 사람을 따로 세어 막대 끝을 옅게 칠하고, 떠난 사람은 막대 너머 점선으로 그리자 1820년에서 0.043, 1995년에서 0.094 가 됐어요. + +### Snow Monkeys + +남은 자리로 짐승 갈래의 셋째를 세웠어요. 아래 절반은 온천과 원숭이, 위 절반은 눈 덮인 삼나무 비탈이고, 김이 둘을 잇게 했어요. 원숭이 머리는 깊이마다 8~13 LED 너비이고 바위 위 새끼는 6 LED 예요. 빨간 얼굴을 머리의 아래 가운데에 두고 머리 꼭대기에 눈을 얹었어요. 귀를 머리 옆으로 1 LED 남짓 내밀자 원숭이로 읽혔어요. 첫 판은 K3 Monkeys 가 0.010 으로 검사에 걸렸어요. 3~9 마리에 머리가 6~11 LED 라서, 원숭이가 늘어도 바뀌는 LED 가 적었어요. 원숭이를 1.2 배 키우고 테두리 바위에 앉는 원숭이 둘을 넣자 0.030 이 됐어요. 그다음 털을 (168,146,124) 에서 (218,184,150) 으로 밝혔는데 0.0329 가 0.0333 이 되는 데 그쳤어요. 자리를 열넷으로 늘려 앞줄에 큰 원숭이 둘을 더하자 0.043 이 됐어요. 젖은 털에서 오르는 김은 따로 둔 생성기로 뽑아요. 그래서 원숭이 수가 바뀌어도 나머지 김의 난수 차례는 그대로예요. 모양 바뀜은 첫 판부터 0.095 였고, 지금은 0.115, 씨앗 여덟에서 0.109~0.146 이에요. 이 값은 거의 다 김에서 와요. 김과 눈송이를 끄면 원숭이와 물결만으로 0.024 라서 Galton Board 의 0.025 에도 못 미쳐요. Thermal 처럼 되지 않게 김 뒤의 비탈을 어둡게 두었어요. 김을 빼면 위 60줄의 평균 밝기가 69 이고, 저녁의 김은 240 이에요. 첫 판의 김은 잔 결 잡음이 고르게 덮여 안개처럼 보였어요. 불투명도를 밀도의 부드러운 계단으로 바꾸고 샘 입구 세 곳에서 덩어리를 뿜게 하자 기둥으로 피어오르는 김이 됐어요. 물 가까이에서는 김의 불투명도를 0.4 로 낮춰서 얼굴이 가려지지 않아요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창 안에 두었어요. 어미는 3.0초에 바위에서 내려와 6.0초에 물속 자리에 앉고, 새끼는 6.2초에 뛰어 6.9초에 물에 떨어져요. + +### Ferris Wheel + +남은 자리로 놀이공원 갈래의 넷째를 세웠어요. Drop Tower 뒤에 테두리로만 서던 관람차를 주인공으로 올렸어요. 위 87줄에서 지름 59 LED 바퀴가 40초에 한 바퀴 돌고, 곤돌라는 바퀴 끝에 매달려 늘 똑바로 서요. 아래 41줄은 호수예요. 위 장면을 0.72 로 눌러 비추니 바퀴 축까지 물에 들어오고, 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 살과 테두리는 LED 마다 가장 가까운 살까지의 거리로 그려요. 그래서 살 수가 12에서 32로 바뀌어도 1 LED 줄이 끊기지 않아요. 쇼 여섯 가지는 살마다 24칸, 테두리 120칸에 빛을 칠해요. 바퀴가 제자리에서 도는 것만으로는 4×16 블록이 거의 그대로예요. 연무와 구름을 멈추고 재면 모양 바뀜이 0.045 이고, 쇼의 평균 빛을 하늘 연무와 구름 밑면에 묻히자 0.100 이 됐어요. 6.5초에 어둑한 첫 쇼가 바퀴 전체가 켜지는 색 쓸기로 넘어가는데, 그 순간이 2~8초 창 안에 들어요. 첫 판은 K1 0.02, K4 0.01 이었어요. 첫 쇼가 어두워서 색을 바꿀 빛이 적었고, 바람은 물결만 흔들었거든요. 첫 쇼의 살에 바깥으로 달려 나가는 빛을 넣고 연무를 넓히자 K1 이 0.044 가 됐어요. 바람에 구름과 긴 빛줄기를 묶자 K4 는 0.079 가 됐어요. 연무를 그대로 밝히면 색 쓸기 동안 하늘이 청록으로 물들어서, 밝은 쇼일수록 연무가 빛을 덜 받게 눌렀어요. 그러자 모양 바뀜이 0.176 에서 0.096 으로 내려갔어요. 물결의 시간을 Speed 에 묶자 K2 는 0.045 에서 0.051 이 됐어요. 출렁이는 물에 비친 빛은 위아래 세 줄을 평균하면 세 점으로 갈라졌어요. 다섯 줄 가운데 가장 밝은 값을 쓰자 세로 빛줄기로 이어졌어요. + +### Kintsugi + +남은 자리로 도자기 갈래의 둘째를 세웠어요. 24판의 Potter's Wheel 이 흙을 빚는 일이었다면, 이번에는 구운 사발이 깨지고 금으로 다시 붙는 일이 주인공이에요. 사발은 너비 56 LED 에 52줄이라 판의 27% 를 덮어요. 깨질 때마다 조각 넷에서 여섯이 축에서 옆으로 7 LED 까지 벌어졌다가 6초 만에 닫혀요. 모양 바뀜은 0.136, 씨앗 여덟으로 0.138~0.147 이에요. 이 값은 대부분 6.5초에 한 번 ±10.6 LED 로 흔들리는 종이 등이 내요. 등을 멈추면 0.039~0.053 이고, 깨짐을 멈추면 0.116 이에요. 첫 판은 조각을 사발 가운데에서 바깥으로 밀었어요. 그러자 틈이 짙은 나무뿌리처럼 읽혀서, 옆으로 벌리고 깨진 날을 밝은 태토 색으로 칠했더니 조각으로 읽혔어요. 