diff --git a/incoming/pattern-study/README.md b/incoming/pattern-study/README.md index 5b34027a4..80101f307 100644 --- a/incoming/pattern-study/README.md +++ b/incoming/pattern-study/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 패턴 연구 2026-10 -새 패턴 118개를 마흔 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. +새 패턴 128개를 마흔두 갈래로 나눠 만들었어요. 1판에서 열세 갈래로 23개를 만들고, 2판에서 1판에 없던 아홉 갈래로 16개를, 3판에서 하나를, 4판에서 새 갈래인 직물로 하나를 더했어요. 5판은 새 패턴 없이 1판의 Euclid Pulse 를 다시 짰고, 6판은 세운 패널의 128줄을 위아래로 다 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 7판은 또렷한 모양이 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 8판은 새 갈래인 기계로 하나를 더했어요. 9판은 새 패턴 없이 1판의 Sprout 을 다시 짰어요. 10판은 세운 패널을 떨어지는 블록의 우물로 쓰는 패턴 하나를 더했어요. 11판은 여러 색이 꽤 멀리 흘러가는 지도 칸에 패턴 하나를 더했어요. 12판은 새 갈래인 천체로 하나를 더했어요. 13판은 새 패턴 없이 1판의 Glyph Rain 을 다시 짰어요. 14판은 절차가 바뀌기 전에 띄운 바퀴라서, 세운 패널의 높이를 다 떨어지는 폭포 하나를 더했어요. 15판은 바뀐 절차의 첫 판이라 열 갈래에 새 패턴을 하나씩, 모두 열 개를 더했어요. 도시와 음악 갈래는 그때 새로 열었어요. 16판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 바다와 곤충 갈래를 새로 열었어요. 17판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 전자 회로와 장난감 갈래를 새로 열었어요. 18판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 유리와 광물·결정, 놀이공원 갈래를 새로 열었어요. 19판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 부엌과 버섯·균사 갈래를 새로 열었어요. 20판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 새와 화학·실험 갈래를 새로 열었어요. 21판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 종이와 운동·경기 갈래를 새로 열었어요. 22판도 열 갈래에 하나씩 열 개를 더했고, 몸과 비행 갈래를 새로 열었어요. [index.html](index.html) 을 브라우저로 열면 전부 한 장에서 돌아가요. 맨 위 지도에서 점을 누르면 그 패턴으로 가고, 카드의 슬라이더가 노브 넷이에요. 마음에 드는 것은 「코드 복사」로 가져가 Pattern Lab 의 CODE 칸에 붙여 넣으면 같은 그림이 나와요. 페이지는 파일 하나라서 바깥에서 받아 오는 것이 없어요. 패널은 세로로 서요. 64 LED 너비에 128 LED 높이가 기본이라서 모든 패턴의 머리에 `@matrix 64x128` 이 있어요. 레포의 패널 설정은 그대로예요. `shared/constants.json` 의 `PANEL_GEOM_DEFAULT` 는 `128x64_SINGLE` 이고, 패턴이 가로세로를 바꾼 판을 적으면 펌웨어의 `firmware/patternflow/src/core_canvas.h` 가 90도 돌려 패널을 꽉 채워요. 1판 23개는 처음에 가로 128×64 로 만들었다가 2판에서 세로로 다시 짰어요. @@ -219,6 +219,21 @@ | [Slinky](patterns/slinky.js) | 장난감 | 슬링키가 패널 높이만큼 지그재그로 꺾인 계단을 한 칸씩 뒤집히며 내려가요. 코일이 활처럼 휘어 아래 칸으로 쏟아지고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져요. | | [Woodpecker](patterns/woodpecker.js) | 새 | 새벽 숲의 자작나무 줄기가 128줄을 다 쓰고, 오색딱따구리가 뻣뻣한 꽁지로 버티며 껑충껑충 오르다 멈춰 머리가 흐려지도록 두드려 부스러기를 튀기고 구멍을 내요. 꼭대기에 닿으면 물결치듯 날아 밑동으로 내려가 다시 오르고, K1 을 누르면 다음 걸음 뒤에 바로 두드려요. | +### 22판 + +| 패턴 | 갈래 | 한 줄 | +| --- | --- | --- | +| [Bowling Lane](patterns/bowling-lane.js) | 운동·경기 | 볼러 뒤에서 본 10핀 레인이에요. 공이 오일 위로 제 반사를 끌며 휘어 올라가 핀을 흩고, 스위프 바가 데드우드를 쓸어 낸 뒤 핀이 다시 서요. 처음에는 블랙라이트 아래 핀과 화살표, 오일이 빛나고, K4 를 올리면 나무 레인에 하우스 조명이 켜져요. | +| [Circulation](patterns/circulation.js) | 몸 | 해부도처럼 머리부터 발끝까지 선 사람이에요. 심장이 뛸 때마다 붉은 피의 맥이 동맥을 타고 머리와 손발 끝까지 번져 가고, 푸른 정맥혈은 심장 쪽으로 거슬러 올라오며 폐가 박동과 숨에 분홍빛으로 물들어요. 발치의 모니터에는 심전도와 맥박 수가 떠요. | +| [Flame Test](patterns/flame-test.js) | 화학·실험 | 분젠 버너의 파란 불꽃에 손이 니크롬 고리를 넣으면 불꽃이 그 염의 색으로 터져요. 구리는 청록, 나트륨은 짙은 노랑으로 타고 알갱이가 튀다가 파랗게 돌아오면, 고리를 염산에 씻어 이름표 붙은 다음 시계접시로 가요. | +| [Flipdot](patterns/flipdot.js) | 글자 | 버스 앞에 다는 형광 노랑 플립 디스크 행선판을 세워 놓았어요. 위 칸에 노선 번호, 아래 칸에 행선지가 7줄 점 글꼴로 서고, 쪽이 바뀔 때마다 디스크가 한 줄씩 넘어가며 판 전체를 노랗게 뒤집었다가 반전된 경유지 쪽을 써요. 넘어가는 동안의 디스크는 가는 모서리로 보여요. | +| [Galilean Moons](patterns/galilean-moons.js) | 천체 | 목성의 네 위성을 관측 도표로 그려요. 위쪽 접안렌즈에서는 줄무늬 목성이 돌고 이오의 그림자가 원반을 지나가며, 아래 도표에서는 위성마다 제 사인 곡선을 그리며 날짜가 위로 올라와요. | +| [Liftoff](patterns/liftoff.js) | 비행 | 새벽 물 건너 발사대에서 로켓이 하얀 산소 김을 흘리며 서 있다가 김구름 속에 불을 붙이고 솟아올라요. 카메라가 따라 고개를 들면 하늘이 파랑에서 별 뜬 검정으로 바뀌고, Max-Q 와 단 분리를 지나 밝은 점이 되면 새 로켓이 발사대에 서요. | +| [Night Flight](patterns/night-flight.js) | 도시 | 여객기 창으로 내려다본 밤 도시예요. 1 LED 가로등이 바둑판 길과 대로, 강 위 다리를 따라 레이스처럼 이어지고, 고속도로에는 흰 전조등과 빨간 미등이 흘러요. 도시는 초록 항법등과 흰 섬광등이 달린 날개 끝을 지나 왼쪽 아래로 천천히 미끄러져요. | +| [Pin Art](patterns/pin-art.js) | 장난감 | 핀 아트 장난감을 앞에서 봐요. 엇갈린 격자의 강철 핀 4096개가 패널을 채우고, 뒤에서 펼친 손이 눌러 들어오면 밀려 나온 핀만 비스듬한 등빛을 받아 빛나요. 장난감을 기울이면 핀이 물결치며 평평해지고 열쇠가 다음으로 눌러 들어와요. | +| [Senbazuru](patterns/senbazuru.js) | 종이 | 붉은 옻칠 고리에 실로 꿴 종이학이 줄줄이 매달려 금박 학 아래로 주황에서 초록, 파랑을 지나 보라와 분홍까지 띠를 이루고, 실 끝에는 금 구슬과 비단 술이 달려요. 어두운 절 방에 외풍이 불면 줄이 흔들리고 학이 실을 축으로 돌면서 접힌 면이 하나씩 등불을 받아 번쩍여요. K1 을 누르면 돌풍이 불어 학 하나가 떨어져 나뭇잎처럼 바닥으로 내려앉아요. | +| [Weaver](patterns/weaver.js) | 새 | 강 위로 뻗은 아카시아 가지 끝에서 수컷 마을베짜기새가 둥지를 지어요. 