노브에서 걸린 것은 K3 Mends 였어요. 이음매가 1 LED 금선이라 2..10 의 양 끝이 0.031 이었어요. 선 옆 LED 에 금빛을 30% 묻히면 0.04 까지 올랐지만 사발이 거의 금으로 덮였어요. 그래서 묻힘은 막 붙은 이음매에만 남겼어요. 대신 사발이 품은 금의 양만큼 앞쪽 천에 따뜻한 빛이 지게 해서 0.054 가 됐어요. 깨질 때 잃은 조각 자리에 다른 사발의 조각을 끼우는 요비쓰기와, 금으로 메운 입술의 이 빠짐도 Mends 와 함께 늘어요. K1 Glaze 도 첫 판은 0.04 였어요. 아래를 보는 사발 벽이 거의 검어서였고, 천에서 올라오는 빛을 벽 아래쪽에 더하자 0.057 이 됐어요. 한 가지는 몇 분을 돌려 보고서야 보였어요. 지나온 깨짐은 조각 셋에서 다섯, 새 깨짐은 다섯에서 일곱으로 갈라서, 같은 Mends 에서도 2분 뒤에는 그물이 두 배쯤 촘촘했어요. 둘 다 넷에서 여섯으로 맞추고 범위를 2..8 로 줄였어요. + +### Penrose + +남은 자리로 기하·대칭 갈래의 넷째를 세웠어요. 촘촘함 × 색 3,4 칸에 4판의 Jacquard Loom 하나만 서 있어서, 작은 타일 사이에 1 LED 어두운 선을 긋고 선명한 색을 여럿 넣어 그 칸을 겨눴어요. 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 그 칸에 들었어요. 로빈슨 삼각형을 나누는 셈을 돌려 보니 타일링은 황금비 한 번에 제자리로 오지 않았어요. 한 번 나눈 판을 φ 배로 키우면 반지름 8 안의 변 700개 가운데 230개만 맞았어요. 두 번 나눈 판을 φ² 배로 키워 36도 돌리면 710개가 다 맞았어요. 그래서 두 단계를 한 바퀴로 돌고 바퀴마다 36도씩 돌려요. 흔히 쓰는 씨앗인 빨간 삼각형 열 개의 해는 나눈 뒤 가운데가 다시 빨갛게 돌아오지 않았어요. 그래서 굵은 마름모 다섯의 별을 씨앗으로 했어요. 연과 화살은 연 다섯의 해에서 자라고, 똑같이 두 번 나누면 돌아와요. 타일은 일곱 가지 꼭짓점 가운데 네 꼭짓점이 무엇이냐로 칠했어요. 마름모는 열 갈래, 연과 화살은 여덟 갈래예요. 고리는 한 단계에 130 LED 를 가서 모서리를 한참 지나요. 그래서 다음 단계가 오기 전에 모든 타일이 나뉘고 빛도 꺼져요. 첫 판은 K4 Glow 가 고리만 밝혀서 노브 반응이 0.01 이었어요. 고리 사이 유리를 어둡게 하는 노브로 바꾸자 0.23 이 됐어요. 한 프레임이 2.7 ms 였는데, 그 가운데 0.8 ms 는 첫 프레임에 삼각형 목록을 짓는 187 ms 였어요. 꼭짓점 각을 acos 대신 표로 읽자 첫 프레임이 83 ms, 한 프레임이 1.4 ms 가 됐어요. 타일 크기가 색을 움직였어요. 타일이 클수록 어두운 선의 몫이 줄어서, 타일 변 7 LED 에서 0.613 이던 색이 8 LED 에서는 0.633 으로 축 끝 0.627 을 넘었어요. 그래서 7 에서 열고 채도를 0.94 배로 내려 0.583 에 세웠어요. 너비 64 의 가운데는 두 LED 사이라서, 다섯 겹 축을 지나는 세로 변이 134/255 의 회색 두 줄로 그려졌어요. 가운데를 31.5 로 옮기자 17/255 의 어두운 한 줄이 됐어요. 모양 바뀜은 줌으로 타일이 4×16 칸을 흘러 지나가서 첫 판부터 0.083 이었고, 지금은 0.098 이에요. + ## 지도 지도의 자리는 손으로 매긴 점수가 아니라 잰 값이에요. 패턴마다 처음 노브 값으로 Lab 엔진에서 8초를 돌리고, 2초부터 6초 동안의 화면을 재요. LED 하나의 밝기는 세 채널 가운데 가장 밝은 값으로 봐요. @@ -1060,17 +1119,17 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ## 다음 판 감 -10월 24일 `dev`(`b1af21e`)의 138개에 24판의 열 개를 더한 148개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. +10월 24일 `dev`(`85baa0d`)의 148개에 25판의 열 개를 더한 158개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. ### 지도의 빈 칸 `study.ts --check --gaps` 가 `*` 를 붙인 칸 가운데 그림이 떠오르는 칸이에요. 칸은 가로와 세로를 낮은 쪽부터 1~4 로 세요. 페이지 기본 지도(가장자리 × 움직임)는 16칸이 다 차 있어요. -23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. +23판 뒤로는 `*` 가 붙은 칸이 없어요. 22판까지 남은 두 칸, 촘촘함 × 모양 바뀜 3,4 와 4,3 에 23판의 Bait Ball 과 Sequins 가 섰어요. 하나 남은 빈 칸이던 복잡도 × 채움 4,3 에는 24판의 Waggle Dance 가 섰어요. 복잡도가 2.173 을 넘고 채움이 0.558~0.815 인 자리예요. 복잡도 축 끝의 Contour Map(2.735)을 빼고 세면 차는 칸이라 `*` 가 붙지 않았고, 그 아래 복잡도 2.4~2.6 에 선 Woodpecker, Dripstone, Agate, Guilloché 는 채움이 다 0.93 을 넘었어요. 이제 지도 21장의 칸이 다 차서 `--gaps` 는 모든 줄에 `none` 을 찍어요. 주제 1 은 축 끝의 패턴 하나가 축을 늘려 새 빈 칸이 날 때까지 고를 칸이 없어요. Waggle Dance 에서 어려운 쪽은 채움이었어요. 벌집은 꺼진 LED 가 거의 없는 그림이라, 빈 방 바닥과 봉한 방 사이 이음매를 24 아래로 눌러 채움 0.732 를 냈어요. 복잡도는 켜진 LED 의 세 채널을 따로 흔드는 낟알로 쉽게 올라서, 첫 판은 오히려 2.766 으로 축 끝을 넘었어요. 25판도 기준 148개의 21장이 다 `none` 이라 주제 1 은 겨눌 칸이 없었어요. 그 대신 패턴이 하나만 선 칸을 셌어요. 148개에서 49칸이었고, 남은 자리로 짠 Penrose 가 그 가운데 여섯 칸에 둘째로 서서 158개에서는 43칸이에요. Penrose 가 겨눈 칸은 촘촘함 × 색 3,4 예요. 촘촘함 0.195~0.299 에 색 0.509 위인 자리이고, 4판의 Jacquard Loom 혼자 서 있었어요. Penrose 는 촘촘함 0.264, 색 0.583 으로 거기 섰어요. 같은 값으로 움직임 × 촘촘함 4,3 과 촘촘함 × 채움 3,3 의 Moire Rings, 촘촘함 × 복잡도 3,2 의 Peg Light, 복잡도 × 색 2,4 의 Gear Train, 채움 × 색 3,4 의 Marbling 곁에도 섰어요. 1 LED 어두운 선으로 나눈 작은 타일에 선명한 색을 여럿 두면 촘촘함과 색이 함께 높은 자리에 닿아요. 촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. 22판의 Pin Art 와 Night Flight 가 여덟째와 아홉째예요. Pin Art 는 핀과 틈의 체커 결이라 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이고, Night Flight 는 Pancakes 의 체커 결에 1 LED 가로등을 LED 의 12.7% 만큼 얹어서 가장자리 0.258 에 촘촘함 0.328 이에요. 촘촘함과 가장자리는 가장 밝은 채널로 재서, 색을 섞는 자리마다 섞은 뒤 가장 밝은 채널을 다시 맞춰야 했어요. 땅과 강물을 섞은 자리에서 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 체커 결의 37 이 41~60 으로 넘어갔고, 그대로 둔 판은 가장자리가 0.05 높았어요. 23판의 Sequins 가 열째예요. 체커 결 없이, 가로 5 LED 와 세로 3 LED 간격으로 엇갈려 단 스팽글의 빛점과 그림자 줄로 0.327 을 냈어요. 촘촘함은 무늬의 모양보다 턱의 크기를 따라가서, 스팽글 몸통을 0.8 에서 0.6 으로 어둡게 하자 은빛 면이 0.339 에서 0.311 로 내려갔어요. -모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. 22판에서는 아래 끝을 넘은 첫 판이 둘이었어요. Weaver 는 0.017 이었고, 하늘 아닌 곳에 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 0.044 가 됐어요. Galilean Moons 는 0.022 였고, 도표의 하루를 6줄에서 10줄로 늘리자 0.031 이 됐어요. 높은 쪽은 셈으로 맞출 수 있었어요. Pin Art 는 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이고, Flipdot 은 0.36 × (1 − 0.248) 이 잰 값 0.265 예요. 둘 다 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 셈이에요. 23판에서는 그 셈을 그림의 차례로 맞췄어요. Sequins 는 2초 화면에 아래 52% 의 파도가 있고 7.6초에 위 33% 의 하트가 있어서 판의 75% 가 바뀌어 0.250 이에요. Bait Ball 은 어두운 등을 보이던 떼가 2.1초부터 은빛으로 돌아서 0.372 이고, 은빛일 때 공 둘레 물까지 밝히는 빛무리가 0.304 를 0.348 로 올렸어요. 씨앗마다 0.351~0.400 으로 흔들리던 값은 2초 화면에 사냥꾼이 있느냐로 갈렸고, 첫 돌진 시각을 고정하자 0.367~0.377 로 좁아졌어요. 거꾸로 Elephant Toothpaste 는 밝은 기둥이 어두운 판을 위아래로 다 가로질러도 패널 너비의 40% 쯤만 덮어서 0.102 에 그쳤어요. 24판에서는 하늘이 모양 바뀜을 가렸어요. Thermal 은 적운이 자라는데도 첫 판이 0.021 이었어요. 