갈대 잎을 찢어 문 초록 띠를 벽에 꿰어 당기면 둥지가 고리에서 둥근 방으로, 다시 아래로 열린 입구로 한 가닥씩 자라고, 묵은 띠는 짚 색으로 바래요. K1 을 누르면 암컷이 날아와 둥지를 살피고, 다 지은 둥지가 퇴짜를 맞으면 수컷이 끊어 강에 떨어뜨리고 새 고리부터 다시 지어요. | + ## 1판 갈래마다 노브 넷의 자리는 갈래가 달라도 거의 같아요. K1 은 색이고 K2 는 빠르기예요. K3 은 모양을 바꾸고, K4 는 그 갈래만의 손잡이예요. 그래서 처음 보는 패턴도 K1 과 K2 는 손이 먼저 알아요. @@ -841,6 +856,50 @@ K4 Spate 0 이면 물이 실 몇 가닥으로 갈라져요. 처음 값 0.06 이 주제 4 로 장난감 갈래에 셋째 패턴을 냈어요. 세운 패널을 지그재그 계단실로 쓰고, 슬링키가 꼭대기 층계참에서 바닥까지 한 칸씩 뒤집히며 내려가요. 계단은 한 판에 세 칸이고 디딤판 12 LED, 챌판 6줄이에요. 판 끝은 22줄 깊이로 층계참에 떨어져요. 같은 평면에 판을 엇갈려 쌓으면 다음 판 첫 칸이 늘 윗판 마지막 칸 바로 밑에 와서, 그만큼 깊어야 슬링키가 층계참에서 돌아선 뒤 윗판 끝 밑으로 빠져나가요. 슬링키는 지름 10 LED 고리 36개로 그렸어요. 한 걸음은 윗끝이 넘어가 아래 칸에 닿는 토막, 코일이 활을 지나 아래 더미로 옮겨 가는 토막, 아랫끝이 들려 따라오는 토막으로 나뉘어요. 고리마다 더미와 활 사이 자리를 끊김 없이 옮겨서 코일이 굳은 꼴로 움직이지 않고 활을 따라 흘러가요. 층계참에서는 윗끝이 벽에 부딪혀 되튀며 방향을 바꾸고, 바닥에 내려서면 손이 집어 들어 매달린 채 흔들리는 슬링키를 꼭대기로 옮겨요. 첫 판은 밝은 청록 벽에 K4 가 Stretch 였고, `thirds` 99/99/99, 바뀐 LED 9.9/33.1/32.9% 로 주제는 바로 넘었어요. 그런데 모양 바뀜이 0.014 로 Galton Board 의 0.025 아래라 축 끝을 늘였고, K2 Speed 와 K4 Stretch 는 0.02 였어요. 걷는 슬링키는 250 LED 남짓이라 어디에 있든 4×16 블록 몇 개만 바꿔요. 창으로 드는 볕 무늬를 K4 로 둔 판은 청록 벽 위에서 유리판처럼 보여서 뺐고, 벽등을 단 어스름 판은 장면이 어두워지며 K2 가 0.01 로 내려갔어요. 그래서 슬링키가 내려앉는 칸마다 계단등이 켜져 8초 동안 남게 했어요. 2초 화면에 없던 불빛이 6초 동안 열 칸 남짓 쌓이니 모양 바뀜이 0.058, K2 가 0.05 가 됐어요. 따뜻한 불빛이 청록 벽에서 민트색으로 보여서 벽지를 짙은 파랑으로 바꿨더니, 이번에는 가장자리가 0.099 로 Fire 의 0.120 아래로 떨어졌어요. 어스름에 어두워진 벽지 줄무늬가 6~40 사이의 무른 턱만 남겼거든요. 줄무늬와 무늬 밝기를 1.38 배에서 1.7 배로 올리자 0.258 이 됐어요. 마지막 값은 움직임 0.115, 모양 바뀜 0.056, `thirds` 99/99/99, 바뀐 LED 12.1/36.5/36.7% 이고, 노브는 0.16, 0.04, 0.09, 0.30 이에요. 계단과 벽을 빼고 슬링키와 그림자만 세면 켜진 LED 는 0.4/2.6/3.0% 이고, 켜진 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 작은 물체 하나가 지나가기만 하는 그림은 모양 바뀜과 속도 노브가 함께 바닥에 머물러요. 둘 다 2초 무렵의 화면과 견주는 값이라, 물체가 지나간 자리에 남는 흔적을 두면 같이 올라가요. +## 22판 + +22판도 새 패턴 열 개를 열 갈래에 하나씩 냈어요. 주제 1 로 Pin Art 와 Flipdot, Night Flight 를 짰고, 셋 다 겨눈 `*` 칸에 섰어요. 씨앗 열여섯으로 재도 셋 다 그 칸을 떠나지 않아요. Night Flight 가 선 가장자리 × 촘촘함 1,4 는 무른데 아주 잘아야 하는 칸이라, 이제 그 지도는 16칸이 다 찼어요. 주제 2 로 몸 갈래를 Circulation 으로, 비행 갈래를 Liftoff 로 열었어요. 주제 4 는 Circulation 과 Liftoff, Senbazuru, Bowling Lane, Galilean Moons 로 다섯이에요. 다섯 다 3분의 1마다 켜진 LED 도, 2~8초 동안 24/255 넘게 바뀐 LED 도 5% 를 넘어요. Flame Test 와 Weaver 는 주제 없이 남은 자리로 짰어요. 종이와 운동·경기는 패턴이 하나뿐이던 갈래라 이번에 둘째가 섰고, 새와 화학·실험에는 셋째가, 천체와 글자, 장난감, 도시에는 넷째가 섰어요. 주제 3 은 앞 바퀴 PR 에 창작자 글이 없어서 하지 않았어요. 열 개를 다 넣고 재도 일곱 축의 양 끝은 그대로라서 칸 경계는 14판과 같아요. `--gaps` 가 찍는 빈 칸은 6 에서 3 으로 줄었고, 채운 세 칸이 다 겨눈 칸이에요. 남은 셋 가운데 둘은 촘촘함 × 모양 바뀜 지도의 3,4 와 4,3 이라, Pin Art 와 Flipdot 이 선 두 칸 옆이에요. + +### Pin Art + +주제 1 로 촘촘함 × 모양 바뀜 4,4 칸을 겨눴어요. 촘촘함이 0.299 를 넘고 모양 바뀜이 0.332 를 넘어야 하는 자리이고, 21판까지 촘촘함이 그만큼 높은 일곱 패턴은 모양 바뀜이 모두 0.16 아래였어요. 핀 아트 장난감의 핀 머리는 x + y 가 짝수인 LED 이고 나머지는 틈이라, 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이에요. 그래서 촘촘함은 핀과 틈의 밝기 차이로, 4×16 칸의 평균은 둘을 더한 값의 절반으로 정해져요. 첫 판은 틈을 늘 검게 두어 두 값이 같이 움직였고, 손이 패널의 0.566 을 덮고 솟은 핀이 219 일 때 촘촘함 0.296, 모양 바뀜 0.313 이었어요. 솟은 핀 사이의 틈에 드러난 핀대를 밝히자 두 값이 갈라졌어요. 2초의 평평한 판은 핀 105 에 틈 0 이고 다 눌린 손은 핀 241 에 틈 157 이라, 이웃 차이는 105 와 84 로 비슷한데 칸 평균은 0.21 에서 0.78 로 올라가요. 모양 바뀜은 덮인 넓이에 그 차이를 곱한 값과 거의 같아서 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이에요. 손을 0.674 까지 키운 판은 0.404 로 축 위 끝 0.413 에 가까워서 손목을 좁혔어요. 등을 바로 위에서 왼쪽 위로 옮기자 오른쪽 아래로 드리운 그림자가 평평한 핀을 덮어 촘촘함이 0.330 에서 0.316 으로 내려갔고, 평평한 핀을 98 에서 106 으로 올려서 0.346 이 됐어요. 난수를 쓰지 않아서 씨앗 열여섯이 다 촘촘함 0.346, 모양 바뀜 0.357 로 같아요. 손 다음에는 열쇠와 가리비, 장난감 차, 얼굴이 차례로 눌러 들어와요. + +### Flipdot + +주제 1 로 촘촘함 × 모양 바뀜 3,3 칸을 겨눴어요. 촘촘함이 0.195~0.299 이고 모양 바뀜이 0.219~0.332 인 자리예요. 디스크는 2×2 LED 를 3 LED 간격으로 놓아 20×40 개이고, 노란 디스크 하나가 이웃 쌍 여덟에 240 쯤의 턱을 만들어서 판 전체가 노랄 때 촘촘함이 0.37, 4×16 칸 평균이 0.36 이에요. 두 값이 노란 몫에 거의 같은 비율로 붙어 있으니, 2초 화면은 노란 몫이 낮고 2~8초 평균은 높아야 했어요. 그래서 행선지 쪽은 검은 바탕에 노란 글자로 두고, 판을 노랗게 채운 뒤 쓰는 경유지 쪽은 노란 바탕에 검은 글자로 뒤집었어요. 첫 판은 노선 42 에 디스크 밝기를 0.93~1.0 으로 흔들어서 촘촘함 0.263, 모양 바뀜 0.248 이었어요. 밝기를 0.96~1.0 으로 올리고 반전 쪽을 3.0초에서 2.2초로 줄이자 0.244 와 0.256 이 됐어요. 노선을 42 에서 17 로 바꿔 위 칸 디스크를 100 에서 80 으로 줄이자, 첫 쪽의 노란 몫이 0.273 에서 0.248 로 내려가며 모양 바뀜이 0.265 가 됐어요. 0.36 × (1 − 0.248) 셈과 맞아요. 첫 채움을 2.3초에서 2.15초로 당기자 Wipe 노브의 반응이 0.04 에서 0.05 로 올랐어요. 2~3초 창에 물결이 더 오래 들어가서예요. 쪽 넘김에 난수가 없어서 씨앗 열여섯이 촘촘함 0.245, 모양 바뀜 0.264~0.266 이에요. + +### Night Flight + +주제 1 로 가장자리 × 촘촘함 1,4 칸을 겨눴어요. 가장자리가 0.305 아래이고 촘촘함이 0.299 를 넘어야 하는 자리로, 21판까지 아무 패턴도 서지 않은 칸이에요. 날카로운 쌍은 1 LED 가로등이 맡고 나머지 쌍은 모두 34~40 으로 무르게 했어요. 가로등은 x + y 가 짝수인 칸에만 서서 옆으로 맞닿지 않아요. 땅은 모든 LED 를 이웃과 반대쪽으로 18.5 기울인 체커 결이라 땅끼리의 쌍이 37 언저리예요. 도시를 한 걸음에 왼쪽으로 1, 아래로 1 옮기면 x + y 가 그대로라서, 흘러가는 동안에도 가로등이 결이 미는 칸을 떠나지 않아요. 