가장 밝은 채널로 보면 200~222 의 파란 하늘과 흰 구름이 거의 같아서, 천정을 (14,50,150) 으로 어둡게 하자 구름이 자라는 위의 16줄 띠 둘이 0.0066 에서 0.0207 이 됐어요. Pendulum Wave 는 색을 올리려고 바닥을 밝히자 추와 바닥의 차이가 줄어 모양 바뀜이 0.039 에서 0.023 으로 떨어졌어요. Shoot 'em Up 은 보스의 마지막 폭발 섬광 하나가 8초 창 안에 들면 0.30, 밖이면 0.09~0.13 이에요. +모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. 22판에서는 아래 끝을 넘은 첫 판이 둘이었어요. Weaver 는 0.017 이었고, 하늘 아닌 곳에 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 0.044 가 됐어요. Galilean Moons 는 0.022 였고, 도표의 하루를 6줄에서 10줄로 늘리자 0.031 이 됐어요. 높은 쪽은 셈으로 맞출 수 있었어요. Pin Art 는 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이고, Flipdot 은 0.36 × (1 − 0.248) 이 잰 값 0.265 예요. 둘 다 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 셈이에요. 23판에서는 그 셈을 그림의 차례로 맞췄어요. Sequins 는 2초 화면에 아래 52% 의 파도가 있고 7.6초에 위 33% 의 하트가 있어서 판의 75% 가 바뀌어 0.250 이에요. Bait Ball 은 어두운 등을 보이던 떼가 2.1초부터 은빛으로 돌아서 0.372 이고, 은빛일 때 공 둘레 물까지 밝히는 빛무리가 0.304 를 0.348 로 올렸어요. 씨앗마다 0.351~0.400 으로 흔들리던 값은 2초 화면에 사냥꾼이 있느냐로 갈렸고, 첫 돌진 시각을 고정하자 0.367~0.377 로 좁아졌어요. 거꾸로 Elephant Toothpaste 는 밝은 기둥이 어두운 판을 위아래로 다 가로질러도 패널 너비의 40% 쯤만 덮어서 0.102 에 그쳤어요. 24판에서는 하늘이 모양 바뀜을 가렸어요. Thermal 은 적운이 자라는데도 첫 판이 0.021 이었어요. 가장 밝은 채널로 보면 200~222 의 파란 하늘과 흰 구름이 거의 같아서, 천정을 (14,50,150) 으로 어둡게 하자 구름이 자라는 위의 16줄 띠 둘이 0.0066 에서 0.0207 이 됐어요. Pendulum Wave 는 색을 올리려고 바닥을 밝히자 추와 바닥의 차이가 줄어 모양 바뀜이 0.039 에서 0.023 으로 떨어졌어요. Shoot 'em Up 은 보스의 마지막 폭발 섬광 하나가 8초 창 안에 들면 0.30, 밖이면 0.09~0.13 이에요. 25판에서는 서 있는 그림이 넓은 빛 하나로 모양 바뀜을 얻었어요. Excavation 은 굴착기와 클램셸만 움직일 때 0.013 이었고, 데크 틈으로 드는 햇빛 기둥이 2초의 구름 그늘(틈 아래 평균 0.52)에서 8초에 0.97 로 개게 하자 0.054 가 됐어요. Kintsugi 는 6.5초에 한 번 흔들리는 종이 등의 빛무리만으로 0.116 이라서, 사발이 깨지는 몫은 등을 멈춘 사본으로 따로 재야 보였어요. 그 사본은 0.039~0.053 이에요. Snow Monkeys 도 김을 끄면 0.115 가 0.024 로 떨어져요. 김 뒤의 비탈을 평균 밝기 69 로 어둡게 두어서 240 의 김이 블록을 바꿔요. 이어진 구름층은 흘러도 모양 바뀜을 내지 않아요. Skydiver 는 적운이 서로 이어져 흰 띠가 되자 0.030 이었고, 128열에 적운을 넷만 두어 틈을 내자 구름층이 지나는 16줄 칸 줄의 몫이 0.0049 에서 0.0142 가 되어 0.045 가 됐어요. 제자리에서 도는 원도 거의 내지 않아요. Ferris Wheel 은 연무와 구름을 멈추면 0.045 였고, 쇼의 평균 빛을 하늘 연무에 묻히자 0.100 이 됐어요. 띠가 위아래로 흐르는 그림은 밝기의 주기가 값을 정했어요. Population Pyramid 의 10줄 세대 띠를 두 단 밝기로 번갈아 칠하면 20줄 주기라 16줄 칸 안의 평균이 거의 그대로여서 0.029 였어요. 세 단으로 30줄 주기를 만들자 다른 것은 그대로인 채 0.073 이 됐어요. Rice Terraces 는 하늘을 비추는 논이 판의 70% 쯤이라 바탕이 모양 바뀜을 냈어요. 논이 지평선 쪽 주황만 비출 때는 0.023 이었고, 가까운 논이 짙은 파랑의 머리 위 하늘을 비추게 하자 구름 반사가 블록만 하게 지나가며 0.063 이 됐어요. 움직임 축의 아래 끝도 끝이에요. 아래 끝은 Star Trails 의 0.019 이고, 18판의 Stained Glass 는 첫 판이 0.007, Peg Light 는 0.023 이었어요. 