첫 판은 가로등이 LED 의 17% 라 가장자리 0.350, 촘촘함 0.346 이었어요. 대로 간격을 34 에서 44 로, 동네 길 간격을 6 에서 8 로 넓혀 가로등을 12.7% 로 줄이자 가장자리가 0.26 으로 내려왔고, 촘촘함은 0.318 로 칸 끝에 붙었어요. LED 흰빛 두 색을 섞으면 가장 밝은 채널이 240 으로 떨어져서, 등 색마다 가장 밝은 채널을 255 로 되돌리고 땅을 조금 어둡게 했어요. 날카로운 쌍의 평균이 213 에서 224 로 오르며 0.333 이 됐어요. 땅과 강물의 색을 섞는 자리에서도 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 강가의 쌍이 41~60 으로 넘어갔어요. 섞은 색도 가장 밝은 채널을 1 로 맞춰 그 쌍들을 무른 쪽으로 돌렸어요. 날개는 결을 ±10 으로 줄여 매끈하게 보이게 했고, 날개 안의 쌍은 20 언저리로 남아 가장자리를 올리지 않아요. 씨앗 열여섯이 촘촘함 0.313~0.343, 가장자리 0.236~0.283 으로 모두 1,4 칸에 들어요. + +### Circulation + +주제 2 로 몸 갈래를 열고, 주제 4 로 세운 패널의 128줄을 사람 하나로 채웠어요. 해부도의 사람이 1번 줄부터 127번 줄까지 서고, 박동마다 맥이 1초에 80 LED 로 동맥을 내려가며 정맥혈은 1초에 30 LED 로 심장 쪽으로 올라와요. 표의 `thirds` 는 34/50/26 이고, 2~8초 동안 24/255 넘게 바뀐 LED 는 위에서부터 30.1/30.6/22.1% 예요. 아래 3분의 1에는 발치의 심전도 모니터가 들어가서, 그것을 빼고 다리만 세면 씨앗 열여섯에서 16.4~17.3% 예요. 처음 판은 바탕을 (8, 14, 32) 남색으로 칠해서 `thirds` 가 100/77/37, 채움이 0.71 로 나왔어요. 가장 밝은 채널이 24 를 넘으면 켜진 것으로 세니 바탕 전체가 켜진 셈이었고, 위쪽도 21 아래로 내리자 34/52/29 와 0.39 가 됐어요. K3 Detail 은 처음에 0.008 로 걸렸어요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 이미 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 더 그을 자리가 없었어요. 줄기를 가늘게 하고 첫 곁가지를 Detail 1 에서 반만 밝히자 0.025 가 됐어요. 동맥이 쉴 때의 밝기를 0.5 에서 0.32 로 낮추자 맥이 지나가는 것이 보였어요. K1 을 누르면 놀란 듯 심장이 한 번 세게 뛰고 맥박이 72 에서 145 로 올랐다가 몇 초에 걸쳐 내려와요. + +### Liftoff + +주제 2 로 비행 갈래를 열고 주제 4 로 세운 패널의 128줄을 다 쓰게 했어요. 로켓 발의 높이는 512 × (1 − exp(−t²/128)) 줄이라 처음에는 4t² 로 오르다 나중에 멈추고, 카메라는 코끝을 15번 줄에 두도록 고개를 들어 하늘색이 그 각도를 따라 어두워져요. 패널은 이륙 2.3초 전에 열려서 2~8초 창에는 점화부터 탑을 벗어나 57줄을 틸트하는 오름까지 들어요. 하늘을 다 칠해서 `thirds` 는 99/99/100 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 53.5/49.3/100% 예요. 하늘을 검게 지우고 재니 켜진 LED 가 3.7/19.8/70.3%, 바뀐 LED 가 8.2/41.0/96.5% 여서 위 3분의 1의 변화는 대부분 고개를 드는 하늘에서 와요. 코끝 자리를 8번 줄로 올리면 로켓만의 위 3분의 1은 10.5% 가 되지만 카메라가 늦게 움직여 전체 값은 54.1% 에서 39.5% 로 떨어졌어요. K3 Stages 는 단 수만 바꿀 때 0.03 이었고, 첫 단 불빛의 세기를 단 수에 묶어 김구름과 물이 같이 밝아지게 하자 0.04 가 됐어요. 처음 판은 34 KB 였는데, 연기 알갱이를 필드 열세 개짜리 Float32Array 하나에 담고 탈출 탑 분리와 케이블 마스트를 빼서 24,995 바이트로 줄였어요. + +### Senbazuru + +주제 4 로 종이 갈래에 둘째 패턴을 냈어요. 21판 「다음 판 감」이 세운 패널에 맞는다고 적어 둔, 실에 꿰어 늘어뜨린 천 마리 종이학이에요. 학은 면 열네 개짜리 입체이고, 면마다 따로 빛을 받아서 실을 축으로 돌면 등불 쪽 날개가 밝아졌다 어두워져요. 두 배 해상도로 그린 뒤 줄여요. 학의 날개폭이 8 LED 일 때는 학이 아니라 V 자 무늬로 보였어요. 그래서 날개폭을 11 LED 로 키우고, 내려다보는 각을 0.38 rad 로 주고, 한 LED 의 3분의 1만 덮는 목도 0.36 의 몫을 받게 했어요. 그러자 목과 꼬리가 읽혔고 바뀐 LED 도 54.8/81.3/60.8% 에서 68.9/90.7/65.2% 로 올랐어요. 방과 둥근 창을 다 그려서 `thirds` 는 52/84/79 로 아무것도 말해 주지 않고, 바뀐 LED 로 세면 63.3/87.4/72.7% 예요. 위 3분의 1은 고리에 붙어 있어 흔들림이 거의 0 인데도 63% 가 바뀌어요. 한 줄 끈에 매달린 고리가 통째로 비틀리는 것을 멈추면 57.3% 이고, 학이 실을 축으로 도는 것까지 멈추면 46.4% 예요. 씨앗 열여섯에서 아래 3분의 1은 45.0~77.0% 였어요. 줄마다 길이와 술의 높이가 씨앗을 따라 달라서예요. K4 Light 가 0.16 으로 가장 높은 것은 등불이 옮겨 가면 접힌 면의 명암과 벽에 진 학 그림자가 함께 움직여서예요. + +### Bowling Lane + +주제 4 로 운동·경기 갈래의 둘째 패턴을 짰어요. 볼러 뒤에서 본 10핀 레인이 아래의 어프로치와 파울 라인에서 꼭대기의 핀세터까지 128줄을 다 써요. 레인은 원근으로 40 LED 에서 32 LED 로 좁아지고, 핀 덱만 1 ft 에 4.7줄로 가깝게 당겨서 열 핀의 삼각형이 읽혀요. 공은 Speed 2 에서 파울 라인부터 핀까지 2.5초쯤 걸려서 2~8초 창 안에 세 3분의 1을 다 지나가요. 핀은 원판 충돌로 풀었는데 Hook 0.6 에서는 첫 공 39개 가운데 37개가 스트라이크였고, 처음 자리 Hook 0 의 곧은 공은 7-10 이나 6-7-10 같은 스플릿을 자주 남겨요. 레인을 다 그려서 `thirds` 는 82/99/99 이고, 2~8초 동안 바뀐 LED 는 59.5/48.5/32.6% 예요. 공을 던지지 않게 하고 재면 5.2/9.5/6.6% 라서, 바뀐 LED 는 거의 다 공과 그 빛에서 와요. 처음 판은 노브 반응이 0.02, 0.02, 0.01, 0.26 이었어요. 볼러는 누구나 화살표를 보고 던져서, Hook 마다 공의 길이 2~3초 무렵 화살표 언저리에서 만났거든요. 블랙라이트에서 오일이 빛나게 하고 Hook 이 오일 길이를 46 ft 에서 30 ft 까지 줄이며 서는 자리를 24 in 벌리게 하자 K3 가 0.03 이 됐고, 캡핑 조명이 보드에 공 색을 16/255 비추게 하자 K1 이 0.03 에서 0.06 으로 올랐어요. + +### Galilean Moons + +주제 4 로 천체 갈래에 행성의 궤도를 처음 넣었어요. 「다음 판 감」이 행성의 궤도는 아직 없다고 적어 둔 자리예요. Sky & Telescope 가 달마다 싣는 목성 위성 도표를 세운 패널에 옮겼어요. 위 33줄은 지름 29 LED 의 목성을 크게 본 접안렌즈이고, 35번 줄은 도표와 같은 배율의 낮은 배율 시야예요. 38번 줄부터는 하루를 10줄로 그린 도표가 아래로 9일을 보여 줘요. 위성의 자리는 Meeus 의 낮은 정확도 이론으로 2026년 10월 23일부터 셈해서, 위성이 목성 뒤로 숨는 때와 그림자에 드는 때, 서쪽으로 비킨 목성 그림자가 실제대로 나와요. 처음 판은 하루를 6줄로 그려 이오 곡선이 한 줄에 4 LED 씩 옆으로 뛰며 갈고리처럼 보였어요. 모양 바뀜도 0.022 로 축 아래 끝 0.025 아래였어요. 10줄로 바꾸자 사인이 읽혔고 모양 바뀜은 0.031 이 됐어요. 도표는 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 33/100/100 이고, 바뀐 LED 는 26.5/65.7/62.8% 예요. 어두운 접안렌즈만 세면 19.9% 이고, 목성의 자전을 멈추면 그 가운데 확대 시야가 19.5% 에서 12.9% 로 내려가요. K4 Seeing 은 확대 시야만 흐리게 해서 처음에 0.039 였어요. 번지는 빛을 원반 가장자리에서 90 에서 110 으로, 폭을 7 에서 10 LED 로 넓히자 0.054 가 됐어요. 