블록만 한 구름 그림자가 1초에 5 LED 로 지나가면 모양 바뀜은 0.036 이어도 1초 사이에 바뀌는 빛은 작아요. Stained Glass 는 그림자를 11 LED 덩어리로 얼룩지게 하고 1초에 18 LED 로 지나가게 해서 0.027 이 됐어요. Peg Light 는 1초에 페그 100개를 꽂아도 LED 하나가 한 번 바뀌는 셈이라 그 몫이 0.012 였고, 켜진 페그마다 ±3.5% 로 1.4 Hz 에 일렁이게 해서 0.035 가 됐어요. @@ -1080,19 +1139,19 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ### 아직 없는 갈래 -`families.json` 의 마흔여섯 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 하나예요. 굴착기가 땅을 파 내려가는 터파기 현장은 아래로 깊이를 써요. 24판이 연 도자기 갈래도 Potter's Wheel 하나예요. 장작 가마의 불구멍으로 불꽃이 새는 소성은 아직 없어요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze 예요. 위의 조종대에서 내려온 줄에 매달려 춤추는 꼭두각시는 128줄을 다 써요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal 이에요. 낙하산을 펴고 내려오는 스카이다이버는 아직 없어요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll 이에요. 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림은 아직 없어요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive 예요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 가 했고, 장대높이뛰기와 실내 암벽은 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker 예요. 관람차는 Drop Tower 뒤에 테두리로만 서요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. +`families.json` 의 마흔여덟 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 25판이 연 농사·밭 갈래는 Rice Terraces 하나이고, 화산 갈래는 Eruption 하나예요. 모를 심는 사람들이 줄지어 물러나는 모내기는 아직 없어요. 24판이 연 공사·건설 갈래는 Tower Crane 과 25판의 Excavation 이에요. 24판이 연 도자기 갈래는 Potter's Wheel 과 25판의 Kintsugi 예요. 장작 가마의 불구멍으로 불꽃이 새는 소성은 아직 없어요. 23판이 연 무대·공연 갈래는 Proscenium 과 24판의 Flying Trapeze, 25판의 Marionette 예요. 막 뒤에서 빛을 받는 그림자 인형극은 아직 없어요. 23판이 연 짐승 갈래는 Giraffe 와 24판의 Emergence, 25판의 Snow Monkeys 예요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 과 23판의 Axon, 24판의 Breath 예요. 22판이 연 비행 갈래는 Liftoff 와 23판의 Final Approach, 24판의 Thermal, 25판의 Skydiver 예요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver, 23판의 Skein 이에요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test, 23판의 Elephant Toothpaste 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru, 23판의 Hanging Scroll 이에요. 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림은 아직 없어요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane, 23판의 High Dive 예요. 위아래로 움직이는 경기는 High Dive 가 했고, 장대높이뛰기와 실내 암벽은 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker, 25판의 Ferris Wheel 이에요. 