위성 수를 고르는 노브는 1 에서 열려 이오 하나만 보여서, K3 는 배율을 바꾸는 Power 로 두었어요. 0 에서 칼리스토의 궤도까지 들어오고, 올리면 바깥 위성부터 옆으로 빠져나가요. + +### Flame Test + +지도 주제 없이 남은 자리로 화학·실험 갈래에 셋째 패턴을 더했어요. 20판 「다음 판 감」이 아직 없다고 적어 둔 불꽃 반응의 색이에요. 학교 실험실의 불꽃 반응이고, Fire 와 달리 불꽃을 시뮬레이션하지 않고 줄마다 폭과 흔들림을 정해 그려요. 버너는 21번 열에 서서 공기 구멍을 반쯤 연 파란 불꽃이 79번 줄에서 58줄 올라가고, 염이 들면 70줄 남짓까지 커져요. `thirds` 는 100/99/85 인데 2~8초 동안 바뀐 LED 는 16.6/42.3/4.6% 라서 아래 3분의 1은 거의 서 있어요. 그 창에서 고리는 염산 비커까지만 가고 시계접시에는 9.3초가 지나서야 가거든요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 아래 3분의 1은 3.8% 에서 5.1% 로만 올랐는데, 검은 실험대의 반사율이 0.17 이라 색이 바뀌어도 24/255 를 넘게 움직이는 LED 가 적어요. 처음 판은 염의 색이 파란 불꽃을 덜 덮어서 칼슘이 연어색, 스트론튬이 분홍이었고, 파란 몫을 1 − 1.4 × 염 으로 빼자 주황과 빨강으로 읽혔어요. 이름표를 테이프 한 줄에 적었을 때는 "CuNaLiBa" 로 붙어 읽혀서, 테이프를 8열마다 한 칸씩 끊었어요. K2 Speed 는 처음에 0.03 이었고, 염이 4.5초 만에 다 타게 하고 색이 가득한 때를 1.6초에서 1.3초로 줄여 0.05 가 됐어요. K1 Salt 의 0 은 구리부터 줄을 차례로 돌아서, 처음 불꽃이 빨강이 아니라 청록이에요. + +### Weaver + +지도 주제 없이 남은 자리로 새 갈래에 셋째 패턴을 냈어요. 「아직 없는 갈래」가 적어 둔 둥지 짓는 새예요. 노란 몸에 검은 가면과 빨간 눈을 한 수컷 마을베짜기새가 아래쪽 갈대에서 띠를 찢어 가운데 둥지로 날라서, 2~8초 안에 128줄을 한 번 오르내려요. 첫 판은 둥지 가닥을 선으로만 그려서 다 지은 둥지에 고리 구멍이 뚫려 하늘이 비쳤어요. 둥지의 LED 마다 어느 가닥이 그 자리를 닫는지 정해 두고 그 가닥이 들어갔을 때만 벽을 깔자 속이 찬 공이 됐어요. 그 벽을 가닥 색의 0.3~0.5 로 어둡게 깔았더니 가닥이 비는 자리가 눈구멍처럼 패여 해골로 보였어요. 0.68 로 밝히고 비스듬한 결을 넣자 짚 공으로 읽혔고, 어두운 곳은 아래 입구 끝 하나만 남겼어요. K1 Plumage 는 새 색만 바꾸면 새가 패널의 1% 남짓이라 문턱에 닿기 어려워 보였어요. 그래서 종마다 둥지 꼴과 서식지가 같이 바뀌게 해서 0.05 가 됐어요. 바야베짜기새는 긴 관 둥지에 논이 깔려요. 모양 바뀜은 처음에 0.017 이라 축 아래 끝 0.025 밖이었어요. 하늘 아닌 곳에 40% 깊이의 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 씨앗 열여섯에서 0.040~0.047 이 됐어요. 2~8초 동안 바뀐 LED 는 17.5/46.7/54.5% 에서 28.5/47.8/77.1% 로 늘었어요. 첫 판의 프레임은 3.8 ms 였어요. 갈대 키와 놓인 줄에 소수가 남아 Float32Array 를 소수 칸으로 읽은 탓이었고, 정수로 맞추자 1.3~1.9 ms 가 됐어요. + ## 지도 지도의 자리는 손으로 매긴 점수가 아니라 잰 값이에요. 패턴마다 처음 노브 값으로 Lab 엔진에서 8초를 돌리고, 2초부터 6초 동안의 화면을 재요. LED 하나의 밝기는 세 채널 가운데 가장 밝은 값으로 봐요. @@ -883,7 +942,7 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 ## 다음 판 감 -10월 23일 `dev`(`4c2f36b`)의 108개에 21판의 열 개를 더한 118개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. +10월 23일 `dev`(`692565f`)의 118개에 22판의 열 개를 더한 128개에서 잰 값이에요. 패턴 바퀴는 주제 안에서 무엇을 할지 고를 때 이 절을 읽고, 한 것은 빼고 새로 본 것을 더해요. ### 지도의 빈 칸 @@ -891,35 +950,34 @@ ESP32-S3 로 옮길 때 걸릴 것도 있어요. Reaction Diffusion 은 Node 에 | 지도 | 칸 | 그 자리 | | --- | --- | --- | -| 촘촘함 × 모양 바뀜 | 4,4 | 아주 잘고 멀리 흘러가요. 촘촘함이 0.299 를 넘고 모양 바뀜이 0.332 를 넘어야 해요. 촘촘함이 그만큼 높은 일곱 가운데 모양 바뀜이 가장 큰 것은 21판의 Sandpile 0.151 이고, 20판의 Millefiori 가 0.087 이에요. Sandpile 은 한 줌이 다 무너진 더미를 떨어진 자리에서 번지는 고리로 드러내서, 고리 사이에는 레이스가 가만히 서요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 모든 LED 가 밝아지기만 해서 움직임 0.058 로 모양 바뀜 0.348 을 냈어요. 같은 꾀로 잔 결을 한쪽으로 쓸어 드러내면 닿을 수 있어요. | -| 촘촘함 × 모양 바뀜 | 3,4 | 잘고 멀리 흘러가요. 촘촘함이 0.195~0.299 이고 모양 바뀜이 0.332 를 넘어야 해요. 21판 Sandpile 은 K1 을 누르면 쟁반이 기울어 모래를 쏟아요. 3~6초에 누른 판은 촘촘함 0.146~0.265 에 모양 바뀜 0.476~0.479 였어요. 모양 바뀜이 축 끝 0.413 을 넘어서, 다 쏟지 않고 쟁반의 절반쯤만 비우는 그림이면 이 칸이에요. | -| 가장자리 × 촘촘함 | 1,4 | 번지는데 아주 잘아요. 가장자리가 0.305 아래이고 촘촘함이 0.299 를 넘어야 해요. 20판 Sunglint 가 가장자리 0.484, 촘촘함 0.336 으로 바로 옆 2,4 칸에 섰어요. 은빛 물면 칸을 27~38 로 올리고 반짝임을 0.62 배로 줄인 시험판은 가장자리가 0.332 까지 내려왔지만 촘촘함이 0.278 로 떨어지고 바다가 체커판으로만 보였어요. 이웃 쌍의 4분의 1쯤이 230 언저리로 날카롭고 60% 쯤이 35 넘게 무르게 달라야 닿아요. 21판 Pancakes 가 바로 아래 1,3 칸에 가장자리 0.238, 촘촘함 0.228 로 섰어요. 모든 LED 를 이웃과 반대쪽으로 17 기울인 체커 결 위에 1 LED 표시를 결이 미는 칸에만 둔 판이라, 무른 쌍이 34 언저리예요. 그 결로 1,4 에 가려면 날카로운 쌍을 0.29 쯤으로 두고 그 차이를 평균 180 넘게 키워야 셈이 맞아요. | +| 촘촘함 × 모양 바뀜 | 3,4 | 잘고 멀리 흘러가요. 촘촘함이 0.195~0.299 이고 모양 바뀜이 0.332 를 넘어야 해요. 21판 Sandpile 은 K1 을 누르면 쟁반이 기울어 모래를 쏟아요. 3~6초에 누른 판은 촘촘함 0.146~0.265 에 모양 바뀜 0.476~0.479 였어요. 모양 바뀜이 축 끝 0.413 을 넘어서, 다 쏟지 않고 쟁반의 절반쯤만 비우는 그림이면 이 칸이에요. 22판 Pin Art 의 셈을 그대로 쓰면 닿아요. 핀과 틈이 번갈아 서는 체커 결에서 촘촘함은 핀과 틈의 차이로, 칸 평균은 둘의 합의 절반으로 정해져요. 평평한 판을 핀 60 에 틈 0 으로, 눌린 자리를 핀 250 에 틈 190 으로 두면 두 자리 다 이웃 차이가 60 언저리라 촘촘함이 0.24 에 머물고, 패널의 절반만 눌러도 칸 평균이 0.74 바뀌어 모양 바뀜이 0.37 이에요. | +| 촘촘함 × 모양 바뀜 | 4,3 | 아주 잘고 꽤 흘러가요. 촘촘함이 0.299 를 넘고 모양 바뀜이 0.219~0.332 여야 해요. 22판 Pin Art 가 바로 위 4,4 칸에 촘촘함 0.346, 모양 바뀜 0.357 로 서요. 모양 바뀜은 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 값과 거의 같아서, 같은 핀에 손보다 작은 물건이 패널의 절반쯤만 누르면 0.29 언저리예요. 22판 Flipdot 은 노란 디스크의 몫을 따라 촘촘함과 칸 평균이 같이 움직이고, 판 전체가 노랄 때 촘촘함이 0.37 이에요. 2초 화면의 노란 몫을 0.2 쯤에 두고 나머지 창을 거의 노랗게 두면 모양 바뀜이 0.36 × 0.8 = 0.29 예요. | -촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. +촘촘함이 0.299 를 넘는 패턴이 20판에서 셋 늘었고, 셋 다 그 값을 다른 길로 냈어요. Agate 는 1 LED 띠를 벽까지의 거리로 그어서, 축에 나란한 띠는 이웃 쌍의 절반에서만 차이가 나고 대각선 띠는 70% 쯤에서 나요. 방향이 고르게 섞이면 띠 너비 0.85 LED 언저리가 가장 높았어요. Millefiori 는 촘촘함을 가장 밝은 채널로 재서 코발트와 카나리아 노랑이 맞닿아도 턱이 0 이었어요. 고리마다 밝은 유리와 그 유리를 어둡게 뽑은 유리를 번갈아 넣어야 했어요. Sunglint 는 반짝임을 물결 띠마다 체커판의 한쪽 칸에만 둬서 반짝임끼리 닿지 않게 했어요. 셋 다 채움이 0.85 를 넘어서, 촘촘함 × 채움 4,4 는 꺼진 LED 없이도 닿는 칸이었어요. 21판의 Sandpile 이 일곱째예요. 칸 하나가 LED 하나이고 알 셋 옆의 알 둘이 가장 흔한 이웃 쌍이라, 밝기를 0, 2, 1, 3 차례로 올려 더미 안의 촘촘함이 0.40 언저리예요. 판의 75% 는 덮여야 0.3 을 넘어요. 22판의 Pin Art 와 Night Flight 가 여덟째와 아홉째예요. Pin Art 는 핀과 틈의 체커 결이라 이웃 쌍이 모두 핀과 틈의 쌍이고, Night Flight 는 Pancakes 의 체커 결에 1 LED 가로등을 LED 의 12.7% 만큼 얹어서 가장자리 0.258 에 촘촘함 0.328 이에요. 촘촘함과 가장자리는 가장 밝은 채널로 재서, 색을 섞는 자리마다 섞은 뒤 가장 밝은 채널을 다시 맞춰야 했어요. 땅과 강물을 섞은 자리에서 가장 밝은 채널이 0.68 까지 내려가 체커 결의 37 이 41~60 으로 넘어갔고, 그대로 둔 판은 가장자리가 0.05 높았어요. -모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. +모양 바뀜이 높은 칸을 겨누면 움직이는 것과 바탕의 밝기가 달라야 해요. 3판의 Lava Lamp 는 방울이 화면 높이를 다 오르는데도 왁스와 물이 둘 다 밝아서 모양 바뀜이 0.068 이에요. 4판의 Jacquard Loom 도 천이 1초에 4 LED 씩 내려가는데, 씨실 여섯 색이 모두 밝기 끝까지라 0.041 이에요. 19판의 Rabbit Ears 도 첫 판에서는 그림이 눈 속으로 사라져도 블록 평균이 0.5 쯤으로 같아서 0.153 이었어요. 바다를 어둡게 하고 신호가 없을 때 눈을 밝게 올리자 0.286 이 됐어요. 모양 바뀜의 칸은 4 LED 너비에 16 LED 높이라서, 옆으로 쓸고 가는 것이 위아래로 오르내리는 것보다 네 배 잘 잡혀요. 7판의 Searchlights 가 그렇게 0.357 까지 갔어요. 색이 많아도 모양 바뀜은 밝기만 봐요. 11판의 Balloon Box 는 천의 모든 색을 밝기 끝에 둬서, 모양 바뀜과 가장자리는 풍선과 어두운 하늘의 차이에서만 와요. 16판의 Domino Run 은 꺼지는 쪽에서 모양 바뀜을 얻었어요. 넘어지는 도미노는 같은 4×16 칸 안에서 눕기만 해서 처음에 0.096 이었고, 낮은 램프가 누운 면을 스치게 하자 켜진 LED 가 0.44 에서 0.15 로 줄며 0.261 이 됐어요. 모양 바뀜은 2초 화면에서 멀어진 거리라 6초 동안 바뀐 양을 넘지 못해서, 움직임의 여섯 배가 끝이에요. 16판의 Lunation 은 2~8초 동안 어두워지는 LED 가 하나도 없게 짜서 움직임 0.058 에 모양 바뀜 0.348 로 그 끝에 섰어요. 아래 끝도 끝이에요. 모양 바뀜 축의 아래 끝은 Galton Board 의 0.025 이고, 17판의 열 개 가운데 여섯이 처음 판에 그 아래였어요. Ant Farm 0.010, One Bit 0.014, Marble Run 0.019, Circuit Board 0.021, Crossroads 0.023, Shoreline 0.029 예요. 바탕이 서 있고 작은 것만 움직이면 4×16 칸 평균이 거의 그대로라서, 블록만 한 것이 천천히 바뀌어야 해요. Ant Farm 은 젖은 모래 얼룩, Circuit Board 는 데워지는 선, Marble Run 은 구슬이 지나며 켜는 플라스틱 조각, One Bit 는 오르내리는 안개 둑으로 0.04~0.06 에 섰어요. 18판에서는 Server Rack 의 첫 판이 0.024 였어요. 깜박이는 LED 는 4×16 칸 안에서 평균이 지워져서, 백업이 쓴 드라이브의 빛길을 켜 둔 채 남기고 부하 물결을 넓혀 0.098 이 됐어요. 거꾸로 1초가 안 되는 섬광은 모양 바뀜을 크게 올려요. 모양 바뀜은 첫 화면에서 가장 멀어진 프레임 하나로 정해져서, 18판 Drop Tower 의 0.4초 남짓 보이는 브레이크 섬광이 0.087 을 0.163 으로 올렸어요. 19판에서는 Helter Skelter 의 첫 판이 0.021 이었어요. 전구 체이스가 나선을 따라 내려가며 미끄럼틀과 탑을 밝히고 8초마다 전구가 1.5초 다 켜지게 하자 0.069 가 됐어요. 21판의 Bread Mould 는 곰팡이로 어두워진 빵을 밝은 새 빵이 옆에서 밀어내는 일을 2.4초에 두어 3.5초에 0.356 에 닿았어요. 도마를 늙은 곰팡이와 새 속살 사이의 밝기 100 쯤에 두어서, 빵이 덮는 넓이만 모양 바뀜에 들어가요.아래 끝을 넘을 뻔한 패턴도 있었어요. 21판의 Slinky 는 250 LED 남짓한 스프링이 계단을 내려가기만 할 때 0.014 로 Galton Board 아래였고, 내려앉은 칸마다 계단등이 켜져 8초 남게 하자 0.056 이 됐어요. 22판에서는 아래 끝을 넘은 첫 판이 둘이었어요. Weaver 는 0.017 이었고, 하늘 아닌 곳에 구름 그림자 두 줄을 1초에 3 LED 씩 지나가게 하자 0.044 가 됐어요. Galilean Moons 는 0.022 였고, 도표의 하루를 6줄에서 10줄로 늘리자 0.031 이 됐어요. 높은 쪽은 셈으로 맞출 수 있었어요. Pin Art 는 0.613 × 0.575 = 0.352 가 잰 값 0.357 이고, Flipdot 은 0.36 × (1 − 0.248) 이 잰 값 0.265 예요. 둘 다 바뀐 넓이에 칸 평균의 차이를 곱한 셈이에요. 움직임 축의 아래 끝도 끝이에요. 아래 끝은 Star Trails 의 0.019 이고, 18판의 Stained Glass 는 첫 판이 0.007, Peg Light 는 0.023 이었어요. 블록만 한 구름 그림자가 1초에 5 LED 로 지나가면 모양 바뀜은 0.036 이어도 1초 사이에 바뀌는 빛은 작아요. Stained Glass 는 그림자를 11 LED 덩어리로 얼룩지게 하고 1초에 18 LED 로 지나가게 해서 0.027 이 됐어요. Peg Light 는 1초에 페그 100개를 꽂아도 LED 하나가 한 번 바뀌는 셈이라 그 몫이 0.012 였고, 켜진 페그마다 ±3.5% 로 1.4 Hz 에 일렁이게 해서 0.035 가 됐어요. 13판에서 채움 축의 아래 끝이 Glyph Rain 의 0.059 에서 Dragon Fold 의 0.117 로 올라가서, 채움 칸의 경계가 0.257, 0.530, 0.802 에서 0.302, 0.558, 0.815 로 옮겨졌어요. 그래서 복잡도 × 채움 3,1 은 한동안 `*` 가 빠졌고, 18판 뒤에는 다시 `*` 가 붙어 있었어요. 19판의 Foxfire 가 채움 0.196, 복잡도 2.001 로 그 칸을 채웠어요. -15판부터 21판까지의 일흔 개는 어느 축의 끝도 넘지 않아서 칸 경계가 14판과 같아요. 씨앗을 타는 패턴은 씨앗 여럿으로 재서 칸을 확인해요. 15판의 Marbling 은 처음 판이 씨앗 열여섯 가운데 일곱만 겨눈 칸에 들었고, 연구의 씨앗이 그 일곱 가운데 가장 높았어요. 패턴의 slug 로 씨앗을 정하니 이름만 바꿔서 재면 돼요. 복잡도 축은 어두운 기울기의 끝자리 흔들림도 세요. 16판의 Fireflies 는 채널마다 4 의 배수로 반올림하자 눈에는 같은 화면의 복잡도가 0.490 에서 0.310 으로 내려갔어요. 거꾸로 17판의 Frost 는 22/255 아래로 누른 바탕에 채널마다 ±4.5 의 결을 넣어 복잡도가 1.712 에서 2.383 이 됐고, Spectrogram 은 같은 그림의 색표를 256칸에서 1024칸으로 늘려 2.151 에서 2.443 이 됐어요. deflate 는 같은 세 바이트가 거듭 나오는 것을 찾아서, 색이 몇 가지냐가 밝기보다 크게 들어요. 다른 여섯 축은 가장 밝은 채널로 재고 deflate 만 세 채널을 다 읽어요. 18판의 Zen Garden 은 볕 든 자갈에서 가장 밝은 빨강을 두고 초록과 파랑만 알갱이마다 ±15 흔들어서, 촘촘함과 가장자리는 그대로 둔 채 복잡도를 1.287 에서 1.618 로 올렸어요. 복잡도를 다른 축과 따로 고르는 손잡이예요. 내보내는 색을 끊는 단계는 가장자리를 움직여요. 