말이 오르내리는 회전목마는 아직 없어요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint, 23판의 Bait Ball 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp, 24판의 Waggle Dance 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables, 24판의 Pipe Organ 이에요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint, 23판의 Sequins 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. ### 멋진 것 더 멋지게 이제는 창작자가 댓글로 고른 패턴만 고쳐요. 고를 때 볼 잰 값이에요. -노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 23판까지 열하나예요. 1판과 2판의 넷은 Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. 22판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Circulation 의 K3 Detail 0.025 이고, 이 연구에서 두 자리로 0.02 인 노브는 이것 하나예요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 처음 자리에서 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 처음에 0.008 이었어요. 세운 패널에 사람 하나를 세우면 몸이 판의 32% 쯤이라, 몸 안에서만 바뀌는 노브는 화면 평균으로 나뉘어 낮게 나와요. 22판 Bowling Lane 의 K2 Speed 와 K3 Hook 은 0.03 이에요. 노브 검사가 보는 2~3초 무렵에 공의 길이 Hook 마다 화살표 언저리에서 만나서, 길만 바꿀 때 K3 는 0.01 이었어요. 빛나는 오일의 길이를 Hook 에 묶어 늘 보이는 결과를 하나 붙이자 올랐어요. 패널의 4분의 1만 바꾸는 노브는 그 안을 흐려도 0.04 언저리에서 멈춰요. Galilean Moons 의 K4 Seeing 은 접안렌즈 안만 흐릴 때 0.039 였고, 원반 둘레로 번지는 빛을 넓히자 0.054 가 됐어요. 23판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Hanging Scroll 의 K4 Ink 0.032 와 Skein 의 K3 Geese 0.033 이에요. Ink 는 젖은 먹을 흐림으로만 그릴 때 0.022 였어요. 흐림은 눈에는 크게 달라 보여도 LED 하나하나의 밝기를 조금씩만 바꿔요. 넓은 면이 조금 바뀌는 쪽이 노브 반응을 올려서, Giraffe 의 K4 Wind 는 풀과 수관만 흔들 때 0.03 이었고 낮은 하늘에 먼지 막을 덮자 0.06 이 됐어요. 24판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Potter's Wheel 의 K2 Speed 0.042 와 Pipe Organ 의 K4 Tremulant 0.042 예요. Breath 는 첫 판부터 노브 넷이 0.09~0.13 이었어요. 숨을 내쉰 폐가 판의 42% 를 덮고 노브마다 폐 전체의 색이나 크기를 바꿔서, 22판 Circulation 처럼 몸 안에서만 바뀌는 노브가 낮게 나오는 일이 없었어요. 첫 3초에 일어나지 않는 일만 바꾸는 노브는 0 에 가까워요. Shoot 'em Up 의 K4 Bullets 는 보스 탄이 3.6초부터 날아서 처음에 0.0041 이었고, 탄이 짙을수록 바닥을 어둡게 하자 0.10 이 됐어요. 빛이 이웃에 번지면 노브가 올라요. Pipe Organ 의 K1 Stops 는 소리 나는 파이프만 물들일 때 0.010 이었고, 그 빛이 좌우 16열의 주석에 비치게 하자 0.02, 리드 음전에 배음 파이프를 더하자 0.062 가 됐어요. +노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 23판까지 열하나예요. 1판과 2판의 넷은 Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. 22판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Circulation 의 K3 Detail 0.025 이고, 이 연구에서 두 자리로 0.02 인 노브는 이것 하나예요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 처음 자리에서 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 처음에 0.008 이었어요. 세운 패널에 사람 하나를 세우면 몸이 판의 32% 쯤이라, 몸 안에서만 바뀌는 노브는 화면 평균으로 나뉘어 낮게 나와요. 22판 Bowling Lane 의 K2 Speed 와 K3 Hook 은 0.03 이에요. 노브 검사가 보는 2~3초 무렵에 공의 길이 Hook 마다 화살표 언저리에서 만나서, 길만 바꿀 때 K3 는 0.01 이었어요. 빛나는 오일의 길이를 Hook 에 묶어 늘 보이는 결과를 하나 붙이자 올랐어요. 