같은 그림을 8 단계로 끊으면 이웃 차이가 0 아니면 8 이상이라 잔 차이가 다 무른 계단으로 들어서 가장자리가 0.454 였고, 6 단계로 끊으면 차이가 꼭 6 인 쌍이 셈에서 빠져 0.585 였어요. 19판에서는 잡음 값의 가짓수가 손잡이였어요. Needlepoint 는 털실 결을 약한 두 채널에 ±6 의 연속 값으로 흔들자 복잡도가 1.373 에서 2.164 로 뛰었고, -10, 0, +10 세 값을 네 LED 에 하나꼴로 넣자 1.888 이었어요. Rabbit Ears 의 회색 눈은 12 단계라 deflate 로 LED 당 0.60 바이트밖에 안 됐어요. 그 패턴의 복잡도는 눈이 아니라 그림 위에 얹힌 옅은 색 낟알에서 와요. 패널 가장자리의 부드러운 비네트 하나도 LED 마다 값을 달리 만들어 복잡도를 0.2 쯤 올렸어요. Smalti 는 15/255 아래의 줄눈에서 한 채널만 5~11 로 흔든 결이 복잡도를 0.14 올렸어요. 20판의 Moth Lamp 는 꺼진 LED 가 deflate 로 15 비트쯤, 켜진 LED 가 23.5 비트쯤이라 복잡도가 1.875 + 1.06 × 채움 언저리에 묶여 있었어요. 짙은 주황 등빛에서는 켜진 벽돌의 파랑이 24 아래에 머물러 2.1 에서 멈췄고, 등을 금빛 고압 나트륨으로 바꿔 켜진 LED 의 세 채널이 다 24 를 넘게 하자 채움 0.274 에서 2.201 이 됐어요. 21판에서는 내보내는 값을 끊는 단위가 결의 크기보다 센 손잡이였어요. Bread Mould 의 같은 화면이 끊지 않으면 2.870, 짝수로 끊으면 2.366, 3 단위로 끊으면 2.023 이에요. Pancakes 는 체커 결의 흔들림을 세 값에서 두 값으로 줄이자 다른 값은 그대로인 채 복잡도만 2.361 에서 2.276 으로 내려갔어요. 나무껍질과 숲을 LED 마다 다른 빛으로 그린 Woodpecker 는 연구의 씨앗으로 2.583 인데, 씨앗 열여섯으로 재면 2.727 까지 올라 축 끝 2.735 에 붙어요. +15판부터 22판까지의 여든 개는 어느 축의 끝도 넘지 않아서 칸 경계가 14판과 같아요. 씨앗을 타는 패턴은 씨앗 여럿으로 재서 칸을 확인해요. 15판의 Marbling 은 처음 판이 씨앗 열여섯 가운데 일곱만 겨눈 칸에 들었고, 연구의 씨앗이 그 일곱 가운데 가장 높았어요. 패턴의 slug 로 씨앗을 정하니 이름만 바꿔서 재면 돼요. 복잡도 축은 어두운 기울기의 끝자리 흔들림도 세요. 16판의 Fireflies 는 채널마다 4 의 배수로 반올림하자 눈에는 같은 화면의 복잡도가 0.490 에서 0.310 으로 내려갔어요. 거꾸로 17판의 Frost 는 22/255 아래로 누른 바탕에 채널마다 ±4.5 의 결을 넣어 복잡도가 1.712 에서 2.383 이 됐고, Spectrogram 은 같은 그림의 색표를 256칸에서 1024칸으로 늘려 2.151 에서 2.443 이 됐어요. deflate 는 같은 세 바이트가 거듭 나오는 것을 찾아서, 색이 몇 가지냐가 밝기보다 크게 들어요. 다른 여섯 축은 가장 밝은 채널로 재고 deflate 만 세 채널을 다 읽어요. 18판의 Zen Garden 은 볕 든 자갈에서 가장 밝은 빨강을 두고 초록과 파랑만 알갱이마다 ±15 흔들어서, 촘촘함과 가장자리는 그대로 둔 채 복잡도를 1.287 에서 1.618 로 올렸어요. 복잡도를 다른 축과 따로 고르는 손잡이예요. 내보내는 색을 끊는 단계는 가장자리를 움직여요. 같은 그림을 8 단계로 끊으면 이웃 차이가 0 아니면 8 이상이라 잔 차이가 다 무른 계단으로 들어서 가장자리가 0.454 였고, 6 단계로 끊으면 차이가 꼭 6 인 쌍이 셈에서 빠져 0.585 였어요. 19판에서는 잡음 값의 가짓수가 손잡이였어요. Needlepoint 는 털실 결을 약한 두 채널에 ±6 의 연속 값으로 흔들자 복잡도가 1.373 에서 2.164 로 뛰었고, -10, 0, +10 세 값을 네 LED 에 하나꼴로 넣자 1.888 이었어요. Rabbit Ears 의 회색 눈은 12 단계라 deflate 로 LED 당 0.60 바이트밖에 안 됐어요. 그 패턴의 복잡도는 눈이 아니라 그림 위에 얹힌 옅은 색 낟알에서 와요. 패널 가장자리의 부드러운 비네트 하나도 LED 마다 값을 달리 만들어 복잡도를 0.2 쯤 올렸어요. Smalti 는 15/255 아래의 줄눈에서 한 채널만 5~11 로 흔든 결이 복잡도를 0.14 올렸어요. 20판의 Moth Lamp 는 꺼진 LED 가 deflate 로 15 비트쯤, 켜진 LED 가 23.5 비트쯤이라 복잡도가 1.875 + 1.06 × 채움 언저리에 묶여 있었어요. 짙은 주황 등빛에서는 켜진 벽돌의 파랑이 24 아래에 머물러 2.1 에서 멈췄고, 등을 금빛 고압 나트륨으로 바꿔 켜진 LED 의 세 채널이 다 24 를 넘게 하자 채움 0.274 에서 2.201 이 됐어요. 21판에서는 내보내는 값을 끊는 단위가 결의 크기보다 센 손잡이였어요. Bread Mould 의 같은 화면이 끊지 않으면 2.870, 짝수로 끊으면 2.366, 3 단위로 끊으면 2.023 이에요. Pancakes 는 체커 결의 흔들림을 세 값에서 두 값으로 줄이자 다른 값은 그대로인 채 복잡도만 2.361 에서 2.276 으로 내려갔어요. 나무껍질과 숲을 LED 마다 다른 빛으로 그린 Woodpecker 는 연구의 씨앗으로 2.583 인데, 씨앗 열여섯으로 재면 2.727 까지 올라 축 끝 2.735 에 붙어요. ### 아직 없는 갈래 -`families.json` 의 마흔 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker 예요. 둥지를 짓는 새나 밤하늘을 건너는 철새 떼가 아직 없어요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden 이에요. 불꽃 반응의 색은 아직 없어요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 하나예요. 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림이나 실에 꿰어 위에서 늘어뜨린 천 마리 종이학이 세운 패널에 맞아요. 21판이 연 운동·경기 갈래도 Lap Pool 하나예요. 장대높이뛰기나 실내 암벽처럼 위아래로 움직이는 경기가 그 갈래에 맞아요. 몸 갈래도 없어요. 심장이 뛰며 피가 혈관을 도는 그림이 128줄을 다 써요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker 예요. 관람차는 Drop Tower 뒤에 테두리로만 서요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables 예요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation 이고, 행성의 궤도는 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. +`families.json` 의 마흔두 갈래에 없는 것 가운데 세운 패널에 맞을 것을 적어 둬요. 22판이 연 몸 갈래는 Circulation 하나예요. 숨 쉬는 폐나 뇌를 오가는 신경 신호가 그 갈래에 맞아요. 22판이 연 비행 갈래도 Liftoff 하나예요. 밤 활주로로 내려오는 여객기의 착륙등과 진입등이 세운 패널에 맞아요. 무대와 공연 갈래는 아직 없어요. 막이 오르고 조명 다리에서 빛이 내려오는 극장은 128줄을 다 써요. 20판이 연 새 갈래는 Kingfisher 와 21판의 Woodpecker, 22판의 Weaver 예요. 밤하늘을 건너는 철새 떼가 아직 없어요. 20판이 연 화학·실험 갈래는 Chromatography 와 21판의 Chemical Garden, 22판의 Flame Test 예요. 21판이 연 종이 갈래는 Pop-up Book 과 22판의 Senbazuru 예요. 접힌 종이학이 펼쳐지는 그림은 아직 없어요. 21판이 연 운동·경기 갈래는 Lap Pool 과 22판의 Bowling Lane 이에요. 장대높이뛰기나 실내 암벽처럼 위아래로 움직이는 경기는 아직 없어요. 19판이 연 부엌 갈래는 Popcorn 과 20판의 Kettle, 21판의 Pancakes 이고, 버섯·균사 갈래는 Foxfire 와 20판의 Veiled Lady, 21판의 Bread Mould 예요. 18판이 연 유리 갈래는 Stained Glass 와 19판의 Smalti, 20판의 Millefiori 예요. 광물·결정 갈래는 Bismuth 와 19판의 Dripstone, 20판의 Agate 이고, 놀이공원 갈래는 Drop Tower 와 19판의 Helter Skelter, 20판의 High Striker 예요. 