패널의 4분의 1만 바꾸는 노브는 그 안을 흐려도 0.04 언저리에서 멈춰요. Galilean Moons 의 K4 Seeing 은 접안렌즈 안만 흐릴 때 0.039 였고, 원반 둘레로 번지는 빛을 넓히자 0.054 가 됐어요. 23판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Hanging Scroll 의 K4 Ink 0.032 와 Skein 의 K3 Geese 0.033 이에요. Ink 는 젖은 먹을 흐림으로만 그릴 때 0.022 였어요. 흐림은 눈에는 크게 달라 보여도 LED 하나하나의 밝기를 조금씩만 바꿔요. 넓은 면이 조금 바뀌는 쪽이 노브 반응을 올려서, Giraffe 의 K4 Wind 는 풀과 수관만 흔들 때 0.03 이었고 낮은 하늘에 먼지 막을 덮자 0.06 이 됐어요. 24판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Potter's Wheel 의 K2 Speed 0.042 와 Pipe Organ 의 K4 Tremulant 0.042 예요. Breath 는 첫 판부터 노브 넷이 0.09~0.13 이었어요. 숨을 내쉰 폐가 판의 42% 를 덮고 노브마다 폐 전체의 색이나 크기를 바꿔서, 22판 Circulation 처럼 몸 안에서만 바뀌는 노브가 낮게 나오는 일이 없었어요. 첫 3초에 일어나지 않는 일만 바꾸는 노브는 0 에 가까워요. Shoot 'em Up 의 K4 Bullets 는 보스 탄이 3.6초부터 날아서 처음에 0.0041 이었고, 탄이 짙을수록 바닥을 어둡게 하자 0.10 이 됐어요. 빛이 이웃에 번지면 노브가 올라요. Pipe Organ 의 K1 Stops 는 소리 나는 파이프만 물들일 때 0.010 이었고, 그 빛이 좌우 16열의 주석에 비치게 하자 0.02, 리드 음전에 배음 파이프를 더하자 0.062 가 됐어요. 25판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Snow Monkeys 의 K3 Monkeys 0.043 과 Ferris Wheel 의 K1 Lights 0.044 예요. 노브 하나가 지나가는 빛만 밝히면 낮게 나와요. Penrose 의 K4 Glow 는 고리만 밝힐 때 0.01 이었고, 고리 사이 유리를 어둡게 하는 노브로 바꾸자 0.23 이 됐어요. 수를 세는 노브는 더하는 것의 밝기보다 넓이를 따라가요. Monkeys 는 처음에 0.010 이었고, 원숭이 털을 (168,146,124) 에서 (218,184,150) 으로 밝혀도 0.0004 만 올랐어요. 앞줄에 1.4 배 큰 원숭이 둘을 더하자 0.043 이 됐어요. 1 LED 선이 주인공인 노브는 선이 바닥에 던지는 빛으로도 올라요. Kintsugi 의 K3 Mends 는 금선만 늘릴 때 0.031 이었고, 사발이 품은 금의 양만큼 앞쪽 천에 따뜻한 빛이 지게 하자 선을 굵히지 않고 0.054 가 됐어요. 미리 돌려 안정된 상태에서 여는 모형에서는 몫이 따라 바뀌는 노브가 사라져요. Population Pyramid 의 K4 Migration 은 젊은 어른을 곱셈으로 늘리면 아기도 같이 늘어 0.011 이었고, 들어온 사람을 따로 세어 막대 끝을 옅게 칠하자 0.094 가 됐어요. Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. ### 세로 64×128 -2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. +2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. 23판의 세로 일곱 가운데 Proscenium 은 금박 아치가 세 3분의 1을 다 지나가서, 아치를 검게 바꿔 다시 재면 `thirds` 가 94/97/69 에서 63/85/65 가 돼요. Final Approach 는 위 3분의 1을 밤하늘이 채워서, 도시 빛을 받은 천정을 33/255 로 두어 문턱 24 를 넘겼어요. 가는 선 하나가 지나가는 3분의 1은 둘레를 같이 밝혀야 해요. Axon 의 가운데 3분의 1은 축삭 한 줄이 지나가는 자리라서, 수초의 빛과 비스듬히 지나가는 이웃 축삭 둘을 두어 바뀐 LED 가 23.6~35.5% 가 됐어요. 한 번 일어나는 일은 2~8초 창에 들게 짰어요. Hanging Scroll 은 첫 그림이 걸려 있는 시간을 2.2초로 줄여 4.8~6.8초에 말려 올라가게 했고, Giraffe 는 첫 물 마시기를 3.4초에 두었어요. Elephant Toothpaste 의 아래 3분의 1은 바뀐 LED 가 9.7% 로 일곱 가운데 가장 낮아요. 기둥이 6.8초에 꺾이기 전까지는 실린더와 실험대가 서 있기만 해서예요. 24판의 세로 일곱 가운데 다섯은 바탕을 다 칠해서 바뀐 LED 로 봤어요. 23판이 물은 어두운 하늘의 떼는 Emergence 가 답했어요. 하늘을 지우고 박쥐만 세면 3분의 1마다 13.4~13.6, 9.9~10.2, 5.1~5.3% 가 켜져서, 기둥이 좁은 아래 3분의 1은 문턱을 겨우 넘어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 로 세면 아래 3분의 1도 23.5~25.0% 예요. 자라는 것의 키가 위 3분의 1을 정해요. Potter's Wheel 은 그릇을 64~90줄로 빚을 때 씨앗 넷 가운데 둘이 위 3분의 1의 바뀐 LED 0.6% 와 0.0% 였고, 76~92줄로 키우자 열여섯 모두 15.2% 를 넘었어요. 바탕의 움직임을 멈추고 다시 재면 주인공의 몫이 보여요. Tower Crane 은 구름을 멈춰도 바뀐 LED 가 45.2/54.1/36.3% 이고, Pipe Organ 은 장미창 빛을 꺼도 3분의 1마다 18.2% 를 넘어요. Flying Trapeze 는 `thirds` 가 81/35/34 로 일곱 가운데 가장 고르지 않지만, 팔로 스폿 빛줄기가 연무 속을 쓸어서 바뀐 LED 는 93.9/87.9/57.5% 예요. 25판의 세로 여섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 3분의 1마다 97 을 넘었고, 바탕을 멈추거나 지운 사본으로 다시 쟀어요. Eruption 은 하늘의 불빛과 부푸는 지층을 멈춰도 바뀐 LED 가 56.4~67.4/39.1~55.5/15.7~17.7% 이고, 아래 3분의 1의 값은 마그마 방의 대류와 화도를 오르는 가스 덩어리에서 와요. 빨강이 255 에 붙은 불빛은 가장 밝은 채널로 재면 결이 보이지 않아요. 플리니식에서 마그마 방이 밝기 끝에 붙자 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 5.3% 였고, 방의 온도가 기둥의 맥박을 따라 0.16 오르내리게 하자 17.7% 가 됐어요. Excavation 은 구름을 멈추면 24.3/12.5/15.3%, Skydiver 는 구름과 그림자를 멈추면 26.7/66.2/23.7% 예요. Rice Terraces 는 하늘 36줄을 빼도 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 12.5% 라서, 맨 위 논들의 구름 반사가 그 3분의 1을 움직여요. 가는 선도 쓸고 지나가면 바뀐 LED 를 많이 켜요. Marionette 는 무대를 검게 지우면 인형과 실, 조종대가 켜는 LED 가 20.5/18.1/10.4% 인데 바뀐 LED 는 67.3/76.8/64.2% 예요. 조종대가 기울 때마다 실 일곱이 옆으로 쓸려서, 15판 Incense 의 곧은 연기 실이 3.7% 였던 것과 반대예요. 물에 비친 그림은 아래 3분의 1을 싸게 채워요. Ferris Wheel 은 위 장면을 0.72 로 눌러 41줄 호수에 비춰서 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 80~81% 예요. 이야기가 있는 데이터 그림은 여는 해가 세로를 정해요. Population Pyramid 는 1820년에서 열 때 막대가 0~78살에만 있어서, `thirds` 13/20/40 의 위 3분의 1이 연도와 라벨뿐이었어요. 라벨과 눈금을 지운 사본의 위 3분의 1은 1975년에서 열면 5.6%, 1985년 6.2%, 1995년 7.3%, 2000년 7.8% 여서 1995년에서 열어요. ## 다시 돌리기 diff --git a/incoming/pattern-study/families.json b/incoming/pattern-study/families.json index 9c78ac3d3..a863838be 100644 --- a/incoming/pattern-study/families.json +++ b/incoming/pattern-study/families.json @@ -44,5 +44,7 @@ "stage": { "label": "무대·공연", "color": "#ff0066" }, "mammal": { "label": "짐승", "color": "#998844" }, "construction": { "label": "공사·건설", "color": "#ffee00" }, - "pottery": { "label": "도자기", "color": "#b05030" } + "pottery": { "label": "도자기", "color": "#b05030" }, + "farm": { "label": "농사·밭", "color": "#449911" }, + "volcano": { "label": "화산", "color": "#bb2200" } } diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index d33b9cb48..97d0476a3 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -141,7 +141,7 @@