관람차는 Drop Tower 뒤에 테두리로만 서요. 17판이 연 전자 회로 갈래는 Circuit Board 와 18판의 Server Rack, 21판의 Nixie 이고, 장난감 갈래는 Marble Run 과 18판의 Peg Light, 21판의 Slinky, 22판의 Pin Art 예요. 16판이 연 바다 갈래는 Abyss 와 17판의 Shoreline, 20판의 Sunglint 이고, 곤충 갈래는 Fireflies 와 17판의 Ant Farm, 20판의 Moth Lamp 예요. 15판이 연 도시 갈래는 Metro Map 과 16판의 Neon Alley, 17판의 Crossroads, 22판의 Night Flight 예요. 15판이 연 음악 갈래는 Player Piano 와 16판의 Harp, 18판의 Turntables 예요. 4판이 연 직물 갈래는 Jacquard Loom 과 15판의 Plait, 19판의 Needlepoint 이고, 8판이 연 기계 갈래는 Gear Train 과 15판의 Cam Wave, 19판의 Paternoster 예요. 12판이 연 천체 갈래는 Star Trails 와 15판의 Analemma, 16판의 Lunation, 22판의 Galilean Moons 예요. 위성의 궤도는 Galilean Moons 가 그렸고, 해를 도는 행성은 아직 없어요. 리듬·펄스 갈래는 1판의 Euclid Pulse 와 Pulse Bars 뒤로 20판의 Change Ringing 이 셋째예요. ### 멋진 것 더 멋지게 이제는 창작자가 댓글로 고른 패턴만 고쳐요. 고를 때 볼 잰 값이에요. -노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 넷이에요. Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. +노브 반응이 두 자리로 0.03 인 노브는 넷이에요. Hourglass 의 K2 Flow 가 0.029 로 가장 낮고, 같은 패턴의 K4 Layers 가 0.030 이에요. Flip Clock 의 K4 Light 가 0.032, Sparks 의 K1 Spread 가 0.034 예요. 13판의 Glyph Rain 은 K1 Hue 가 0.028 에서 0.066 으로, K4 Mutate 가 0.033 에서 0.066 으로 올랐어요. 판이 거의 빈 패턴은 노브가 바꿀 LED 가 적어서 노브가 다 낮게 나와요. Glyph Rain 은 채움이 0.059 에서 0.215 가 되자 노브 넷이 다 올랐어요. 9판의 Sprout 은 K1 Hue 가 0.045 로 올랐어요. 5판의 Euclid Pulse 는 K4 Steps 가 0.05 로 넷 가운데 가장 낮아요. 처음 자리의 Pulses 3 에서는 Steps 가 빛 조각의 폭만 바꿔요. 15판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Ivy 의 K2 Speed 0.049 예요. 빠르기 노브는 새로 시작한 그림의 2~3초를 봐서, 빠르기만 바꾸는 노브는 낮게 나와요. 1 LED 너비 선이 주인공인 패턴은 선 옆 1 LED 에 그 빛을 옅게 묻히면 노브 반응이 두 배쯤 돼요. 15판의 Player Piano 는 그렇게 노브 넷이 0.02 언저리에서 0.05~0.08 로 올랐어요. 16판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Fireflies 의 K4 Coupling 0.04 예요. 대부분이 어두운 그림은 노브 반응이 화면 평균 빛의 두 배쯤에서 멈춰요. Fireflies 는 평균 밝기가 0.03 언저리이고, 16판의 Wireworld 는 전자가 더하는 빛이 프레임 차이로 0.046 이라 K3 Pulses 가 0.05 예요. 노브 하나가 바탕을 바꾸게 하면 쉽게 올라가서, Fireflies 의 K1 Moon 은 0.08 이에요. 17판의 Frost 도 K1 Lamp 가 가로등 둘레의 서리만 물들일 때는 0.01~0.02 였고, 하늘 아래쪽과 눈 덮인 길까지 물들이자 0.05 가 됐어요. 17판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Crossroads 의 K2 Pace 0.04 예요. 노브 검사는 다섯 설정을 같은 씨앗으로 돌려서, 노브가 붓질 수나 개미 수를 바꾸면 난수 차례가 갈려 반응이 부풀어요. 17판 Brushstrokes 의 K2~K4 와 Ant Farm 의 K3 에는 그 몫도 들어 있어요. 18판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Server Rack 과 Turntables 의 K1~K3 으로 0.04 언저리예요. 큰 물건 하나에서 작은 부분만 움직이는 노브는 낮게 나와요. 18판 Longcase Clock 의 K3 은 처음에 추의 진폭을 바꾸는 Swing 이었는데 0.0036 으로 검사에 걸렸고, 촛불 자리를 옮기는 Candle 로 바꾸자 0.11 이 됐어요. 미리 돌리기로 처음 상태를 맞출 때는 빠르기 노브를 같이 봐야 해요. Server Rack 은 어느 빠르기에서든 2초에 같은 상태가 오게 맞췄다가 K2 가 0.0091 로 걸렸어요. 맞추는 시점은 패턴 시간에 두고 미리 돌리기는 노브 빠르기로 돌려야 빠르기마다 그림이 갈려요. 19판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Foxfire 의 K1 Glow 와 Paternoster 의 K4 Busy 로 0.033 이에요. 패널의 10분의 1쯤 덮는 것의 색만 바꾸는 노브는 0.03 에 못 미쳐요. 19판 Popcorn 의 K4 는 처음에 버터 색을 바꾸는 Butter 였는데 0.012~0.02 여서, 더미 높이를 정하는 Heap 으로 바꿨어요. Dust Motes 의 Dust 는 먼지 수만 바꿀 때 0.011 이었고, 빛줄기 안개를 먼지 양에 묶자 0.04 가 됐어요. 노브 반응은 세 채널의 차이를 평균해요. Helter Skelter 의 빨강과 크림 줄무늬는 차이가 초록과 파랑에만 있어서, 탑이 눈에 띄게 비틀려도 0.02 였어요. 20판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Kingfisher 의 K3 Fish 와 Kettle 의 K3 Fill 로 둘 다 0.040 이에요. 물고기 수나 물 높이만 바꿀 때는 0.012 와 0.038 이었고, Kingfisher 는 물풀과 갈대가 함께 늘게, Kettle 은 물이 많을수록 늦게 끓게 해서 올렸어요. 21판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Woodpecker 의 K2 Speed 와 Lap Pool 의 K1 Stroke 로 둘 다 0.044 예요. 사람 넷의 영법만 바꿀 때 Stroke 는 0.02 였고, 평영과 접영이 바닥의 햇빛 무늬에 짧은 물결을 섞게 해서 올렸어요. 주인공 뒤에 서는 것을 더하는 노브는 가려져서 낮게 나와요. Pop-up Book 의 K3 Layers 는 뒤에 카드를 더할 때 0.01 이었고, 여섯째 층을 맨 앞에 서는 터널북 틀로 바꾸자 0.05 가 됐어요. Fiddlehead 의 K3 Fronds 도 늘어난 잎이 가운데 포기 뒤에서 자랄 때 0.02~0.03 이었고, 양옆 포기의 잎을 가운데 위로 기울게 하자 0.047 이 됐어요. 22판의 열 개는 가장 낮은 노브가 Circulation 의 K3 Detail 0.025 이고, 이 연구에서 두 자리로 0.02 인 노브는 이것 하나예요. 굵은 줄기와 첫 곁가지가 처음 자리에서 몸 LED 2618개 가운데 1943개를 덮어서 처음에 0.008 이었어요. 세운 패널에 사람 하나를 세우면 몸이 판의 32% 쯤이라, 몸 안에서만 바뀌는 노브는 화면 평균으로 나뉘어 낮게 나와요. 22판 Bowling Lane 의 K2 Speed 와 K3 Hook 은 0.03 이에요. 노브 검사가 보는 2~3초 무렵에 공의 길이 Hook 마다 화살표 언저리에서 만나서, 길만 바꿀 때 K3 는 0.01 이었어요. 빛나는 오일의 길이를 Hook 에 묶어 늘 보이는 결과를 하나 붙이자 올랐어요. 패널의 4분의 1만 바꾸는 노브는 그 안을 흐려도 0.04 언저리에서 멈춰요. Galilean Moons 의 K4 Seeing 은 접안렌즈 안만 흐릴 때 0.039 였고, 원반 둘레로 번지는 빛을 넓히자 0.054 가 됐어요. Flock, Harmonograph, Big Type 은 처음 화면이 빨강이에요. ### 세로 64×128 -2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. +2~8초 동안 켜진 LED 가 5% 아래인 3분의 1이 있는 패턴이 넷이에요. `study.ts` 표의 `thirds` 칸이 이 값이에요. Jelly 4.5% 와 Pulse Bars 2.6% 는 위 3분의 1이 비고, Sparks 2.0% 와 Dragon Fold 4.9% 는 아래 3분의 1이 비어요. Dragon Fold 는 문턱 바로 아래예요. 6판의 Jacob's Ladder 는 위, 가운데, 아래가 27.0%, 21.4%, 35.1% 예요. 햇빛층에서 심해까지 내려가는 바다는 16판의 Abyss 가 했고, 덩굴은 15판의 Ivy 가 했어요. 어두운 판 위의 가는 빛 하나는 128줄을 다 지나가도 3분의 1마다 10% 를 넘기 어려워요. 6판의 처음 아크는 가운데 3분의 1을 7.4% 켰어요. 9판의 Sprout 은 접시꽃 둘이 위 3분의 1을 8.1% 켜요. 이렇게 철이 도는 패턴은 2~8초가 어느 철에 걸리느냐에 따라 값이 몇 배씩 달라서, 씨앗 여럿으로 재 봐야 해요. 테두리를 그리는 패턴은 테두리를 빼고 재요. 10판의 Tetromino Well 은 양쪽 벽 2 LED 만으로 3분의 1마다 6.3% 를 켜서, 벽을 넣어 재면 위 3분의 1이 늘 문턱을 넘어요. 바탕을 다 그리는 패턴은 `thirds` 칸이 3분의 1마다 90 을 넘어요. 14판의 Waterfall 은 98/93/97 이에요. 그런 패턴은 2~8초 동안 밝기가 24/255 넘게 바뀌는 LED 로 세어야 그림이 128줄을 쓰는지 보여요. 그렇게 세면 Waterfall 의 위 3분의 1은 25.9% 예요. 15판의 Ivy 는 벽을 그려 `thirds` 가 84/89/82 이고, 바뀐 LED 로 세면 48.7%, 70.6%, 29.2% 예요. 가만히 있는 가는 선은 켜져 있어도 바뀌지 않아요. 15판의 Incense 는 곧은 연기 실이 가운데 3분의 1을 지나도 바뀐 LED 가 3.7% 였고, 소용돌이가 그 3분의 1 안에서 시작되게 하자 15.5% 가 됐어요. 16판의 Abyss 는 물을 다 칠해서 `thirds` 가 100/80/22 이고, 바뀐 LED 로 세면 84.5%, 59.3%, 36.0% 예요. 한밤층은 아귀와 불꽃, 잠수정 등빛뿐이라 아래 3분의 1이 가장 낮아요. 16판의 Harp 는 액자를 빼고 줄만 재면 48/53/12 이고, 바뀐 LED 는 아래 3분의 1이 9.8% 예요. 거기는 받침과 공명통 발이고, 줄은 300 LED 남짓한 삼각형에만 있어요. 17판의 Marble Run 은 레일과 리프트가 서 있어서 `thirds` 가 39/30/68 이고, 바뀐 LED 는 40.7%, 54.3%, 59.7% 예요. 17판의 Ant Farm 은 모래가 바탕이라 `thirds` 가 100/97/96 이고, 바뀐 LED 는 6.9%, 34.5%, 53.4% 예요. 위 3분의 1은 모래 윗면과 그 위의 어두운 유리라서 개미가 드나드는 입구와 더미만 바뀌어요. 18판의 Server Rack 은 앞판을 13~23 으로 24 아래에 두어서, `thirds` 63/63/61 이 다 드라이브와 코드와 LED 의 빛이에요. 바뀐 LED 셈은 2~8초 가운데 한 프레임만 24 를 넘어도 그 LED 를 세서, 무작위 반짝임이 값을 부풀려요. 18판의 Pint 는 잔 기포 반짝임을 켜면 50.3%, 60.2%, 40.0% 이고 끄면 50.2%, 46.8%, 26.3% 예요. 빛의 흔들림도 그래요. Longcase Clock 은 촛불일 때 41.8%, 45.6%, 45.3% 이고 흔들림 없는 달빛에서는 2.6%, 4.2%, 5.9% 예요. 자라는 그림은 미리 돌리기를 시간 대신 상태로 멈추면 씨앗마다 같은 자리에서 열려요. 18판의 Bismuth 는 무리 꼭대기가 20번 줄에 닿을 때 멈춰요. 14번 줄까지 기다리면 2초에 이미 다 자라 있어서 모양 바뀜이 0.027 로 떨어졌어요. 19판의 Dripstone 은 잘린 암반이 4/255 쯤이라 위아래가 검게 보여 `thirds` 가 68/99/77 이었고, 암반에 제 빛을 주자 92/98/99 가 됐어요. Foxfire 는 땅을 80번 줄에 두었을 때 위 3분의 1이 5% 였고, 64번 줄로 올리고 그루터기를 세우자 16% 가 됐어요. 쌓이는 그림은 2~8초에 쌓이는 자리가 보이게 열어야 해요. Popcorn 은 더미가 높게 시작하면 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.4% 였고, 낮게 시작해 자라게 하자 27.9% 가 됐어요. 넓은 면을 물들이는 조명은 반짝임 없이도 바뀐 LED 를 올려요. Dripstone 은 세 조명이 15초에 한 바퀴 번갈아 켜져서 57.6%, 84.9%, 79.2% 예요. 20판에서는 한 번 일어나는 일이 2~8초 창에 드는지가 값을 갈랐어요. High Striker 는 7.3초에 종이 한 번 울려서 위 3분의 1의 바뀐 LED 가 6.5% 에서 95.6% 가 됐고, Kettle 은 7.1초에 스위치가 꺼지는 것이 창에 들어 모양 바뀜이 0.065 에서 0.168 이 됐어요. 위로 오르는 앞선은 모양 바뀜을 적게 내요. Chromatography 는 6초 동안 앞선이 26줄을 올라도 블록이 16줄 높이라 0.040 이었어요. 21판의 세로 일곱은 Nixie 를 빼고 방이나 바탕을 다 그려서 `thirds` 가 3분의 1마다 70 을 넘었어요. 그런 그림은 바탕을 지우거나 멈추고 한 번 더 재야 주인공이 128줄을 쓰는지 보여요. Chemical Garden 은 유리와 방을 검게 지우자 정원만의 위 3분의 1이 6.6% 였고, 씨앗 열여섯 가운데 하나는 3.2% 였어요. Lap Pool 은 바닥 햇빛 무늬의 시간을 멈추자 바뀐 LED 가 3분의 1마다 18.7~52.1% 였어요. Woodpecker 는 새를 빼고 재도 바뀐 LED 가 57.3/35.1/50.0% 라서, 그 값은 거의 다 잎 사이로 움직이는 햇빛 반점에서 와요. 조금 위에서 본 장면은 세로를 싸게 얻어요. Pop-up Book 은 누운 페이지가 깊이의 5분의 1 줄만 써서, 책을 아래 34줄에 두고도 선 카드가 위 3분의 1까지 닿아요. 닉시관 하나는 지름이 높이의 절반쯤이라 Nixie 의 IN-18 은 54 LED 너비에 109줄로 서요.Slinky 는 계단과 벽을 빼고 스프링과 그림자만 세면 켜진 LED 가 0.4/2.6/3.0% 이고, 스프링이 켠 계단등까지 세면 20.9/16.5/8.6% 예요. 22판의 세로 다섯 가운데 넷은 바탕을 다 칠해서 `thirds` 가 말해 주는 것이 적었어요. 바탕을 검게 지운 사본으로 다시 재면 Liftoff 는 로켓만의 위 3분의 1이 켜진 LED 3.7%, 바뀐 LED 8.2% 라서, 그 3분의 1의 변화는 대부분 카메라가 고개를 들며 어두워지는 하늘에서 와요. Bowling Lane 은 공을 던지지 않게 하면 바뀐 LED 가 5.2/9.5/6.6% 로 떨어져서, 그 값은 거의 다 공과 그 빛이에요. Circulation 은 바탕을 21 아래로 내려 몸만 켜진 LED 로 세게 해서 `thirds` 가 34/50/26 이에요. 남은 자리로 짠 Flame Test 는 실험대가 어두워 아래 3분의 1의 바뀐 LED 가 4.6% 였어요. 불꽃빛의 몫을 0.42 에서 0.52 로 올려도 1.3 포인트만 올라서, 어두운 바닥은 빛을 비추는 것보다 2~8초 창 안에 그 자리로 가는 움직임이 있어야 바뀐 LED 가 올라요. ## 다시 돌리기 diff --git a/incoming/pattern-study/families.json b/incoming/pattern-study/families.json index a80b1a256..a1530ebed 100644 --- a/incoming/pattern-study/families.json +++ b/incoming/pattern-study/families.json @@ -38,5 +38,7 @@ "bird": { "label": "새", "color": "#778800" }, "chemistry": { "label": "화학·실험", "color": "#00bb00" }, "paper": { "label": "종이", "color": "#996600" }, - "sport": { "label": "운동·경기", "color": "#337777" } + "sport": { "label": "운동·경기", "color": "#337777" }, + "body": { "label": "몸", "color": "#bb5566" }, + "flight": { "label": "비행", "color": "#9944ee" } } diff --git a/incoming/pattern-study/index.html b/incoming/pattern-study/index.html index 32770cba9..6aa28c834 100644 --- a/incoming/pattern-study/index.html +++ b/incoming/pattern-study/index.html @@ -141,7 +141,7 @@